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Auteur Sujet :

[TU] DayZ Standalone

n°11149388
nifur

Transactions (8)
Posté le 12-12-2014 à 22:57:46  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Faudrait penser a compter ses balles si c'est pour finir en " click click " :jap:

mood
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Posté le 12-12-2014 à 22:57:46  profilanswer
 

n°11149522
ssay3r
ou valoch
Transactions (12)
Posté le 13-12-2014 à 00:41:09  profilanswer
 

DJGAMES a écrit :

 


[:djgames:1]

 

ps: ça faisait longtemps dit donc...


On va essayer de se motiver à en remettre :jap:

 

@Bouh: nickel :)


---------------
Feedback
n°11149532
boooouuh

Transactions (0)
Posté le 13-12-2014 à 00:50:35  profilanswer
 

nifur a écrit :

Faudrait penser a compter ses balles si c'est pour finir en " click click " :jap:


 
Oui  :D , ça se voit peut être pas mais je suis en mega stress et je pense pas à compter les balles sur le coup

n°11150309
nifur

Transactions (8)
Posté le 13-12-2014 à 15:29:18  profilanswer
 

normal les road trip sa donne plus de stress que de joueur a elektro et tomber sur des cheater :jap:

n°11152771
nifur

Transactions (8)
Posté le 14-12-2014 à 19:02:06  profilanswer
 

FUCK YEAH  :love:  :love:  :love:  :love:  
 
http://i.imgur.com/YMBV7JA.jpg

n°11152781
DJGAMES
Nous sommes la !
Transactions (0)
Posté le 14-12-2014 à 19:05:12  profilanswer
 

AUG [:profil horrible]


---------------
Mes ventes | En informatique il n'y a pas de bon ou mauvais composants, il n'y a que des écrans bleu !
n°11152928
ssay3r
ou valoch
Transactions (12)
Posté le 14-12-2014 à 20:16:29  profilanswer
 

Désolé, mais y'a quoi de spécial dans ton screen ?

 

Édit : je viens de voir, nouvelle arme. Expe ou c'est dans la dernière maj ?


Message édité par ssay3r le 14-12-2014 à 20:17:43

---------------
Feedback
n°11152952
make insta​ll

Transactions (0)
Posté le 14-12-2014 à 20:28:57  profilanswer
 

C'est quoi l’intérêt de faire dual m4/AUG ? [:transparency]

n°11152959
nifur

Transactions (8)
Posté le 14-12-2014 à 20:31:37  profilanswer
 

pour la donner a un poto qui me rejoin en camion peut etre ? :D stable

 

perso c'est juste pour la tester et bien sa pue rien ne vaut le sks qui est la best weapon imo  :love: :love:


Message édité par nifur le 14-12-2014 à 20:32:08
n°11152968
make insta​ll

Transactions (0)
Posté le 14-12-2014 à 20:36:38  profilanswer
 

Je te rejoins sur le SKS, c'est celle qui donne le meilleur feeling à l'usage je trouve.

mood
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Posté le 14-12-2014 à 20:36:38  profilanswer
 

n°11153041
nifur

Transactions (8)
Posté le 14-12-2014 à 21:12:43  profilanswer
 

c'est surtout que je comprend pas pourquoi une arme de 1947 est plus précise que n'importe quel autre armes possible :D :D :D  
 
le sks sans pu scope tu te fais une athèle avant tu tremble pas d'1 mm et tu met un headshot a 300 mètre sans souci c'est l'arme des dieu béni :jap:

n°11153104
ssay3r
ou valoch
Transactions (12)
Posté le 14-12-2014 à 21:47:05  profilanswer
 

+1 pour le SKS, en combat rapproché sans le PU Scope, tu cartonnes. Et avec le scope, jusqu'à 300 mètres (voir plus) ça le fait.
 
Seul point négatif : les munitions se font rares (sauf dans les zones militaire). Point positif, quand tu butes un mec avec plusieurs chargeurs d'AKM, t'es heureux :D


Message édité par ssay3r le 14-12-2014 à 21:47:27

---------------
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n°11153156
nifur

Transactions (8)
Posté le 14-12-2014 à 22:18:19  profilanswer
 

c'est sa tu garde un chargeur 75 quand il est ruine les balles eux sorte pristine :jap:

n°11153169
make insta​ll

Transactions (0)
Posté le 14-12-2014 à 22:35:03  profilanswer
 

nifur a écrit :

c'est sa tu garde un chargeur 75 quand il est ruine les balles eux sorte pristine :jap:


Tiens je savais pas ça :D
En gros les balles dedans sont increvables ?


