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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Creative SoundBlaster X-Fi || Dernier Driver 11/01/2009

n°2011499
havoc_28
Posté le 08-01-2016 à 02:29:04  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Un jours peut être l'accélération matériel audio reviendra ...  
 
Sous quelle forme , ça serait intéressant . Mais je doute que ça aie un rapport avec creative (ou à moins qu'ils se fassent racheter par un "gros" ) .
 
Après c'est toujours la question de l’œuf ou la poule , est ce qu'on aura en premier un moteur audio révolutionnaire , mais trop gourmand pour la plus part des CPUs (en fonction de la gourmandise du titre hors audio) et poussera au retour de l'accélération matériel audio  , ou l'inverse un retour et une démocratisation de l'accélération matériel audio , qui pousserait les devs à innover et exploiter cette puissance dédiée au service de moteur audio poussé .


Message édité par havoc_28 le 08-01-2016 à 02:29:36
mood
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Posté le 08-01-2016 à 02:29:04  profilanswer
 

n°2011514
darky_mtp1
Posté le 08-01-2016 à 09:14:09  profilanswer
 

Un truc qui serait sympa c'est un moteur qui gère le binaural.
Avec un casque stéréo correct tu peux positionner les sons avec une grande précision (devant, derrière, distance). Il y a quelques démos sur le net mais celle de Stax est vraiment bluffante.

n°2011592
bjone
Insert booze to continue
Posté le 08-01-2016 à 12:11:01  profilanswer
 

Ça s'appelle le HRTF, supporté depuis le siècle dernier. (bon ok je trolle :D)
Problème : c'est dépendant de l’implémenteur, et il faudrait caractériser l'oreille de chaque personne pour faire ça bien (c'est là où ou la technique a atteint ses limites).
 
Tout le monde a deux yeux à peu près à la même distance avec pas trop de strabisme convergent/divergent, mais pour les oreilles, çay plus compliqué de caractériser de l'extérieur :D
 
On pourrait imaginer se faire scanner la tête et le pavillon de chaque oreille (et essayer de mesurer l'intérieur de l'oreille externe, même si intuitivement je dirais c'est pas ce qui doit avoir le plus d'importance), et avoir un software qui reconstruise des tables HRTF spécifiques par simulation.
 
Peut-être qu'avec un kinect on pourrait reconstruire la surface du pavillon tiens.


Message édité par bjone le 08-01-2016 à 17:18:28
n°2011676
la_taupe
myope-la-boum
Posté le 08-01-2016 à 14:46:22  profilanswer
 

darky_mtp1 a écrit :

Un truc qui serait sympa c'est un moteur qui gère le binaural.
Avec un casque stéréo correct tu peux positionner les sons avec une grande précision (devant, derrière, distance). Il y a quelques démos sur le net mais celle de Stax est vraiment bluffante.

Bizarrement dans Kholat ça marche du tonnerre. Le bruit des pages à trouver est positionné avec une précision incroyable (devant/derrière/près/loin/haut/bas). Pourtant la spatialisation des jeux UE3/UE4 est pas spécialement bluffante d'habitude... Peut-être que le CMSS est particulièrement efficace sur le mélange "page froissée vs. bruit de vent", ou alors c'est un aperçu des possibilités jamais exploitées des moteurs de jeu récents, à mois que mes oreilles soient pile de la bonne taille :D mais ça faisait loooooongtemps que j'avais pas été impressionné par le son dans un jeu.

 


Message édité par la_taupe le 08-01-2016 à 14:47:16
n°2011734
major95
The !!!! Beat
Posté le 08-01-2016 à 16:53:29  profilanswer
 

bjone a écrit :


Pour la même technique TOUTES les cartes 3D ont le même rendu, minus filtrage de texture et AA hardware (et bugs ou comportements différents en limite de domaine inf/NaN).


 
Pas à l'époque de Directx 9 et cie.... soit de la date du x-fi. Je me rappelle le problème du filtrage des textures sur les puces NV40 et G70.  :o

n°2011743
bjone
Insert booze to continue
Posté le 08-01-2016 à 17:13:58  profilanswer
 

major95 a écrit :


 
Pas à l'époque de Directx 9 et cie.... soit de la date du x-fi. Je me rappelle le problème du filtrage des textures sur les puces NV40 et G70.  :o


 
Filtrage oui, mais la problématique équivalente en audio serait un aliasing audio générant de la distorsion plus ou moins prononcée ou une bande-passante réduite, pas un positionnement 3d ou une reverb ou des écarts de niveaux totalement différents suivant le fabriquant.
 
