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[Java] Patron

n°1254124
lordankou
Posté le 27-11-2005 à 12:44:49  profilanswer
 

Je réalise dans le cadre d'un projet, un Sudoku en Java.
 
Pour la creation de mon interface j'ai découpé comme ceci:
-classe Cellule qui sera un Vector contenant 1 JLabel
-classe LittleLine qui sera un Vector contenant 3 Cellule
-classe Box qui sera un Vector contenant 3 littleLine
-classe Line qui sera un Vector contenant 3 Box
-classe Puzzle qui sera un Vector contenant 3 Line
 
Pour la creation de ces classes le code est similaire exepté le nom de la classe, le type des objets contenu dans le Vecteur. Sinon le constructeur est le meme ainsi que les fonctions se trouvant dans la classe.
 
Comment factorisé, ces classes? Comment creer un "Patron" , un modele dans lequel il suffirait de changer le nom de la classe et le type du Vector?

mood
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Posté le 27-11-2005 à 12:44:49  profilanswer
 

n°1254129
Ricco
Retour au pays
Posté le 27-11-2005 à 13:05:41  profilanswer
 

Tu parles d'heritage là ... non ?


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"L'informatique n'est pas plus la science des ordinateurs que l'astronomie n'est celle des télescopes." Michael R. Fellows & Ian Parberry
n°1254130
benou
Posté le 27-11-2005 à 13:05:42  profilanswer
 

en passant par le design pattern factory.
 
Mais je suis pas sûr que ce soit une bonne idée ...


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