Message édité par make install le 14-12-2014 à 22:35:09
n°11153179
ssay3r
ou valoch
Transactions (12)
Posté le 14-12-2014 à 22:40:03  profilanswer
 

Yes :) Mais si le chargeur est ruiné et que tu sors les balles, il sera impossible de le remettre dedans.


---------------
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n°11153185
nifur

Transactions (8)
Posté le 14-12-2014 à 22:42:47  profilanswer
 

oui il te sert juste de "protectorcaseutile" contrairement a la protectorcase qui n'a jamais servit a rien :D

n°11153198
make insta​ll

Transactions (0)
Posté le 14-12-2014 à 22:46:18  profilanswer
 

:jap:

n°11153268
ssay3r
ou valoch
Transactions (12)
Posté le 14-12-2014 à 23:34:18  profilanswer
 

nifur a écrit :

oui il te sert juste de "protectorcaseutile" contrairement a la protectorcase qui n'a jamais servit a rien :D

Si, à gagner des emplacements ;) Par contre niveau protection, je suis d'accord avec toi :lol:


Message édité par ssay3r le 14-12-2014 à 23:34:32

---------------
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n°11153738
lun4t1k

Transactions (0)
Posté le 15-12-2014 à 10:30:29  profilanswer
 

Ca fait du bien de se stuffer de bon matin quand on est mort 2 fois full stuff a cause d'un bug de merde ....
 
http://i.imgur.com/lEW1DtVl.jpg
 
AK101  + 2 Chargeurs + 90/120 balles à filer aux habitués ;)

Message cité 1 fois
Message édité par lun4t1k le 15-12-2014 à 10:35:44
n°11153748
guus_du_67
aka Foskifo
Transactions (1)
Posté le 15-12-2014 à 10:35:20  profilanswer
 

Je suis pas revenu depuis un moment, les dernières maj ont amélioré la stabilité et la fluidité du jeu ou pas ?

n°11153761
boooouuh

Transactions (0)
Posté le 15-12-2014 à 10:40:42  profilanswer
 

lun4t1k a écrit :

Ca fait du bien de se stuffer de bon matin quand on est mort 2 fois full stuff a cause d'un bug de merde ....
 
http://i.imgur.com/lEW1DtVl.jpg
 
AK101  + 2 Chargeurs + 90/120 balles à filer aux habitués ;)


 
Pareil hier, après 2h de jeux et bien stuffé, perdu mon perso à la reco sur un serveur  :fou:

n°11153770
lun4t1k

Transactions (0)
Posté le 15-12-2014 à 10:42:21  profilanswer
 

boooouuh a écrit :


 
Pareil hier, après 2h de jeux et bien stuffé, perdu mon perso à la reco sur un serveur  :fou:


 
oui j 'ai appris ça :/
j suis revenu juste après que tu sois parti.
 
Les boules !
 
 

n°11153775
boooouuh

Transactions (0)
Posté le 15-12-2014 à 10:44:02  profilanswer
 

guus_du_67 a écrit :

Je suis pas revenu depuis un moment, les dernières maj ont amélioré la stabilité et la fluidité du jeu ou pas ?


 
Si la dernière fois que tu as joué c'était aux alentours de la 0.48, oui il y a du mieux. C'est beaucoup plus fluide.
Il y a encore des quelques lags/desync, mais c'est beaucoup moins fréquent.
 
Niveau FPS, c'est toujours pareil. Faudra attendre 2015 pour une amélioration

n°11153802
boooouuh

Transactions (0)
Posté le 15-12-2014 à 10:51:18  profilanswer
 

lun4t1k a écrit :


 
oui j 'ai appris ça :/
j suis revenu juste après que tu sois parti.
 
Les boules !
 
