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  [Boinc] BoincCommander (BCMD) appel aux développeurs

 


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Auteur Sujet :

[Boinc] BoincCommander (BCMD) appel aux développeurs

n°1325555
ThierryH
Posté le 21-03-2005 à 16:17:05  profilanswer
 

On avait SetiCommander (un grand merci à minicooler) et pourquoi pas avoir BoincCommander ?
 
Beaucoup d'entre nous se pleingnent du BoincManager et en plus, il manque tout plein d'options utiles. Il y a bien BoincView, mais il a un gros problème de fiabilité et n'a pas une interface utilisateur des plus claire.
 
Je fais donc appel à vos talents de spécificateurs, développeurs et testeurs de bonne volonté pour mener ce projet à bien. J'ai pour ma part toutes une liste de besoins et toute une liste de solutions.
 
En vrac:
- Une interface utilisateur claire.
- Une gestion de cache / proxy.
- Import/export de wus.
- Gestion multi-machines avec découverte automatique.
- Destruction automatique des wus hors délais.
 
Reste à trouver un nom. Je propose BoincCommander car, d'une certaine façon, c'est son successeur. Reste à savoir si minicooler est d'accord. D'ailleurs, vu qu'il ne passe plus souvent nous voir, si quelqu'un à le moyen de le contacter...
 
Je tiendrais un récapitulatif en deuxième post  :jap:


Message édité par power600 le 10-04-2006 à 13:51:26

---------------
Fermier PS3 - Éleveur de shaders
mood
Publicité
Posté le 21-03-2005 à 16:17:05  profilanswer
 

n°1325556
ThierryH
Posté le 21-03-2005 à 16:17:32  profilanswer
 

Topic officiel créer sur le forum de l'AF: http://forum.finistware.com/forum2 [...] at=0#t3746
 
Développeurs:
 
- minicooler
- B B
 
 
Spécificateurs:
 
- ThierryH
 
 
Testeurs:
 
- ThierryH
- e-Te
- Tigriss
 
 
Traducteurs:
 
- BHS (anglais, espagnol)
- Djezz
- Philmo


Message édité par ThierryH le 25-03-2005 à 16:12:23

---------------
Fermier PS3 - Éleveur de shaders
n°1325558
M300A
Posté le 21-03-2005 à 16:28:34  profilanswer
 

Il y'a un projet Linux tres aboutis : kboincspy, vous pouvez peut être vous basé la dessus pour débuter :)


---------------
:wq
n°1325559
SH4 Origon​ X
Je ne vous hais pas.
Posté le 21-03-2005 à 16:30:58  profilanswer
 

[:iorili]


---------------
/!\ DO NOT LOOK AT, TOUCH, INGEST OR ENGAGE IN CONVERSATION WITH ANY SUBSTANCES BEYOND THIS POINT. /!\
n°1325560
ThierryH
Posté le 21-03-2005 à 16:34:38  profilanswer
 

M300A a écrit :

Il y'a un projet Linux tres aboutis : kboincspy, vous pouvez peut être vous basé la dessus pour débuter :)


Tu as un lien  :)  
Avec ce que je pense faire, le BoincCommander tournera sous Windows mais sera capable de gérer des machines sous linux ou autres  :)


Message édité par ThierryH le 21-03-2005 à 16:35:07

---------------
Fermier PS3 - Éleveur de shaders
n°1325563
M300A
Posté le 21-03-2005 à 16:37:29  profilanswer
 

Laisse tomber une gestion autre que les remote rpc pour linux :D
 
Beaucoup trop compliqué ;)
 
 
 
http://kboincspy.sourceforge.net/
 
En cliquant sur download t'arrive au sourceforge du projet ;)
 
 


---------------
:wq
n°1325570
ThierryH
Posté le 21-03-2005 à 16:46:35  profilanswer
 

M300A a écrit :

Laisse tomber une gestion autre que les remote rpc pour linux :D
 
Beaucoup trop compliqué ;)
 
 
 
http://kboincspy.sourceforge.net/
 
En cliquant sur download t'arrive au sourceforge du projet ;)


 :jap:  
 
Pour moi, il est évident que BCMD devra se reposer sur le noyau boinc tournant sur chaque machine en dialogant sur le port 1043  :)


