Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
2982 connectés 

 

 

Alors le 283 ?




Attention si vous cliquez sur "voir les résultats" vous ne pourrez plus voter

 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
 Page :   1  2  3  4  5  ..  2317  2318  2319  ..  2768  2769  2770  2771  2772  2773
Auteur Sujet :

[F2P] World Of Tanks : New sondage

n°13507801
Bass__Ton
**Toujours sans accroc**
Transactions (6)
Posté le 16-10-2017 à 16:39:33  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

takalfaire a écrit :

https://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_29767053sb.jpg
 
je conseille le sandbox ça a quand même de la gueule, les meme map mais pas coloriées par un enfant russe de 12 ans.


caybo Mr Q  :love:  
 
un petit retour en terme de "perfs systéme" c'est gourmand ou pas?


---------------
GT / PSN / Pc-steam :BassTon13 ¤Mon Feed¤  
mood
Publicité
Posté le 16-10-2017 à 16:39:33  profilanswer
 

n°13507856
tahitibob1​5
Décédé de rire !
Transactions (0)
Posté le 16-10-2017 à 17:01:15  profilanswer
 

Viens donc sur TS mangecaca, j'ai viré l'autre truc qui me gavait au démarrage !


---------------
Proverbe chinois :c'est quand tu vois un moustique posé sur tes couilles que tu sais que rien ne se résout par la violence !
n°13508444
bardiel
Debian powa !
Transactions (0)
Posté le 16-10-2017 à 22:02:36  profilanswer
 

yan487 a écrit :


Un joystick, si tu es trop bon avec clavier/souris alors oui ça peut avoir un intérêt, pour te créer un challenge supplémentaire.  :o


A la rigueur joystick de ce style en configuration "gaucher" pour remplacer les commandes au clavier (avec moins de précision :o ) et souris pour la tourelle et le tir [:spamatounet]


---------------
Grippe ? Coronavirus ? Portez votre masque correctement ! :D
n°13508931
Relaxinche​rry
Walking On The Moon !
Transactions (0)
Posté le 17-10-2017 à 09:52:09  profilanswer
 

Bass__Ton a écrit :


caybo Mr Q  :love:  
 
un petit retour en terme de "perfs systéme" c'est gourmand ou pas?


Franchement l'immersion est trèssympa avec les maps HD. Ça vaut le coup de tester !  
 
Les maps de sable sont bcp plus belle avec le sable qui ressemble à du sable. Les maps avec de la végétation aussi sont vraiment sympa avec les mouvements liés au vent. Les arrières plans très présents rajoutent aussi au coté immersif. On a du coup souvent du mal à reconnaitre la map (sachant que je galère toujours avec les noms :p). Les nouveaux effets lors des tirs, des bounces, des explosions ou les gaz d'échappement etc sont vraiment bien réalisés je trouve.  
 
Niveau performance, en 1440p avec tous les réglages à fond je descend à 40fps au mini je crois. En baissant deux trois réglages d'un cran j'arrive à revenir à 60fps constant (j'ai le réglage qui ajuste les fps au max à la fréquence de rafraichissement de mon écran écran.
 
J'ai un Ryzen 1600 avec une R9 280 stock.
 
 :)

Message cité 1 fois
Message édité par Relaxincherry le 17-10-2017 à 09:57:55

---------------
Flickr
n°13509764
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 17-10-2017 à 14:33:04  profilanswer
 

LibreArbitre a écrit :

:lol:
 
Nan mais sinon, clavier/trackpad ?


 
[:cbrs]


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°13509924
Threal

Transactions (0)
Posté le 17-10-2017 à 15:19:12  profilanswer
 


 Quand j'étais étudiant j'en ai été réduit à jouer avec le trackpoint de mon lenovo. [:gracchus13:2]

n°13509936
tahitibob1​5
Décédé de rire !
Transactions (0)
Posté le 17-10-2017 à 15:27:47  profilanswer
 

Threal a écrit :


 Quand j'étais étudiant j'en ai été réduit à jouer avec le trackpoint de mon lenovo. [:letaulier demoniaque:4]



---------------
Proverbe chinois :c'est quand tu vois un moustique posé sur tes couilles que tu sais que rien ne se résout par la violence !
n°13510005
Threal

Transactions (0)
Posté le 17-10-2017 à 15:54:39  profilanswer
 

[:bahamut49:7]

n°13510545
kurtpanzer
Semper Ebrius !!!
Transactions (0)
Posté le 17-10-2017 à 18:50:34  profilanswer
 

Mise a Jour demain


---------------
"Mon pauv’ José, tu confonds la coquetterie et la classe… " "Tu baises les ménagères, bien tu dois avoir le cul qui brille"
n°13510696
symaski62

Transactions (0)
Posté le 17-10-2017 à 20:08:57  profilanswer
 

kurtpanzer a écrit :

Mise a Jour demain


 
https://www.youtube.com/watch?v=B68eLeCX5eY
 
 :jap:


---------------
à un handicap général de 80% et il fait beaucoup d'efforts pour la communauté et pour s’exprimer, merci d'être compréhensif. l'implant cochléaire et carte mobilite inclusion
mood
Publicité
Posté le 17-10-2017 à 20:08:57  profilanswer
 

n°13511228
tahitibob1​5
Décédé de rire !
Transactions (0)
Posté le 18-10-2017 à 01:04:24  profilanswer
 

redémarrage !


---------------
Proverbe chinois :c'est quand tu vois un moustique posé sur tes couilles que tu sais que rien ne se résout par la violence !
n°13511510
Threal

Transactions (0)
Posté le 18-10-2017 à 09:53:09  profilanswer
 

kurtpanzer a écrit :

Mise a Jour demain


 
Et la patch-note ? Que fait le taulier ? [:tammuz:5]

n°13511653
Ehfull
Like an animal
Transactions (0)
Posté le 18-10-2017 à 10:36:51  profilanswer
 

Citation :

Full List of Changes
Collapse
New Features
 
    Update to the Personal Missions
 
Idea Behind Changes
 
    Reworked the visual and sound component
    Added new rewards
    Revised mission conditions: to receive a reward vehicle, completion in vehicles of higher tiers is no longer required
    Added Orders that simplify completion of the Personal Missions
    Learn more about the changes to the Personal Missions in a special video that can be watched in the game client
 
Interface and Sound
 
Reworked all interfaces of the Personal Missions:
 
    Changed the point of entry to the Personal Missions: now it is located on the upper panel of the Garage, under the Battle! button. The tab name is Campaign
    Added the "General" screen that displays all operations
    Completely reworked the screen of operations: now it looks like a geographical map with objectives displayed as map areas
    Completely reworked the Campaign reward screen:
        now the main reward (a vehicle) is located in the center of the screen
        added operation statistics: now players can see how much more credits can be earned
 
Added new sounds:
 
    Added a special sound track for the Personal Missions
    Added interactive sounds: the more missions within a set are complete, the more intensive music is played
 
New Way of Earning Reward Vehicles
 
Commendations were replaced with Components:
 
    To receive the reward vehicle for an operation, all five Components should be collected: hull, suspension, gun, power unit, radio
    Each component corresponds to an appropriate mission set within the operation:
        Power unit: set of missions for light tanks
        Suspension: set of missions for medium tanks
        Hull (+turret or cabin): set of missions for heavy tanks
        Gun: set of missions for tank destroyers
        Radio: set of missions for SPGs
    To receive a component, the final (15th) mission of the corresponding set of missions should be completed
 
Orders
 
Added a new game asset: Order:
 
    To receive an Order, the final mission of any set should be completed with honors
    The Orders can be committed (i.e. used) to any mission. Thus:
        The selected mission will be considered completed without honors
        The player will receive the reward for the completion of the primary conditions
        A used Order remains committed to the mission
        The committed Order is not removed but disabled until the player retrieves it
    To retrieve a committed order, the mission should be completed with honors. Thus, the player receives the Order back and can use it again.
    Number of Orders to be committed to missions:
        Any mission from 1 to 14 requires 1 Order
        Mission 15 requires 4 Orders
 
Summary: orders can be used to pass complicated missions or missions that the player considers to be uninteresting. Important: players can commit Orders to the final mission of a set, even if the previous 14 missions are not completed. Having completed the four sets of missions with honors, players can immediately receive the last (fifth) vehicle component.
 
New Rewards
 
Added new rewards: badges
 
    The rank II badge is received together with the reward vehicle.
    The rank I badge is earned for completion of all 75 missions in a particular operation with honors.
    Two badges can be completed in each operation:
        After completing all missions in all operations, the player will receive the special unique badge: Campaign I Champion
 
Added new rewards: Camouflage patterns:
 
    A set of three Camouflage patterns for the reward vehicle is earned for completion of all 75 missions
    The same set of Camouflage patterns becomes available for any vehicle of the nation the reward vehicle belongs to, once all 75 missions are completed with honors
    A set of three unique Camouflage patterns (summer, winter, and desert) can be earned for completion of each operation:
 
Changes to the Mission Conditions
 
Missions in each operation were revised to correspond to the main reward. For example, now all missions of the StuG IV operation can be completed in Tier V vehicles; missions of the T28 Heavy Tank Concept operation can be completed in VII vehicles, etc. At the same time, participation restrictions remained unchanged. Players can complete missions of any operation even in Tier X vehicles.
 
Secondary conditions of final (15th) missions in each set were made more diverse. This is because of the fact that the additional reward of the final missions became more valuable: it now provides Orders.
 
Important! If the mission condition requires spotting 5 enemy vehicles (for example), and the player spots 7 vehicles, it is obvious that the mission is considered completed. This rule is true for all numeric conditions.
 
The following missions underwent changes
StuG IV
Mission  Change
LT-7  
Primary condition
 
    Before: Spot and cause damage to 1 SPG
    Now: Cause damage to 1 SPG
 
LT-9  
Primary condition
 
    Before: Spot 2 enemy vehicles while remaining unspotted
    Now: Spot 1 enemy vehicle while remaining unspotted
 
LT-12  
Primary condition
 
    Before: Spot enemy vehicles and enable your allies to cause 500 HP of damage to vehicles spotted by you. Remain unspotted at the moment when the damage is caused.
    Now: Spot enemy vehicles and enable your allies to cause 250 HP of damage to vehicles spotted by you. Remain unspotted at the moment when the damage is caused.
 
LT-13  
Primary condition
 
    Before: Spot enemy vehicles and enable your allies to cause 1,500 HP of damage to vehicles spotted by you
    Now: Spot enemy vehicles and enable your allies to cause 1,000 HP of damage to vehicles spotted by you
 
LT-14  
Primary condition
 
    Before: Spot enemy vehicles and enable your allies to cause 2,000 HP of damage to vehicles spotted by you
    Now: Spot enemy vehicles and enable your allies to cause 1,500 HP of damage to vehicles spotted by you
 
LT-15  
Primary condition
 
    Before: Damage caused and damage caused with your assistance must total 4,000 HP
    Now: Damage caused and damage caused with your assistance must total 3,000 HP
 
Secondary condition
 
    Before: Survive
    Now: Win the battle. Enable your allies to cause damage to 4 vehicles by spotting them or destroying their tracks.
 
MT-8  
Primary condition
 
    Before: Cause 500 HP of damage to medium tanks
    Now: Cause 300 HP of damage to medium tanks
 
MT-9  
Primary condition
 
    Before: Cause 500 HP of damage to heavy tanks
    Now: Cause 300 HP of damage to heavy tanks
 
MT-13  
Primary condition
 
    Before: Cause 3,000 HP of Damage (Personal/Platoon)
    Now: Cause 2,000 HP of damage (Personal/Platoon)
 
MT-15  
Secondary condition
 
    Before: Survive
    Now: Win the battle. Cause damage to 5 enemy vehicles.
 