 


 
Oui j'étais deg, ce sentiment d'avoir perdu 2h de sa vie  :fou: , si j'avais su je serais allé faire la queue à la poste pour acheter des timbres
 
Sinon ssay3r t'as raté une bonne session samedi, on a arpenté les routes du sud en V3S et tués pas mal de bandits de la route (On se serait cru dans Mad Max  :D ) Je te filerais des extraits vidéos pour le prochain montage

n°11153997
ssay3r
ou valoch
Transactions (12)
Posté le 15-12-2014 à 11:36:25  profilanswer
 

boooouuh a écrit :

 

Oui j'étais deg, ce sentiment d'avoir perdu 2h de sa vie :fou: , si j'avais su je serais allé faire la queue à la poste pour acheter des timbres

 

Sinon ssay3r t'as raté une bonne session samedi, on a arpenté les routes du sud en V3S et tués pas mal de bandits de la route (On se serait cru dans Mad Max :D ) Je te filerais des extraits vidéos pour le prochain montage

 

J'étais pas dispo ce WE :lol: Ok pour les extraits vidéo, je vais voir ce que j'ai en stock de mon côté aussi.

 

Je serai sur Dayz et TS vers 16h30 je pense (mais toujours dans le nord par contre).


Message édité par ssay3r le 15-12-2014 à 11:37:55

---------------
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n°11154106
von35

Transactions (0)
Posté le 15-12-2014 à 11:57:46  profilanswer
 

vous avez remarquer que les boussoles déconnent ?  
 
sinon la commuanuté dayz est de pire en pire, non ? Ca dire  cash sur tout ce qui bouge, plus un bonjour, plus rien ... je pvp mais avec un minimun de classe et sans niquer les fresh spawn ...

n°11154112
J_D_

Transactions (0)
Posté le 15-12-2014 à 11:59:26  profilanswer
 

von35 a écrit :

vous avez remarquer que les boussoles déconnent ?  
 
sinon la commuanuté dayz est de pire en pire, non ? Ca dire  cash sur tout ce qui bouge, plus un bonjour, plus rien ... je pvp mais avec un minimun de classe et sans niquer les fresh spawn ...


 
 
Bah non.  
 
J'ai rejoué quelques minutes hier. J'avais pratiquement rien comme stuff. Je tombe sur 2 mecs full stuff au centre de la carte. On a échangé quelques mots et rien de plus.


---------------
DTC la 3ème étoile !
n°11154142
ssay3r
ou valoch
Transactions (12)
Posté le 15-12-2014 à 12:08:22  profilanswer
 

von35 a écrit :

vous avez remarquer que les boussoles déconnent ?

 

sinon la commuanuté dayz est de pire en pire, non ? Ca dire cash sur tout ce qui bouge, plus un bonjour, plus rien ... je pvp mais avec un minimun de classe et sans niquer les fresh spawn ...


Pareil que JD, ça dépend de la situation. Après c'est clair que si tu cherches à papoter sur Cherno ou Elektro, ça va pas le faire :love:
Et en plein combat, les fresh je les bute : y'a 90% de chance que ça soit le mec que tu viens de buter qui retourne looter son cadavre.


Message édité par ssay3r le 15-12-2014 à 12:09:33

---------------
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n°11154159
make insta​ll

Transactions (0)
Posté le 15-12-2014 à 12:11:18  profilanswer
 

Ça tire à vue sans dire bonjour, tout se perd ma bonne dame [:kede]  
Et oui pour les boussoles, c'est un bug connu. Peu importe leur état, et l'altération n'est pas déterministe.

n°11154280
guus_du_67
aka Foskifo
Transactions (1)
Posté le 15-12-2014 à 12:59:59  profilanswer
 

boooouuh a écrit :


 
Si la dernière fois que tu as joué c'était aux alentours de la 0.48, oui il y a du mieux. C'est beaucoup plus fluide.
Il y a encore des quelques lags/desync, mais c'est beaucoup moins fréquent.
 
Niveau FPS, c'est toujours pareil. Faudra attendre 2015 pour une amélioration


:jap:  
 
On est rendu à quelle num de version la ?  :??:  
Je crois que ça devait être la 0.48, j'ai pas testé depuis 4 mois

n°11154305
make insta​ll

Transactions (0)
Posté le 15-12-2014 à 13:08:47  profilanswer
 

0.51 en stable et rien de nouveau en expe ( :( )

n°11154872
boooouuh

Transactions (0)
Posté le 15-12-2014 à 15:28:58  profilanswer
 

Bon les téléporteurs sont de retour depuis quelques jours. Va falloir éviter la côte de nouveau :fou:

n°11154892
make insta​ll

Transactions (0)
Posté le 15-12-2014 à 15:34:53  profilanswer
 

C'était pas corrigé cet exploit des déplacements ???
Il me semblait qu'il n'y a avait plus que les déplacements verticaux qui étaient non contrôlés...
 
