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Auteur Sujet :

₪₪ Le café de Graphisme ₪₪

n°373876
pulpipi
Un ours cé relativement gros
Posté le 05-09-2003 à 14:04:05  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Mad666 a écrit :


 
tu vis seul ?


 
oui, ça aide lorsque tu fais ce genre de trucs  :D

mood
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Posté le 05-09-2003 à 14:04:05  profilanswer
 

n°373877
albabal
Bonjour vous...
Posté le 05-09-2003 à 14:05:26  profilanswer
 

Mad666 a écrit :


 
j'aurais dit un fatôme  :sweat:  
 
Mais le plan de lumière (in French it's better ! :sol: ), tu l'as fait comment.
Je pense que c'est la même principe que pour faire une texture mais comme je ne sais pas comment faire...


ma technik :
dabord jaiu mon plan au sol sous maya, ji met une texture tilé tout belle :p
je duplik mon plan.
Je fais un imprim ecran de la vue de dessus ke jimporte sous toshop  
La je creer un nouveau calk vide sur lekel je fais les ombres des murs ( tous les angles koi )  
sur un autre calks les ombres de contacts ( objet posé au sol )
sur un autre un nuage pour desuniformisé le tout
apres avec un level je donne de la couleur a chak calk dombre separement
pi je rajoute encore un calk dessus ave cette fois les taches de lumieres blanches due au lampe de plafond
pi encore un calk avec les lumieres venant de lexterieur ( jaunatres tres pales )
ensuite duplik mon calk de fond ( limprim ecran de la vue de dessus avec les maps de couleur t tout ) keje floute et ke je passe en mode teinte avec tres peu dopacité, ca fais un style de radiosité...
pour finir je fais un flou directionnel sur mes ombres afin de donner un effet arealight... pi par dessus un blur gaussien tres leger...
apres faut bien jouer sur lopacité de chak calk..
Je finit par supprimer mon clak de fond ( parce ke opak) et la je sauve en tga 32 bits pour avoir la couleur et mon canal alpha ..
Apres lintegration de cette lightmap dans ton moteur de jeux video tout depend du moteur et du logiciel jke tu utilises ..
Pour ma part jutilise virtools, et je dirais po comment je lintegre car ya 1 mois de recherche et developpement derriere :p


---------------
http://thacat.3dvf.net --rrRrrRrrrRRrrrr -- Je sais ronronner, j'ai des preuves !
n°373879
albabal
Bonjour vous...
Posté le 05-09-2003 à 14:08:05  profilanswer
 

simogeo a écrit :


 
j'ai fais une petite initiation a 3dsmax ... mais ca s'est arreté la ....  :whistle:  
je sais bien comment on applique basiquement une texture .. mais je ne sais pas en creer une qui a un sens  :sweat:  
 
ca prend beaucoup de temps ou pas ?  


cest un metier :p
pour avoir un controle sur le sens de ta texture sur un objet il faut rajouter sous max un modificateur UVWMap a ton objet
la tu auras tout le controle desiré


---------------
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n°373880
Mad666
Posté le 05-09-2003 à 14:09:04  profilanswer
 

albabal a écrit :


ma technik :
 
Je fais un imprim ecran de la vue de dessus ke jimporte sous toshop  


 
 [:seyar] je pensais que c'était fait de façon un peu moins barbare . :D

n°373882
albabal
Bonjour vous...
Posté le 05-09-2003 à 14:11:40  profilanswer
 

Mad666 a écrit :


 
 [:seyar] je pensais que c'était fait de façon un peu moins barbare . :D  


bah avec mental ray sous maya jpeus lui faire faire ca tout seul avec radiosité , global illumination et finalgather et tout les pitites raffinements ..
Mais a la main, jaime bien :) je controle tout avec ma tablette grafik magik  :wahoo:


