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Auteur | Sujet : [TU] X-Com & XCOM 1&2 - DLC tactical legacy XCOM 2 gratuit |
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Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 20-01-2017 à 15:20:07 Reprise du message précédent :
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Publicité | Posté le 20-01-2017 à 15:20:07 |
v4mpir3 Total mandingueTransactions (10) |
--------------- PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz |
Manowar71 Be the Batman !Transactions (8) |
--------------- Manowar#2533 |
lakana Transactions (0) | C'est con mais moi c'est le timer qui me saoule. Je peux tout à fait comprendre l'intérêt que ça peut avoir pour certains (le challenge, le stress...) mais j'adore la jouer hyper stratégique, avance lente etc. Et d'une manière générale j'ai toujours haï les sytèmes de timer dans le jv (en dehors des jeux de vitesse/course évidemment )
Message cité 1 fois Message édité par lakana le 20-01-2017 à 22:14:02 --------------- "Au moins, jusqu'au bout il n'aura pas marché." H. Murakami |
Manowar71 Be the Batman !Transactions (8) | Oui c'est un des seul reproches que les gens lui font, à la sortie y avait des mods qui ont enlevait et qui marchait, ta mis le mod long war ? --------------- Manowar#2533 |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 20-01-2017 à 23:50:09
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kamikaze24 Transactions (19) | Salut Ça fait un moment que j'ai mis sur la touche xcom 1&2, joueur des premiers à la belle époque (j'ai les boîtes avec les disquettes), qq années de plus dans les doigts, j'ai dû mal avec la difficulté de ces opus, si j'ajoute qq mods, les succès restent ils activés ? Idem mais, honte à moi, si je joue en facile les succès sont activés ? Du coup j'ai jamais pris les dlc car visiblement la difficultés est pire avec les ''élites''. Merci à tous --------------- PSN: Ewwola24 Steam: Ewwola24 |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 21-01-2017 à 16:22:29 De tête oui, ça reste possible d'avoir les succès. J'ai commencé long war perso, c'est tendu (sans compter la durée des missions) Vu que je suis pas complétement fou, j'ai désactivé le pack de mission de chen et surtout celui des rulers. Pas envie de tomber sur ces machins entourés de 20 mobs |
Locke Cole Le HachoirTransactions (1) | J'ai toujours pas fini le 2, ce mod long war va me relancer. --------------- Origin / Battlefield : Monsieur_Locke - Overwatch : Locke - CoC : Le Hachoir |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 22-01-2017 à 20:21:31 Pour les fans de l'univers de warhammer 40k et plus particulièrement de Necromunda mais aussi pour les amoureux des jeux tactiques/RPG probablement à la XCOM, j'ai créé le topic sur Necromunda Wars jeu en développement qui s'annonce prometteur étant donné l'univers atypique de Necromunda le jeu de plateau... il sera développé par Focus qui avait fait Mordheim déjà.
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Publicité | Posté le 22-01-2017 à 20:21:31 |
Locke Cole Le HachoirTransactions (1) | Je n'ai pas le mod long war de dispo depuis steam, c'est normal ? --------------- Origin / Battlefield : Monsieur_Locke - Overwatch : Locke - CoC : Le Hachoir |
la_taupe myope-la-boumTransactions (2) | Sur le workshop: http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =844674609
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oro77 Psycho PowerTransactions (0) | Je me suis lancé un peu n'importe comment sur le mode long war 2 en ironman veteran. La première mission, je la réussis avec succès mais j'ai été surpris par le nombre d'ennemis. Message cité 1 fois Message édité par oro77 le 23-01-2017 à 04:19:54 |
MacEugene This is the Way.Transactions (1) |
--------------- Chaos is where we are when we don't known where we are, and what we are doing when we don't know what we are doing. The Intellectual We Deserve |
oro77 Psycho PowerTransactions (0) | Oui et apparemment avant la mission, il est très important de vérifier le nombre d'ennemis ainsi que leur statut d'alerte.