Si tu prends même à l'époque des premières gen de carte 3D, l'éclairage et le résultat de la combinaison des textures ne change pas vraiment avec la carte 3d. (enfin bon un peu au tout début, si tu prends glQuake/vQuake, mais tout le monde a convergé rapidement)
 
---
 
Jusqu'à très récemment, je trouvais ça top l'accélération hardware avec traitement du signal par API haut-niveau, mais ça a un peu mal vieilli pour les projets actuels.

Message cité 1 fois
Message édité par bjone le 08-01-2016 à 17:23:21
n°2011758
major95
The !!!! Beat
Posté le 08-01-2016 à 17:36:02  profilanswer
 

Ah mais je ne suis pas un intégriste de l'accélération hardware, si elle est bien faite en Software ça me va tout autant.

 

Par exemple, je trouve que Mass Effect 3 est bien plus soigné niveau rendu sonore que le 1er qui lui utilisait justement OpenAL de façon chiante et buggée certes...  :D  En même temps il a pas dû avoir le même budget et le mixage sonore est bien plus soigné avec une vraie dynamique comme dans les films pour le 3.

 

Même si je récupère une partie d'un positionnement sonore 3D avec le CMSS Casque en Divertissement, ça reste loin du CMSS du mode jeu en OpenAL Natif ou Wrappé.  :(


Message édité par major95 le 08-01-2016 à 17:39:59
n°2011760
major95
The !!!! Beat
Posté le 08-01-2016 à 17:39:25  profilanswer
 

bjone a écrit :


 
Filtrage oui, mais la problématique équivalente en audio serait un aliasing audio générant de la distorsion plus ou moins prononcée ou une bande-passante réduite, pas un positionnement 3d ou une reverb ou des écarts de niveaux totalement différents suivant le fabriquant.

 


 
On peut comparer les problèmes des différences entre les puces Creative et Realtek avec ceux posés avec les IGP Intel d'époque et les CG ATI / Nvidia:D  

n°2011770
bjone
Insert booze to continue
Posté le 08-01-2016 à 18:23:02  profilanswer
 

Quand je parles écarts de niveaux, c'est lié au positionnement 3D : une source 3D inaudible chez un fabricant parce que le HRTF a fait un truc fucké avec une reverb zarbi, alors que chez un autre non.
(Je parles pas du niveau de sortie analogique relatif au niveau ligne, qui est un non-problème tant que le rapport signal/bruit est bien présent là)


Message édité par bjone le 08-01-2016 à 18:24:00
n°2014885
major95
The !!!! Beat
Posté le 20-01-2016 à 04:47:00  profilanswer
 

Ne jetez pas vos X-Fi !

 

https://msdn.microsoft.com/en-us/li [...] s.85).aspx

 

https://msdn.microsoft.com/en-us/li [...] s.85).aspx

 


Citation :

Audio processing can be very computationally intensive. So in many scenarios, it may be beneficial to allow a dedicated processor to take care of processing tasks like, for example, mixing, and applying effects.

 

:whistle:

 

Même si je pense que ça doit être plutôt ciblé pour l'AMD TrueAudio :o

Message cité 1 fois
Message édité par major95 le 20-01-2016 à 04:50:32
mood
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Posté le 20-01-2016 à 04:47:00  profilanswer
 

n°2014903
tromzy
Arrêtez de m'appeler Sire.
Posté le 20-01-2016 à 09:45:17  profilanswer
 

major95 a écrit :

Ne jetez pas vos X-Fi !


 
C'est pas prévu. :o


---------------
Keep It Simple, Stupid -- Emulation Porn
n°2014977
Profil sup​primé
Posté le 20-01-2016 à 14:42:58  answer
 

Ils ont sortis en Décembre des pilotes pour les x-fi sous windows 10 :jap:

n°2015046
G-LOC
Mais je vais bien, hein.
Posté le 20-01-2016 à 20:00:58  profilanswer
 

:heink: Si, en octobre...


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>> ACHATS/VENTES >> FEEDBACK
n°2015095
G-LOC
Mais je vais bien, hein.
Posté le 20-01-2016 à 23:40:41  profilanswer
 

Ben je viens d'aller voir sur le site de Creative et d'un, ils ont bien sorti des pilotes Win10 pour les Titanium et de deux ces pilotes ont été publiés le 28/10/2015 [:cerveau spamafote]


---------------
>> ACHATS/VENTES >> FEEDBACK
n°2015230
major95
The !!!! Beat
Posté le 21-01-2016 à 20:18:42  profilanswer
 

ravenloft a écrit :


Faudrait déjà que creative corrige les bugs qu'il a introduit il y a 2 ans. Peu de chance que creative supporte l'accélération audio vu qu'il l'a enlevé de ses dernières cartes sons.