---------------
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n°373883
Mad666
Posté le 05-09-2003 à 14:12:36  profilanswer
 

albabal a écrit :


cest un metier :p
pour avoir un controle sur le sens de ta texture sur un objet il faut rajouter sous max un modificateur UVWMap a ton objet
la tu auras tout le controle desiré


 
pour ma part, pour le UVWMap, je connais. Par contre, ce que je me demande toujours c'est comment faire une texture au poil, qui cole bien à la mod ? Donc, si je suis le résonnement pour la light map, pour texturer un perso par exemple, tu le prends en vue de face, tu fais impr écran et tu bosse là dessus ? Idem pour arrière et côtés ?

n°373884
Mad666
Posté le 05-09-2003 à 14:14:02  profilanswer
 

albabal a écrit :


bah avec mental ray sous maya jpeus lui faire faire ca tout seul avec radiosité , global illumination et finalgather et tout les pitites raffinements ..
Mais a la main, jaime bien :) je controle tout avec ma tablette grafik magik  :wahoo:  


 
oui ça je sais mais ce qui m'étonne c'est qu'il faille faire un impr écran  :heink: Y a pas une fonction "exporter un gabarit 2D pour texturage" ou un truc du genre ? Remarque tu fais un rendu et spareil :o Nan ?

n°373885
albabal
Bonjour vous...
Posté le 05-09-2003 à 14:18:58  profilanswer
 

Mad666 a écrit :


 
pour ma part, pour le UVWMap, je connais. Par contre, ce que je me demande toujours c'est comment faire une texture au poil, qui cole bien à la mod ? Donc, si je suis le résonnement pour la light map, pour texturer un perso par exemple, tu le prends en vue de face, tu fais impr écran et tu bosse là dessus ? Idem pour arrière et côtés ?


non ma technik est valable pour un plan ...
dans la vrai-vie-realité-des-pros-ke-je-ne-suis-po:
tu prend ton perso tu fais applik un mapping on va dire cylindrik..
pi par dessus tu ajoute un UVWUnwrap
tu ledit : ca touvre une fenetre avec tous les UVs ( point de controle de placement de map par vertex ) la tu deplie tes UVs proprements de sortes a .. comment dire .. imagine ke je tenleve la peau du corps et ke jessais de la deplié a plat par terre ..
Ben tu fais pareil avec les UVs..
La sois ton soft te permet dexporter un imprim ecran de ca , sois tu fais ton imprim ecran a la main ...
tu louvre sous toshop et la tu fais les textures sur le maillage "ouvert".
Une fois finit tu revient sous max et tu lui applik ce map creer sous toshop et il sera placé parfaitement ...
Methode valable aussi bien pour le jeux video ke pour lindustrie ciné HighEnd


---------------
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n°373886
albabal
Bonjour vous...
Posté le 05-09-2003 à 14:19:47  profilanswer
 

Mad666 a écrit :


 
oui ça je sais mais ce qui m'étonne c'est qu'il faille faire un impr écran  :heink: Y a pas une fonction "exporter un gabarit 2D pour texturage" ou un truc du genre ? Remarque tu fais un rendu et spareil :o Nan ?


oui mais je suis bucheron  :whistle:


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n°373887
pulpipi
Un ours cé relativement gros
Posté le 05-09-2003 à 14:20:09  profilanswer
 

ça a l'air bien sympas virtools  :)

mood
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Posté le 05-09-2003 à 14:20:09  profilanswer
 

n°373889
fastclemmy
(re-)Dictateur en plastique
Posté le 05-09-2003 à 14:23:45  profilanswer
 

Pulpipi a écrit :


Je viens juste d'avoir mon visa pour immigrer au Canada. :)  
Je part donc le plus tot possible.


 
http://www.vivrealetranger.com/dos [...] Canada.php

n°373890
fastclemmy
(re-)Dictateur en plastique
Posté le 05-09-2003 à 14:24:34  profilanswer
 

Mad666 a écrit :