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v4mpir3 Total mandingueTransactions (10) | J'ai commencé long war 2 ce week end, en vétéran / ironman, un premier run pour voir. Bon déjà j'avais pas compris le système d'infiltration, mais de ce que j'en ai pigé maintenant ( vous me corrigez si je dis des conneries ) : - Avant chaque mission ,il y a une phse d'infiltration avec la team qui va la réaliser. Par contre , y'a certaines missions qui ont un temps d'infiltration trop court ou même totalement absent (0:00) ! Donc là , ca veut dire qu'on y va direct, et faut donc bien regarder le niveau de menace de la mission. Hors de question de tout faire , y'a pas assez de ressources humaines pour ca, et certaines missions ne peuvent simplement pas être réussies. Les mecs ont bossé comme des malades. Gros gros potentiel que ce long war 2, avec plein de nouveaux ennemis, des nouvelles classes , des nouvelles armes, des nouvelles perk. Bref, a tester absolument Message édité par v4mpir3 le 23-01-2017 à 09:55:30 --------------- PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz |
v4mpir3 Total mandingueTransactions (10) |
--------------- PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz |
20Boy muck rocket such wowTransactions (0) | Hello hello.
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v4mpir3 Total mandingueTransactions (10) |
--------------- PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz |
20Boy muck rocket such wowTransactions (0) |
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Marlay Transactions (7) | Si c'est sur STEAM lance une vérification des fichiers du jeu. |
v4mpir3 Total mandingueTransactions (10) | Tu peux aussi désinstaller, supprimer le répertoire du jeu et tout son contenu, et re-télécharger. Certains avaient le même problème que toi et cette manipulation a résolu le problème.
--------------- PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz |
20Boy muck rocket such wowTransactions (0) | Si j'efface le contenu local, j'aurai toujours mes sauvegardes ? |
la_taupe myope-la-boumTransactions (2) | Oui tout est dans %USERPROFILE%\Documents\my games\XCOM2 |
rampa99 Transactions (0) | Sinon y a le cloud steam. C'est un des rares jeux qui supportent bien le cloud y compris pour les mods. |
v4mpir3 Total mandingueTransactions (10) | Un peu avancé dans long war 2, j'ai perdu un artificier sur un coup de malchance lors de l'extraction d'un VIP et j'ai pas mal de gars blessés, mais je pense que je commence à comprendre le fonctionnement. Faut essayer d'infiltrer chaque mission, mais quand le temps d'infiltration arrive à son terme , on a toujours la possibilité de se retirer si on voit que la menace est trop élevée.
--------------- PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz |
lakana Transactions (0) |
--------------- "Au moins, jusqu'au bout il n'aura pas marché." H. Murakami |
v4mpir3 Total mandingueTransactions (10) |
--------------- PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz |
iskor Transactions (0) | J'ai pu commencer le tout début, et j'ai mis en difficulté un peu supérieure à la normale. Avec mes 200h de Xcom plus les trillions du jeu original, je me suis dit que ça serait easy... Ben non, c'est resté bien chaud, notamment le sectoid qui mind control direct à la première mission, ça fait bizarre |
v4mpir3 Total mandingueTransactions (10) | Ce que je pige pas dans les missions LW2, c'est la difficulté de référence, qui a priori n'a rien à voir avec la difficulté réelle au moment de lancer la mission --------------- PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz |
oro77 Psycho PowerTransactions (0) |
Message cité 1 fois Message édité par oro77 le 25-01-2017 à 01:40:13 |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 25-01-2017 à 01:46:42 Un petit article de Gamekult sur le long war 2 : http://www.gamekult.com/actu/on-re [...] 72679.html |
Manowar71 Be the Batman !Transactions (8) |
--------------- Manowar#2533 |
v4mpir3 Total mandingueTransactions (10) |
