|
Auteur | Sujet : [TU] Windows Mixed Reality - SteamVR/WMR |
---|
madcat Transactions (2) | Reprise du message précédent : --------------- " Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? " |
Publicité | Posté le 11-11-2017 à 19:13:06 |
the_fennec f3nn3cUs z3rd4Transactions (1) | La c'est de la triche de pouvoir renvoyer ... Quand c'était le Rift et le Vive c'était quitte ou double --------------- Faudra que je teste un jour :o |
RoiPourpre Be.Transactions (14) | Perso je suis quand même bien déçu et même si certains casques sont en rupture je crois vraiment pas qu'ils vont démocratiser la VR... --------------- Intel I7 10700k@5.1Ghz - 2x8Go DDR4 3600 mhz CL16 G.Skill Trident-Z RGB - MSI RTX 3080 Suprim X 10GB/ Alienware 3423DW QD-Oled Ultrawide |
madcat Transactions (2) | Maxximumism a publié son test du samsung sur ETR:
--------------- " Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? " |
RoiPourpre Be.Transactions (14) |
--------------- Intel I7 10700k@5.1Ghz - 2x8Go DDR4 3600 mhz CL16 G.Skill Trident-Z RGB - MSI RTX 3080 Suprim X 10GB/ Alienware 3423DW QD-Oled Ultrawide |
madcat Transactions (2) | le fov est comparable donc s'il y a 80% de pixels en plus sur l'ecran, peu importe sa taille, il y a 80% de pixels en plus dans un meme fov. C'est juste que ca ne suffit pas en terme d'augmentation de la reso par degre. Pour que ca soit beau au loin il va falloir une densite de pixels enorme, qui ne pourra etre atteinte qu'avec le rendu foveal. En paliatif on aura la solution du scaler comme fait pimax pour avoir une grosse densite mais avec un reso d'entree qui reste faible. Je pense que ce stade va faire un palier, ca sera le mieux qu'on pourra esperer en vr jusqu'a ce que le foveal soit au point (resterait l'ecran a reso variable avec plus de densite au centre mais ca semble bancal) Message édité par madcat le 12-11-2017 à 06:00:59 --------------- " Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? " |
Touno71 Transactions (0) | Pour moi le gros point noir c'est le sweet spot trop faible ça gâche tout.
|
sebastien4012 Transactions (0) |
|
sident Transactions (0) |
Message édité par sident le 12-11-2017 à 18:58:53 --------------- Ryzen 5 2600X, MSI B450 GAMING, 16 G° DDR4 3000 mh, KFA2 GTX 1080 TI 11 G° DDR5, SSD 500 G°, 1 Seagate 2T°, ventirad : BE QUIET! DARK ROCK 4, alim : Be Quiet 700 watts Silver, moniteur AOC 32" QWHD |
the_fennec f3nn3cUs z3rd4Transactions (1) | Je doutes qu'il y ait des annonces avant le CES 2018, sauf peut être des bundles et baisses de prix pour nowel --------------- Faudra que je teste un jour :o |
Publicité | Posté le 12-11-2017 à 19:35:09 |
Touno71 Transactions (0) | J'ai fais vite fais un montage pour vous montrer ce que l'on voit dans le casque HP que je suis allé réessayé.
Message édité par Touno71 le 13-11-2017 à 15:00:09 |
the_fennec f3nn3cUs z3rd4Transactions (1) | Donc ça voudrait dire que la résolution est baissée coté logiciel, ça expliquerait les requirements ridicules (iGP) par rapport aux autres casques! --------------- Faudra que je teste un jour :o |
madcat Transactions (2) | Désolé de doucher tes espoirs mais c'est bien les lentilles. Il y a toujours une zone floue en périphérie d'une lentille. Peut-être que la zone nette peut-être plus ou moins grande selon la qualité ou le type de lentille, mais sinon la seule façon de bénéficier d'une zone nette plus étendue c'est de sur-dimensionner la lentille. Tu as peut-être déjà vu sur des vieux films sur certains plans cette zone floue est particulièrement présente, c'est un flou venant des lentilles des caméras. En projection aussi on peut être confronté à ce flou si la dalle émissive utilise une trop grande surface de la lentille. J'ai un vieux projo tritube, on peut régler la surface émissive des tubes, on y gagne à la régler le plus grand possible (plus de luminosité, petit gain de finesse) mais on fini par arriver dans la zone floue des lentilles ce qui oblige à trouver un compromis. C'est pour ça que je suis déçu que le samsung ait un sweet spot étroit car il a des plus grandes lentilles que les autres casques donc j'espérais mieux, mais en fait les autres sont apparemment encore pire. On critique souvent les lentilles du rift à cause des god rays mais il semble qu'ils avaient quand même fait un certain effort pour avoir un sweet spot pas trop réduit (et pimax ont apparemment réussi à faire encore mieux). Message cité 1 fois Message édité par madcat le 13-11-2017 à 15:45:27 --------------- " Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? " |
Touno71 Transactions (0) |
Oui je suis d'accord avec toi, mais ce qui me trouble c'est que les bords noirs je les vois net par rapport à ce qu'il y a juste à côté. Message édité par Touno71 le 13-11-2017 à 15:51:14 |
madcat Transactions (2) | Si tu regardes le vive il a apparemment un sweet spot pas plus grand que le samsung. Après c'est vrai que c'est étrange si les bords noirs sont nets, je viens de vérifier dans mon rift et ils sont flous. Faudrait aller poser la question aux gars de microsoft qui postent sur reddit. Message édité par madcat le 13-11-2017 à 16:34:25 --------------- " Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? " |
cybercouf Transactions (2) | Robo-recall via revive sur WMR: https://youtu.be/HWuQSFy_g-E?t=7m12s
--------------- Habillé par Canon, Gallerie web v1.0 |
partitionz Transactions (5) | Les casques Mixed Reality vont recevoir une baisse temporaire de 100$ pour le Black Friday.