---------------
Fermier PS3 - Éleveur de shaders
n°1325663
ginie
Posté le 21-03-2005 à 17:48:44  profilanswer
 

pour windows ? :o


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> Hébergez vos images < > Voler en Corse <
n°1325707
power600
Schtroumpférateur grognon
Posté le 21-03-2005 à 18:47:27  profilanswer
 

Stickage!

n°1325801
ThierryH
Posté le 21-03-2005 à 19:53:05  profilanswer
 


 :jap:  
En espérant que le projet voit le jour... :)


---------------
Fermier PS3 - Éleveur de shaders
n°1325814
SH4 Origon​ X
Je ne vous hais pas.
Posté le 21-03-2005 à 20:08:23  profilanswer
 

Pas encore de volontaires programmeurs ?


---------------
/!\ DO NOT LOOK AT, TOUCH, INGEST OR ENGAGE IN CONVERSATION WITH ANY SUBSTANCES BEYOND THIS POINT. /!\
n°1325823
e-TE
Posté le 21-03-2005 à 20:19:10  profilanswer
 

veut bien faire testeur... c tout ce que je peut apporter [:spamafote]


---------------
Flickr!| [ACH] bloc alim pour catalyst 3524-XL-EN ( model psm66-201 )|Live 9 - Webradio Pop| N'oubliez plus la diffusion de vos series!|url shortener
n°1325856
tristanf
RIP Rostro
Posté le 21-03-2005 à 20:57:30  profilanswer
 

si y a assez de monde, ca serait bien de passer le projeten gpl et de le mettre sur sourceforge, je pense, ca permettrait d'avoir + de dévelloppeurs et de le diffuser plus facilement...


---------------
Fumer tue. Ouais. Vivre aussi
n°1325867
beel1
Posté le 21-03-2005 à 21:19:40  profilanswer
 

ThierryH a écrit :

Tu as un lien  :)  
Avec ce que je pense faire, le BoincCommander tournera sous Windows mais sera capable de gérer des machines sous linux ou autres  :)


-> quel compilateur pour windows serait utilisé :??:


---------------
Pour les sportifs du dimanche, c'est ici que ça se passe : http://trainoo.com
n°1325873
ThierryH
Posté le 21-03-2005 à 21:38:26  profilanswer
 

beel1 a écrit :

-> quel compilateur pour windows serait utilisé :??:


Le choix des outils dépendra des compétences des développeurs  :)


---------------
Fermier PS3 - Éleveur de shaders
n°1325875
beel1
Posté le 21-03-2005 à 21:41:23  profilanswer
 

D'accord :jap:
c'est vrai que tu ne spécifie même pas le langage en fait ;)


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Pour les sportifs du dimanche, c'est ici que ça se passe : http://trainoo.com
n°1325909
Wilfried28​28
Posté le 21-03-2005 à 22:04:51  profilanswer
 

Mais c'est autoriser par Berkeley de mettre une gestion import/export de Wu ?

n°1325960
ThierryH
Posté le 21-03-2005 à 23:15:50  profilanswer
 

Wilfried2828 a écrit :

Mais c'est autoriser par Berkeley de mettre une gestion import/export de Wu ?


Il va falloir importer/exporter des wus pour une machine particulière à chaque fois. Avec un bon balisage, il ne devrait pas y avoir de problème  :)


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Fermier PS3 - Éleveur de shaders
n°1325962
toutsec
Posté le 21-03-2005 à 23:26:03  profilanswer
 

:love:
 
ne sachant pas programmer, je vous soutient :D

n°1326349
Black Hole​ Sun
Esprit chaotique
Posté le 22-03-2005 à 19:16:15  profilanswer
 

[:belgarion_cer] de soutien à cette très belle initiative :jap:
 
Eventuellement, je peux tester mais vu que je suis rarement devant mes bécanes :(
 
M'enfin, avec mon bol légendaire, je tomberai fatalement sur les bugs éventuels [:ddr555]
 

Spoiler :


D'ailleurs, dans le même registre, je vote Power600 au poste de testeur en chef :p


 
 
edit : je précise que le seul code que je connaisse est celui de la route, et encore, adapaté à mes besoins :D
Donc, comptez pas sur moi pour écrire un truc ;)
 
Eventuellement pour les traductions en Espagnol et anglais si vous voulez ... :whistle:


Message édité par Black Hole Sun le 22-03-2005 à 19:17:38

---------------
Les Road Runners sur BOINC - Mon site sur le modélisme radio-commandé
n°1326440
Wilfried28​28
Posté le 22-03-2005 à 20:56:19  profilanswer
 

Imaginer ce que sa donnerait si moi je programmerait :D

n°1326540
power600
Schtroumpférateur grognon
Posté le 22-03-2005 à 22:31:22  profilanswer
 

Wilfried2828 a écrit :

Imaginer ce que sa donnerait si moi je programmerait :D


Vu comment que tu l'écriverait  :whistle:

n°1326590
Wilfried28​28
Posté le 22-03-2005 à 23:12:08  profilanswer
 

power600 a écrit :

Vu comment que tu l'écriverait  :whistle:


 :D

n°1326648
Oxygen3
Tears from the moon
Posté le 23-03-2005 à 01:17:20  profilanswer
 

va falloir poster ca sur progra :o


---------------
Metro-PoleRéseau A Suivre...: Annuseries|LeVillage|pErDUSA
n°1326758
MiniCooler
Posté le 23-03-2005 à 11:07:17  profilanswer
 

Kikoo AiveriWane  :hello:  
 
Ca fait bien longtemps que je ne suis pas venu ici... faute de temps sans doute. Bref ThierryH m'a parlé de ce projet qui me semble fort intéressant.
Je peux vous proposer mon aide tant en conception qu'en dév; mais si il faut que je développe tout seul, ça va le faire moyen... à moins que l'on trouve le moyen d'avoir 36h dans une journée  :D  :p  
 
Voilà une belle aventure qui commence (ou recommence, ça dépends  :p ) et j'espère qu'elle aboutira  :) .


---------------
SetiCommander, le setiseur à la chaîne ...
n°1326790
ginie
Posté le 23-03-2005 à 13:00:15  profilanswer
 
n°1326792
chrisleurn
Hardcore Will Never Die !
Posté le 23-03-2005 à 13:01:52  profilanswer
 

Avec mes notions de progra, on va dire limité, si je peut donner un coup de main  :o


---------------
BOINC MPT -   DIABLO III
n°1326795
de@thm@ste​r of hell
D.o.H pour les zintimeuh ^^
Posté le 23-03-2005 à 13:08:36  profilanswer
 

question a 2frcs (lol)
les données utilisateurs se recupèrent dans les fichiers XML ?  
 
(je demande car des qu on lance boinc.exe si on demande par exemple les projets auquels ont participe, il dit qu il y a une autre instance de boinc qui tourne .. lol le mechant)

n°1326845
ThierryH
Posté le 23-03-2005 à 16:10:26  profilanswer
 

MiniCooler a écrit :

Kikoo AiveriWane  :hello:  
 
Ca fait bien longtemps que je ne suis pas venu ici... faute de temps sans doute. Bref ThierryH m'a parlé de ce projet qui me semble fort intéressant.
Je peux vous proposer mon aide tant en conception qu'en dév; mais si il faut que je développe tout seul, ça va le faire moyen... à moins que l'on trouve le moyen d'avoir 36h dans une journée  :D  :p  
 
Voilà une belle aventure qui commence (ou recommence, ça dépends  :p ) et j'espère qu'elle aboutira  :) .


 :hello:  :bounce:

n°1326859
MiniCooler
Posté le 23-03-2005 à 16:18:44  profilanswer
 

J'ai parcouru un peu vite (trop peut être  :sweat: ) le site de Berkeley à la recherche de docs sur le fonctionnement du nouveau client Seti mais je n'ai rien trouvé  :( .
 
Quelqu'un a quelque chose ?


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SetiCommander, le setiseur à la chaîne ...
n°1326864
ThierryH
Posté le 23-03-2005 à 16:30:01  profilanswer
 

Il y a tout ce qu'il faut sur le site des sources. Grosso-modo, boinc, depuis la version 4.25 tourne avec un core "boinc.exe" (qui peut se mettre éventuellement en service) et un manager (celui qu'on veut remplacer par BCMD). Le truc est donc de récupérer le protocole de dialogue afin de faire notre propre version du manager  :)


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Fermier PS3 - Éleveur de shaders
n°1326873
ThierryH
Posté le 23-03-2005 à 16:41:14  profilanswer
 

MiniCooler a écrit :

J'ai parcouru un peu vite (trop peut être  :sweat: ) le site de Berkeley à la recherche de docs sur le fonctionnement du nouveau client Seti mais je n'ai rien trouvé  :( .
 
