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Auteur Sujet :

[SZTAKI] Bla bla divers ...

n°1631949
ThierryH
Posté le 10-07-2006 à 11:50:34  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Plus maintenant. Tous les serveurs sont à l'arrêt. Ce qui veut dire qu'il sont en train de mettre en place les modifications nécessaires pour que le projet redémarre correctement. Il va donc y avoir de nouveau du travail dans les prochaines heures :)  
 
Pour ma part, je vais de ce pas, autoriser mes machines à nouveau réclammer du travail :)  


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Fermier PS3 - Éleveur de shaders
mood
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Posté le 10-07-2006 à 11:50:34  profilanswer
 

n°1631965
vxavier2g
Six Feet Under
Posté le 10-07-2006 à 12:37:32  profilanswer
 

ThierryH a écrit :

Plus maintenant. Tous les serveurs sont à l'arrêt. Ce qui veut dire qu'il sont en train de mettre en place les modifications nécessaires pour que le projet redémarre correctement. Il va donc y avoir de nouveau du travail dans les prochaines heures  :)  

 

Pour ma part, je vais de ce pas, autoriser mes machines à nouveau réclammer du travail  :)

 

Merci de ces précisions, parce que je voyais les serveurs "OK" mais je comprenais de moins en moins ce qui se passait....

n°1632181
Matt113
Et mon cul c'est du poulet ?
Posté le 11-07-2006 à 08:49:37  profilanswer
 

mon pc du boulot vient de récuperer 400 wus (1.04 Go)  :ouch:  
les 2 premières ont pris 10 sec a faire par contre il upload 5 fichiers par résultats, et j'ai boinc.exe dans la liste des processus qui utilisent fortement le processeur.

n°1632182
ThierryH
Posté le 11-07-2006 à 09:02:06  profilanswer
 

J'en suis toujours à ma première. Ca fait 7h40 qu'elle est commencée et elle en est à 23% :pt1cable:


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Fermier PS3 - Éleveur de shaders
n°1632183
Matt113
Et mon cul c'est du poulet ?
Posté le 11-07-2006 à 09:06:11  profilanswer
 

est-ce que ton boinc.exe utilise aussi fortement le processeur, parce quand j'ai mis en pause ma wu einstein pour lui faire commencé une wu sztaki boinc.exe c'est mis a 99% et a baissée petit a petit en remontant régulièrement donc en laissant très peu de temps processeur pour le processus search 2.00

n°1632185
ThierryH
Posté le 11-07-2006 à 09:16:54  profilanswer
 

Il doit être à environs 3% de moyenne. Ca fait effectivement beaucoup pour un proco puissant :(  
 
Sinon, j'ai un machine qui en est à 1.40% après 4h20 de calcul :pt1cable:  


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Fermier PS3 - Éleveur de shaders
n°1632188
Matt113
Et mon cul c'est du poulet ?
Posté le 11-07-2006 à 09:52:31  profilanswer
 

disons que moi ca fait plutôt ça sur un sempron 3000+
 
 http://users.skynet.be/fa009050/Images/boincsztaki.JPG

n°1632235
Jean920
Posté le 11-07-2006 à 11:43:24  profilanswer
 

Matt113 a écrit :

est-ce que ton boinc.exe utilise aussi fortement le processeur, parce quand j'ai mis en pause ma wu einstein pour lui faire commencé une wu sztaki boinc.exe c'est mis a 99% et a baissée petit a petit en remontant régulièrement donc en laissant très peu de temps processeur pour le processus search 2.00


 
Moi j'ais dejà eu ce probleme avec un projet qui m'avait envoyé environ un millier d'unités, je crois que c'était sur hashclach avec des unités de quelques minutes, boinc.exe me prenait 50 ou 60% du CPU, après au fur et à mesure que les unités ont été calculé sa s'est amélioré et tout est rentré dans la normale.
BOinc a du mal à gérer le fait d'avoir trop d'unités.
Essaie d'annuler une centaine d'unités tu verra ce que ça donne au niveau de boinc.exe


Message édité par Jean920 le 11-07-2006 à 12:54:27
n°1632246
Matt113
Et mon cul c'est du poulet ?
Posté le 11-07-2006 à 12:13:09  profilanswer
 

pas bête merci de l'idée,parce que bon a ce train la les 400 unités de toute facon je saurais jamais les faire avant la fin de la deadline

n°1632450
vxavier2g
Six Feet Under
Posté le 11-07-2006 à 22:56:51  profilanswer
 

ThierryH a écrit :