 
Le bug causé par les derniers drivers ? Il me semble que la Prelude et la Forte en sont exclus car elles sont basées sur une version plus ancienne customisé par Auzen.  :o

n°2015243
Glasofruic
Je paye donc je suis
Posté le 21-01-2016 à 21:17:01  profilanswer
 

Y en a qui ont encore des forte en fonctionnement? La mienne est partie en fumée dans un atroce bruit d'hélicoptère à peine deux mois après la fin de la garantie en même temps qu'auzentech.

n°2015248
G-LOC
Mais je vais bien, hein.
Posté le 21-01-2016 à 21:50:33  profilanswer
 

ravenloft a écrit :


Faudrait déjà que creative corrige les bugs qu'il a introduit il y a 2 ans. Peu de chance que creative supporte l'accélération audio vu qu'il l'a enlevé de ses dernières cartes sons.


 
 
 

ravenloft a écrit :


Pas pour les titanium.


 

ravenloft a écrit :


[:prozac] C'est un sketch :??:  
 
Je réponds à un gars qui a dis qu'il y a eu des nouveaux drivers xfi pour décembre, tu sais le dernier mois de l'année donc mois différent d'octobre. Je lui ai répondu qu'il y en avait pas pour les titanium et toi tu me parles de drivers sortit en octobre. Je te cite le message en soulignant le mois de décembre et tu me ressors si ils en ont sortit en octobre.  
 
Si c'est une blague faut le dire. :)
 
Oui ils ont sortit des drivers en octobre mais pas en décembre.


Il manquait le mot nouveau dans la réponse de jacob_delafon... Et toi, tu parles de problèmes vieux de deux ans... D'où le quiproquo...
 
Et à quels bugs fais-tu allusion ?


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>> ACHATS/VENTES >> FEEDBACK
n°2015260
major95
The !!!! Beat
Posté le 21-01-2016 à 23:44:09  profilanswer
 

ravenloft a écrit :


Le bug est causée par la branche 2.40


 
Oké, donc elles en sont bien exempts.
 
La Prelude utilise des 2.14xxxx et la Forte des 2.20xxxxx  :D  

n°2015348
Moonly
Ready? Let's dance!
Posté le 22-01-2016 à 19:16:21  profilanswer
 

Ce serait une possible explication pour le souci que j'ai avec les jeux F.E.A.R. et l'EAX alors. Le son des voix dans la radio du perso est absent si je monte trop l'EAX (F.E.A.R. dispose de plusieurs modes : accélération matérielle, EAX 2, EAX 4, EAX Advanced HD).
 
J'avoue ne jamais avoir pensé aux branches de pilotes. Si j'étais courageux je m'amuserai à tester avec une install de Windows 7 et les vieux pilotes, mais je suis pas courageux. :/


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n°2015359
major95
The !!!! Beat
Posté le 22-01-2016 à 21:19:42  profilanswer
 


Non le bug de son du 1er F.E.A.R est un problème interne, non un problème de pilotes Creative. Il y'avait le même soucis à l'époque d'ailleurs..... ça venait d'une histoire de codec's si je me rappelle bien, faut dire ça date aussi  :o

n°2015376
Moonly
Ready? Let's dance!
Posté le 22-01-2016 à 23:29:30  profilanswer
 

Désolé mais sous XP à l'époque, je n'avais pas le souci avec l'EAX, c'est bien pour ça que je le cite en exemple. De plus, les voix sont audibles dans certains modes, du coup je serai surpris qu'une histoire de codecs soit l'origine du problème. D'ailleurs, j'avais exploré cette piste de codecs, sans succès.
 
J'en étais resté à l'émulation EAX via OpenAL qui n'était pas correcte pour ce jeu, avec des tentatives de contournement en décompressant les voix, mais mes souvenirs restent un peu fouillis.
 
Mais qui sait, il y aura peut-être un "vrai" correctif un jour. :)


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n°2015417
Profil sup​primé
Posté le 23-01-2016 à 13:38:25  answer
 

A mon avis il y aura jamais, je parie que Creative souhaite tuer à petit feu ces modèles qui fonctionne de trop bien justement.

n°2015456
major95
The !!!! Beat
Posté le 23-01-2016 à 17:44:43  profilanswer
 

Moonly a écrit :

Désolé mais sous XP à l'époque, je n'avais pas le souci avec l'EAX, c'est bien pour ça que je le cite en exemple. De plus, les voix sont audibles dans certains modes, du coup je serai surpris qu'une histoire de codecs soit l'origine du problème. D'ailleurs, j'avais exploré cette piste de codecs, sans succès.