 
 [:seyar] je pensais que c'était fait de façon un peu moins barbare . :D  


 
On a fait la même chose pour un projet de MMORPG :D

n°373891
The Real P​hoenix
Posté le 05-09-2003 à 14:24:48  profilanswer
 

albabal a écrit :


non ma technik est valable pour un plan ...
dans la vrai-vie-realité-des-pros-ke-je-ne-suis-po:
tu prend ton perso tu fais applik un mapping on va dire cylindrik..
pi par dessus tu ajoute un UVWUnwrap
tu ledit : ca touvre une fenetre avec tous les UVs ( point de controle de placement de map par vertex ) la tu deplie tes UVs proprements de sortes a .. comment dire .. imagine ke je tenleve la peau du corps et ke jessais de la deplié a plat par terre ..
Ben tu fais pareil avec les UVs..
La sois ton soft te permet dexporter un imprim ecran de ca , sois tu fais ton imprim ecran a la main ...
tu louvre sous toshop et la tu fais les textures sur le maillage "ouvert".
Une fois finit tu revient sous max et tu lui applik ce map creer sous toshop et il sera placé parfaitement ...
Methode valable aussi bien pour le jeux video ke pour lindustrie ciné HighEnd


 
je confirme. C'est super long et casse couille de mettre à plat le mesh!!! [:totoz]  
 
Mais alors le résultat une fois fini! Pardon!  [:claire_redfield]


---------------
Portfolio: http://www.suzaku.fr | Blog: http://blog.suzaku.fr
n°373893
pulpipi
Un ours cé relativement gros
Posté le 05-09-2003 à 14:26:00  profilanswer
 


 
ils semble plus pessimiste que moi :/
 
Enfin moi je m'en fout, c'est fait  :D

n°373894
pulpipi
Un ours cé relativement gros
Posté le 05-09-2003 à 14:28:07  profilanswer
 

Pulpipi a écrit :


 
ils semble plus pessimiste que moi :/
 
Enfin moi je m'en fout, c'est fait  :D  


 
Ah ! et en matiere d'immigration le Quebec n'est pas le canada !

n°373895
simogeo
j'ai jamais tué de chats, ...
Posté le 05-09-2003 à 14:29:05  profilanswer
 

albabal a écrit :


cest un metier :p


je crois que ca resume bien la 3D ....  :jap:  
beaucoup moins accessible que la 2D pour le commun des mortels  :sweat:


---------------
from here and there -- \o__________________________________ -- la révolution de la terre, en silence
n°373896
Mad666
Posté le 05-09-2003 à 14:29:18  profilanswer
 

albabal a écrit :


non ma technik est valable pour un plan ...
dans la vrai-vie-realité-des-pros-ke-je-ne-suis-po:
tu prend ton perso tu fais applik un mapping on va dire cylindrik..
pi par dessus tu ajoute un UVWUnwrap
tu ledit : ca touvre une fenetre avec tous les UVs ( point de controle de placement de map par vertex ) la tu deplie tes UVs proprements de sortes a .. comment dire .. imagine ke je tenleve la peau du corps et ke jessais de la deplié a plat par terre ..
Ben tu fais pareil avec les UVs..
La sois ton soft te permet dexporter un imprim ecran de ca , sois tu fais ton imprim ecran a la main ...
tu louvre sous toshop et la tu fais les textures sur le maillage "ouvert".
Une fois finit tu revient sous max et tu lui applik ce map creer sous toshop et il sera placé parfaitement ...
Methode valable aussi bien pour le jeux video ke pour lindustrie ciné HighEnd


 
ahhhhhhhhhhhh eureka ! Merci albabal pour cette info :bounce:  
 
Ca ne me servira peut être jamais mais bon  :whistle:

n°373898
Mad666
Posté le 05-09-2003 à 14:32:57  profilanswer
 

simogeo a écrit :


je crois que ca resume bien la 3D ....  :jap:  
beaucoup moins accessible que la 2D pour le commun des mortels  :sweat:  


 
 :non:  
 
je suis un commun mortel et je n'y arrive pas non plus en 2D :/ (t'as vu ce que je fais ? Et encore, je m'améliore  :pfff: )

n°373899
simogeo
j'ai jamais tué de chats, ...
Posté le 05-09-2003 à 14:35:30  profilanswer
 

