Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | Prix | S'identifier | S'inscrire | Aide | Shop Recherche
1532 connectés 

 

 

Le jeu est passé F2P
Sondage à 10 choix possibles.




Attention si vous cliquez sur "voir les résultats" vous ne pourrez plus voter
Les invités peuvent voter

 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
Bas de page
Auteur Sujet :

[Topik Unik] StarCraft II - Free to play

n°14294012
Euuuhhh

Transactions (0)
Posté le 14-05-2019 à 17:15:24  profilanswer
 
Voir ce message dans le sujet non filtré
 

Trias a écrit :

Oué donc en fait à quelques tanks défensifs/vikings près tu joues presque un staircase quoi.  [:mylittlekony:3]

 

J'ai joué ce style de jeu pendant un moment, et il m'arrive encore parfois de le faire. Le souci c'est :
— qu'en toss les gateballs atteignent une efficacité comparable à la bio, et donc si tu split pour limiter le splash, le toss n'a qu'à a-clic avec ses forces concentrées au même endroit, et la concentration du DPS fera le reste. De plus t'es obligé de faire un certain nombre du maraudeur, donc si tu tombes sur un joueur qui adapte ses compos, en lategame je ne te raconte pas la violence dont un joueur qui transitionnerait storm carrier. Tu ne pourras juste pas engager l'armée principale, donc il te restera la carte du tradebase, contre un adversaire qui contrairement à du mech pourra recall.  [:p'tit soleil]
— En Z c'est là que ça marche le mieux, parce que la qualité du trade contre blings va dépendre de ta micro à toi. Jusqu'au moment où y'aura de l'ultra... voire de l'ultra et du BL ou infest en plus des blings. Et là tu en reviens à la situation précédente, sans recall pour annuler magiquement les hors position toutefois. Sauf que comme tu l'as dit, si le type joue mutas le multitask va devenir très compliqué.
— En T c'est faisable si tu concèdes quelques tanks pour empêcher l'adversaire d'avancer les siens. Même contre mech, tant que le type ne blinde pas sa base de tourelles+tours de détection en mode turtle, tu peux faire le dégat. Jusqu'au moment où il aura soit suffisamment de vikings (le tanks siégés deviennent intestables et n'ont qu'à avancer petit à petit), ou arrivera à sortir des BC (actuellement ingérables en pur bio, sauf en très lategame contre un adversaire qui manquerait de gaz). Le tout c'est d'arriver à faire le dégat avant que le joueur en face arriver à verrouiller une position, m'enfin sans un libé ou un viking, contre certains cheeses ça doit être particulièrement chaud (ou alors tu ne joues pas fast expand).

 


 

Et encore les tanks généralement c'est qu'en 2v2 :D en 1v1 c'est que du viking supplémentaire si coloss et que je n'ai pas la masse de l'écraser. En 1v1 bon par contre si, je fais quand même quelques tanks au cas où que je perde une trop grande partie de mon armée, ca me permet de temporiser. Sinon je suis d'accord avec toi :

 

-Contre toss, mon but c'est de constamment l'affaiblir et de le parquer chez lui, éviter donc qu'il masse. S'il y arrive ca sera sur 2 voire 3 bases mais pas plus. Si ca ne marche pas, j'adapte moi aussi ma compo pour ajouter du viking si coloss/carrier. Par contre quand il y a la storm là c'est le problème :/ soit il gère mal ses stormes et je win, soit il gère bien et grande chance que je loose si y a un mauvaise trade. C'est surtout là où je ressent vraiment le besoin du ghost, car la gestion est vraiment dure : ca m'oblige a avoir un multitask et une macro énorme pour avoir toujours plus que lui et admettre que je puisse perdre plus que lui dans les échanges : car je reproduirais plus derrière. Mais sur le late game je peux vraiment en chier voire me faire rape si je gère mal les stormes..

 

-Contre Z, c'est exactement ca, j'arrive toujours à avoir de bon trade avec de bons splits, mais s'il arrive à l'ultra je peux vite galérer. si je n'arrive pas à avoir l'avantage sur les upgrades (j'arrive a être très carré sur les upgrades), je vais peut être songer à de la mine, du tank, du ghost, mais je le fais rarement car il est déjà trop tard quand ca arrive ... :lol:  :lol: La mine j'ai déjà essayé, je n'aime pas. Faudrait que je tente le tank et/ou ghost voir ce que ca donne.

 

-Contre terran c'est souvent le plus simple, d'ailleurs c'est la partie que j'ai fait ce week end contre un terran diamant. J'essaye d'arnaquer le terran sur les positions ou je laisse des drops en attente s'il s'avance un peu trop loin de sa base. Ce week end j'ai vu le terran s'avancer trop rapidement, j'ai contourné et j'ai attaqué sa base. Le temps qu'il arrive chez moi il y avait déjà ma seconde armée qui l'attendait. C'est par contre le seul match up où généralement je fais quand même des tanks chez moi pour temporiser si besoin (mauvais trade). Par contre s'il s'enferme, là c'est simple : je fous du CC partout et transition BC.