HT-7  
Primary condition
 
    Before: Cause 1,000 HP of damage
    Now: Cause 500 HP of damage
 
HT-8  
Primary condition
 
    Before: Cause 1,000 HP of damage to heavy tanks
    Now: Cause 500 HP of damage to heavy tanks
 
HT-12  
Primary condition
 
    Before: Cause 1,000 HP of damage
    Now: Cause 500 HP of damage
 
HT-15  
Primary condition
 
    Before: Cause, receive, and block a total of 6,000 of damage
    Now: Cause, receive, and block a total of 4,000 of damage
 
Secondary condition
 
    Before: Win the battle
    Now: Win the battle. Cause 20% of total amount of damage caused by your team
 
TD-15  
Primary condition
 
    Before: Cause 3,000 HP of damage
    Now: Cause 2,000 HP of damage
 
Secondary condition
 
    Before: Destroy 1 vehicle
    Now: Win the battle. Destroy 2 vehicles
 
SPG-15  
Secondary condition
 
    Before: Survive
    Now: Win the battle. Cause 1,000 HP of damage.
 
 
T28 Heavy Tank Concept
Mission  Change
LT-7  
Primary condition
 
    Before: Spot and cause damage to 2 SPGs
    Now: Spot and cause damage to 1 SPG
 
LT-9  
Primary condition
 
    Before: Spot 4 enemy vehicles while remaining unspotted
    Now: Spot 2 enemy vehicles while remaining unspotted
 
LT-12  
Primary condition
 
    Before: Spot enemy vehicles and enable your allies to cause 1,000 HP of damage to vehicles spotted by you. Remain unspotted at the moment when the damage is caused.
    Now: Spot enemy vehicles and enable your allies to cause 750 HP of damage to vehicles spotted by you. Remain unspotted at the moment when the damage is caused.
 
LT-14  
Primary condition
 
    Before: Spot enemy vehicles and enable your allies to cause 3,000 HP of damage to vehicles spotted by you
    Now: Spot enemy vehicles and enable your allies to cause 2,500 HP of damage to vehicles spotted by you
 
LT-15  
Primary condition
 
    Before: Damage caused and damage caused with your assistance must total 5,000 HP
    Now: Damage caused and damage caused with your assistance must total 4,000 HP
 
Secondary condition
 
    Before: Survive
    Now: Win the battle. Enable your allies to cause damage to 5 vehicles by spotting them or destroying their tracks.
 
MT-6  
Primary condition
 
    Before: Cause 3,000 damage to enemy vehicles of 3 different types
    Now: Cause 2,000 damage to enemy vehicles of 3 different types
 
MT-8  
Primary condition
 
    Before: Cause 1,000 HP of damage to medium tanks
    Now: Cause 750 HP of damage to medium tanks
 
MT-9  
Primary condition
 
    Before: Cause 1,000 HP of damage to heavy tanks
    Now: Cause 750 HP of damage to heavy tanks
 
MT-12  
Primary condition
 
    Before: Cause 2,000 HP of damage
    Now: Cause 1,500 HP of damage
 
MT-15  
Primary condition
 
    Before: Cause 2,000 damage to tank destroyers
    Now: Cause 1,000 damage to tank destroyers. Destroy 2 tank destroyers.
 
Secondary condition
 
    Before: Survive. Win the battle
    Now: Win the battle. Cause damage to 6 enemy vehicles.
 
HT-7  
Primary condition
 
    Before: Cause 2,000 HP of damage
    Now: Cause 1,000 HP of damage
 
HT-8  
Primary condition
 
    Before: Cause 2,000 HP of damage to heavy tanks
    Now: Cause 1,000 HP of damage to heavy tanks
 
HT-12  
Primary condition
 
    Before: Cause 1,500 HP of damage
    Now: Cause 1,000 HP of damage
 
HT-15  
Primary condition
 
    Before: Cause, receive, and block a total of 8,000 of damage
    Now: Cause, receive, and block a total of 6,000 of damage
 
Secondary condition
 
    Before: Win the battle
    Now: Win the battle. Cause 20% of total amount of damage caused by your team.
 
TD-15  
Primary condition
 
    Before: Cause 4,000 HP of damage.
    Now: Cause 3,000 HP of damage.
 
Secondary condition
 
    Before: Destroy 2 vehicles
    Now: Win the battle. Destroy 3 vehicles
 
SPG-15  
Secondary condition
 
    Before: Survive
    Now: Win the battle. Cause 1,500 HP of damage.
 
 
T-55A
Mission  Change
LT-3  
Primary condition
 
    Before: Spot 5 vehicles
    Now: Spot 4 vehicles
 
LT-5  
Secondary condition:
 
    Before: Spot enemy vehicles and enable your allies to cause damage to 6 vehicles spotted by you
    Now: Spot enemy vehicles and enable your allies to cause damage to 5 vehicles spotted by you
 
LT-6  
Primary condition:
 
    Before: Enable your allies to cause damage to 6 vehicles by spotting them or destroying their tracks
    Now: Enable your allies to cause damage to 5 vehicles by spotting them or destroying their tracks
 
LT-7  
Primary condition:
 
    Before: Spot and cause damage to 3 SPGs
    Now: Spot and cause damage to 1 SPG. Destroy 1 SPG
 
LT-9  
Primary condition:
 
    Before: Spot 6 vehicles while remaining unspotted
    Now: Spot 4 enemy vehicles while remaining unspotted
 
LT-12  
Primary condition:
 
    Before: Spot enemy vehicles and enable your allies to cause 2,000 HP of damage to vehicles spotted by you. Remain unspotted at the moment when the damage is caused.
    Now: Spot enemy vehicles and enable your allies to cause 1,500 HP of damage to vehicles spotted by you. Remain unspotted at the moment when the damage is caused.
 
LT-15  
Secondary condition
 
    Before: Survive
    Now: Win the battle. Enable your allies to cause damage to 4 vehicles by spotting them or destroying their tracks
 
MT-15  
Primary condition
 
    Before: Destroy 1 tank destroyer that is one tier higher
    Now: Cause 2,500 Damage to tank destroyers
 
Secondary condition
 
    Before: Survive. Win the battle. Cause 2,000 HP of damage
    Now: Win the battle. Cause damage to 7 enemy vehicles.
 
HT-8  
Primary condition
 
    Before: Cause 3,000 HP of damage to heavy tanks
    Now: Cause 2,000 HP of damage to heavy tanks
 
HT-14  
Primary condition
 
    Before: Destroy 6 vehicles of 3 different types
    Now: Destroy 5 vehicles of 3 different types
 
HT-15  
Secondary condition
 
    Before: Win the battle
    Now: Win the battle. Cause 25% of total amount of damage caused by your team.
 
TD-15  
Secondary condition
 
    Before: Destroy 3 vehicles
    Now: Win the battle. Destroy 5 vehicles
 
SPG-15  
Secondary condition
 
    Before: Survive
    Now: Win the battle. Cause 3,000 HP of damage.
 
 
Object 260
Mission  Change
LT-3  
Primary condition
 
    Before: Spot 7 vehicles
    Now: Spot 6 vehicles
 
LT-5  
Secondary condition
 
    Before: Spot enemy vehicles and enable your allies to cause damage to 8 vehicles spotted by you
    Now: Spot enemy vehicles and enable your allies to cause damage to 6 vehicles spotted by you
 
LT-6  
Primary condition
 
    Before: Enable your allies to cause damage to 8 vehicles by spotting them or destroying their tracks
    Now: Enable your allies to cause damage to 6 vehicles by spotting them or destroying their tracks
 
LT-7  
Primary condition
 
    Before: Spot and cause damage to 3 SPGs. Destroy 1 SPG
    Now: Spot and cause damage to 2 SPGs
 
LT-9  
Primary condition
 
    Before: Spot 7 vehicles while remaining unspotted
    Now: Spot 6 vehicles while remaining unspotted
 
LT-15  
Secondary condition
 
    Before: Survive
    Now: Win the battle. Enable your allies to cause damage to 5 vehicles by spotting them or destroying their tracks.
 
MT-15  
Primary condition
 
    Before: Cause 4,000 HP of damage to tank destroyers
    Now: Cause 3,500 HP of damage to tank destroyers
 
Secondary condition
 
    Before: Survive. Win the battle
    Now: Win the battle. Cause damage to 8 enemy vehicles.
 
HT-8  
Primary condition
 
    Before: Cause 4,000 HP of damage to heavy tanks
    Now: Cause 3,000 HP of damage to heavy tanks
 
HT-11  
Primary condition
 
    Before: Cause 5,000 HP of damage
    Now: Cause 4,000 HP of damage
 
HT-14  
Primary condition
 
    Before: Destroy 8 vehicles of 3 different types
    Now: Destroy 7 vehicles of 3 different types
 
HT-15  
Secondary condition
 
    Before: Win the battle
    Now: Win the battle. Cause 25% of total amount of damage caused by your team.
 
TD-9  
Primary condition
 
    Before: Score 7 armor-penetrating hits in a row
    Now: Score 6 armor-penetrating hits in a row
 
TD-15  
Secondary condition
 
    Before: Destroy 5 vehicles
    Now: Win the battle. Destroy 6 vehicles
 
SPG-15  
Secondary condition
 
    Before: Survive
    Now: Win the battle. Cause 4,000 HP of damage.
 
 
Bonds and Awards
 
Starting with Update 9.20.1, the Epic Medals and Battle Heroes achievements will be additionally rewarded with Bonds. Exceptions are accumulative medals. The number of Bonds is not final and might change.
Improvements to Bootcamp
 
Changes:
 
    Disabled irrelevant options in the context menus of the vehicle research window, Tech Tree, and vehicle panel
    Balanced the rewards (credits and experience) for victory and defeat when completing Bootcamp
    Rewards received for completion of Bootcamp are displayed in the Notification Center
    Added a notification that the reward is not received for repeated Bootcamp completion
    Crew recruiting window was made more informative
 
Fixes:
 
    Fixed issues related to inappropriate display of some interface elements in the Colorblind mode
    Fixed issues related to saving and restoring the settings when entering Bootcamp and quitting it (vehicle panel and reticles)
    Fixed issues related to inappropriate display of some game hints (losing concealment when shooting, returning to the base circle)
    Fixed the rare issue related to inappropriate display of the Skip Tutorial button
    Battle results were removed from the Notification Center in the mode
    Fixed the issue related to display of the EULA window, when the game client is restarted
    Updated the vehicle characteristics in the loading screens of Bootcamp
    Music in battle, Garage, and in the final Bootcamp video no longer overlap
    Added reward descriptions to the victory screen
    Fixed issues related to bot behavior
    Fixed the issues related to display of map borders
 
Improvements to the Grand Battle
 
The following changes were made to this battle type:
 
    Message about victory or defeat: added a new message about victory of defeat so that players know when and why the battle ended. The message displays separate animations for victory, defeat, and draw. The additional text provides information why the battle is over. When a battle ends because the base is captured, the progress bar of base capturing gets locked right before the message is displayed to show that the battle outcome cannot be changed. This functionality globally applies to all Random and Ranked Battles.
    Updated the reward tooltips that describe different completion conditions for the Grand Battle and other types of Random Battles. They were changed for simplicity of perception.
    Improved the HUD in the Grand Battle: transparency of the team list background was decreased to make information more legible on light backgrounds (sky, water, etc.) Borders were added in the top panel to make the empty progress bars more distinctive.
 
Reworked a number of vehicles to HD quality
 
Vehicles that have been remodeled in HD:
 
    M6
    T-34-3
    Batignolles-Châtillon 155 mle. 58
    Batignolles-Châtillon 155 mle. 55
    Vickers Medium Mk. I
    Valentine
    Vickers Medium Mk. II
    Churchill I
    Valentine AT
    STB-1
    Valentine II
    Object 416
    T-150
    KV-4
    T-44-122
    FV215b
 
Switching to Wwise 2017.1.1
 
Switched to the new version, Wwise 2017.1.1, which allows further sound improvements.
Improvements to the Matchmaker
 
    Now, the matchmaker attempts to assemble the teams considering the roles within the vehicle types: e.g., the Maus is matched against another Maus, Type 5 Heavy, or E 100, while the T57 Heavy is matched against the AMX 50B, etc. However, in some situations, the matchmaking by roles will not be mirrored, e.g. in case of Platoons that comprise vehicles of different roles.
    Increased the chance of getting ranked at the top of the list for Platoon players.
    Equal chances of getting ranked in the top/middle/bottom of the list for different vehicle classes (previously, heavy and medium tanks would end up in single-level battles way too often, while SPGs and TDs tended to get ±2 and ±1 setups).
    Increased the chance of getting matched in a Grand Battle.
 
