Alors, plusieurs choses :
- faire un morph sur une helix : je ne suis pas sûr que tu ais besoin de faire un morph, les paramètres de l'helix sont animables, ainsi que ceux des éventuels modificateurs que tu pourrais appliquer dessus (bend, taper, etc...)
- la mèche de cheveux doit suivre les mouvements du perso : un simple flex ne suffirait-il pas ? bien réglé il permet de gagner bcp de temps
- faire un morph sur une balle par exemple : commence par dupliquer ta balle ; modifie les vertex de la copie (sans en ajouter ni en enlever) pour lui donner la forme extrême voulue ; applique un modificateur Morpher sur ta balle originale, sélectionne un slot, clique sur Pick Object from Scene et enfin clique sur ta copie modifiée
Message édité par Bulgrozz le 05-09-2005 à 20:41:24