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Auteur Sujet :

[Topik Unik] StarCraft II - Free to play

n°14060384
Trias
0% VCS, 0% prod, 100% pony
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Posté le 08-11-2018 à 20:08:12  profilanswer
 
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zuukaa a écrit :

Ça me donne un sujet pour ma vidéo de samedi, j'étais à court :o

J'ai testé Stasis et Automaton, ben sur Stasis la distance de rush est en fait bien plus courte que ce que j'imaginais (j'me suis pris un 2G stalker-> walk by), et sur automaton la zone pour wall B2 est en fait large comme un cul de babouin.  :o  
Ca va être super cheesy ce map pool, je le sens.  :whistle:  

zuukaa a écrit :

Et un merci à un certain kevinpoutou qui est venu me rejoindre sur discord au passage

Qui ça ?  
 
 :o  

Spoiler :

Dire qu'on a même plus de Tarteens à provoquer.  [:ponycorporation]


nivekpoutou a écrit :

Mes 2 enfants me rendent tellement chèvre que pour ma santé mentale, je me suis remis à suivre le jeu.  
 
Pas du tout le temps de retravailler mon skill par contre, je me limite aux streams et au Co-op pour monter mon warchest. Un jour je referai du 1v1. Un jour...  :D

[:emanu]  

Bitman a écrit :


c'etait effroyablement moche j'avoue :lol:

D'autant qu'en fait j'avais très mal lu le jeu : d'une part il était complètement allin (1 cc qu'on venait de lui buter) et sans détection (donc tu aurais pu l'avoir à la banshee), d'autre part j'aurais dû me douter d'un truc à partir du timing de sa rax et de sa base quasi vide. M'enfin le problème en 2v2 c'est que les timings sont modifiés par la longueur des maps, et ensuite applicables seulement au premier joueur que tu scoutes (et là c'était le Z).  
 
Bref, s'tait pas bien glorieux.  :whistle:  
 


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KEF – Certains pensent. D'autres croient. Qui pensez vous qu'il faille croire ? – SC2#Pony league
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Posté le 08-11-2018 à 20:08:12  profilanswer
 

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