Changes to vehicles
 
U.K.
 
The following vehicle was added:
 
    Super Conqueror (to replace the FV215b)
 
Changes to the technical characteristics of the following vehicles:
 
    Caernarvon
        Changed the name of the second turret from Centurion Action X* to Centurion 32-pdr
        Added OQF 32-pdr Gun Mk. II with the ammo rack capacity of 50 shells to the Centurion 32-pdr. turret Gun parameters are as follows:
            gun elevation angle: 18 degrees
            gun depression angle: -10 degrees
            dispersion at 100 m: 0.34
            reload time: 6.5 s
            aiming time: 2.3 s
        Added the APCBC Mk. 3 shell for OQF 32-pdr Gun Mk. II. Shell characteristics are as follows:
            damage: 280
            penetration: 220 mm
            shell velocity: 878 m/s
        Added the APDS Mk. 3 shell for OQF 32-pdr Gun Mk. II. Shell characteristics are as follows:
            damage: 280
            penetration: 252 mm
            shell velocity: 1098 m/s
        Added the HE Mk. 3 shell for OQF 32-pdr Gun Mk. II. Shell characteristics are as follows:
            damage: 370
            penetration: 47 mm
            shell velocity: 878 m/s
        Removed OQF 20-pdr Gun Type A Barrel with the ammo rack capacity of 60 shells for the Centurion Action X* turret
        Removed OQF 20-pdr Gun Type B Barrel with the ammo rack capacity of 60 shells for the Centurion Action X* turret
        Removed the AP Mk. 1 shell for OQF 20-pdr Gun Type A Barrel
        Removed the APC Mk. 2 shell for OQF 20-pdr Gun Type A Barrel
        Removed the HE Mk. 3 shell for OQF 20-pdr Gun Type A Barrel
        Removed the AP Mk. 1 shell for OQF 20-pdr Gun Type B Barrel
        Removed the APC Mk. 2 shell for OQF 20-pdr Gun Type B Barrel
        Removed the HE Mk. 3 shell for OQF 20-pdr Gun Type B Barrel
        Changed load capacity of the FV221A suspension from 63,000 kg to 64,000 kg
        Increased dispersion during movement of the FV221 suspension by 12%
        Increased dispersion during movement of the FV221A suspension by 14%
        Increased dispersion on hull traverse of the FV221 suspension by 12%
        Increased dispersion on hull traverse of the FV221A suspension by 14%
        Increased dispersion on turret traverse of the OQF 17-pdr Gun Mk. VII for the Centurion 32-pdr turret by 25%
        Changed the turret traverse speed of the Centurion Mk. II turret from 30 deg/s to 26 deg/s.
        Changed the turret traverse speed of the Centurion 32-pdr turret from 36 deg/s to 30 deg/s.
        Improved hull and turret armor.
        Changed the elevation angle of OQF 17-pdr Gun Mk. VII for the Centurion Mk. II turret from 15 degrees to 18 degrees
        Changed the depression angle of OQF 17-pdr Gun Mk. VII for the Centurion Mk. II turret from -8 degrees to -10 degrees
    Conqueror
        Changed the name of the first turret from Centurion Action X** to Conqueror Mk. II
        Changed the name of the second turret from Conqueror Mk. II to Conqueror Mk. II ABP
        Added OQF 32-pdr Gun Mk. II with the ammo rack capacity of 50 shells to the Conqueror Mk. II turret Gun parameters are as follows:
            gun elevation angle: 15 degrees
            gun depression angle: -10 degrees
            dispersion at 100 m: 0.33
            reload time: 5.9 s
            aiming time: 2.1 s
        Added OQF 32-pdr Gun Mk. II with the ammo rack capacity of 50 shells to the Conqueror Mk. II ABP turret Gun parameters are as follows:
            gun elevation angle: 15 degrees
            gun depression angle: -10 degrees
            dispersion at 100 m: 0.33
            reload time: 5.9 s
            aiming time: 2.1 s
        Added the APCBC Mk. 3 shell for OQF 32-pdr Gun Mk. II. Shell characteristics are as follows:
            damage: 280
            penetration: 220 mm
            shell velocity: 878 m/s
        Added the APDS Mk. 3 shell for OQF 32-pdr Gun Mk. II. Shell characteristics are as follows:
            damage: 280
            penetration: 252 mm
            shell velocity: 1098 m/s
        Added the HE Mk. 3 shell for OQF 32-pdr Gun Mk. II. Shell characteristics are as follows:
            damage: 370
            penetration: 47 mm
            shell velocity: 878 m/s
        Removed OQF 20-pdr Gun Type A Barrel with the ammo rack capacity of 65 shells for the Centurion Action X** turret
        Removed OQF 20-pdr Gun Type B Barrel with the ammo rack capacity of 65 shells for the Centurion Action X** turret
        Removed OQF 20-pdr Gun Type A Barrel with the ammo rack capacity of 65 shells for the Conqueror Mk. II turret
        Removed OQF 20-pdr Gun Type B Barrel with the ammo rack capacity of 65 shells for the Conqueror Mk. II turret
        Removed the AP Mk. 1 shell for OQF 20-pdr Gun Type A Barrel
        Removed the APC Mk. 2 shell for OQF 20-pdr Gun Type A Barrel
        Removed the HE Mk. 3 shell for OQF 20-pdr Gun Type A Barrel
        Removed the AP Mk. 1 shell for OQF 20-pdr Gun Type B Barrel
        Removed the APC Mk. 2 shell for OQF 20-pdr Gun Type B Barrel
        Removed the HE Mk. 3 shell for OQF 20-pdr Gun Type B Barrel
        Changed load capacity of the Conqueror Mk. I suspension from 65,004 kg to 65,504 kg
        Changed the reload time of 120 mm Gun L1A1 for the Conqueror Mk. II ABP turret from 10.5 s to 11.3 s
        Changed the turret traverse speed of the Conqueror Mk. II turret from 36 deg/s to 30 deg/s.
        Changed the turret traverse speed of the Conqueror Mk. II ABP turret from 34 deg/s to 32 deg/s.
        Improved hull and turret armor.
        Changed the depression angle of 120 mm Gun L1A1 for the Conqueror Mk. II ABP turret from -7 degrees to -10 degrees
    FV215b
        The FV215b was transferred to the special category
        Changed the selling prize to 5 gold.
    Centurion Mk. I
        Improved turret armor
    Centurion Mk. 7/1
        Improved turret armor
    Challenger
        Added OQF 32-pdr AT Gun Mk. II with the ammo rack capacity of 30 shells to the Avenger turret Gun parameters are as follows:
            gun elevation angle: 20 degrees
            gun depression angle: -10 degrees
            gun traverse angles: -60/60 degrees
            dispersion at 100 m: 0.35
            reload time: 7.8 s
            aiming time: 2 s
        Added the APCBC Mk. 3 shell for OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Shell characteristics are as follows:
            damage: 280
            penetration: 220 mm
            shell velocity: 878 m/s
        Added the APDS Mk. 3 shell for OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Shell characteristics are as follows:
            damage: 280
            penetration: 252 mm
            shell velocity: 1098 m/s
        Added the HE Mk. 3 shell for OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Shell characteristics are as follows:
            damage: 370
            penetration: 47 mm
            shell velocity: 878 m/s
        Changed the turret traverse speed of the Challenger turret from 14 deg/s to 16 deg/s
        Changed the turret traverse speed of the Avenger turret from 16 deg/s to 18 deg/s
    FV4202
        Changed the engine power of the Rolls-Royce Meteor 202B engine from 510 h.p. to 650 h.p.
        Improved turret armoring
    Charioteer
        Changed the gun depression angle for OQF 20-pdr AT Gun Type A Barrel from -5 deggees to -9 degrees
        Changed the gun depression angle for OQF 20-pdr AT Gun Type B Barrel from -5 deggees to -9 degrees
        Changed the gun depression angle of 105 mm AT Gun L7 from -5 degrees to -10 degrees
    FV4004 Conway
        Added B.L. 5.5-in. AT Gun with the ammo rack capacity of 30 shells to the FV4004 Conway turret Gun parameters are as follows:
            gun elevation angle: 10 degrees
            gun depression angle: -10 degrees
            gun traverse angles -90/90 degrees
            dispersion at 100 m: 0.38
            reload time: 14.4 s
            aiming time: 2.4 s
        Added the AP Mk. 1 shell to B.L. 5.5-in. AT Gun Shell characteristics are as follows:
            damage: 600
            penetration: 260 mm
            shell velocity: 850 m/s
        Added the HE Mk. 1T shell to B.L. 5.5-in. AT Gun. Shell characteristics are as follows:
            damage: 770
            penetration: 70 mm
            shell velocity: 850 m/s
        Added the HESH Mk. 1 shell to B.L. 5.5-in. AT Gun Shell characteristics are as follows:
            damage: 770
            penetration: 200 mm
            shell velocity: 850 m/s
        Changed the turret traverse speed of the FV4004 Conway turret from 16 deg/s to 18 deg/s
        Changed the gun depression angle of 120 mm AT Gun L1A1 for the FV4004 Conway turret from -5 degrees to -10 degrees
        Changed the top speed from 35 km/h to 40 km/h
        Changed the reverse speed from 20 km/h to 15 km/h
    FV4005 Stage II
        Added the Rolls-Royce Griffon engine. Engine parameters are as follows:
            power: 950 h.p.
            chance of engine fire: 20%
        Removed the Rolls-Royce Meteor Mk. IVB engine
        Decreased dispersion on turret traverse of the 183 mm L4 gun by 12%
        Changed the turret traverse speed from 12 deg/s to 16 deg/s
        Changed the gun depression angle from -5 degrees to -10 degrees
        Changed the gun traverse angles from -45/45 to -90/90 degrees
        Increased the ammo rack capacity from 12 to 20 shells
    Centurion Action X
        Improved turret armor
 
 
 
Germany
 
Changes to the technical characteristics of the following vehicles:
 
    Rheinmetall Panzerwagen
        Decreased dispersion during movement by 22%
        Decreased dispersion on hull traverse by 22%
        Decreased dispersion on turret traverse of the 105 mm Kanone gun by 17%
        Changed reload time from 10 s to 9 s
        Changed aiming time from 1.9 s to 1.6 s
        Changed damage of the Exp. APDS shell for the 105 mm Kanone gun from 360 to 320
        Changed damage of the Exp. HE shell for the 105 mm Kanone gun from 440 to 420
        Changed damage of the Exp. HEAT shell for the 105 mm Kanone gun from 360 to 320
        Changed the ammo rack capacity from 30 to 35 shells
 
 
 
China
 
Changes to the technical characteristics of the following vehicles:
 
    Type 59
        Decreased dispersion during movement by 22%
        Decreased dispersion on hull traverse by 22%
        Changed dispersion on turret traverse by 25%
        Changed aiming time from 2.9 s to 2.3 s
        Changed the ammo rack capacity from 34 to 50 shells
    T-34-3
        Changed aiming time from 3.4 s to 2.9 s
        Changed the gun depression angle on the vehicle rear from 0 to -4 degrees
        Increased armor of the hull and turret.
    59-Patton
        Changed penetration of the AP M318 shell from 190 mm to 212 mm
    WZ-132-1
        Changed the ammo rack capacity from 36 to 40 shells
 
 
 
U.S.S.R.
 
Changes to the technical characteristics of the following vehicles:
 
    T-100 LT
        Changed reload time from 8.4 s to 7.8 s
        Changed the ammo rack capacity from 38 to 43 shells
 
 
 
U.S.A.
 
