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Auteur | Sujet : Logiciel pour jeu vidéo filmé ? |
Publicité | Posté le 31-07-2016 à 08:34:49 |
BlackShark En 3D c'est mieux. | Je ne crois pas qu'il existe de moteurs de jeu prêts à l'emploi pour ce type d'utilisation. Probablement parce que jamais aucun développeur n'a réussi à faire de bons jeux avec cette technique. Le problème est que la vidéo est trop rigide pour fournir un gameplay intéressant. Si tu veux reproduire une réactivité et une interactivité satisfaisante, tu te retrouves avec un arbre des possibilités exponentiel (le nombre de séquences vidéo à préparer, filmer et intégrer), et donc un budget qui explose. Pour éviter ce piège, les vidéos interactives devront donc se limiter à une nombre d'actions et de moments d'interactivité très réduit et ça a des conséquences importantes sur le gameplay. Les développeurs ont pas mal exploré le sujet à l'époque de l'introduction du support CD, parce que du jour au lendemain, la capacité de stockage du jeu était multipliée par 100 alors que les machines étaient les mêmes. La vidéo était idéale pour impressionner sur les screenshots dans les magazines et sur les boites des jeux. J'ai en tête 2 jeux d'action auxquels j'ai joué particulièrement décevants sur Mega CD : Les vidéos que je t'ai mis en lien sont des bons joueurs qui connaissent le jeu et montrent ce qui se passe quand on réussit les actions. Il y a très peu de jeux utilisant la vidéo en gameplay qui marchent bien. Message édité par BlackShark le 31-07-2016 à 13:58:47 |
blazkowicz | Eh bien le côté interactif d'un DVD vidéo s'en rapproche beaucoup, employé pour les menus mais aussi pour d'autres choses : il existe une version DVD vidéo de Dragon's Lair qui se joue à la télécommande (je ne sais pas si c'est fameux) Autrement il y a les DVD de type examen du code de la route, anciennement sur Philips CDI - c'est plutôt à base d'images fixes. Pour l'idée du déplacement je t'invite à regarder le vieux jeu Lost Eden, ou même l'antique 7th Guest. C'est tout à fait ça sauf que ça se fait à la souris, avec un curseur changeant - main ou flèche vers la gauche, la droite, l'avant suivant où l'on pointe la souris les mouvements disponibles. Imaginons que tu puisses filmer à 360°, ça ferait des possibilités aussi mais ça complique le matos et peut-être le projet. Sauf à faire des photos 360° fixes, avec transition vidéo entre chaque point d'observation. Quelle plate-forme de programmation pour faire ça? Le plus simple serait sûrement de faire ça en Flash, sachant que ça a été crée pour un mélange d'animation et de scriptage (ActionScript), puis de la vidéo. Mais le plugin flash est en perte de vitesse, faudrait faire en HTML5 + Javascript. Si tu ne veux que des outils gratuits il va falloir trouver autre chose et sûrement plus compliqué (moteur de jeu et programmation en Python ou C++ ou bien développer ton truc en HTML5 Canvas et javascript toi-même...) Un truc qui me paraîtrait marrant déjà c'est de faire ça façon "donjon" à l'ancienne, c'est-à-dire le monde est plat et uniquement composé de cases carrées identiques et tu peux seulement avancer d'une case et tourner à 90 degrés. Ici, Lands of Lore est un jeu de ce genre mais plus évolué (graphismes en 256 couleurs). Ils ont fait une transition qui donne l'illusion d'avancer ou de tourner Message édité par blazkowicz le 01-08-2016 à 01:22:00 |
Elias de Kelliwich Dit : Le Fourbe. |
Message édité par Elias de Kelliwich le 02-08-2016 à 02:38:22 |