Oui tu nous manquerait presque!
Citation :
je vois que certains n'ont rien de mieux a faire que poster des vieux quotes, j'ai +30000 msg alors have fun ![[:xvi ames] [:xvi ames]](http://forum-images.hardware.fr/images/perso/xvi ames.gif)
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Je vois bien une bonne vingtaine de répliques marrantes à cette phrase. Sur les 30000 il doit bien y en avoir deux ou trois de réellement passionants non ? mais bon, allons à l'essentiel.
Citation :
bah vi y'a moins d'artefacts audios a encoder du vynil en 24/96 qu'en 16/44.1.....c'est un fait......et pour decrackler vu que la reso est plus haute, y'a plus d'infos "utiles" encore presentes.
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Artefacts ? en traduction litéralle depuis l'anglais un artefact est un objet artisanal. Ok donc moins de babioles induites dans le son si on numérise à 24/96 qu'à 44/16. En retraduisant et reformulant, il y aura donc, si je comprends bien tes affirmations, moins de "parasitage induit par l'approximation de la numérisation" qu'à 24/96.
D'abord la fréquence d'échantillonnage:
le théorème de Nyquist/Shannon dit qu'il faudrait pour que la numérisation soit transparente pour l'oreille humaine, numériser au double au moins de la fréquence maximale audible pour l'humain. Disons 20khz pour de supers oreilles (en général plus proche des 16-17khz pour l'humain moyen. Je pense qu'en fouillant les archives médicales on devrait trouver un chiffre précis).
Soit 20khz * 2 = 40khz. En samplant à 44,1 on est donc garanti que les palliers de numérisation seront complètement transparents. Bien sur qu'une numérisation à 96khz sera plus fine, mais l'oreille ne sera pas en mesure de discerner une moindre différence entre du 44 et du 96.
Maintenant il est vrai que beaucoup d'instruments sont capables de génerer des fréquences bien supérieures à 20khz. Dans tous les cas, et c'est dommage, on ne les entendra pas, et de toute façon le matériel HiFi ne dispose en général pas d'une bande passante capable de reproduire ce genre de fréquences.
La résolution.
La dynamique de l'oreille humaine est d'environ 120db, c'est à dire que cette même oreille est capable, dans le meilleurs des cas, de discerner des variations dans l'amplitude du son dans une fourchette de 0 à 120db.
16 bits = 96db
24 bits = 144db.
Vinyle: environ 75db, par limitation du support.
K7 audio = 55db
Bande magnétique = 60-80db
Carte son haut de gamme: environ 110db
Enceinte de monitoring: allez, 115db max ?
Problème: il n'est que rarement possible de disposer d'une dynamique de 100dB chez soi. En général, les pièces les plus silencieuses permettent 80dB la nuit. Un salon normal, avec les bruits de la vie courante, la rue à 30m.... permet 40 à 60 dB de dynamique exploitable (c'est à dire sans devenir sourd).En limitant la dynamique, le vinyle donne effectivement un signal plus facile à écouter, dans lequel plus de détails sont amenés à des seuils audibles. Il en est de même pour la bande magnétique, dont les caractéristiques audiophiles sont également appréciées car "plus confortables à écouter). Une dynamique numérique de 16 bits (soit 96db) est donc par définition trés suffisante à une utilisation domestique.
A 144db, cad 24 bits, la marge de dynamique est nettement supérieure aux besoins, rendant cette résolution quasi inutile pour de l'utilisation domestique. De plus, en numérisant depuis un support lui même limité puisque le vynile est extrèmement compressé (cad dynamique trés réduite), on n'obtient aucun gain à faire contenir 70db max dans un écrin de 144db. 1A moins de disposer des bandes isolées originelles, et les remixer (ce qui a été fait massivement lors des débuts de l'ère du CD, en 16 bits d'abord puis en 24 pour du retraitement de compression numérique, puis requantisation à 16), la numérisation d'un vinyle sera fidèle à ce qu'elle acquiers, la dynamique du titre restera ce qu'elle est à son origine.
Le traitement
Tu as inclus, dans une pirouette remarquable, le facteur "traitement numérique". Effectivement tu as raison, si il est question de devoir traiter le signal numérisé, il est tout à fait judicieux de travailler sur la plage de dynamique la plus grande possible (raisonnablement), et le 24 bits est effectivement un standard dans l'industrie. Ce n'est pas ce que tu expliquait tout de même, puisque tu ne mentionnait que le seul fait de "numériser" à 24/96 réduit les clics. Bref. Avec 16M de valeurs possibles au lieu de 65535, le traitement ne peut en être que meilleur. Dans le cas de traitements de type réverb, compression, gate etc... ou denoising, c'est idéal. Pour du déclicking, l'interêt est nul. Le principe du déclicker est de repérer les variations soudaines du signal qui lui paraissent illogiques et abruptes. Que ton clic soit numérisé sur 10 valeurs en paliers plus grands, ou 20 sur paliers plus petits, le traitement sera exactement le même puisque de toute façon ces variations soudaines devront être éliminées à la serpe. La seule différence est que la pente entre chaque points du micro-click sera plus douce à 24/96 qu'à 44/16. Il s'agit de bruits occasionnels, provoqués principalement par des accidents de surface du vinyle (rayures, défaut du matériau constituant le disque, cassures, trous) ou par la présence de poussières. Ces défauts produisent des "clicks" qui se traduisent par des impulsions (brusque montée ou descente du signal) nettement visibles lorsque l'on "zoome" l'enregistrement numérique. Dans un enregistrement stéréo, un "click" peut affecter la voie droite ou la voie gauche. Il est trés courant de déclicker manuellement et laisser le décliqueur effectuer le reste du travail d'ailleurs. Un vrai ingé son fera çà à la main. La magie des chiffres ne remplacera jamais une méthode de travail basée sur les oreilles. Il est plus facile de se trouver des oreilles d'or avec des chiffres que d'essayer d'écouter le plus objectivement le résultat de son travail. C'est pourtant de cette manière que l'on progresse dans ce métier.
