Hein que c'est bien les vertex et les pixel shaders
Enfin bon, jusqu'à combien de lumière vous utilisez pour faire du per pixel lighting? Je ne vois pas comment on pourrait en faire plus de deux vu le nombre restreint d'input registers du pixel shader (on va pas loin avec les 4 float4 pour les textures et les 2 float4 pour les COL sachant qu'on utilise souvent au moins 2 des float4 de texture pour le mapping et le bump mapping).
Sinon, avez-vous déjà créer des "nouveaux" effets? C'est à dire par juste implémenter dans votre moteur des effets connus.
Voilà voilà, si vous avez d'autres idée de discussion sur les shaders, n'hésitez pas!