 

Perso, je l'avais déjà ce problème en 2005 sous Xp avec ma Xtreme Music et je me rappelle avoir trifouillé dans l'ordre de priorité de décodage des codecs audio intégré à Windows.  :o

 

Un thread qui date de l'époque en parle :    http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=162531

 
Citation :

I had the same problem when I installed FEAR in my windows 2003 installation. I also had some other codec packs installed.

 

The readme.txt also mentiones possible problems with additional codecs installed.

 

I solved the problem by reinstalling the WMAredist (don't remember the exact name) and messing with some of my other codecs.

 

This is definitely a codec problem.

    :D


Message édité par major95 le 23-01-2016 à 17:46:47
n°2015457
Moonly
Ready? Let's dance!
Posté le 23-01-2016 à 18:03:04  profilanswer
 

Le souci c'est qu'aujourd'hui ces codecs ou pack de codecs sont obsolètes et ne peuvent plus être installés, en tout cas d'après mes derniers tests il y a quelques années.


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n°2015459
major95
The !!!! Beat
Posté le 23-01-2016 à 18:12:46  profilanswer
 

Oui il me semble, c'est à fuir comme la peste les pack's codecs de l'époque :o


Message édité par major95 le 23-01-2016 à 18:13:04
n°2015761
Silou78
Posté le 25-01-2016 à 15:36:04  profilanswer
 

Le seul pack qui vaille : Shark007 ;-)

 

Sinon, j'utilise de nouveau ma X-Fi PCI sur un Windows 10. Je re-découvre le son après avoir passé 3 ans en Realtek carte-mère (notamment entrée micro bien meilleure sur la X-FI, et aussi un meilleur rendu des sorties analogiques).
Évidemment avec le dernier pack DanielK : SupportPack 3.8 SE (HDA).
Une petite frayeur avec ce pack : crash lors de l'installation des pilotes (ça ne le fait pas avec Windows 7, ou bien sous Windows 10 avec la première version 3.8 WDM).
Résolu en désactivant avant l'installation du SupportPack toute entrée/sortie audio des autres chipset (Realtek HDA, Nvidia HDA).


---------------
[TU] Asus ROG PG279QM[Test] Rad. αcool et EK pour SSD M.2[TU] HP ZR2440w[TU] Shuttle D10
n°2015785
major95
The !!!! Beat
Posté le 25-01-2016 à 17:08:31  profilanswer
 


Pourquoi tu prends la version UAA ? Elle est seulement utile pour ceux qui avaient des problèmes de craquements sur certaines CM Nvidia et Intel.

n°2015800
Silou78
Posté le 25-01-2016 à 18:02:50  profilanswer
 

Parce que le support pack WDM n'est plus supporté par DanielK (seul le 3.8 SE est disponible, même si on arrive à trouver le lien vers le download de la première version) et que l'architecture UAA est la nouvelle architecture adoptée par les dernières version de Windows.
L'inconnue pour moi est de savoir si le driver UAA tardif pour la X-FI PCI sera stable et sans incompatibilité. Je vais expérimenter :)
La première incompatibilité connue est avec l'appli Créative de lecture DVD Audio. Ceci-dit avec le driver WDM, l'appli DVD Audio ne veut pas s'installer du moins sous Windows 10 (pas testé avec 7, la dernière fois que je l'ai utilisée j'étais sur XP). M'enfin, c'est pas une grosse perte, je n'ai que le DVD Audio de démonstration Créative. :D


Message édité par Silou78 le 25-01-2016 à 18:03:07

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[TU] Asus ROG PG279QM[Test] Rad. αcool et EK pour SSD M.2[TU] HP ZR2440w[TU] Shuttle D10
n°2015842
bluedragon​38
Posté le 25-01-2016 à 21:17:10  profilanswer
 

Bonsoir.
Dites , j'ai réinstallé mon Windows10 et je possède une Titanium en pciEx. J'ai installé la suite PAX , mais la console ne veut pas s'ouvrir :(  
et si je selectionne "creative console launcher" avec l'icône du tray en bas , il me dit qu'il n'y a pas de périphérique reconnu et pourtant il est bien selectionné...
 