New Vehicles:
 
    T71 CMCD (Tier VII light tank, added to the U.S. Tech Tree between the T37 and M41 Bulldog)
    T71 was renamed to T71 DA
    M48A5 Patton (new model instead of the M48A1 Patton)
 
Changes to the technical characteristics of the following vehicles:
 
    XM551 Sheridan
        Changed damage of the Exp. APDS shell for 105 mm Lightweight Gun from 360 to 390
        Changed damage of the Exp. HE shell for 105 mm Lightweight Gun from 440 to 480
        Changed damage of the Exp. HEAT shell for 105 mm Lightweight Gun from 360 to 390
        Changed the ammo rack capacity for 105 mm Lightweight Gun from 37 to 42
    M41 Walker Bulldog
        Removed 76 mm Gun T91E5 with the ammo rack capacity of 60 shells for the M41 turret
        Removed 76 mm Gun T91E5 with the ammo rack capacity of 72 shells for the M41A1 turret
        Removed the HVAP-DS-T M331A2 shell for 76 mm Gun T91E5
        Removed the HE M352 shell for 76 mm Gun T91E5
        Removed the HEAT-T M496 shell for 76 mm Gun T91E5
 
 
 
France
 
Changes to the technical characteristics of the following vehicles:
 
    Bat.-Châtillon 155 55
        Changed the weight from 46.33 to 33.99 t
        Changed load capacity of the Batignolles-Châtillon 155 mle. 55 suspension from 47.000 kg to 35.000 kg
        Changed load capacity of the Batignolles-Châtillon 155 mle. 56 suspension from 50.000 kg to 38.000 kg
        Changed the engine power of the SOFAM 12 GS/A engine from 810 h.p. to 630 h.p.
        Changed the engine power of the SOFAM 12 GS engine from 770 h.p. to 600 h.p.
        Decreased armor of the hull and turret
    Bat.-Châtillon 155 58
        Decreased the hull and turret armoring
    AMX 13 105
        Changed damage of the OCC-105 D. 1504 shell for the 105 mm D. 1504 gun from 360 to 390
        Changed damage of the OE-105-Mle. 60 D. 1504 shell for the 105 mm D. 1504 gun from 440 to 480
        Changed damage of the OFL-105 D. 1504 shell for the 105 mm D. 1504 gun from 360 to 390
        Changed the ammo rack capacity from 30 to 33 shells
 
 
 
Japan
 
Changes to the technical characteristics of the following vehicles:
 
    STB-1
        improved turret armor


---------------
ACAB
n°13511679
Threal

Transactions (0)
Posté le 18-10-2017 à 10:43:48  profilanswer
 

Ehfull a écrit :

Citation :

Full List of Changes
    STB-1
        improved turret armor



Thx.
Le up inattendu mais whynot. :o
 
C'est moi ou il nerf le caern stock ? [:kolombin:2]  
 

n°13511722
Ehfull
Like an animal
Transactions (0)
Posté le 18-10-2017 à 10:56:13  profilanswer
 

Sortie de la maj à 11h.

 

Edit : 11h30 en fait. 12h maintenant........


Message édité par Ehfull le 18-10-2017 à 11:35:18

---------------
ACAB
n°13511854
Bass__Ton
**Toujours sans accroc**
Transactions (6)
Posté le 18-10-2017 à 11:31:43  profilanswer
 

Relaxincherry a écrit :


Franchement l'immersion est trèssympa avec les maps HD. Ça vaut le coup de tester !  
 
Les maps de sable sont bcp plus belle avec le sable qui ressemble à du sable. Les maps avec de la végétation aussi sont vraiment sympa avec les mouvements liés au vent. Les arrières plans très présents rajoutent aussi au coté immersif. On a du coup souvent du mal à reconnaitre la map (sachant que je galère toujours avec les noms :p). Les nouveaux effets lors des tirs, des bounces, des explosions ou les gaz d'échappement etc sont vraiment bien réalisés je trouve.  
 
Niveau performance, en 1440p avec tous les réglages à fond je descend à 40fps au mini je crois. En baissant deux trois réglages d'un cran j'arrive à revenir à 60fps constant (j'ai le réglage qui ajuste les fps au max à la fréquence de rafraichissement de mon écran écran.
 
J'ai un Ryzen 1600 avec une R9 280 stock.
 
 :)


salut relax content de te lire à nouveau  :D  
merci pour ton retour  :jap:  
bon ça sent le roussie pour ma config, mon vieil i7 920@3.7ghz et ma vieille HD7950 ont fait leur temps je crois bien  :sweat:


---------------
GT / PSN / Pc-steam :BassTon13 ¤Mon Feed¤  
n°13511894
Threal

Transactions (0)
Posté le 18-10-2017 à 11:44:34  profilanswer
 

Bass__Ton a écrit :


salut relax content de te lire à nouveau  :D  
merci pour ton retour  :jap:  
bon ça sent le roussie pour ma config, mon vieil i7 920@3.7ghz et ma vieille HD7950 ont fait leur temps je crois bien  :sweat:


 
C'est encore respectable comme conf'. [:casediscute]  
Les 79XX ont plutôt bien vieilli.
Tu devrais tester avant d'investir.

n°13511922
did_you_f-​--_my_wife
Bla² '
Transactions (0)
Posté le 18-10-2017 à 11:52:40  profilanswer
 

Bass__Ton a écrit :


salut relax content de te lire à nouveau  :D  
merci pour ton retour  :jap:  
bon ça sent le roussie pour ma config, mon vieil i7 920@3.7ghz et ma vieille HD7950 ont fait leur temps je crois bien  :sweat:


 
achète un xeon pour remplacer ton i7 920 :) et une carte graphique milieu ou hdg et ça roule.


---------------
Life is a raging bull ! You fucked my wife? What?! How could you ask me a question like that? I'm your brother You ask me that? Where do you get your balls big enough to ask me that? Just tell me. I'm not answering it. / WOT Lux_Aeterna_Semper
n°13512255
piyupiyu

Transactions (1)
Posté le 18-10-2017 à 13:54:20  profilanswer
 

On est sure que la prochaine version HD est toujours pas mono core niveau cpu ?  

n°13512349
Relaxinche​rry
Walking On The Moon !
Transactions (0)
Posté le 18-10-2017 à 14:25:41  profilanswer
 

Bass__Ton a écrit :


salut relax content de te lire à nouveau  :D  
merci pour ton retour  :jap:  
bon ça sent le roussie pour ma config, mon vieil i7 920@3.7ghz et ma vieille HD7950 ont fait leur temps je crois bien  :sweat:


2ans de diète et j'ai finalement re craqué  :o


---------------
Flickr
n°13512447
Threal

Transactions (0)
Posté le 18-10-2017 à 14:53:19  profilanswer
 

2 ans c'est pas mal.
 
Maintenant qu'ils ont buffé le Cent t'as PL_Creator qui va pouvoir revenir aussi. :o

n°13512750
xanthe4975

Transactions (0)
Posté le 18-10-2017 à 16:05:52  profilanswer
 

Je viens de tester le T34-3 amélioré, il est assez terrible.
 
La tourelle du type 59 et le bas de caisse renforcé de 80 mm (bien anglé). Du coup il vaut mieux taper le haut de caisse maintenant.
 
Avec 0.5 sec de focus en moins.
 
Bon par contre, je ne sais pas si les tiers 8 tombent toujours dans 75% des cas contre plus fort qu'eux et ne sont top tier que dans 10% des parties...


Message édité par xanthe4975 le 18-10-2017 à 16:15:25
n°13512754
glun
En route pour la Super Glun!
Transactions (0)
Posté le 18-10-2017 à 16:07:03  profilanswer
 

Ah oui tiens, la maj inclus le fix t8?


---------------
[Mon topic Achats-ventes Général]
n°13512798
kurtpanzer
Semper Ebrius !!!
Transactions (0)
Posté le 18-10-2017 à 16:22:22  profilanswer
 

Threal a écrit :


 
Et la patch-note ? Que fait le taulier ? [:tammuz:5]


 
Elle est en FP
 

Citation :


 
Les prochaines mises à jour :
 
Maj: 9.20.1 18/10/2017: https://worldoftanks.eu/fr/news/gen [...] ouncement/
 
https://www.youtube.com/watch?v=bjB-oy-Wioc  
 

Message cité 1 fois
Message édité par kurtpanzer le 18-10-2017 à 16:23:40

---------------
"Mon pauv’ José, tu confonds la coquetterie et la classe… " "Tu baises les ménagères, bien tu dois avoir le cul qui brille"
n°13512813
xanthe4975

Transactions (0)
Posté le 18-10-2017 à 16:25:03  profilanswer
 

glun a écrit :

Ah oui tiens, la maj inclus le fix t8?


Apparemment, ce n'est pas dans les notes, mais en même temps ils n'ont jamais reconnu cette enculade phénoménale qui conduit les acheteurs de premium T8 à littéralement pay-to-loose, ou au moins pay to suffer...
 
Depuis un moment je ne joue plus guère que 7 ou 9 du coup, mais quand tu as besoin de faire des crédits...
J'ai testé et les premium tiers 7 sont à peine moins rentable (700 k crédits en 2 heures contre 800 k en t8 avec réserve perso +50%), du fait que tu n'es pas systématiquement bottom tier obligé de golder.

n°13512891
Threal

Transactions (0)
Posté le 18-10-2017 à 16:52:14  profilanswer
 

kurtpanzer a écrit :


Elle est en FP

Citation :


Les prochaines mises à jour :
Maj: 9.20.1 18/10/2017: https://worldoftanks.eu/fr/news/gen [...] ouncement/
 https://www.youtube.com/watch?v=bjB-oy-Wioc  
 



C'est proxyputé donc ça n'existe pas.  [:julm3]

n°13512935
Ehfull
Like an animal
Transactions (0)
Posté le 18-10-2017 à 17:09:19  profilanswer
 

En français

Citation :

Nouvelles fonctionnalités
 
    Mise à jour des missions personnelles
 
L’idée derrière les changements
 
    Refonte de la partie visuelle et sonore
    Ajout de nouvelles récompenses
    Révision des conditions des missions : pour recevoir un véhicule de récompense, il n’est plus nécessaire d’accomplir les missions à bord de rangs plus élevés
    Ajout des ordres pour simplifier l’accomplissement des missions personnelles
    Découvrez ces changements des missions personnelles dans une vidéo spéciale pouvant être regardée dans le client du jeu
 
Interface et sons
 
Refonte de toutes les interfaces des missions personnelles :
 
    Remplacement du bouton d’accès aux missions personnelles : il est maintenant situé dans le panneau supérieur du garage, sous le bouton « Combattre ! ». L’onglet est nommé Campagne
    Ajout de l’écran « Général » affichant toutes les opérations
    Refonte complète de l’écran des opérations : il ressemble désormais à une carte géographique, avec des objectifs affichés dans des zones de la carte
    Refonte complète de l’écran des récompenses de la campagne :
        La récompense principale (le véhicule) est maintenant située au centre de l’écran
        Ajout des statistiques des opérations : les joueurs peuvent maintenant voir combien de crédits ils ont gagnés
 
Ajout de nouveaux sons :
 
    Ajout d’une bande sonore spéciale pour les missions personnelles
    Ajout de sons interactifs : plus vous avez accompli de missions dans un ensemble, plus la musique sera intense
 
Nouvelle façon d’obtenir les véhicules de récompense
 
Les recommandations ont été remplacées par des composants :
 
    Pour recevoir le véhicule de récompense d’une opération, il faut récolter ses cinq composants : la caisse, la suspension, le canon, le bloc-moteur et la radio
    Chaque composant correspond à une mission propre au sein de l’opération :
        Bloc moteur : un ensemble de missions pour les chars légers
        Suspension : un ensemble de missions pour les chars moyens
        Caisse (+tourelle ou casemate) : un ensemble de missions pour les chars lourds
        Canon : un ensemble de missions pour les chasseurs de chars
        Radio : un ensemble de missions pour les canons automoteurs
    Afin de recevoir un composant, la dernière (la 15e) mission de l’ensemble correspondant doit être accomplie
 
Ordres
 
Ajout d’une nouvelle ressource dans le jeu, les ordres : Ordres:
 
    Pour recevoir un ordre, la dernière mission de n’importe quel ensemble doit être accomplie avec les honneurs
    Les ordres peuvent être placés (c’est-à-dire utilisés) pour n’importe quelle mission. En faisant ainsi :
        La mission en question sera considérée comme accomplie avec les honneurs
        Le joueur recevra la récompense pour l’accomplissement des conditions principales
        Un ordre utilisé reste placé sur la mission
        Un ordre placé n’est pas supprimé, mais il reste désactivé tant que le joueur ne l’a pas récupéré
    Pour récupérer un ordre placé, la mission doit être accomplie avec les honneurs. Ensuite, le joueur récupérera son ordre et pourra l’utiliser à nouveau.
    Nombre d’ordres à placer pour les missions :
        Chaque mission de 1 à 14 nécessite 1 ordre
        La mission 15 nécessite 4 ordres
 
Résumé : les ordres peuvent être utilisés pour franchir des missions difficiles ou des missions que le joueur considère inintéressantes. Important : les joueurs peuvent placer des ordres sur la dernière mission d’un ensemble, même si les 14 missions précédentes n’ont pas été accomplies. En accomplissant les quatre ensembles de missions avec les honneurs, les joueurs peuvent immédiatement débloquer le dernier (cinquième) composant du véhicule.
 