|
RoiPourpre Be.Transactions (14) |
--------------- Intel I7 10700k@5.1Ghz - 2x8Go DDR4 3600 mhz CL16 G.Skill Trident-Z RGB - MSI RTX 3080 Suprim X 10GB/ Alienware 3423DW QD-Oled Ultrawide |
madcat Transactions (2) |
--------------- " Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? " |
AzR3L Transactions (0) |
Message édité par AzR3L le 14-11-2017 à 10:38:17 |
Touno71 Transactions (0) |
|
madcat Transactions (2) | Si tu veux le feedback de celui qui a fait ces vidéos: https://www.reddit.com/r/simracing/ [...] ct_cars_2/ Il ne connaissait que le vive et si le choix devait être entre un vive et le samsung il dit qu'il prendrait le samsung car avec le vive il n'arrive pas faire abstraction du SDE alors qu'avec le smasung oui. Mais comme le rift semble avoir un SDE moins prononcé l'écart avec le samsung doit être moins grand. Pour ma part j'ai toujours dit que j'arrivais faire abstraction du SDE une fois plongé dans l'action. Mais il y a quelques semaines on avait discuté du SDE quand on parlait du pimax et que je disais que c'était plus le manque de détails qui me gênait que le SDE et quelqu'un s'était étonné que le SDE ne me gêne pas plus que ça. Du coup quand j'ai rejoué la fois suivante (sur war thunder) je me suis forcé à me poser la question "est-ce que le SDE me gêne vraiment ? Est-ce que j'en fais abstraction ?" et parce que je m'étais conditionné à me concentrer sur cet aspect du coup je le voyais +, et il me gênait plus. Donc c'est beaucoup une question d'état d'esprit le fait qu'on focalise sur le SDE en permanence ou qu'on l'oubli. Quand je joue normalement à war thunder jamais je me dis "rah ce SDE est pénible". Ce que je me dis en permanence c'est "rah cette bouillie de pixel au loin". Pareil quand je joue à alien isolation, à aucun moment je me rappelle m'être plaint du SDE, par contre de l'aliasing là oui. Et pour les simus autos c'est la bouille au loin et l'aliasing qui font que c'est visuellement fatigant sur les longues sessions. Pour la résolution en elle-même je peux juste dire que ce que je vois sur ces vidéos ne semble pas foncièrement différent de ce que j'ai l'habitude avec le rift (le niveau de détail des autos quand elles sont loin, et pareil pour le décors et la piste). Ce qu'il faut interpréter c'est que le gain ne semble pas suffisant pour que ça se voit sur une vidéo où c'est filmé à travers les lentilles. D'après les retours il y a quand même un gain et même un faible gain est toujours appréciable quand on part de si loin, mais il semble y avoir consensus que si on a déjà un rift ça ne vaut pas un upgrade (l'avis semble moins tranché comparé au vive). Le lenovo a peut-être des critiques qui semblent meilleures mais je pense que beaucoup en attendaient peut-être trop du samsung et sont juste déçus par rapport à ces attentes trop élevées. Il me semble que Maxx sur ETR devrait tester le lenovo à un event bientôt, il pourra le situer par rapport au samsung qu'il connait bien maintenant. Message édité par madcat le 14-11-2017 à 11:39:34 --------------- " Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? " |
madcat Transactions (2) |
Ah oui tu as parfaitement raison, je n'ai pas bien réfléchi car je me concentrais plus sur l'image, mais en effet on ne voit pas le bord noir du bout des écrans mais seulement le bord du casque En fait je me suis aussi laissé avoir car la façon dont on voit le bord flou sur cette vidéo c'est grosso modo comme je vois le bord noir flou dans le rift (mais bien le bord de l'écran cette fois). Message édité par madcat le 14-11-2017 à 11:14:49 --------------- " Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? " |
Touno71 Transactions (0) | Merci Madcat, d'ailleurs j'aurai une petite question :
|
madcat Transactions (2) | Je viens de tester avec une mire H (j'ai ça intégré à mon projo pour régler les lentilles, c'est un écran rempli de H majuscules qui permet de bien voir les zones de flou), ça donne à peu près ça en binoculaire:
- une zone centrale où ça reste bien net. Je l'avais vue d'abord en forme de goutte d'eau partant du haut et allant jusqu'à un peu plus de la mi-hauteur du champs de vision mais finalement le bas a peut-être la même chose, donnant donc cette forme du schéma pour la zone de netteté maxi. - en rouge une zone extrêmement floue, c'est en fait toute la partie où il n'y a pas d'overlap des 2 yeux, donc pas de vision binoluaire. La flou maxi n'occupe peut-être pas toute cette zone rouge mais au moins la moitié. Et il y a une cassure nette entre cette extrémité très floue et la zone centrale. - au centre une grande partie du champ de vision a un flou très progressif. Avec la mire H il semble y avoir une cassure franche entre la zone centrale la plus nette et la partie autour qui floute progressivement en allant vers la zone rouge, c'est net au centre et d'un coup ça ne l'est plus et ensuite ça va en progressant. Mais c'est vraiment la mire qui le montre, en jeu ou n'importe quelle appli la transition semble plus progressive. On a donc une zone vraiment nette qui reste restreinte, même si autour, quand ça commence à flouter, on a une bonne zone qui reste correcte, disons entre 1/3 et la moitiée de la surface totale reste correct avec la mire. Mais sur un environnement 3D c'est beaucoup plus, sur le home oculus par exemple les 3/4 de la surface restent très correct, ce n'est qu'au bord qu'on voit clairement du flou (zone rouge du schéma). A noter aussi qu'en fermant un oeil les zones nettes et floues sur la mire H ne sont plus du tout pareilles, donc une vidéo à travers une lentille ne donne pas directement une idée du sweet spot qu'on aura en binoculaire (à partir d'un oeil seulement il faudrait extrapoler pour voir ce que ça donnera en binoculaire). Et en alternant oeil G et D avec la mire j'ai bien l'impression que la qualité n'est pas la même entre mes 2 lentilles, je ne sais pas si ça vient des lentilles, de ma vue, de mes réglages (positionnement du casque etc) mais ça rend encore plus compliqué d'extrapoler à partir d'un oeil seulement. Pour ceux qui voudraient tester sur leur casque WMR j'ai utilisé cette vidéo pour la mire H: Je l'ai lue avec deoVR (baissez le son il y a un bruit blanc en bande sonore), avec un SS réglé à 2 (oculustraytool) et AA au max dans deoVR (x6), et j'ai zoomé l'affichage de deoVR pour que la mire remplisse tout le champs de vision. La mire n'est qu'en 720p, on devrait pouvoir discerner encore mieux les zones floues si on en faisait une en plus haute réso mais on voit déjà pas mal les zones avec celle de cette vidéo. Message édité par madcat le 14-11-2017 à 15:44:33 --------------- " Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? " |
the_fennec f3nn3cUs z3rd4Transactions (1) | Ca serait pas plus simple de regarder un doc Word avec que des H dedans en utilisant VirtualDesktop? --------------- Faudra que je teste un jour :o |
madcat Transactions (2) | Je n'ai pas VD, je suis allé au 1er truc qui fonctionnait mais oui on peut faire ce test de mire H via d'autres méthodes. L'idéal serait même des H verts sur fond noir, on voit mieux (H blanc sur fond noir est bien aussi). Message édité par madcat le 14-11-2017 à 16:17:07 --------------- " Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? " |
madcat Transactions (2) | Après test la zone de flou extrême (rouge) change selon le réglage d'ipd mécanique. IPD au mini cette zone disparait complètement, et au maxi elle est plus grande. Pour le test du dessus j'avais mon réglage ipd habituel (68), un peu plus près du maxi d'où une zone floue assez importante sur les bords (l'ipd du rift va de 59 à 72). --------------- " Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? " |
Touno71 Transactions (0) | Génial Madcat , merci pour ce shéma très explicite.