J'avais trouvé une solution mais ça remonte :/
ça vous fait ça chez vous ? :/

n°2015867
Moonly
Ready? Let's dance!
Posté le 25-01-2016 à 23:09:46  profilanswer
 

Pourquoi ne pas utiliser le pack de daniel_k plutôt que le PAX, qui est soit-disant un pilote tweaké ? Ce dernier a été mis à jour avec les pilotes Windows 10 ?


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n°2015871
major95
The !!!! Beat
Posté le 25-01-2016 à 23:21:13  profilanswer
 


Les drivers PAX sont du 100% bullshit. Avec des releases notes imbitables  :heink:

n°2015880
bluedragon​38
Posté le 26-01-2016 à 00:55:26  profilanswer
 

Moonly a écrit :

Pourquoi ne pas utiliser le pack de daniel_k plutôt que le PAX, qui est soit-disant un pilote tweaké ? Ce dernier a été mis à jour avec les pilotes Windows 10 ?


 
J'ai essayé avec les deux pack (nouvelle installation à chaque fois) et ça me fait le même problème !

n°2017031
Ableur
Posté le 31-01-2016 à 19:31:18  profilanswer
 

Salut, :hello: bleudragon38 et Moonly
Vous me faites rêver avec votre pilote daniel_k, il m'a fallu 2h pour avoir du son sur Win10 avec ma Xfi Titanium !!!
Au final, ça a fonctionné je ne sais comment...
Du coup, je vais tester le driver de daniel_k.

Message cité 1 fois
Message édité par Ableur le 31-01-2016 à 19:31:38
n°2017032
Moonly
Ready? Let's dance!
Posté le 31-01-2016 à 19:39:06  profilanswer
 

J'ai installé les derniers pilotes sortis la semaine dernière par dessus le dernier pack de daniel_k sans problème.


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n°2017040
Ableur
Posté le 31-01-2016 à 19:57:02  profilanswer
 

Moonly a écrit :

J'ai installé les derniers pilotes sortis la semaine dernière par dessus le dernier pack de daniel_k sans problème.


Sympa tes petites vidéos, notamment sur PD2 :)

n°2017088
Moonly
Ready? Let's dance!
Posté le 31-01-2016 à 23:06:23  profilanswer
 

Merci, dommage de voir ce qu'est devenu ce dernier, et les conséquences que ça avait eu sur ma chaîne (blocage parce que je les critiquais en montrant notamment des tricheurs qui ruinaient l'expérience de jeu).
 
Pour revenir au sujet, Creative a sorti une nouvelle salve de pilotes pour Windows 10 surtout, qui corrigent un bug avec la version 32bit (mais qui utilise Windows 10 en 32bit ?!). TLD en a parlé :
http://www.touslesdrivers.com/inde [...] _code=6088
http://www.touslesdrivers.com/inde [...] _code=6095
 
Je doute qu'un stagiaire ait été recruté comme Julien le dit, mais on ne sait jamais, si dans tous les cas ça pouvait aider à résoudre les vieux bugs qui traînent ça serait pas de refus.


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n°2017109
Profil sup​primé
Posté le 31-01-2016 à 23:53:18  answer
 

Le pilote pour W10 fonctionne aussi pour W7 en passant ;) ...

n°2017419
obduction
Posté le 02-02-2016 à 12:57:40  profilanswer
 

[:eponge]

n°2017575
tromzy
Arrêtez de m'appeler Sire.
Posté le 03-02-2016 à 09:54:12  profilanswer
 

Y a-t-il des gens qui utilisent une carte X-Fi sous Linux, ici, et si oui, que pensez-vous de la qualité du son ? Éventuellement, indiquez votre config logicielle (distribution, ALSA / OSS / Pulseaudio / Jack, etc.).


Message édité par tromzy le 03-02-2016 à 09:55:06

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Keep It Simple, Stupid -- Emulation Porn
n°2018248
bluedragon​38
Posté le 07-02-2016 à 11:05:36  profilanswer
 

Ableur a écrit :

Salut, :hello: bleudragon38 et Moonly
Vous me faites rêver avec votre pilote daniel_k, il m'a fallu 2h pour avoir du son sur Win10 avec ma Xfi Titanium !!!
Au final, ça a fonctionné je ne sais comment...
Du coup, je vais tester le driver de daniel_k.

 

Pareil j'ai galeré mais ça marche finalement :D


---------------
Topic Vente
n°2018249
Profil sup​primé
Posté le 07-02-2016 à 11:14:07  answer
 


 
Et vice et versa, pour la SB X-Fi Titanium, sous W10 le mixage stéréo "What U Hear" ne fonctionnait pas, j'ai remis les pilotes de W7 datant de mars 2014 et problème résolu.

mood
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Posté le   profilanswer
 

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