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  Unreal Tournament, problème d'affichage...

 


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Auteur Sujet :

Unreal Tournament, problème d'affichage...

n°1120020
DiB91
Bwaaaaaaah
Transactions (5)
Posté le 01-03-2003 à 19:04:52  profilanswer
 

Salut à tous...  :jap:  
 
Comme le titre l'indique, j'ai un problème avec l'affichage sous UT (pas le 2003)...  :)  
Lorsque je lance le jeu, dans la vidéo d'intro, sur le bureau et pdt le jeu, des artifacts apparaissent (textures corrompues, transparentes, clignotements...).
J'ai déjà eu ce problème avec les Detos 42.68 mais après avoir désactiver la syncro verticale, plus de pb...  
La je tourne avec un TBird 1400MHz, une GF3 Ti500 @260/560 avec Detos 43.00, 512Mo de PC133 le tout sous Windows XP Pro.
Le jeu est en OpenGL (car Direct3D + textures détaillées = saccades), en 1154x862x32 à 75Hz
J'ai essayé de baisser l'o/c de ma GF3, mais rien à faire, j'ai évidemment désactivé les syncro, l'AA, l'aniso, baissé la réso...  
Encore plus étonnant, lorsque je prends un screenshot du jeu, les perturbations n'apparaissent pas, l'écran est intact !! :??:
Je ne pourrais donc pas vous montrer un shot du pb...  :(  
 
Si qqn à une idée, ce serait sympa...  :cry:

mood
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Posté le 01-03-2003 à 19:04:52  profilanswer
 

n°1120138
DiB91
Bwaaaaaaah
Transactions (5)
Posté le 01-03-2003 à 19:32:39  profilanswer
 

:bounce:

n°1121236
DiB91
Bwaaaaaaah
Transactions (5)
Posté le 02-03-2003 à 13:16:46  profilanswer
 

:bounce:  :bounce:

n°1126161
DiB91
Bwaaaaaaah
Transactions (5)
Posté le 04-03-2003 à 20:23:42  profilanswer
 

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