Nouvelles récompenses
 
Ajout de nouvelles récompenses : les insignes
 
    L’insigne Classe II est reçu avec le véhicule de récompense.
    L’insigne Classe I est obtenu en accomplissant les 75 missions d’une opération en particulier avec les honneurs.
    Deux insignes peuvent être obtenus dans chaque opération :
        Après avoir accompli toutes les missions de toutes les opérations, le joueur recevra un insigne spécial unique : Champion de la campagne I
 
Ajout de nouvelles récompenses, des motifs de camouflage :
 
    Un ensemble de trois motifs de camouflage pour le véhicule de récompense est obtenu en accomplissant ses 75 missions
    Ces mêmes motifs de camouflage deviennent disponibles pour n’importe quel véhicule de la nation du véhicule de récompense, une fois ses 75 missions accomplies avec les honneurs
    Un ensemble de trois motifs de camouflage uniques (estival, hivernal et désertique) peut être obtenu pour l’accomplissement de chaque opération :
 
Changements des conditions des missions
 
Des missions de chaque opération ont été révisées pour correspondre à la récompense principale. Par exemple, toutes les missions de l’opération StuG IV peuvent être accomplies à bord de véhicules de rang V ; les missions de l’opération du T28 Heavy Tank Concept peuvent être accomplies à bord de véhicules de rang VII, etc. Dans un même temps, les restrictions de participation sont restées les mêmes. Deux tournois en même temps : Les joueurs peuvent accomplir les missions de n’importe quelle opération même à bord de véhicules de rang X.
 
Les conditions secondaires des missions finales (15e) de chaque ensemble sont maintenant plus variées, puisque la récompense supplémentaire des missions finales est maintenant plus intéressante : elle comporte des ordres.
 
Important : si les conditions de la mission nécessitent de repérer 5 véhicules ennemis (par exemple), mais que le joueur en repère 7, il est évident que la mission sera considérée comme accomplie. Il en va de même pour toutes les conditions chiffrées.
 
Les missions suivantes ont subi des changements :
StuG IV
Mission  Changement
Léger-7  
Condition principale
 
    Avant : repérer et endommager 1 canon automoteur
    Maintenant : endommager 1 canon automoteur
 
Léger-9  
Condition principale
 
    Avant : repérer 2 véhicules ennemis sans vous faire repérer
    Maintenant : repérer 1 véhicule ennemi sans vous faire repérer
 
Léger-12  
Condition principale
 
    Avant : repérer des véhicules ennemis en permettant à vos alliés de leur infliger au moins 500 points de dégâts grâce à votre détection sans vous faire repérer au moment où ces dégâts sont infligés.
    Maintenant : repérer des véhicules ennemis en permettant à vos alliés de leur infliger au moins 250 points de dégâts grâce à votre détection sans vous faire repérer au moment où ces dégâts sont infligés.
 
Léger-13  
Condition principale
 
    Avant : repérer des véhicules ennemis en permettant à vos alliés d'infliger 1 500 points de dégâts aux véhicules que vous avez repérés
    Maintenant : repérer des véhicules ennemis en permettant à vos alliés d'infliger 1 000 points de dégâts aux véhicules que vous avez repérés
 
Léger-14  
Condition principale
 
    Avant : repérer des véhicules ennemis en permettant à vos alliés d'infliger 2 000 points de dégâts aux véhicules que vous avez repérés
    Maintenant : repérer des véhicules ennemis en permettant à vos alliés d'infliger 1 500 points de dégâts aux véhicules que vous avez repérés
 
Léger-15  
Condition principale
 
    Avant : vos dégâts infligés et ceux grâce à votre aide doivent totaliser 4 000 points de dégâts
    Maintenant : vos dégâts infligés et ceux grâce à votre aide doivent totaliser 3 000 points de dégâts
 
Condition secondaire
 
    Avant : Survivre
    Maintenant : Remporter la bataille. Permettre à vos alliés d'infliger des dégâts à 4 véhicules en les repérant ou en détruisant leurs chenilles.
 
Moyen-8  
Condition principale
 
    Avant : infliger 500 points de dégâts aux chars moyens
    Maintenant : infliger 300 points de dégâts aux chars moyens
 
Moyen-9  
Condition principale
 
    Avant : infliger 500 points de dégâts aux chars lourds
    Maintenant : infliger 300 points de dégâts aux chars lourds
 
Moyen-13  
Condition principale
 
    Avant : infliger 3 000 points de dégâts (Personnel/peloton)
    Maintenant : infliger 2 000 points de dégâts (Personnel/peloton)
 
Moyen-15  
Condition secondaire
 
    Avant : Survivre
    Maintenant : Remporter la bataille. Infliger des dégâts à 5 véhicules ennemis.
 
Lourd-7  
Condition principale
 
    Avant : infliger 1 000 points de dégâts
    Maintenant : infliger 500 points de dégâts
 
Lourd-8  
Condition principale
 
    Avant : infliger 1 000 points de dégâts aux chars lourds
    Maintenant : infliger 500 points de dégâts aux chars lourds
 
Lourd-12  
Condition principale
 
    Avant : infliger 1 000 points de dégâts
    Maintenant : infliger 500 points de dégâts
 
Lourd-15  
Condition principale
 
    Avant : infliger, recevoir et bloquer un total de 6 000 points de dégâts
    Maintenant : infliger, recevoir et bloquer un total de 4 000 points de dégâts
 
Condition secondaire
 
    Avant : Remporter la bataille
    Maintenant : Remporter la bataille. infliger 20 % de la quantité totale de dégâts infligés par votre équipe.
 
C. de chars-15  
Condition principale
 
    Avant : infliger 3 000 points de dégâts
    Maintenant : infliger 2 000 points de dégâts
 
Condition secondaire
 
    Avant : détruire 1 véhicule
    Maintenant : remporter la bataille. Détruire 2 véhicules
 
Canon AM-15  
Condition secondaire
 
    Avant : Survivre
    Maintenant : remporter la bataille. Infliger 1 000 points de dégâts.
 
 
T28 Heavy Tank Concept
Mission  Changement
Léger-7  
Condition principale
 
    Avant : repérer et endommager 2 canons automoteurs
    Maintenant : repérer et endommager 1 canon automoteur
 
Léger-9  
Condition principale
 
    Avant : repérer 4 véhicules ennemis sans vous faire repérer
    Maintenant : repérer 2 véhicules ennemis sans vous faire repérer
 
Léger-12  
Condition principale
 
    Avant : repérer des véhicules ennemis en permettant à vos alliés de leur infliger au moins 1 000 points de dégâts grâce à votre détection sans vous faire repérer au moment où ces dégâts sont infligés.
    Maintenant : repérer des véhicules ennemis en permettant à vos alliés de leur infliger au moins 750 points de dégâts grâce à votre détection sans vous faire repérer au moment où ces dégâts sont infligés.
 
Léger-14  
Condition principale
 
    Avant : repérer des véhicules ennemis en permettant à vos alliés d'infliger 3 000 points de dégâts aux véhicules repérés par vous
    Maintenant : repérer des véhicules ennemis en permettant à vos alliés d'infliger 2 500 points de dégâts aux véhicules repérés par vous
 
Léger-15  
Condition principale
 
    Avant : vos dégâts infligés et ceux grâce à votre aide doivent totaliser 5 000 points de dégâts
    Maintenant : vos dégâts infligés et ceux grâce à votre aide doivent totaliser 4 000 points de dégâts
 
Condition secondaire
 
    Avant : Survivre
    Maintenant : remporter la bataille. Permettre à vos alliés d'infliger des dégâts à 5 véhicules en les repérant ou en détruisant leurs chenilles.
 
Moyen-6  
Condition principale
 
    Avant : infliger au moins 3 000 points de dégâts aux véhicules ennemis de 3 types différents
    Maintenant : infliger au moins 2 000 points de dégâts aux véhicules ennemis de 3 types différents
 
Moyen-8  
Condition principale
 
    Avant : infliger 1 000 points de dégâts aux chars moyens
    Maintenant : infliger 750 points de dégâts aux chars moyens
 
Moyen-9  
Condition principale
 
    Avant : infliger 1 000 points de dégâts aux chars lourds
    Maintenant : infliger 750 points de dégâts aux chars lourds
 
Moyen-12  
Condition principale
 
    Avant : infliger 2 000 points de dégâts
    Maintenant : infliger 1 500 points de dégâts
 
Moyen-15  
Condition principale
 
    Avant : infliger 2 000 points de dégâts à des chasseurs de chars
    Maintenant : infliger 1.000 points de dégâts à des chasseurs de chars Détruire 2 chasseurs de chars.
 
Condition secondaire
 
    Avant : Survivre Remporter la bataille
    Maintenant : remporter la bataille. Infliger des dégâts à 6 véhicules ennemis.
 
Lourd-7  
Condition principale
 
    Avant : infliger 2 000 points de dégâts
    Maintenant : infliger 1 000 points de dégâts
 
Lourd-8  
Condition principale
 
    Avant : infliger 2 000 points de dégâts aux chars lourds
    Maintenant : Infliger 1 000 points de dégâts aux chars lourds
 
Lourd-12  
Condition principale
 
    Avant : infliger 1 500 points de dégâts
    Maintenant : infliger 1 000 points de dégâts
 
Lourd-15  
Condition principale
 
    Avant : infliger, recevoir et bloquer un total de 8 000 points de dégâts
    Maintenant : infliger, recevoir et bloquer un total de 6 000 points de dégâts
 
Condition secondaire
 
    Avant : Remporter la bataille
    Maintenant : remporter la bataille. infliger 20 % de la quantité totale de dégâts infligés par votre équipe.
 
C. de chars-15  
Condition principale
 
    Avant : infliger 4 000 points de dégâts
    Maintenant : infliger 3 000 points de dégâts.
 
Condition secondaire
 
    Avant : Détruire 2 véhicules
    Maintenant : remporter la bataille. Détruire 3 véhicules
 
Canon AM-15  
Condition secondaire
 
    Avant : Survivre
    Maintenant : remporter la bataille. infliger 1 500 points de dégâts.
 
 
T-55A
Mission  Changement
Léger-3  
Condition principale
 
    Avant : repérer 5 véhicules
    Maintenant : repérer 4 véhicules
 
Léger-5  
Conditions secondaires :
 
    Avant : repérer des véhicules ennemis en permettant à vos alliés d'infliger des dégâts à au moins 6 véhicules repérés par vous
    Maintenant : repérer des véhicules ennemis en permettant à vos alliés d'infliger des dégâts à au moins 5 véhicules repérés par vous
 
Léger-6  
Conditions principales :
 
    Avant : permettre à vos alliés d'infliger des dégâts à 6 véhicules en les repérant ou en détruisant leurs chenilles
    Maintenant : permettre à vos alliés d'infliger des dégâts à 5 véhicules en les repérant ou en détruisant leurs chenilles
 
Léger-7  
Conditions principales :
 
    Avant : repérer et endommager 3 canons automoteurs
    Maintenant : repérer et endommager 1 canon automoteur. Détruire 1 canon automoteur.
 