Quelqu'un a quelque chose ?


A priori, on devrait pouvoir trouver notre bonneur ici: https://sourceforge.net/projects/bdp/


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Fermier PS3 - Éleveur de shaders
n°1326874
tristanf
RIP Rostro
Posté le 23-03-2005 à 16:41:58  profilanswer
 

ThierryH a écrit :

Il y a tout ce qu'il faut sur le site des sources. Grosso-modo, boinc, depuis la version 4.25 tourne avec un core "boinc.exe" (qui peut se mettre éventuellement en service) et un manager (celui qu'on veut remplacer par BCMD). Le truc est donc de récupérer le protocole de dialogue afin de faire notre propre version du manager  :)


oui, sauf que ca te permet pas de faire du cache de wus :/


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Fumer tue. Ouais. Vivre aussi
n°1326876
ThierryH
Posté le 23-03-2005 à 16:43:54  profilanswer
 

tristanf a écrit :

oui, sauf que ca te permet pas de faire du cache de wus :/


En cherchant la doc, je suis tombé sur le projet BoincQueue qui se veut être le successeur de SetiQueue: https://sourceforge.net/projects/boincqueue/


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Fermier PS3 - Éleveur de shaders
n°1326879
tristanf
RIP Rostro
Posté le 23-03-2005 à 16:44:23  profilanswer
 

[:huit]


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Fumer tue. Ouais. Vivre aussi
n°1326895
MiniCooler
Posté le 23-03-2005 à 17:13:38  profilanswer
 

Euh BoincQueue n'est pas très avancé... et c'est peu de le dire ;)
Comment se fait-il qu'on ne puisse pas faire de cache avec le client dont  parles ThierryH tristanf ??
 
Quand au projet BDP sur SF il est vide  :sweat:


Message édité par MiniCooler le 23-03-2005 à 17:15:09

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SetiCommander, le setiseur à la chaîne ...
n°1326902
ThierryH
Posté le 23-03-2005 à 17:37:06  profilanswer
 

MiniCooler a écrit :

Euh BoincQueue n'est pas très avancé... et c'est peu de le dire ;)
Comment se fait-il qu'on ne puisse pas faire de cache avec le client dont  parles ThierryH tristanf ??
 
Quand au projet BDP sur SF il est vide  :sweat:


Pour bdp, je suis allé un peu vite. Il n'a rien à voir avec Berkeley :(  
Normalement, le projet, et donc la doc, sont sur SF.
Le client ordinaire gère extèmement mal les caches ce qui m'oblige à mettre 0.1 jour de cache si je ne veux pas que la moitié de mes calculs se prennent un 0 pointé  :(


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Fermier PS3 - Éleveur de shaders
n°1326903
Black Hole​ Sun
Esprit chaotique
Posté le 23-03-2005 à 17:38:05  profilanswer
 

MiniCooler a écrit :

Kikoo AiveriWane  :hello:  
 
Ca fait bien longtemps que je ne suis pas venu ici... faute de temps sans doute. Bref ThierryH m'a parlé de ce projet qui me semble fort intéressant.
Je peux vous proposer mon aide tant en conception qu'en dév; mais si il faut que je développe tout seul, ça va le faire moyen... à moins que l'on trouve le moyen d'avoir 36h dans une journée  :D  :p  
 
Voilà une belle aventure qui commence (ou recommence, ça dépends  :p ) et j'espère qu'elle aboutira  :) .


 
:hello: MiniCooler
 
http://www.touslessmileys.com/modules/smileys/smiley-cat-Content%20-id-179.gif
T'es revenu http://www.touslessmileys.com/modules/smileys/smiley-cat-Content%20-id-179.gif


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Les Road Runners sur BOINC - Mon site sur le modélisme radio-commandé
n°1326944
e-TE
Posté le 23-03-2005 à 18:53:04  profilanswer
 
n°1326999
CorranHorn
0.300 GFlops/s
Posté le 23-03-2005 à 20:20:19  profilanswer
 

Pour les tests on demandera à power600 d'HFR et pneumatix du fourm BZH. Si le bouzin passe avec succés ces deux gaillards il tournera partout et tout le temps :o

mood
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Posté le   profilanswer
 

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