Pis que ca : Avant l'infiltration, à gauche ,la difficulté de référence m'indique : extremement faible. bon. J'envoie une escouade de 5 gars : qui a priori ont pile poile le temps d'infiltrer a 100 %. Très bien. Vient l'expiration de l'infiltration et le début de la mission à proprement parler : Du coup je comprends pas bien le principe Ceci dit, si je vois que la difficulté dépasse normale à droite, je fais machine arrière. Si quelqu'un qui a bien compris peut m'éclairer ... Si j'ai bien compris, le fait d'envoyer une escouade plus petite et d'avoir du temps en rab, diminue d'autant la difficulté de la mission. Mais par contre, si on a envoyé que 3 soldats, forcément, on fera la mission avec 3 soldats ! Good luck ! A l'inverse certaines missions ont un temps d'infiltration assez long et permettent d'envoyer 6 ou 7 soldats sans pénalité d'infiltration. Je crois que je commence a comprendre l'esprit du mod par contre : certaines missions ( comme l'extraction de resistants ou de VIP ) demandent une equipe rapide et discrète qui se doit de rester camouflée le plus longtemps possible, une attaque frontale signifiant bien souvent l'échec. Donc privilégier le shinobi, le tech, le ranger etc ... A contrario, les rares missions sans timer demandent un force de frappe moins mobile mais plus solide, c'est là qu'il faut sortir les snipers et les artilleurs, les grenadiers, les commandos. J'ai énormément de problèmes avec les ressources et les renseignements, impossible d'améliorer ma base pour le moment. L'institut de guerilla me semble assez important au départ pour élever les recrues au rang de 2nd classe, ca semble être un bon premier choix de construction ... mais a contrario, quand tu vois le coût des améliorations cruciales ( 300 ou 500 ressources ), c'est pas pour tout de suite. En tous cas c'est hyper prenant et ca revisite carrément le jeu de base. En Vétéran/Ironman le challenge est déjà bien corsé, j'ai même hésité à repasser en rookie pour bien piger mais bon, je m'en sors pour le moment donc je continue Message cité 1 fois Message édité par v4mpir3 le 25-01-2017 à 09:29:26 --------------- PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz |
oro77 Psycho PowerTransactions (0) | Je crois que le panneau à droite avant de lancer la mission, indique la vigilance des troupes. Ce n'est pas très clair mais c'est peut être leur placement. J'avais fait une mission de sauvetage avec un taux était plutôt élevé et il y avait 2 escouades (environ 10 ennemis) quasiment dans la salle de l'objectif
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v4mpir3 Total mandingueTransactions (10) | 60% c'est un très bon pourcentage dans LW 2 Même à découvert, bout portant ,j'ai jamais eu plus de 80%. En général, pour un gars à demi couvert, j'oscille entre 30 et 40%. Merci pour les éclaircissements ceci dit, je vais relire les archives x-com pour voir si je trouve plus d'indications. Par contre, un truc crucial : empêcher coûte que coûte les gars d'appeler des renforts quand on se fait découvrir, i.e les défoncer très vite. L'arrivée de renforts dans les premières missions signifie bien souvent l'échec de la mission voire l'éradication du squad. Pour les missions avec timer je suis pas surpris : c'est hyper tendu si tu te fais repérer d'entrée. La partie que j'ai commencée en vétéran commence à prendre une très mauvaise tournure, je perds des gars à la pelle, je m'en suis fait capturer, j'ai plus de ressources ... Je crois que je vais recommencer en rookie Message cité 2 fois Message édité par v4mpir3 le 26-01-2017 à 09:34:42 --------------- PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz |
la_taupe myope-la-boumTransactions (2) |
Long War ou pas, XCOM will be XCOM
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oro77 Psycho PowerTransactions (0) |
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Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 27-01-2017 à 06:00:03
Message cité 1 fois Message édité par Profil supprimé le 27-01-2017 à 06:07:34 |
oro77 Psycho PowerTransactions (0) | Puis la roquette ou la grenade qui ont été nerf, avant elle faisait au moins 3 dégâts, maintenant c'est 2 minimum et en général je fais 2... donc ça ne tue pas le moindre ennemi full PV ...
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