 

En règle général j'expend rapidement, en fait je fais un genre de 1 rack expend, sauf que je place un gaz assez tôt pour enchainer sur le stim (ou tank si besoin), usine + spatio. Ca reste cependant faible contre terran s'il me fait un masse reaper. Mais fort contre tout si je le détecte et si je peux sortir un tank pour défendre.

 


Trias a écrit :

En fait le raven devient de plus en plus l'outil du joueur qui veut continuer à jouer pur bio, parceque tu peux contester les tanks et les colosses/HT bien plus rapidement par rapport aux timings (et au coût habituel des ghosts).

 

Cela dit la storm, si tu joues trop packé comme moi, ok l'autre il n'a que ça à foutre, mais quelque part tu demandais à te la prendre. Alors que le 2-1-1... contre du blink, vu la force du stalker actuel, si t'es pas assez vif tu repars jamais quoi... XD Pour faire du dégat avec les drops il faut vraiment jouer sur les diversions/hors position, autrement tu te fais dézinguer rapidement.  :whistle:

 


 

Je suis assez d'accord sur le raven, en protoss je l'envisage de plus en plus, c'est d'ailleurs pas mal pour chasser les obs et pour contrer les DT si besoin. Pour le terran faudrait que je l'envisage également. Pour terran j'ai essayé dernièrement d'introduire un peu plus de tank (pas que pour la défense).
Je ne joue pas packé, généralement je sépare mon armée : soit je fais avancer un bout de l'armée, soit je la split. Je fais pas mal de drop, ou bien je fais comme tu dis des diversions, ca me permet, si mon armée est trop faible sur le frontal, de faire des petits coups. Souvent je met une partie de mon armée dans un coin, et quand le mec sort, j'attaque sa base principale ou une expand. Ensuite là deux choix, soit il revient et c'est tout bon pour moi, soit ca part en tradebase en sachant que le mec aura déjà du retard, donc ca me laisse 1 ou 2 minutes pour réagir : faire du tank ou quoi que ce soit qui me permettrait de garder mon avantage sur le trade base

 

Mais là je profite surtout de mon skill par rapport aux autres joueurs (ou a leur manque de skill ca marche dans les deux sens :D ), arrivé à un certains niveau je sais que ca ne sera plus du tout viable et que ca ne passera plus (à mon avis ca sera au niveau master, pour l'instant jusqu'à top diam ca passe assez bien) et je me ferai rape. Donc si un jour j'arrive à jouer plus d'un soir tous les 3 mois ( :D ), faudra que je tente de diversifier mon jeu pour intégrer tank, mine, ghost, etc. pour voir si ce type de compo me plairait. Mais j'ai déjà tenté et pour le moment ca me plait pas trop :/
Les mines je trouve ca chiant à gérer et en plus ca te défonce une fois sur deux la moitié de ton armée :o
Tank reste agréable à jouer mais c'est lent
Viking aucun soucis pour les utiliser
ghost : faut surtout que je pense à en faire :D leur utilisation ne me pose pas de soucis en soit, mais le problème c'est vu que de base j'en fais pas, dans les games où je pourrais le tester j'oublie les 3/4 du temps :/
Libé : faudrait que je l'envisage, l'unité est assez cool, que ca soit en attaque ou défense... c'est vraiment l'unité que j'ai envie de tenter en ce moment
BC : ca j'en fait quand je vois que j'ai un grand avantage et que j'ai envie de troller
les autres unités, je ne veux pas du tout jouer avec, je n'y arrive/ n'aime pas : héllion, reaper, thor (sauf dernière game de troll) etc.

Message cité 1 fois
Message édité par Euuuhhh le 14-05-2019 à 17:22:09
mood
Publicité
Posté le 14-05-2019 à 17:15:24  profilanswer
 

mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 


Aller à :
Ajouter une réponse
 

Sujets relatifs
Eternal Sonata / Trusty Bell -- Le jeu est disponible !! (XBOX 360)[Topic Unik] Medal Of Honor : Airborne
[Topik Unik] Colin McRae : Dirt - X360 / PS3 (Demo dispo !)[ Topic Unik ] WarHawk PS3 - Opératio Broken Miror -
[Topik unik] Picross DS[Topik Unik] Final Fantasy III (DS)
Plus de sujets relatifs à : [Topik Unik] StarCraft II - Free to play


Copyright © 1997-2018 Hardware.fr SARL (Signaler un contenu illicite) / Groupe LDLC / Shop HFR