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Auteur Sujet :

[Topik Unik] StarCraft II - Free to play

n°14145288
zuukaa

Transactions (0)
Posté le 11-01-2019 à 14:18:26  profilanswer
 
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Gerrar a écrit :

Les portes nefs ont été Nerf ou pas récemment ?


 
y'a eu un gros nerf des unités qui ont des attaques chargés hier. C'est passé inaperçu dans le patch note mais tout le monde gueule. Pour blizz c'est la correction d'un bug... Certes mais c'était limite une mécanique de jeu qui en plus est là depuis le début.
 
Globalement entre chaque attaque chargée tu as désormais un CD qui est... long. Du coup l'oracle contre un mass gling perd 50% de dps. ça affecte aussi les void et les sentry et certains disent aussi les intercepteur (mais ça me surprend ça).
Mais ce qui est beau c'est que ça nique totalement le PvZ : La défense à l'oracle était ce qui permettait d'ouvrir de manière safe. Désormais ça ne défend plus rien et n'importe quel bbust ou mass gling sur 3 bases n'est plus tenable du tout avec les open SG. Sachant que ce sont les seuls open safe actuellement car qui permettent de scout les fameux all-in. Du coup on va retourner sur une meta all-in en PvZ car on va devoir ouvrir systématiquement avec twilight  [:sub42:4]  
 
Ironie du sort, l'oracle a déjà été nerf vs terran (maintenant il est encore pire), contre toss il l'est via la battery et maintenant il est carrément tué en PvZ.  
Et on passe sur le nerf du void qui est déjà peu utilisé et la sentry qui perd un peu plus de potentiel de défense. Pour les 3 cas, c'est pour le PvZ vu que c'est un peu le seul match up où on joue beaucoup avec tout ça notamment en défense où en skytoss (le skytoss PvP étant phoenix carrier et PvT inexistant car déjà trop nerf).


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Posté le 11-01-2019 à 14:18:26  profilanswer
 

n°14145700
Trias
0% VCS, 0% prod, 100% pony
Transactions (0)
Posté le 11-01-2019 à 19:23:45  profilanswer
 
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Gerrar a écrit :

Les portes nefs ont été Nerf ou pas récemment ?

Oui, la vitesse de déploiement des intercepteurs et la vitesse de prod des intercepteurs ont été nerf. Ce sont des nerfs assez mesurés par rapport à ce qui était prévu initialement, mais ça se sent en pratique.  :)

 
zuukaa a écrit :

y'a eu un gros nerf des unités qui ont des attaques chargés hier. C'est passé inaperçu dans le patch note mais tout le monde gueule. Pour blizz c'est la correction d'un bug... Certes mais c'était limite une mécanique de jeu qui en plus est là depuis le début. (...)

 

Ironie du sort, l'oracle a déjà été nerf vs terran (maintenant il est encore pire), contre toss il l'est via la battery et maintenant il est carrément tué en PvZ.
Et on passe sur le nerf du void qui est déjà peu utilisé et la sentry qui perd un peu plus de potentiel de défense. Pour les 3 cas, c'est pour le PvZ vu que c'est un peu le seul match up où on joue beaucoup avec tout ça notamment en défense où en skytoss (le skytoss PvP étant phoenix carrier et PvT inexistant car déjà trop nerf).

L'oracle a été nerf plusieurs fois contre un peu tout. Il en est devenu juste un peu plus efficace qu'une banshee, là où dans le temps où l'unité était complètement crackée il fallait une petite armée (genre 6 marines) pour empêcher un seul oracle de raser une ligne de minerai. A comparer aux banshees/mutas qui se feraient déchirer par des marines en a-clic frontal.

 

Cela dit l'efficacité actuelle me semblait balance, c'est normal que les unités toss coûteuses soient légèrement plus efficaces que l'équivalent T, eux mêmes plus efficaces que l'équivalent Z. Donc tout nerf DPS supplémentaire me semblerait non nécessaire. D'ailleurs ils ont revert le "bugfix" en question.

 

On notera que le revert a eu lieu moins de 24H après la publication du patch. Quand on pense que les toss de bnet traitent les T de whineuses, ils gueulent quand même sacrément efficacement. :o

 

Après en fait ce n'est pas un nerf de DPS théorique (qui reste le même pour une seule unité), mais la correction d'un bug qui annulait le cooldown lorsqu'une unité mourrait, ce qui faisait que le DPS de l'oracle était momentanément boosté de 50% à chaque kill (le rayon n'ayant pas de cooldown vrai il pouvait sauter instantanément d'une cible à l'autre lorsque la première mourrait). Donc bon, ils semblent que les devs estiment que l'oracle n'ait pas besoin de ce boost en plus de son DPS normal ; et que le bugfix reviendra. :)

dchiesa a écrit :

J'ai fait une game énorme

 

RvP => PvP
Je fais tranquille le build de Zuka, tout se passe bien, il m'attaque je le démonte, je contre chez lui je le redémonte, la victoire me tend les bras et là tout à coup...

 

https://sc2replaystats.com/replay/9473855

Cool, des replays ! Ca me fera le repas de ce soir !  [:drasche]

Message cité 1 fois
Message édité par Trias le 11-01-2019 à 20:59:52

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KEF – Certains pensent. D'autres croient. Qui pensez vous qu'il faille croire ? – SC2#Pony league
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