Léger-9  
Conditions principales :
 
    Avant : repérer 6 véhicules ennemis sans vous faire repérer
    Maintenant : repérer 4 véhicules ennemis sans vous faire repérer
 
Léger-12  
Conditions principales :
 
    Avant : repérer des véhicules ennemis en permettant à vos alliés de leur infliger au moins 2 000 points de dégâts grâce à votre détection sans vous faire repérer au moment où ces dégâts sont infligés.
    Maintenant : repérer des véhicules ennemis en permettant à vos alliés de leur infliger au moins 1 500 points de dégâts grâce à votre détection sans vous faire repérer au moment où ces dégâts sont infligés.
 
Léger-15  
Condition secondaire
 
    Avant : Survivre
    Maintenant : remporter la bataille. permettre à vos alliés d'infliger des dégâts à 4 véhicules en les repérant ou en détruisant leurs chenilles
 
Moyen-15  
Condition principale
 
    Avant : détruire 1 chasseur de chars d'au moins 1 rang plus élevé que votre véhicule
    Maintenant : infliger 2 500 points de dégâts à des chasseurs de chars
 
Condition secondaire
 
    Avant : Survivre remporter la bataille. infliger 2 000 points de dégâts
    Maintenant : remporter la bataille. Infliger des dégâts à 7 véhicules ennemis.
 
Lourd-8  
Condition principale
 
    Avant : Infliger 3 000 points de dégâts aux chars lourds
    Maintenant : Infliger 2 000 points de dégâts aux chars lourds
 
Lourd-14  
Condition principale
 
    Avant : détruire 6 véhicules de 3 types différents
    Maintenant : détruire 5 véhicules de 3 types différents
 
Lourd-15  
Condition secondaire
 
    Avant : Remporter la bataille
    Maintenant : remporter la bataille. infliger 25 % de la quantité totale de dégâts infligés par votre équipe.
 
C. de chars-15  
Condition secondaire
 
    Avant : Détruire 3 véhicules
    Maintenant : remporter la bataille. Détruire 5 véhicules
 
Canon AM-15  
Condition secondaire
 
    Avant : Survivre
    Maintenant : remporter la bataille. infliger 3 000 points de dégâts.
 
 
Object 260
Mission  Changement
Léger-3  
Condition principale
 
    Avant : repérer 7 véhicules
    Maintenant : repérer 6 véhicules
 
Léger-5  
Condition secondaire
 
    Avant : repérer des véhicules ennemis en permettant à vos alliés d'infliger des dégâts à au moins 8 véhicules repérés par vous
    Maintenant : repérer des véhicules ennemis en permettant à vos alliés d'infliger des dégâts à au moins 6 véhicules repérés par vous
 
Léger-6  
Condition principale
 
    Avant : permettre à vos alliés d'infliger des dégâts à 8 véhicules en les repérant ou en détruisant leurs chenilles
    Maintenant : permettre à vos alliés d'infliger des dégâts à 6 véhicules en les repérant ou en détruisant leurs chenilles
 
Léger-7  
Condition principale
 
    Avant : repérer et endommager 3 canons automoteurs Détruire 1 canon automoteur.
    Maintenant : repérer et endommager 2 canons automoteurs
 
Léger-9  
Condition principale
 
    Avant : repérer 7 véhicules ennemis sans vous faire repérer
    Maintenant : repérer 6 véhicules ennemis sans vous faire repérer
 
Léger-15  
Condition secondaire
 
    Avant : Survivre
    Maintenant : remporter la bataille. Permettre à vos alliés d'infliger des dégâts à 5 véhicules en les repérant ou en détruisant leurs chenilles.
 
Moyen-15  
Condition principale
 
    Avant : infliger 4 000 points de dégâts aux chasseurs de chars
    Maintenant : infliger 3 500 points de dégâts aux chasseurs de chars
 
Condition secondaire
 
    Avant : Survivre Remporter la bataille
    Maintenant : remporter la bataille. Infliger des dégâts à 8 véhicules ennemis.
 
Lourd-8  
Condition principale
 
    Avant : infliger 4 000 points de dégâts aux chars lourds
    Maintenant : infliger 3 000 points de dégâts aux chars lourds
 
Lourd-11  
Condition principale
 
    Avant : infliger 5 000 points de dégâts
    Maintenant : infliger 4 000 points de dégâts
 
Lourd-14  
Condition principale
 
    Avant : détruire 8 véhicules de 3 types différents
    Maintenant : détruire 7 véhicules de 3 types différents
 
Lourd-15  
Condition secondaire
 
    Avant : Remporter la bataille
    Maintenant : remporter la bataille. infliger 25 % de la quantité totale de dégâts infligés par votre équipe.
 
C. de chars-9  
Condition principale
 
    Avant : effectuer au moins 7 coups pénétrants consécutifs
    Maintenant : effectuer au moins 6 coups pénétrants consécutifs
 
C. de chars-15  
Condition secondaire
 
    Avant : Détruire 5 véhicules
    Maintenant : remporter la bataille. Détruire 6 véhicules
 
Canon AM-15  
Condition secondaire
 
    Avant : Survivre
    Maintenant : remporter la bataille. infliger 4 000 points de dégâts
 
 
Obligations et récompenses
 
À compter de la mise à jour 9.20.1, les faits d’armes Médailles épiques et Héros de la bataille seront récompensés par des obligations, à l’exception des médailles cumulatives. Le nombre d’obligations que vous recevez pour chaque médaille n’est pas définitif, il peut être sujet à modification.
Améliorations du Camp d’entraînement
 
Changements
 
    Désactivation d’options non pertinentes dans les menus contextuels de la fenêtre de recherche des véhicules, de l’arbre technologique et du panneau des véhicules
    Équilibrage de la récompense (crédits et expérience) en cas de victoire et de défaite en terminant le Camp d’entraînement
    Les récompenses reçues en terminant le Camp d’entraînement sont affichées dans le Centre des notifications
    Ajout d’une notification indiquant que la récompense n’est pas obtenue à nouveau en terminant à nouveau le Camp d’entraînement
    La fenêtre de recrutement de l’équipage est maintenant plus informative
 
Correctifs
 
    Correction de problèmes liés à l’affichage incorrect de certains éléments d’interface en mode daltonien
    Correction de problèmes liés à la sauvegarde et le retour des paramètres en entrant et en sortant du Camp d’entraînement (panneau des véhicules et réticules)
    Correction de problèmes liés à l’affichage incorrect de certaines astuces de jeu (perte de dissimulation en tirant, retour dans le cercle de la base)
    Correction d’un problème rare lié à l’affichage incorrect du bouton pour Passer le didacticiel
    Les résultats de la bataille ont été retirés du Centre des notifications dans le mode
    Correction d’un problème lié à l’affichage de la fenêtre du CLUF lorsque le client du jeu est redémarré
    Mise à jour des caractéristiques du véhicule dans les écrans de chargement du Camp d’entraînement
    Les musiques de la bataille, du garage et de la vidéo de fin du Camp d’entraînement ne se superposent plus
    Ajout des descriptions des récompenses sur l’écran de victoire
    Correction de problèmes liés au comportement des bots
    Correction de problèmes liés à l’affichage des bordures des cartes
 
Amélioration des grandes batailles
 
Les changements suivants ont été effectués pour ce type de bataille :
 
    Message de victoire ou de défaite : ajout d’un nouveau message en cas de victoire ou de défaite afin que le joueur sache quand et pourquoi la bataille s’est terminée. Le message affiche des animations différentes selon s’il s’agit d’une victoire, d’une défaite ou d’une égalité. Le texte supplémentaire apporte des informations sur la raison de la fin de la bataille. Lorsqu’une bataille se termine par la capture d’une base, la barre de progression de la capture de la base est verrouillée juste avant que le message ne soit affiché pour indiquer que l’issue de la bataille ne peut plus être changée. Cette fonctionnalité s’applique de façon générale aux batailles aléatoires et classées.
    Mise à jour des infobulles des récompenses décrivant les différentes conditions d’accomplissement pour les grandes batailles et les autres types de batailles aléatoires. Elles ont été modifiées pour en simplifier la perception.
    Amélioration de l’interface des grandes batailles : la transparence de l’arrière-plan des listes des équipes a été réduite pour que les informations soient plus faciles à lire sur un fond clair (ciel, eau, etc.) Des bordures ont été ajoutées dans le panneau supérieur pour mieux distinguer les barres de progression vides.
 
Refonte d’un certain nombre de véhicules en qualité HD.
 
Voici les véhicules ayant été remodélisés en HD :
 
    M6
    T-34-3
    Batignolles-Châtillon 155 mle. 58
    Batignolles-Châtillon 155 mle. 55
    Vickers Medium Mk. I
    Valentine
    Vickers Medium Mk. II
    Churchill I :
    Valentine AT
    STB-1
    Valentine II
    Object 416
    T-150
    KV-4
    T-44-122
    FV215b
 
Passage à Wwise 2017.1.1
 
Passage à la nouvelle version, Wwise 2017.1.1, permettant d’améliorer encore plus les sons.
Améliorations du système de matchmaking
 
    Désormais le système de matchmaking forme des équipes selon le rôle des types de véhicules : par exemple, le Maus est placé face à un autre Maus, un Type 5 Heavy ou un E 100, alors que le T57 Heavy est associé à un AMX 50B, etc. Toutefois, dans certaines situations, le matchmaking ne se fera pas en miroir, notamment en cas de pelotons comportant des véhicules de rôles différents.
    Augmentation de la probabilité de faire partie du haut de la liste pour les joueurs en peloton.
    Des chances égales de se retrouver en haut/milieu/bas de la liste pour les différentes classes de véhicules : vous avez peut-être remarqué que les chars moyens et lourds se retrouvaient bien trop souvent dans des batailles sur un niveau, alors que les canons automoteurs et les chasseurs de chars avaient tendance à se retrouver dans des compositions en ±2 et ±1.
    Augmentation de la probabilité de rejoindre une Grande bataille.
 
Changements apportés aux véhicules
 
Royaume-Uni
 
Le véhicule suivant a été ajouté :
 
    Super Conqueror (pour remplacer le FV215b)
 
Changement des caractéristiques techniques des véhicules suivants :
 