Le dithering
Une fois le traitement effectué, il est d'usage de replacer le fichier obtenu dans un format "standardisé", par exemple le CD audio (red book). En ce cas il faudra réduire la résolution et la fréquence. Le résultat du processus de re-quantification induit toujours une déformation de la forme d'onde originelle mais il est beaucoup plus discret avec le dithering. Dans tous les cas il se traduit une perte plus ou moins audible par rapport à l'enregistrement original. L'erreur de quantification après le dithering provoque un bruit blanc légèrement audible. En employant le noise shaping, nous déplaçons ce bruit vers une zone dans laquelle il sera peu perçu (l'oreille étant moins sensible à certaines fréquences que d'autres dans les bas niveaux).
Chaque expérience est unique et probablement souvent universelle (tu en es un bon exemple), mais la numérisation d'une source plutôt bruyante comme le vinyle, par nature déformant la source originelle (les instruments, la dynamique réduite de l'enregistrement adaptée au support etc...), convertie à 24/96 puis forcément requantifiée vers un standard normal n'est qu'une pure perte car les bénéfices induits par la possibilité de retraiter plus "finement" un son par nature déterioré seront de toute façon redéteriorés par un dithering + noise shaping agressif en sortie. Je ne parle pas d'une éventuelle recompression en MP3 en bout de chaîne. Chez moi j'applique une seule formule = trash in = trash out. Tu peux traiter tout ce que tu veux avec audacity, si tes oreilles fonctionnent tu auras plutôt le discours de dire "a mon avis, je trouve que ces différentes opérations de conversion donnent un meilleur résultat qu'une simple numérisation au standard classique 44/16, et c'est un avis tout à fait respectable; bien plus que d'essayer à grand coup de "je suis ingé son" de balayer tout débat etayé d'éventuels arguments. C'est étonnant que tu ne soit pas plus habitué que çà au 44/24 car c'est le gros standard dans lequel les studios travaillent la majorité du temps (pour les productions ciblées CD). Je n'explique pas les raisons commerciales et techniques liées à çà tu les connais surement.
Vu la démonstration plus haut, peut-on donc conclure que l'utilisation domestique de fichiers audio 24/96 est inutile ? c'est une vraie question, moi non plus je n'ai que la science "infuse" de ma propre expérience, et elle s'arrête là. En tous les cas la fausseté cette démonstration ne m'est pour l'instant jamais apparue et je suis réellement curieux d'avoir des avis contraires et etayés. La connaissance s'accroit avec le partage (dixit Bellamy).
Ce que je trouve une nouvelle fois dommage, c'est que tu semble n'avoir retenu de tes cours d'ingé son que la théorie, en oubliant que les oreilles sont l'outil N°1 du sondier. Le sens artistique, le bon goût et surtout la retenue (diplomatie) en sont d'autres. En tous les cas tu ne dones pas envie aux gens d'avoir à faire à eux en te plaçant pour exemple dans ce contexte, et c'est bien dommage. Il faudrait redescendre vite sur terre là. D'ailleurs personellement je déteste le terme "ingénieur du son", galvaudé et faux. Je préfère "sondier, réalisateur, preneur de son", etc...
Citation :
c'est comme ripper un format lossy en lossy une 2e fois....
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Si tu compresse un fichier déjà compressé;, il est probable que cette nouvelle compression ne donne quasi aucun avantage en terme de taille. En revanche et par définition, si tu recompresse un fichier déjà compressé en lossy puis décompressé, tu obtiendras une nouvelle fois le même fichier bit à bit. Sinon quel rapport ?
Citation :
mais bon j'ai rien a prouver, et encore moins a vous ![[:azitwaz] [:azitwaz]](http://forum-images.hardware.fr/images/perso/azitwaz.gif)
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Ben non, tu nous a dis que tu étais ingénieur du son de la façon la plus naturelle qui soit, on considère donc que tu possèdes la science complète du son, tu n'as donc effectivement rien à apprendre. Cette prétention tu l'as acquise lors de tes études ?...
En revanche c'est dommage pour nous de ne pas pouvoir béneficier de quelques miettes de ton savoir, ou du moins avoir une discussion un peu plus adulte avec toi sur un sujet aussi interessant. Ceci dit finalement je les aime bien les photos de cow-boy pour démontrer à quel point l'analogique surpasse le numérique. Au moins faute d'avoir du contenu on a de belles images.
edits: typos (les claviers USB me gonflent lors des doubles voyelles grr!)