La seule période de calme pour éviter les cheaters c'est une semaine après une maj :jap:

n°11159945
FCBarca74
Aymen
Transactions (2)
Posté le 17-12-2014 à 00:19:44  profilanswer
 

Un article plutôt intéressant(lu par hasard) qui traite de la première année de dayZ en version publique.
http://www.elementsgaming.com/news [...] -plus-tard
Je vous mets en citation la partie intéressante:

Citation :

Les yeux plus gros que le ventre
 
Directement en lien avec la communication, certains choix stratégiques autour de DayZ se sont avérés catastrophiques pour le jeu. J'ai eu la chance de pouvoir échangé à de nombreuses reprises avec Brian Hicks, le producteur du jeu qui m'expliquait le pourquoi choisir de développer DayZ en version Standalone plutôt qu'en mod Arma III. L'équation est simple, on ne fait pas payer un mod. Mais on peut faire payer un Standalone 23€. Vous le savez peut être mais Dean Hall a quitté tout récemment Bohemia par la petite porte pour officiellement " créer son propre studio". Mais la réalité est légèrement différente. Quand Dean Hall est arrivé chez Bohemia il avait carte blanche, fort de son succès avec DayZ Mod il a pu dans les premiers mois de développement imposé ces idées, mais son champ d'action c'est petit à petit retrouvé entravé par des intérêts commerciaux.
 
Qu'on se le dise le PvP fait plus vendre que les features survival. Maruk, le patron de Bohemia Interactive aurait mis la pression sur Dean Hall pour que le jeu reçoivent constamment des ajouts d'armes au dépend du développeur néo-zélandais, qui voulait quant à lui,appuyer davantage sur le côté survival. C'est en partie ces divergences d'opinions qui ont causé le départ de Dean Hall.
 
J'évoquerai en substance la donnée technique n'étant pas spécialiste, les développeurs ont arrêté de nous faire croire que les zombies seront un jour une menace, car ils ne le seront jamais. Toujours aux dires de Brian Hicks, l'objectif premier en interne est de produire une plateforme modable et performante. Les technologies employées ne sont pas adaptées, il sera difficile d'accueillir plus de loots, plus de zombies ou plus de joueurs. La marge de manoeuvre est extrêmement faible pour le studio tchèque, mais ils ne le diront pas officiellement.

n°11160129
tom_ha

Transactions (0)
Posté le 17-12-2014 à 08:36:58  profilanswer
 

Ça sent le sapin si les informations sont confirmées. Des serveurs de 40 joueurs me paraissent bien peu pour une vrai expérience de jeu.


---------------
Steam : Tomha59, Battletag : Tomha#1712
n°11160253
make insta​ll

Transactions (0)
Posté le 17-12-2014 à 09:46:53  profilanswer
 

J'arrive pas à accéder à l'article source.
Mais ca semble quand même un peu exagéré pour faire du buzz cette histoire.
IMO Rocket n'est pas sorti "par la petite porte", il a fait tout ce qu'il avait à faire, il est passé à autre chose. Personne n'a chié dans les bottes de notch quand il a fait pareil avec Minecraft.
 
En ce qui concerne les limitations du moteur, les performance, l'architecture inadaptée, tout ça c'est très clair, les devs n'arrêtent pas de le dire. Le but c'est justement de faire évoluer le moteur. A voir maintenant s'ils arrivent à en faire quelque chose de correct, mais ça n'a jamais été caché. Ceux qui le découvrent aujourd’hui n'ont simplement pas suivi le développement d'assez près, pas lu les devblog, etc...

n°11160293
boooouuh

Transactions (0)
Posté le 17-12-2014 à 10:06:28  profilanswer
 

FCBarca74 a écrit :

Un article plutôt intéressant(lu par hasard) qui traite de la première année de dayZ en version publique.
http://www.elementsgaming.com/news [...] -plus-tard
Je vous mets en citation la partie intéressante:

Citation :