Mad666 a écrit :


 
 :non:  
 
je suis un commun mortel et je n'y arrive pas non plus en 2D :/ (t'as vu ce que je fais ? Et encore, je m'améliore  :pfff: )


euhhhhhhhh j'ai pas dis que la 2D ct simple  :o .... loin de là....[:aloy]
 
mais la 3D c'est un truc de tarés  [:risboc]


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from here and there -- \o__________________________________ -- la révolution de la terre, en silence
n°373902
albabal
Bonjour vous...
Posté le 05-09-2003 à 14:39:02  profilanswer
 

simogeo a écrit :


euhhhhhhhh j'ai pas dis que la 2D ct simple  :o .... loin de là....[:aloy]
 
mais la 3D c'est un truc de tarés  [:risboc]  


sincerement cest pas dur en soi ...
cest plutot une foultitude de chose a savoir
ces choses a savoir ne sont po forcement explicites, faut se le fare montrer parfois ou trouver des tuts ...
Mais ca reste des operations simples...
Perso, suis pas une fleche et jme suis affranchit de la technik assez rapidement ( max, maya, xsi ) mais maintenant je bute souvent sur le coté artistik de la chose, et la rien a faire, si tes po doué tu peux travailler de ton mieux , tu vas en chier !!
Ca me fais penser ke je me suis promis de faire de la sculpture en semptembre pour mieux aprehender le volmume humain  :D


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n°373903
moazaaa
Le retour...
Posté le 05-09-2003 à 14:42:11  profilanswer
 

albabal a écrit :


sincerement cest pas dur en soi ...
cest plutot une foultitude de chose a savoir
ces choses a savoir ne sont po forcement explicites, faut se le fare montrer parfois ou trouver des tuts ...
Mais ca reste des operations simples...
Perso, suis pas une fleche et jme suis affranchit de la technik assez rapidement ( max, maya, xsi ) mais maintenant je bute souvent sur le coté artistik de la chose, et la rien a faire, si tes po doué tu peux travailler de ton mieux , tu vas en chier !!
Ca me fais penser ke je me suis promis de faire de la sculpture en semptembre pour mieux aprehender le volmume feminin  :D  


 
Pour ça faut bien palper... tout est dans la sensation... :D


---------------
Ex-fumeur en quête d'identité.
n°373908
Mad666
Posté le 05-09-2003 à 14:58:02  profilanswer
 

albabal a écrit :


sincerement cest pas dur en soi ...
cest plutot une foultitude de chose a savoir
ces choses a savoir ne sont po forcement explicites, faut se le faire voir parfois ou trouver des tuts ...
Mais ca reste des operations simples...
Perso, suis pas une fleche et jme suis affranchit de la technik assez rapidement ( max, maya, xsi ) mais maintenant je bute souvent sur le coté artistik de la chose, et la rien a faire, si tes po doué tu peux travailler de ton mieux , tu vas en chier !!
Ca me fais penser ke je me suis promis de faire de la sculpture en semptembre pour mieux aprehender le volmume humain  :D  


 
c'est toujours pas français mais je pouvais pas, dsl :D

n°373912
fastclemmy
(re-)Dictateur en plastique
Posté le 05-09-2003 à 15:19:57  profilanswer
 

C'est mou tout ça  :sleep:

n°373921
simogeo
j'ai jamais tué de chats, ...
Posté le 05-09-2003 à 15:51:24  profilanswer
 

t'es pas en week-end toi ?[:chacal_one333]


---------------
from here and there -- \o__________________________________ -- la révolution de la terre, en silence
n°373923
Mad666
Posté le 05-09-2003 à 15:58:04  profilanswer
 

moi oui dans 2 minutes, le temps de plier les gaules  :sol:

n°373924
fastclemmy
(re-)Dictateur en plastique
Posté le 05-09-2003 à 15:59:11  profilanswer
 

simogeo a écrit :

t'es pas en week-end toi ?[:chacal_one333]


 
1h30 à 2h à tenir.
 