    Caernarvon :
        Changement du nom de la deuxième tourelle de Centurion Action X* à Centurion 32-pdr
        OQF 32-PDR GUN Mk. II avec une capacité d’emport en munitions de 50 obus pour la tourelle Centurion 32-pdr.
            angle d’élévation du canon : 18 degrés
            angle de dépression du canon : -10 degrés
            dispersion à 100 m : 0,34
            temps de rechargement : 6,5 s
            temps de visée : 2,3 s
        Ajout des obus APCBC Mk. 3 pour le canon OQF 32-pdr Gun Mk. II. Les caractéristiques des obus sont les suivantes :
            dégâts : 280
            pénétration : 220 mm
            vélocité des obus : 878 m/s
        Ajout des obus APDS Mk. 3 pour le canon OQF 32-pdr Gun Mk. II. Les caractéristiques des obus sont les suivantes :
            dégâts : 280
            pénétration : 252 mm
            vélocité des obus : 1098 m/s
        Ajout des obus HE Mk. 3 pour le canon OQF 32-pdr Gun Mk. II. Les caractéristiques des obus sont les suivantes :
            dégâts : 370
            pénétration : 47 mm
            vélocité des obus : 878 m/s
        Retrait du canon OQF 20-pdr Gun Type A Barrel avec une capacité d’emport en munitions de 60 obus pour la tourelle Centurion Action X*
        Retrait du canon OQF 20-pdr Gun Type A Barrel avec une capacité d’emport en munitions de 60 obus pour la tourelle Centurion Action X*
        Retrait des obus AP T32M2. 1 pour le canon OQF 20-pdr Gun Type A Barrel
        Retrait des obus APC Mk. 2 pour le canon OQF 20-pdr Gun Type A Barrel
        Retrait des obus HE M11A2. 3 pour le canon OQF 20-pdr Gun Type A Barrel
        Retrait des obus AP T32M2. 1 pour le canon OQF 20-pdr Gun Type B Barrel
        Retrait des obus APC Mk. 2 pour le canon OQF 20-pdr Gun Type B Barrel
        Retrait des obus HE M11A2. 3 pour le canon OQF 20-pdr Gun Type B Barrel
        Changement de la capacité de charge de la suspension FV221A de 63.000 kg à 64.000 kg
        Augmentation de la dispersion en mouvement pour la suspension FV221 de 12 %
        Augmentation de la dispersion en mouvement pour la suspension FV221A de 14 %
        Réduction de la dispersion lors de la rotation de la caisse de la suspension FV221 de 12 %.
        Réduction de la dispersion lors de la rotation de la caisse de la suspension FV221A de 14 %.
        La dispersion lors de la rotation de tourelle avec le canon OQF 17-pdr AT Gun Mk. VII pour la tourelle Centurion 32-pdr de 25 %
        Changement de la vitesse de rotation de la tourelle Centurion Mk. II de 30 °/s à 26 °/s.
        Changement de la vitesse de rotation de la tourelle Centurion Mk. II de 36 °/s à 30 °/s.
        Amélioration du blindage de la caisse et de la tourelle.
        Changement de l’angle d’élévation du canon OQF 17-pdr Gun Mk. VII pour la tourelle Centurion Mk. II de 15 degrés à 18 degrés
        Changement de l’angle de dépression du canon OQF 17-pdr Gun Mk. VII pour la tourelle Centurion Mk. II de -8 degrés à -10 degrés
    Conqueror
        Changement du nom de la première tourelle de Centurion Action X** à Conqueror Mk. II
        Changement du nom de la deuxième tourelle de Conqueror Mk. II à Conqueror Mk. II ABP II à Conqueror Mk. II ABP
        OQF 32-PDR GUN Mk. II avec une capacité d’emport en munitions de 50 obus pour la tourelle Conqueror Mk. II. Les caractéristiques du canon sont les suivantes :
            angle d’élévation du canon : 15 degrés
            angle de dépression du canon : -10 degrés
            dispersion à 100 m : 0,33
            temps de rechargement : 5,9 s
            temps de visée : 2,1 s
        Ajout du canon OQF 32-pdr Gun Mk. II avec une capacité d’emport en munitions de 50 obus pour la tourelle Conqueror Mk. II ABP. Les caractéristiques du canon sont les suivantes :
            angle d’élévation du canon : 15 degrés
            angle de dépression du canon : -10 degrés
            dispersion à 100 m : 0,33
            temps de rechargement : 5,9 s
            temps de visée : 2,1 s
        Ajout des obus APCBC Mk. 3 pour le canon OQF 32-pdr Gun Mk. II. Les caractéristiques des obus sont les suivantes :
            dégâts : 280
            pénétration : 220 mm
            vélocité des obus : 878 m/s
        Ajout des obus APDS Mk. 3 pour le canon OQF 32-pdr Gun Mk. II. Les caractéristiques des obus sont les suivantes :
            dégâts : 280
            pénétration : 252 mm
            vélocité des obus : 1098 m/s
        Ajout des obus HE Mk. 3 pour le canon OQF 32-pdr Gun Mk. II. Les caractéristiques des obus sont les suivantes :
            dégâts : 370
            pénétration : 47 mm
            vélocité des obus : 878 m/s
        Retrait du canon OQF 20-pdr Gun Type A Barrel avec une capacité d’emport en munitions de 65 obus pour la tourelle Centurion Action X**
        Retrait du canon OQF 20-pdr Gun Type B Barrel avec une capacité d’emport en munitions de 65 obus pour la tourelle Centurion Action X**
        Retrait du canon OQF 20-pdr Gun Type A Barrel avec une capacité d’emport en munitions de 65 obus pour la tourelle Conqueror Mk. II II
        Retrait du canon OQF 20-pdr Gun Type B Barrel avec une capacité d’emport en munitions de 65 obus pour la tourelle Conqueror Mk. II
        Retrait des obus AP T32M2. 1 pour le canon OQF 20-pdr Gun Type A Barrel
        Retrait des obus APC Mk. 2 pour le canon OQF 20-pdr Gun Type A Barrel
        Retrait des obus HE M11A2. 3 pour le canon OQF 20-pdr Gun Type A Barrel
        Retrait des obus AP T32M2. 1 pour le canon OQF 20-pdr Gun Type B Barrel
        Retrait des obus APC Mk. 2 pour le canon OQF 20-pdr Gun Type B Barrel
        Retrait des obus HE M11A2. 3 pour le canon OQF 20-pdr Gun Type B Barrel
        Changement de la capacité de charge de la suspension Conqueror Mk. I de 65 004 kg à 65 504 kg
        Changement du temps de rechargement du canon 120 mm Gun L1A1 pour la tourelle Conqueror Mk. II ABP de 10,5 s à 11,3 s
        Changement de la vitesse de rotation de la tourelle Conqueror Mk. II de 36 °/s à 30 °/s.
        Changement de la vitesse de rotation de la tourelle Conqueror Mk. II ABP de 34 °/s à 32 °/s.
        Amélioration du blindage de la caisse et de la tourelle.
        Changement de l’angle de dépression du canon 120 mm Gun L1A1 pour la tourelle Conqueror Mk. II ABP de -7 degrés à -10 degrés
    FV215b
        Le FV215b est devenu un véhicule spécial
        Changement du prix de vente à 5 pièces d’or.
    Centurion Mk. I
        Amélioration du blindage de la tourelle.
    Centurion Mk. 7/1
        Amélioration du blindage de la tourelle.
    Challenger
        Ajout du canon OQF 32-pdr Gun Mk. II avec une capacité d’emport en munitions de 30 obus pour la tourelle Avenger. Les caractéristiques du canon sont les suivantes :
            angle d’élévation du canon : 20 degrés
            angle de dépression du canon : -10 degrés
            angles de pivot du canon : -60/60 degrés
            dispersion à 100 m : 0,35
            temps de rechargement : 7,8 s
            temps de visée : 2 s
        Ajout des obus APCBC Mk. 3 pour le canon OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Les caractéristiques des obus sont les suivantes :
            dégâts : 280
            pénétration : 220 mm
            vélocité des obus : 878 m/s
        Ajout des obus APDS Mk. 3 pour le canon OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Les caractéristiques des obus sont les suivantes :
            dégâts : 280
            pénétration : 252 mm
            vélocité des obus : 1098 m/s
        Ajout des obus HE Mk. 3 pour le canon OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Les caractéristiques des obus sont les suivantes :
            dégâts : 370
            pénétration : 47 mm
            vélocité des obus : 878 m/s
        Changement de la vitesse de rotation de la tourelle Challenger de 14 °/s à 16 °/s
        Changement de la vitesse de rotation de la tourelle Avenger de 16 °/s à 18 °/s
    FV4202
        Changement de la puissance du moteur Rolls-Royce Meteor 202B de 510 ch à 650 ch
        Amélioration du blindage de la tourelle.
    Charioteer
        Changement de l’angle de dépression du canon OQF 20-pdr AT Gun Type A Barrel de -5 degrés à -9 degrés
        Changement de l’angle de dépression du canon OQF 20-pdr AT Gun Type B Barrel de -5 degrés à -9 degrés
        Changement de l’angle de dépression du canon 105 mm AT Gun L7 de -5 degrés à -10 degrés
    FV4004 Conway
        Ajout du canon B.L. 5.5-in. AT Gun avec une capacité d’emport en munition de 30 obus pour la tourelle FV4004 Conway. Les caractéristiques du canon sont les suivantes :
            angle d’élévation du canon : 10 degrés
            angle de dépression du canon : -10 degrés
            angles de pivot du canon de -90/90 degrés
            dispersion à 100 m : 0,38
            temps de rechargement : 14,4 s
            temps de visée : 2,4 s
        Ajout des obus AP Mk. 1 pour le canon B.L. 5.5-in. AT Gun. Les caractéristiques des obus sont les suivantes :
            dégâts : 600
            pénétration : 260 mm
            vélocité des obus : 850 m/s
        Ajout des obus HE Mk. 1T pour le canon B.L. 5.5-in. AT. Les caractéristiques des obus sont les suivantes :
            dégâts : 770
            pénétration : 70 mm
            vélocité des obus : 850 m/s
        Ajout des obus HESH Mk. 1 pour le canon B.L. 5.5-in. AT. Les caractéristiques des obus sont les suivantes :
            dégâts : 770
            pénétration : 200 mm
            vélocité des obus : 850 m/s
        Changement de la vitesse de rotation de la tourelle FV4004 Conway de 16 °/s à 18 °/s
        Changement de l’angle de dépression du canon 120 mm AT Gun L1A1 pour la tourelle FV4004 Conway de -5 degrés à -10 degrés
        Changement de la vitesse maximale de 35 km/h à 40 km/h
        Changement de la vitesse maximale en marche arrière de 20 km/h à 15 km/h
    FV4005 Stage II
        Ajout du moteur Rolls-Royce Griffon. Les caractéristiques du moteur sont les suivantes :
            puissance : 950 ch
            probabilité d’incendie à l’impact : 20 %
        Retrait du moteur Rolls-Royce Meteor Mk. IVB
        Réduction de la dispersion lors de la rotation de la tourelle du canon 183 mm L4 de 12 %.
        Changement de la vitesse de rotation de la tourelle de 12 °/s à 16 °/s
        Changement de l’angle de dépression du canon de -5 degrés à -10 degrés
        Changement des angles de pivot du canon de -45/45 degrés à -90/90 degrés
        Augmentation de la capacité d’emport en munitions de 12 à 20 obus
    Centurion Action X
        Amélioration du blindage de la tourelle.
 
 
 
Allemagne
 
Changement des caractéristiques techniques des véhicules suivants :
 
    Rheinmetall Panzerwagen
        Réduction de la dispersion en mouvement de 22 %
        Réduction de la dispersion lors de la rotation de la caisse de 22 %
        Réduction de la dispersion lors de la rotation de la tourelle du canon 105 mm Kanone de 17 %
        Changement du temps de rechargement de 10 s à 9 s
        Changement du temps de visée de 1,9 s à 1,6 s
        Changement des dégâts des obus Exp. APDS pour le canon 105 mm Kanone de 360 à 320
        Changement des dégâts des obus Exp. HE pour le canon 105 mm Kanone de 440 à 420
        Changement des dégâts des obus Exp. HEAT pour le canon 105 mm Kanone de 360 à 320
        Changement de la capacité d’emport en munitions de 30 à 35 obus
 
 
 
Chine
 
Changement des caractéristiques techniques des véhicules suivants :
 
    Type 59 :
        Réduction de la dispersion en mouvement de 22 %
        Réduction de la dispersion lors de la rotation de la caisse de 22 %
        Changement de la dispersion lors de la rotation de la tourelle de 25 %
        Le temps de visée a été réduit de 2,9 s à 2,3 s.
        Changement de la capacité d’emport en munitions de 34 à 50 obus
    T-34-3
        Changement du temps de visée de 3,4 s à 2,9 s
        Changement de l’angle de dépression du canon à l’arrière du véhicule de 0 à -4 degrés
        Augmentation du blindage de la caisse et de la tourelle.
    59-Patton
        Changement de la pénétration des obus AP M318 de 190 mm à 212 mm
    WZ-132-1
        Changement de la capacité d’emport en munitions de 36 à 40 obus
 
 
 
U.R.S.S.
 
