Krakatoa gère extrêmement bien les particules, et ne sait d'ailleurs gérer que ça.
FumeFX permet entre autre, en se basant sur des particules ou en en créant de nouvelles, de mettre du volume aux particules utilisées. Donc il est possible, bien évidemment, de créer un système de particules prédéfini, par exemple qui suivent une trajectoire voulue, puis, grâce à FumeFX, d'appliquer par dessus un shader de fumée, et pour finir de rendre le tout avec Krakatoa afin que la gestion des particules soient mieux assurée (shaders, rendu de passes, ombres...)
En espérant t'avoir éclairé un peu =)
---------------
>>> Galerie Perso <<<