Temps de merde en perspective !

n°373931
albabal
Bonjour vous...
Posté le 05-09-2003 à 16:17:23  profilanswer
 

moi je vote télé-travail et anti-social powa :o


---------------
http://thacat.3dvf.net --rrRrrRrrrRRrrrr -- Je sais ronronner, j'ai des preuves !
n°373935
justelebla​nc
Posté le 05-09-2003 à 17:00:13  profilanswer
 

:hello:  
bon ne faites pas de gosses si vous travaillez tous les deux, c'est  :sleep:  :sleep:  :sleep:  
 
sinon quoi de neuf pour ce week-end ?  :D

n°373937
fastclemmy
(re-)Dictateur en plastique
Posté le 05-09-2003 à 17:03:57  profilanswer
 

JusteLeblanc a écrit :

:hello:  
bon ne faites pas de gosses si vous travaillez tous les deux, c'est  :sleep:  :sleep:  :sleep:  
 
sinon quoi de neuf pour ce week-end ?  :D  


 

Fastclemmy a écrit :


Temps de merde en perspective !  

n°373939
justelebla​nc
Posté le 05-09-2003 à 17:09:01  profilanswer
 

aozora a écrit :

[:jeanjean85]  
 
( jlb > chuis po la ce soir  ;) )


faut je garde les p'tits ? [:totoz]

n°373940
justelebla​nc
Posté le 05-09-2003 à 17:09:19  profilanswer
 
n°373941
fastclemmy
(re-)Dictateur en plastique
Posté le 05-09-2003 à 17:11:22  profilanswer
 


 
Je pose le plancher de la maison de campagne [:spamafote]

n°373943
Mattc
Feel like I could...TAKE ON...
Posté le 05-09-2003 à 17:12:52  profilanswer
 

JusteLeblanc a écrit :


faut je garde les p'tits ? [:totoz]


 
 
ouais papa modo est tout seul ce soir !!  [:mystik23]


---------------
"Welcome to the soldier side, where there's no one here but me...."
n°373945
justelebla​nc
Posté le 05-09-2003 à 17:14:10  profilanswer
 

fastclemmy a écrit :


 
Je pose le plancher de la maison de campagne [:spamafote]


tu as une maison de campagne ?

n°373947
Profil sup​primé
Posté le 05-09-2003 à 17:15:10  answer
 

Est-ce que ça se voit  [:autobot]

n°373950
Mattc
Feel like I could...TAKE ON...
Posté le 05-09-2003 à 17:20:06  profilanswer
 

Autobot a écrit :

Est-ce que ça se voit  [:autobot]  


 
oui  :o


---------------
"Welcome to the soldier side, where there's no one here but me...."
n°373952
fastclemmy
(re-)Dictateur en plastique
Posté le 05-09-2003 à 17:21:12  profilanswer
 

JusteLeblanc a écrit :


tu as une maison de campagne ?


 
Non, mais je joue les points héritage. [:autobot]

n°373953
fabiensens​ei
All our gods have abandoned us
Posté le 05-09-2003 à 17:22:12  profilanswer
 

hey ho tout le monde :hello:


---------------
All hail the corporatocracy. The word of God written in binary
n°373954
justelebla​nc
Posté le 05-09-2003 à 17:22:17  profilanswer
 

fastclemmy a écrit :


 
Non, mais je joue les points héritage. [:autobot]


ah ouais !  :D  

n°373956
fabiensens​ei
All our gods have abandoned us
Posté le 05-09-2003 à 17:24:48  profilanswer
 

JusteLeblanc a écrit :


ah ouais !  :D  
 

au fait toi!! j'ai enfin gouter a la guinness (et pataper si ça s'écrit pas comme ça^^) et c'est bon ma fois mais je préfère tout de même la chimay


---------------
All hail the corporatocracy. The word of God written in binary
n°373958
Profil sup​primé
Posté le 05-09-2003 à 17:27:05  answer
 


 
Coucou mim'zelle Ao  :hello:  
 
Aske vi surfez déjà en 56 kalobitz  [:autobot]

mood
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