J'en suis toujours à ma première. Ca fait 7h40 qu'elle est commencée et elle en est à 23%  :pt1cable:

 

72 % en 14 heures... ça me change du mois de juin
 
Ce soir, Sztaki, est inaccessible, alors, je ne peux pas estimer les points qui me seront crédité... pas grave, je verrais demain

n°1632453
ThierryH
Posté le 11-07-2006 à 23:23:02  profilanswer
 

Petit bilan de mes premières wus:
 
P4E 2.8:
- 1ère : en cours 18h20 -> 6%
 
Xeon 2.8:
- 1ère : 4h19
- 2ème: 4h41
- 3ème: 8s
- 4ème: 8s
- 5ème: en cours 1h18 -> 27%
 
4400+:
- 1ère : en cours 21h10 -> 66%
- 2ème: 2h58
- 3ème: 6h58
- 4ème: en cours 3h00 -> 10%
 
Autrement dit, les temps s'échelonnent de quelques secondes à quelques jours... :pt1cable:  


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Fermier PS3 - Éleveur de shaders
n°1632458
Benweb83
Profil: iwinter
Posté le 12-07-2006 à 00:08:47  profilanswer
 

niveau credit ca donne quoi ? pour une WU de 8 secondes ? pour une WU de plus d'un jour ?


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Dans la force d'un arbre, dans la couleur de l'eau, je te survivrai ...
n°1632459
ThierryH
Posté le 12-07-2006 à 00:12:44  profilanswer
 

Le site est HS. La plupart de ces wus n'ont pas pû être retournées :(


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Fermier PS3 - Éleveur de shaders
n°1632492
ThierryH
Posté le 12-07-2006 à 08:14:12  profilanswer
 

J'ai demandé à Adam d'augmenter le temps de calcul estimé afin de ne pas remplir les caches inutilement. Il m'a répondu qu'il allait le faire :)


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Fermier PS3 - Éleveur de shaders
n°1632500
Matt113
Et mon cul c'est du poulet ?
Posté le 12-07-2006 à 08:23:58  profilanswer
 

moi j'ai une wu qui est a 14.5% après plus d'un jour :) sur un portable avec dothan 1.5

n°1632503
Benweb83
Profil: iwinter
Posté le 12-07-2006 à 08:29:01  profilanswer
 

Les serveurs sont toujours en rade ?
 
impossible d'avoir une estimation des points obtenus avec ces WUs "à la CPDN" ?


Message édité par Benweb83 le 12-07-2006 à 08:29:07
n°1632521
Matt113
Et mon cul c'est du poulet ?
Posté le 12-07-2006 à 09:01:20  profilanswer
 

meuh non marche très bien les serveurs  :D

n°1632528
Benweb83
Profil: iwinter
Posté le 12-07-2006 à 09:13:25  profilanswer
 

Ahhhh :)
 
Est-ce qu'on pourrait avoir les crédits claimed/granted avec des WUs hyepr courtes de 8  secondes et ceux avec des WUs hyper longues ???
 
:jap:

n°1632532
Matt113
Et mon cul c'est du poulet ?
Posté le 12-07-2006 à 09:22:18  profilanswer
 

ben en fait ca dépend assez des machines, vu que les temps estimés sont un peu (beaucoup) faux :D et pour l'instant j'ai que des claimed et pas de granted.  
sur le p4 2.8 : 8 sec -> 0.02;    100 sec -> 0.30;   12000sec -> 30
sur X2 3800+ @2.4 : 10000 sec -> 34;  100000 sec ->  380


Message édité par Matt113 le 12-07-2006 à 09:28:00
n°1632533
Benweb83
Profil: iwinter
Posté le 12-07-2006 à 09:27:15  profilanswer
 

Pour les longues ca fait un RAC à 300 pour un X2 3800+ ... dur dur ... :sweat:

n°1632534
Matt113
Et mon cul c'est du poulet ?
Posté le 12-07-2006 à 09:29:05  profilanswer
 

quand même  :(  
j'ai édité et rajouté le claimed d'une 10000 sec sur le x2 qui demande plus qu'une 12000 sec sur le p4.

n°1632540
Benweb83
Profil: iwinter
Posté le 12-07-2006 à 09:44:01  profilanswer
 

bizarre ....

n°1632548
Matt113
Et mon cul c'est du poulet ?
Posté le 12-07-2006 à 09:53:45  profilanswer
 

bah du fait qu'il y a des wus super courtes et des wus super longues l'estimation de temps de calcul d'une wu ne fait que changer, ca vient peut être de là.

n°1632550
ThierryH
Posté le 12-07-2006 à 10:00:07  profilanswer
 

Attention, ne demandez surtout pas de correction de crédits pour le moment !
 
