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  [3ds max] Probleme de refraction

 


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[3ds max] Probleme de refraction

n°549479
remsouf
Posté le 12-10-2004 à 09:16:53  profilanswer
 

Salut a tous !
 
Je debute avec 3d studio, et j'essaie de faire un verre pose sur une nappe.
 
Au debut ca donnait ca :
http://rpeuvergne.free.fr/ok.jpg
 
Mais apres avoir bidouille pas mal de trucs (je sais, je sais, fallait PAS bidouiller !  :sweat:), je me retrouve avec ca :
http://rpeuvergne.free.fr/ko.jpg
 
J'ai essaye de regler different le lancer de rayon (nombre d'iterations, ce genre de choses)... En fait, je comprends pas bien ce qui se passe.
 
Le maillage du verre est peut-etre en cause, mais en tout cas c'est un truc tres simple (une courbe NURBS puis un tour de 360 degres tres basique)
 
Vous avez peut-etre des idees ?   :hello:

mood
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Posté le 12-10-2004 à 09:16:53  profilanswer
 

n°549609
drake83
Chat lu les gens!
Posté le 12-10-2004 à 19:45:21  profilanswer
 

ça me donne l'impression d'une texture qui se répète, tu as paramétré comment ton raytrace? tu utilises le background ou une map?
 
edit: au pire tu peux toujours écraser cette texture par une autre basique comme tu l'avais paramétrée au début si elle te convenait ;)


Message édité par drake83 le 12-10-2004 à 19:49:44
n°549722
remsouf
Posté le 13-10-2004 à 08:18:44  profilanswer
 

Merci pour la reponse !
 
J'ai pas trouve vraiment d'ou ca venait. J'ai recommence toute ma scene d'une maniere bien plus rigoureuse, et donc j'ai refait mon verre (c'est pas pour le temps que ca prend...)
 
Et la, ca marche pas mal. Du coup j'ai passe bien plus de temps a faire une texture de jus d'orange pour mettre dans le verre... et j'ai decouvert plein de reglages sympa que je connaissais pas !
 
J'ai essaye la texture "refraction paroi mince", mais je trouve que ca donne un resultat moins bon que le raytrace, quand meme...


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