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  Meilleur langage pour débuter jeu en 3D isométrique

 


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Auteur Sujet :

Meilleur langage pour débuter jeu en 3D isométrique

n°2218634
naografix
Posté le 04-02-2014 à 22:52:47  profilanswer
 

Salut a tous !
 
J'aimerais commencer a développer un jeu en 3D isométrique dans le style de clash of clan sur smart phone, le problème c'est que je ne sais pas en quoi je peux le programmer.
 
Je manie bien le C# et le VB mais je ne sais pas si c'est le top pour faire un jeu de ce genre.
 
J'ai ensuite penser au java mais comme dis plus haut, je ne sais pas si il y a plus simple :/
 
Des gens qui peuvent m'aiguiller ?
 
Merci a tous !

mood
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Posté le 04-02-2014 à 22:52:47  profilanswer
 

n°2218788
rufo
Pas me confondre avec Lycos!
Posté le 06-02-2014 à 10:28:04  profilanswer
 

Si le jeu doit tourner sur tablette/smartphone, le langage va t'être imposer par l'OS du périphérique.
 
Si c'est sur PC, pour avoir de bonnes perfs, vaudra mieux coder en C/C++.


---------------
Astres, outil de help-desk GPL : http://sourceforge.net/projects/astres, ICARE, gestion de conf : http://sourceforge.net/projects/icare, Outil Planeta Calandreta : https://framalibre.org/content/planeta-calandreta
n°2220045
menfou
Posté le 18-02-2014 à 15:03:52  profilanswer
 

Salut,
 
Tu peux utiliser SunBurn 2.0.18 si tu veux faire un jeu 2D ou 3D pour Windows, Windows Phone 7 et 8 et XBOX, c'est en C#.
 
La version 2.1 permet aussi de développer pour Windows, Linux, MacOs, Windows Phone 8.
 
Tu peux aussi utiliser Unity3D, qui te permettra aussi de faire de la vrai 3D, ou de la 2D avec des sprites animés ou des vrais objets 3D, il est compatible Windows, Mac, iPhone, Android, Windows Phone 8.
 
L'avantage d'utiliser ce type de moteur est que le processeur est uniquement utilisé pour l'intelligence, mais très peu pour l'affichage qui est calculé par la puce graphique.


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