Mon 4400+ vient de terminer sa première wu: 112699 s et 465 de claimed credit.
 
Pour ce qui est des granted credits, j'en est un sur le Xeon: 8s, claimed 0.01, granted 0.03.
 :jap:


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n°1632557
Benweb83
Profil: iwinter
Posté le 12-07-2006 à 10:22:49  profilanswer
 

En même temps, 465 credits pour un jour et 1/3 de boulot ... ca parait pas extreme non plus ....

n°1632566
ThierryH
Posté le 12-07-2006 à 10:30:04  profilanswer
 

Il faut tout de même ne pas perdre de vue ce qu'il y avait avant l'arrivée des clients optimisés il y a quelques mois...


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Fermier PS3 - Éleveur de shaders
n°1632567
Benweb83
Profil: iwinter
Posté le 12-07-2006 à 10:31:09  profilanswer
 

J'ai connnu que la partie Akosf .... avec un RAC à 6000 avec un malheureux P4E 2.8 [:ddr555]

n°1632787
Matt113
Et mon cul c'est du poulet ?
Posté le 12-07-2006 à 19:04:35  profilanswer
 

ma wu sur le dothan est passé a 18.05% en 1 jour et 17 heures

n°1633120
Matt113
Et mon cul c'est du poulet ?
Posté le 13-07-2006 à 17:24:38  profilanswer
 

2 jour et 16h, 24%, elle est interminable cette wu, je saurais même pas la renvoyé avant la deadline si ca continue  :D

n°1633124
Artefact7
Posté le 13-07-2006 à 17:50:31  profilanswer
 

Matt113 a écrit :

2 jour et 16h, 24%, elle est interminable cette wu, je saurais même pas la renvoyé avant la deadline si ca continue  :D


 
Faut abandonner ce projet, c'est du n'importe quoi :D  

n°1633135
asmomo
Posté le 13-07-2006 à 18:50:58  profilanswer
 

1000  :bounce:


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New Technology is the name we give to stuff that doesn't work yet. Douglas Adams
n°1752784
biour
!!Hardcore Will Never Die!!
Posté le 11-07-2007 à 19:18:48  profilanswer
 

il y a tjs des clients optim ?
je pense m'y remetre tres bientot car je n'ai que 5000 point dedans et cela ne fait pas beau dans les stats.


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[XTBA>TSA] |Depuis l'épieu mérovingien jusqu'aux roquettes à tête fouineuse, y a pas une arme que tu connaisses pas. // Michel Audiard |
n°1753333
popolito
http://www.boinc-af.org/
Posté le 15-07-2007 à 13:32:38  profilanswer
 

Il n'y a plus de clients optimisés, le projet est instable, ça ne sert à rien de calculer pour sztaki.

n°1753516
biour
!!Hardcore Will Never Die!!
Posté le 15-07-2007 à 20:04:20  profilanswer
 

Ok


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[XTBA>TSA] |Depuis l'épieu mérovingien jusqu'aux roquettes à tête fouineuse, y a pas une arme que tu connaisses pas. // Michel Audiard |
n°1753902
Jean920
Posté le 17-07-2007 à 13:07:37  profilanswer
 

Oui c'est vraiment dommage ce que ce projet est devenue.
Au départ tout marchait parfaitement, l'opti d'Askof était très optimisée :D  
Mais là le projet a l'air de s'enfoncer de plus en plus

Message cité 1 fois
Message édité par Jean920 le 17-07-2007 à 13:07:53
n°1753904
ThierryH
Posté le 17-07-2007 à 13:32:35  profilanswer
 

Jean920 a écrit :

Oui c'est vraiment dommage ce que ce projet est devenue.
Au départ tout marchait parfaitement, l'opti d'Askof était très optimisée :D  
Mais là le projet a l'air de s'enfoncer de plus en plus


 
Ce n'était pas l'appli d'Akos qui était très optimisée, mais c'était l'appli officielle qui était très très mal écrite :D  


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