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[Topik Unik] StarCraft II - Free to play

n°14146191
zuukaa

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Posté le 12-01-2019 à 10:53:56  profilanswer
 
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Trias a écrit :

Tu as raison, Nor ; les unités ont des différences qui auront un impact plus ou moins grand selon la situation.
 
 Cela dit j'aimerais que tu entendes que pour ce qui est de harass des workers (ce qui, à la lumière de ma faible compréhension du jeu, est quand même leur rôle principal), sans énergie tu n'iras pas plus loin avec une banshee qu'avec un oracle.  :)


 
Sauf que le rôle de l'unité, à haut niveau dont on parle aussi n'est même plus le harass. Contre T l'unité ne vaut plus rien en harass étant donné la necessité de 3-shot. En PvP elle est devenu nulle à cause de la batterie qui soigne plus vite et contre zerg tu vas chopper max 3 drone contre un zerg décent.
Le soucis que les gens relevés c'est sont rôle en défense et notamment en PvZ car justement, l'unité était essentielle pour prendre B3 et là un simple flood gling était intenable (et au passage les all-in gling et bbust).
A savoir que le nerf concerné l'oracle, le void, la sentry et même le carrier (oui, apparemment les intercepteurs étaient affectés).
 
Comparer les banshee et l'oracle est ridicule as fuck au passage. Les banshee tapent plus vite, elles peuvent être cloack et elles n'ont même pas forcément le même rôle dans les parties.


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Posté le 12-01-2019 à 10:53:56  profilanswer
 

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