fuse superpose des même points de spline,
tandis que le Weld, les fusionnent réellement, ...
normalement, si tu travailles proprement en spline, tu as peu
de croisement, plus tu as de croisement en spline, plus ton mesh sera pourri, ... les spline doivent être utilisée un peu comme si tu bossais sur un poly en nurms smooth, dont tu dessines les isolines. Donc, un minimum de spline, ... donc, la tache de les welder manuellement, au moment de la modélisation n'est pas si ardue, .... ;-)
de toute manière, tu devras retransformer ton objet en poly ou en mesh, donc welder les points n'est pas vraiment nécessaire.
Par pitié travaille avec un modifier surface au maximum à 1 de level de détail MAXIMUM, sinon tu auras encore10 milliards de face et c'est complètement igérable, ...
Tu dis que tu fais du dessins, alors n'oublie pas, en dessin, on commence par la forme en gros, puis on affine petit à petit, on commence pas par les détails, ...
sur ce bon travail, a+
Samish