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Auteur Sujet :

[Topik Unik] StarCraft II - Free to play

n°14146380
Trias
0% VCS, 0% prod, 100% pony
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Posté le 12-01-2019 à 14:03:59  profilanswer
 
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tamino a écrit :

Ta malhonnêteté crasse c'est de faire passer ce que les dev appellent un bug fix alors que ça change l'équilibre du jeu pour quelque chose de normal. Evidemment que les dev eux même ont dit de la merde, mais toi tu t'amuses à justifier que oui l'oracle est trop fort comparé au banshee blablabla  [:rofl]

 

Et non, j'ai jamais remarqué ce "bug" comme tu dis, d'ailleurs qui l'avait fait ? J'avais jamais JAMAIS entendu parler de ce "problème". Maintenant on s'en branle un peu de bug ou pas bug, tout le jeu a été équilibré la dessus, ça n'a aucune importance. Ou alors on dit "oui c'est un bug et on a équilibré le jeu là dessus, on va rééquilibrer". Mon ton speech est pathétique.

Voilà ce que j'ai dit :

Trias a écrit :

Cela dit l'efficacité actuelle me semblait balance, c'est normal que les unités toss coûteuses soient légèrement plus efficaces que l'équivalent T, eux mêmes plus efficaces que l'équivalent Z. Donc tout nerf DPS supplémentaire me semblerait non nécessaire. D'ailleurs ils ont revert le "bugfix" en question.

Donc j'ai littéralement dit que l'oracle actuel (pré bugfix) était balance. Ce qui est pathétique c'est le torrent de posts butthurt en réaction au fait que j'ai osé comparé une unité toss à celle d'une autre race. C'est triste en effet d'en arriver d'être à ce point incapable de supporter un regard exterieur.  [:cdtfcdtfcdtfcdtfcdtf]  

 

Maintenant comme tu le dis ils feront en sorte de compenser l'impact sur la balance ultérieurement, quoiqu'il en soit.  :ange:

zuukaa a écrit :

Ah sorry oui, j'ai écrit ça en me réveillant. [:cosmoschtroumpf]
Je voulais dire "tape de plus loin". L'oracle tape plus vite ouaip.

 

Vraiment erreur de ma part là.

Pas de souci, Zuka. La banshee a la range, l'oracle a la vitesse, tout cela s'équilibre.  :jap:

 
Citation :

Par contre concernant l'apellation bug etc... En fait le truc c'est que c'est un bug qui a toujours été là et qui était devenu une forme de mécanique de jeu. Tu en as d'autres dans ce cas : Les shades qu'on peut pas traverser avec des shades, les tanks qui sont considérés comme des batiments, les full wall qui redirige une unité alors qu'elle voit pas le wall, le mineral trick qui permet de passer les unités adverses aussi, les micro stack de certaines unités (muta et phenix en tête) alors que les unités terrestres se gênent, les histoires d'accélération d'unité quand tu poses un batiment sur celle-ci, le fait de pouvoir gêner une récolte de minerai car un récolteur se met à mongoliser quand tu as plus de 2 workers sur un minerai. Et pour un concernant les terrans : Les mines : Le shot par, la mine est en animant d'enfouissement mais toujours visible, le tir "disparait" et elle meurt pas et aussi le shot de la mine qui dépasse la range car pendant l'animation le récolteur était dans la range.

 

Le truc c'est que c'est le design presque du jeu. Alors oui okay, tu peux trouver ça idiot mais supprimer certains bugs qui sont considérés comme du design, ça peut te niquer totalement une unité. Typiquement faire perdre 50% de dps contre un flood gling. Et au passage nerfer le void, la sentry et le carrier. Corriger un bug comme par exemple celui qui permettait de spot un adversaire directement sur les map à 4 : Okay. Corriger un truc qui induit un nerf que ce soit terran, zerg ou toss. Beaucoup moins.

Ah mais je suis entièrement d'accord. Le stutter step même est une forme de bug qui est devenu par la suite un élément à part entière de l'équilibrage du jeu.

 

Et je suis aussi d'accord sur le fait que si l'efficacité de l'oracle s'en ressent, vu que l'unité me semble balance, il faudra compenser.  :jap:
La shitstorm là c'est sur le fait que j'ai osé comparer à banshee et mutas en termes de harass worker.  :??:


Message édité par Trias le 12-01-2019 à 14:04:44

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KEF – Certains pensent. D'autres croient. Qui pensez vous qu'il faille croire ? – SC2#Pony league
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Posté le 12-01-2019 à 14:03:59  profilanswer
 

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