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unload movieClips

n°321729
belek
Posté le 11-06-2003 à 14:55:10  profilanswer
 

voici mon probleme succintement explicité :
 
j ai a ma dispo un menu 5 boutons.
on clik ces boutons chargent chacun un mc distinct.
 
le probleme est que ces clips appellés masquent certaines parties de mon background; hors je souhaite voir ces parties lorsque je survole mon menu..
je veut donc decharger ces MovieClip au survol du menu et recharger le dernier clip appelé lorsque je sort du survol ( bouton invisible ) ..  
 
y a il un capitaine dans le navire pour m aider ???

mood
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Posté le 11-06-2003 à 14:55:10  profilanswer
 

n°321737
fastclemmy
(re-)Dictateur en plastique
Posté le 11-06-2003 à 15:01:26  profilanswer
 

Bah la réponse est dans ton titre : unload movie
http://www.wildform.com/tutorials/f5_load_movie_basic/
 
Cf. le FLA de milieu de page (mais tu mettras tes actions sur des on(rollover)/on(rollout) ):
http://www.wildform.com/tutorials/ [...] inmany.fla
 
Tiré de l'aide de Flash :
 

Citation :

unloadMovie
 
Disponibilité  
 
Flash Player 3.  
 
Usage  
 
unloadMovie[Num](niveau/"cible" )
Paramètres  
 
niveau Le niveau (_levelN) d'une animation chargée. Lorsque vous purgez une animation d'un niveau, l'action unloadMovie du panneau Actions en mode Normal devient unloadMovieNum. En mode Expert, vous devez spécifier unloadMovieNum ou la choisir dans la boîte à outils Actions.  
 
cible Le chemin cible d'un clip.  
 
Renvoie  
 
Rien.  
 
Description  
 
Action ; retire une animation ou un clip chargé de Flash Player. Pour purger une animation chargée dans un niveau de Flash Player, vous utiliserez le paramètre niveau. Pour purger un clip chargé, utilisez le paramètre cible.  
 
Exemple  
 
L'exemple suivant purge le clip draggable du scénario principal et charge l'animation animation.swf dans le niveau 4.  
 
on(press) {
    unloadMovie ("_root.draggable" );
    loadMovieNum ("animation.swf", 4);
}
L'exemple suivant purge l'animation chargée dans le niveau 4 :  
 
on(press) {
    unloadMovieNum (4);
}


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