Les yeux plus gros que le ventre
 
Directement en lien avec la communication, certains choix stratégiques autour de DayZ se sont avérés catastrophiques pour le jeu. J'ai eu la chance de pouvoir échangé à de nombreuses reprises avec Brian Hicks, le producteur du jeu qui m'expliquait le pourquoi choisir de développer DayZ en version Standalone plutôt qu'en mod Arma III. L'équation est simple, on ne fait pas payer un mod. Mais on peut faire payer un Standalone 23€. Vous le savez peut être mais Dean Hall a quitté tout récemment Bohemia par la petite porte pour officiellement " créer son propre studio". Mais la réalité est légèrement différente. Quand Dean Hall est arrivé chez Bohemia il avait carte blanche, fort de son succès avec DayZ Mod il a pu dans les premiers mois de développement imposé ces idées, mais son champ d'action c'est petit à petit retrouvé entravé par des intérêts commerciaux.
 
Qu'on se le dise le PvP fait plus vendre que les features survival. Maruk, le patron de Bohemia Interactive aurait mis la pression sur Dean Hall pour que le jeu reçoivent constamment des ajouts d'armes au dépend du développeur néo-zélandais, qui voulait quant à lui,appuyer davantage sur le côté survival. C'est en partie ces divergences d'opinions qui ont causé le départ de Dean Hall.
 
J'évoquerai en substance la donnée technique n'étant pas spécialiste, les développeurs ont arrêté de nous faire croire que les zombies seront un jour une menace, car ils ne le seront jamais. Toujours aux dires de Brian Hicks, l'objectif premier en interne est de produire une plateforme modable et performante. Les technologies employées ne sont pas adaptées, il sera difficile d'accueillir plus de loots, plus de zombies ou plus de joueurs. La marge de manoeuvre est extrêmement faible pour le studio tchèque, mais ils ne le diront pas officiellement.



 
Je suis désolé, c'est peut-être fiable, mais j'ai du mal à prendre au sérieux un article avec des fautes d'orthographe. J'ai l'impression de lire Gizmodo ou la dépêche du midi  :D .
 
Je passe sur l'info, et n'oubliez pas qu'on vient seulement de fêter le premier anniversaire de Dayz, attendons l'an prochain, quand on sera proche de la sortie bêta pour juger.

n°11160371
FCBarca74
Aymen
Transactions (2)
Posté le 17-12-2014 à 10:30:18  profilanswer
 

make install a écrit :

J'arrive pas à accéder à l'article source.
Mais ca semble quand même un peu exagéré pour faire du buzz cette histoire.
IMO Rocket n'est pas sorti "par la petite porte", il a fait tout ce qu'il avait à faire, il est passé à autre chose. Personne n'a chié dans les bottes de notch quand il a fait pareil avec Minecraft.
 
En ce qui concerne les limitations du moteur, les performance, l'architecture inadaptée, tout ça c'est très clair, les devs n'arrêtent pas de le dire. Le but c'est justement de faire évoluer le moteur. A voir maintenant s'ils arrivent à en faire quelque chose de correct, mais ça n'a jamais été caché. Ceux qui le découvrent aujourd’hui n'ont simplement pas suivi le développement d'assez près, pas lu les devblog, etc...


Oui le site galère bizarrement :o, pour l'histoire du moteur et sa limitation, l'élite HFR connait bien le sujet :D  
Mais l'article en général est plutôt un bilan pour ceux qui ont vite lâché l'affaire ou ceux pour qui les détails techniques et/ou Bohemia leur sont étrangers.
D'où la citation sur le topic de la seule partie qu'on ne savait pas. Après ça reste des suppositions, on ne le saura sans doute jamais mais ça reste probable pour l'histoire de Dean Hall, quand c'est ton petit bébé que tu as crée, tu as envie de le finir de A à Z sinon pourquoi partir sur un SA et se barrer très vite du projet? Je trouve ça bizarre ...(même si je pense qu'il n'était pas très utile au développement du jeu)
A voir le résultat et l'avancée l'année prochaine

Message cité 1 fois
Message édité par FCBarca74 le 17-12-2014 à 10:37:53
n°11160393
sh_kyra
Entre nous c'est Kyra
Transactions (1)
Posté le 17-12-2014 à 10:34:24  profilanswer
 

FCBarca74 a écrit :

Un article plutôt intéressant(lu par hasard) qui traite de la première année de dayZ en version publique.
http://www.elementsgaming.com/news [...] -plus-tard
Je vous mets en citation la partie intéressante:

Citation :

Les yeux plus gros que le ventre

 

Directement en lien avec la communication, certains choix stratégiques autour de DayZ se sont avérés catastrophiques pour le jeu. J'ai eu la chance de pouvoir échangé à de nombreuses reprises avec Brian Hicks, le producteur du jeu qui m'expliquait le pourquoi choisir de développer DayZ en version Standalone plutôt qu'en mod Arma III. L'équation est simple, on ne fait pas payer un mod. Mais on peut faire payer un Standalone 23€. Vous le savez peut être mais Dean Hall a quitté tout récemment Bohemia par la petite porte pour officiellement " créer son propre studio". Mais la réalité est légèrement différente. Quand Dean Hall est arrivé chez Bohemia il avait carte blanche, fort de son succès avec DayZ Mod il a pu dans les premiers mois de développement imposé ces idées, mais son champ d'action c'est petit à petit retrouvé entravé par des intérêts commerciaux.

 

Qu'on se le dise le PvP fait plus vendre que les features survival. Maruk, le patron de Bohemia Interactive aurait mis la pression sur Dean Hall pour que le jeu reçoivent constamment des ajouts d'armes au dépend du développeur néo-zélandais, qui voulait quant à lui,appuyer davantage sur le côté survival. C'est en partie ces divergences d'opinions qui ont causé le départ de Dean Hall.

 

J'évoquerai en substance la donnée technique n'étant pas spécialiste, les développeurs ont arrêté de nous faire croire que les zombies seront un jour une menace, car ils ne le seront jamais. Toujours aux dires de Brian Hicks, l'objectif premier en interne est de produire une plateforme modable et performante. Les technologies employées ne sont pas adaptées, il sera difficile d'accueillir plus de loots, plus de zombies ou plus de joueurs. La marge de manoeuvre est extrêmement faible pour le studio tchèque, mais ils ne le diront pas officiellement.


 

Ca sent le gros bullshit. Tout ça c'est un peu du blabla sans réelle source, ni réelle argumentation. La technologie supporte par exemple déjà ENORMEMENT de loots. Bien plus qu'il y en a besoin sur la map. Suffisait d'être en expérimental quand il y avait les bugs de respawn pour le constater.

 

Sur le nombre de joueurs, les tests à 100 en expérimental ont été très encourageants. C'était loin d'être parfait certes, mais vu la maturité du jeu ça semble être un chiffre facilement atteignable à terme.

 

Ensuite pour achever cet article rempli de hate je terminerai par dire que Brian Hicks a justement dit que les zombies allaient être une vraie menace mais qu'ils ne seraient jamais une menace aussi grande que les autres joueurs. Ce qui est parfaitement logique.

 

Bref rien tiens la route dans cet article. Dean est parti pour d'autres raisons, notamment son incapacité qu'il a lui même reconnue à gérer efficacement une équipe de production.

 
FCBarca74 a écrit :


Oui le site galère bizarrement :o, pour l'histoire du moteur et sa limitation, l'élite HFR connait bien le sujet :D
Mais l'article en général est plutôt un bilan pour ceux qui ont vite lâché l'affaire ou ceux pour qui les détails techniques et/ou Bohemia leur sont étrangers.

 

Justement ceux qui ont vite lâché l'affaire devraient lire des articles sérieux sur le jeu parce que celui là pue littéralement du cul. C'est le niveau Closer du JV.

 


Message cité 1 fois
Message édité par sh_kyra le 17-12-2014 à 10:37:27

---------------
http://gruikgruik.spreadshirt.fr/ <- des t-shirts qu'ils sont beaux, qu'ils sont geeks, qu'ils sont... gruik!
n°11160505
make insta​ll

Transactions (0)
Posté le 17-12-2014 à 10:55:56  profilanswer
 


 

sh_kyra a écrit :


 
Justement ceux qui ont vite lâché l'affaire devraient lire des articles sérieux sur le jeu parce que celui là pue littéralement du cul. C'est le niveau Closer du JV.
 
 


Clickbait de base [:spamafote]

n°11162235
make insta​ll

Transactions (0)
Posté le 17-12-2014 à 17:12:47  profilanswer
 

Bug des sons inaudibles de certains tirs corrigé en expe :jap:
Sera normalement déployé dans la soirée.

mood
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Posté le   profilanswer
 

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