|
madcat Transactions (2) | Ah oui ça ferait tout petit comme zone nette alors. Ca ne pourrait pas venir d'un mauvais ajustement ? Sinon mieux vaut prendre un rift, ou un autre casque WMR qui aurait de meilleurs lentilles ou correspondrait mieux à ta morphologie. J'ai de nouveau regardé l'image où tu avais simulé le flou du hp et clairement le rift ça ne fait pas ça, c'est bien plus homogène et sur une bien plus grande zone. Quand il n'y avait que le rift et le vive le rift a souvent été préféré pour les simus en partie pour ce sweet spot plus large que celui du vive. Le schéma du dessus peut même être considéré comme un cas extrême, j'ai essayé de retranscrire au mieux ce que je voyais sur la mire mais dans un jeu on peut considérer que jusqu'à la moitié de la zone rouge le focus est globalement bon. C'est en étant pointilleux qu'on remarque que ça devient moins net en s'éloignant du centre, par exemple si on regarde un texte placé pile au centre et qu'on tourne la tête en suivant le texte des yeux on le voit perdre en netteté progressivement mais ce n'est qu'en arrivant au bord de l'affichage que ça devient vraiment très flou. Si on est face à une scène 3D quelconque et qu'on ne fait que ballader son regard un peu partout on peut grosso modo dire que c'est net partout (sauf vraiment au bord). Ce qui perturbe la netteté du cv1 c'est beaucoup plus les god rays car contrairement au nom ce ne sont pas (que) des rayons mais bien souvent des aplats, des reflets en forme de tâches plus ou moins étendues qui font perdre tout le contraste sur la zone concernée, comme si la lentille était embuée sur ces zones, d'où une sensation de flou. Dans un environnement très clair genre en extérieur plein soleil c'est très peu visible mais dès que la scène devient plus sombre la gêne augmente. Sur un jeu sombre mais parsemé de lumières comme la base spatiale d'alien isolation c'est juste immonde, on ne profite pas du tout de la qualité de l'oled. Pinball fx2 a une table qui devient sombre arrivé à une certaine étape, et à cause des reflets le rendu est brouillon, peu lisible. Pour l'ipd oui ça joue un peu sur l'effet 3D mais pas dans des proportions aussi extrêmes que quand on ajuste la convergence sur une télé 3D. Là c'est plus dans l'optique d'éviter au maximum la fatigue oculaire, pour pouvoir regarder naturellement sans devoir se forcer pour s'adapter à un réglage non idéal. Message édité par madcat le 14-11-2017 à 21:59:02 --------------- " Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? " |
Touno71 Transactions (0) | Je pense que le Rift à encore toute sa place par rapport aux nouveaux casques.
|
sident Transactions (0) |
--------------- Ryzen 5 2600X, MSI B450 GAMING, 16 G° DDR4 3000 mh, KFA2 GTX 1080 TI 11 G° DDR5, SSD 500 G°, 1 Seagate 2T°, ventirad : BE QUIET! DARK ROCK 4, alim : Be Quiet 700 watts Silver, moniteur AOC 32" QWHD |
tarranis Transactions (0) | Acer propose une ODR de 250€ sur son casque WMR, ce qui ramène le casque à 200€. |
AzR3L Transactions (0) | 200€ il se vend pas alors? |
ScHmOOze Transactions (8) |
Message édité par ScHmOOze le 15-11-2017 à 11:16:48 |
ScHmOOze Transactions (8) |
|
AzR3L Transactions (0) | Moi surtout c est les Black Friday j espère que le Lenovo aurait ça ristourne à 100€ aussi en France! Message édité par AzR3L le 15-11-2017 à 13:07:53 |
ludovictdlf Transactions (0) | Bonjour
|
sident Transactions (0) |
Message édité par sident le 15-11-2017 à 20:32:19 --------------- Ryzen 5 2600X, MSI B450 GAMING, 16 G° DDR4 3000 mh, KFA2 GTX 1080 TI 11 G° DDR5, SSD 500 G°, 1 Seagate 2T°, ventirad : BE QUIET! DARK ROCK 4, alim : Be Quiet 700 watts Silver, moniteur AOC 32" QWHD |
jczoom Transactions (0) |
Après avoir suivi la procédure à la lettre je n'ai droit qu'à un "casque non détecté" (j'ai la version bêta de steamVR) Message édité par jczoom le 15-11-2017 à 14:24:51 |
jczoom Transactions (0) | Je crois que j'ai ma réponse :https://www.realite-virtuelle.com/w [...] evive-1411
|
Publicité | Posté le |