Changement des caractéristiques techniques des véhicules suivants :
 
    T-100 LT
        Changement du temps de rechargement de 8,4 s à 7,8 s
        Changement de la capacité d’emport en munitions de 38 à 43 obus
 
 
 
États-Unis
 
Nouveaux véhicules
 
    T71 CMCD (char léger de rang VII, ajouté à l'arbre technologique américain entre le T37 et le M41 Bulldog)
    Le T71 a été renommé T71 DA
    M48A5 Patton (nouveau modèle à la place du M48A1 Patton)
 
Changement des caractéristiques techniques des véhicules suivants :
 
    XM55 Sheridan
        Changement des dégâts des obus Exp. APDS pour le canon 105 mm Lightweight Gun de 360 à 390
        Changement des dégâts des obus Exp. HE pour le canon 105 mm Lightweight Gun de 440 à 480
        Changement des dégâts des obus Exp. HEAT pour le canon 105 mm Lightweight Gun de 360 à 390
        Changement de la capacité d’emport en munitions pour le canon 105 mm Lightweight Gun de 37 à 42
    M41 Walker Bulldog
        Retrait du canon 76 mm Gun T91E5 avec une capacité d’emport en munitions de 60 obus pour la tourelle M41
        Retrait du canon 76 mm Gun T91E5 avec une capacité d’emport en munitions de 72 obus pour la tourelle M41A1
        Retrait des obus HVAP-DS-T M331A2 pour le canon 76 mm Gun T91E5
        Retrait des obus HE M352 pour le canon 76 mm Gun T91E5
        Retrait des obus HEAT-T M496 pour le canon 76 mm Gun T91E5
 
 
 
France
 
Changement des caractéristiques techniques des véhicules suivants :
 
    Bat.-Châtillon 155 55
        Changement du poids de 46,33 à 33,99 t
        Changement de la capacité de charge de la suspension Batignolles-Châtillon 155 mle. 55 de 47 000 kg à 35 000 kg
        Changement de la capacité de charge de la suspension Batignolles-Châtillon 155 mle. 56 de 50 000 kg à 38 000 kg
        Changement de la puissance du moteur SOFAM 12 GS/A de 810 ch à 630 ch
        Changement de la puissance du moteur SOFAM 12 GS de 770 ch à 600 ch
        Réduction du blindage de la caisse et de la tourelle.
    Bat.-Châtillon 155 58
        Réduction du blindage de la caisse et de la tourelle
    AMX 13 105
        Changement des dégâts des obus OCC-105 D. 1504 pour le canon 105 mm D. 1504 de 360 à 390
        Changement des dégâts des obus OE-105-Mle. 60 D. 1504 pour le canon 105 mm D. 1504 de 440 à 480
        Changement des dégâts des obus OFL-105 D. 1504 pour le canon 105 mm D. 1504 de 360 à 390
        Changement de la capacité d’emport en munitions de 30 à 33 obus
 
 
 
Japon
 
Changement des caractéristiques techniques des véhicules suivants :
 
    STB-1
        amélioration du blindage de la tourelle.


---------------
ACAB
n°13512964
bardiel
Debian powa !
Transactions (0)
Posté le 18-10-2017 à 17:20:16  profilanswer
 

Citation :

Désormais le système de matchmaking forme des équipes selon le rôle des types de véhicules : par exemple, le Maus est placé face à un autre Maus, un Type 5 Heavy ou un E 100, alors que le T57 Heavy est associé à un AMX 50B, etc. Toutefois, dans certaines situations, le matchmaking ne se fera pas en miroir, notamment en cas de pelotons comportant des véhicules de rôles différents.


Je croise beaucoup en clans qui jouent en platoon quand pas assez nombreux ou pour le fun, en gros ça ne fonctionnera jamais. Car c'était déjà fonctionnel ainsi depuis l'arrivée du 3-5-7 (à quelques exception près, avec du med top tier face à du lourd top tier)

Citation :

Augmentation de la probabilité de faire partie du haut de la liste pour les joueurs en peloton.


Ti veu jouer top tier ? Ti t'y met avec un bot si t'es pas en clan [:spamatounet]  

Citation :

Des chances égales de se retrouver en haut/milieu/bas de la liste pour les différentes classes de véhicules : vous avez peut-être remarqué que les chars moyens et lourds se retrouvaient bien trop souvent dans des batailles sur un niveau, alors que les canons automoteurs et les chasseurs de chars avaient tendance à se retrouver dans des compositions en ±2 et ±1.


En gros, de 80% du temps en low tier, cela va passer à 99% pour les meds et les lourds [:banane flambee]


---------------
Grippe ? Coronavirus ? Portez votre masque correctement ! :D
n°13513033
yan487

Transactions (0)
Posté le 18-10-2017 à 17:46:28  profilanswer
 

Il faudrait ajouter une option pour augmenter la probabilité de jouer en low tier (spécifique à chaque tank), comme ça pour ceux qui ne la coche pas il y aura plus de parties haut tier.
 
Sauf sombre merde genre AMX40 ou Tiger P, je la coche la case  :sol:


---------------
Last.fm
n°13513297
croustibat​31

Transactions (0)
Posté le 18-10-2017 à 20:26:30  profilanswer
 

Et donc quasi toujours top tier en platoon de T49 ? miam   [:sobleue22:1]


---------------
Mes écrits n'engagent que moi, je ne suis pas responsable de l'interprétation que peut en faire le lecteur.
n°13513354
bardiel
Debian powa !
Transactions (0)
Posté le 18-10-2017 à 20:54:02  profilanswer
 

Oui enfin platoon que de T49, bonjour le carnage :o


---------------
Grippe ? Coronavirus ? Portez votre masque correctement ! :D
n°13513543
kurtpanzer
Semper Ebrius !!!
Transactions (0)
Posté le 18-10-2017 à 22:58:29  profilanswer
 

Finalement c'est pratique les maps a 30vs30, ça permet de faire les missions arty sans trop forcer:
 
https://tof.cx/images/2017/10/18/96140297793db875ebb88e05cc683608.jpg
 


---------------
"Mon pauv’ José, tu confonds la coquetterie et la classe… " "Tu baises les ménagères, bien tu dois avoir le cul qui brille"
n°13514213
croustibat​31

Transactions (0)
Posté le 19-10-2017 à 11:27:33  profilanswer
 

bardiel a écrit :

Oui enfin platoon que de T49, bonjour le carnage :o

 

C'est très très drole comme platoon pourtant  [:bidoux_x:4]

 

Deux de nos techniques utilisées régulièrement:

 

En cas de blindé isolé, mais qui va nous voir venir (ou qui nous a vu)
1/ shooter a l'autoaim pour lui péter le canon
2/ profiter du temps pour foncer dessus et se mettre a tourner autour
3/ shooter dans son cul a tour de role
4/ sortir les brochettes pendant que ca brule  [:bidoux_x:4]

 


En cas de bien blindé qui tente d'ouvrir la voie
1/ tirer de loin et de face dessus, lui faire entre 100 et 300 dmg par tir mais tout lui casser et le laisser bien à la merci de l'artilleur
2/ bien rire en voyant pas 6ieme sens s'allumer  [:bidoux_x:4]
3/ recommencer  [:bidoux_x:4]

 


Sinon la technique anti RU / RHM / WT / grille / batchat / autre char sans armure:
1/ viser "par la"
2/ tirer en priant que ca touche ( sur 3 tireurs y'en a bien au moins un qui va toucher)
3/ rigoler un bon coup en voyant entre 900 et 1000 de dégats + feu + 5 modules [:bidoux_x:4]
4/ si seul un tir a touché, finir a la chenille  [:bidoux_x:4]

 

Message cité 1 fois
Message édité par croustibat31 le 19-10-2017 à 11:28:02

---------------
Mes écrits n'engagent que moi, je ne suis pas responsable de l'interprétation que peut en faire le lecteur.
n°13514569
F_lanker

Transactions (0)
Posté le 19-10-2017 à 14:09:55  profilanswer
 

tout ça pour un WR final de 45% et à peine 1000 dmg par game...  vraiment épatant cette collection de "tactiques"...


Message édité par F_lanker le 19-10-2017 à 14:10:07
n°13514585
tahitibob1​5
Décédé de rire !
Transactions (0)
Posté le 19-10-2017 à 14:14:57  profilanswer
 

Et c'est reparti...[:oggyz]
 
J'ai plus de liste de contacts, pareil pour vous ?


---------------
Proverbe chinois :c'est quand tu vois un moustique posé sur tes couilles que tu sais que rien ne se résout par la violence !
n°13514635
Threal

Transactions (0)
Posté le 19-10-2017 à 14:38:47  profilanswer
 

tahitibob15 a écrit :

Et c'est reparti...[:oggyz]
 
J'ai plus de liste de contacts, pareil pour vous ?


 
Hier soir j'avais rien non plus.
 
J'ai voulu tenter quelques games... erreur. :o
 
 
J'ai un peu testé le Super Con :
Première partie : 6 S. Conq contre 6 S. Conq. Pas d'arties. Heureusement que les mecs connaissent pas le principe du hulldown parce que sinon tu finis jamais la partie. :o
Seconde partie : J'avais oublié de recharger automatiquement mes consommables, je me suis fait tracker et limer par un light invisible. 0 dégôts. [:azyl:2]
Troisième partie : J'ai eu un gros lag d'une minute, quand j'ai repris les commandes mon char avait commencé l'invasion du spawn ennemi. 0 dégôts. [:azyl:2]

n°13514646
piyupiyu

Transactions (1)
Posté le 19-10-2017 à 14:45:01  profilanswer
 

tahitibob15 a écrit :

Et c'est reparti...[:oggyz]
 
J'ai plus de liste de contacts, pareil pour vous ?


Idem mais j'ai le sablier connexion qui tourne en boucle
edit : on peut pas non plus envoyer de message


Message édité par piyupiyu le 19-10-2017 à 15:17:11
n°13514660
tahitibob1​5
Décédé de rire !
Transactions (0)
Posté le 19-10-2017 à 14:54:20  profilanswer
 

Sur le fofo off ils parlent de lag aussi, et la, c'est les serveurs qui plantent.
 
Niveau FPS c'est la chute pour ma config [:galom]
 
De 60, stable au max, je passe à 40 en élevé, du coup je pense que Baston doit avoir le même souci, même si ça reste jouable.


---------------
Proverbe chinois :c'est quand tu vois un moustique posé sur tes couilles que tu sais que rien ne se résout par la violence !
n°13514969
Bass__Ton
**Toujours sans accroc**
Transactions (6)
Posté le 19-10-2017 à 16:47:27  profilanswer
 

j'ai fais quelques partie hier et j'ai pas vu de différence en termes de fps...les maps sont toujours en SD on est bien d'accord?
 
faut que je vois si le KV4 que j'ai laissé moisir au garage a gagné ou perdu en passant en HD :??:


---------------
GT / PSN / Pc-steam :BassTon13 ¤Mon Feed¤  
n°13515001
kurtpanzer
Semper Ebrius !!!
Transactions (0)
Posté le 19-10-2017 à 17:00:32  profilanswer
 

Vous mettez quoi comme 3ème accessoires sur un M4A1 revalorisé ?
 
Bino, optics ou Vstab


---------------
"Mon pauv’ José, tu confonds la coquetterie et la classe… " "Tu baises les ménagères, bien tu dois avoir le cul qui brille"
n°13515022
Threal

Transactions (0)
Posté le 19-10-2017 à 17:07:10  profilanswer
 

kurtpanzer a écrit :

Vous mettez quoi comme 3ème accessoires sur un M4A1 revalorisé ?
 
Bino, optics ou Vstab


 
S'pas trop un brawler alors j'dirais Bino/opti mais j'ai jamais joué avec.
Après on peut rarement se tromper avec un vstab. :o

mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  ..  2317  2318  2319  ..  2768  2769  2770  2771  2772  2773

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Sujets relatifs
[VDS] mis sur la baie ![VDS] Call Of Duty : Modern Warfare 2 [PS3] sous blister
[VDS][PS3]God Of War 3 ou (echange Alan Wake)[VDS] Prince Of Persia Les Sables PC Neuf 25 euro
Fini[PS3] Medal Of Honor - PS3 Multiplayer
[Topik Unik] GOW2 - Photos multi[Topic unique] WRC (FIA World Rally Championship ) démo dispo
[VDS] C.O.D Black Ops. Xbox 360. BONNE AFFAIRE. 
Plus de sujets relatifs à : [F2P] World Of Tanks : New sondage


Copyright © 1997-2022 Hardware.fr SARL (Signaler un contenu illicite / Données personnelles) / Groupe LDLC / Shop HFR