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Auteur Sujet :

[TU] DayZ Standalone

n°12510104
make insta​ll

Transactions (0)
Posté le 25-06-2016 à 17:22:36  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Le dernier wobo en parle, mais j'ai eu la flemme de regarder en entier vu que je joue plus en ce moment :o

mood
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Posté le 25-06-2016 à 17:22:36  profilanswer
 

n°12510154
h3bus
Troll Inside
Transactions (0)
Posté le 25-06-2016 à 18:04:07  profilanswer
 

Le wobo en question:
https://www.youtube.com/watch?v=kNxXpoVL-1U


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sheep++
n°12510183
Lockz

Transactions (0)
Posté le 25-06-2016 à 18:34:54  profilanswer
 

"By following this step, i lost hyperthermic in just about 1 hour"  :lol:


Message édité par Lockz le 25-06-2016 à 19:35:01
n°12510878
julien1h

Transactions (1)
Posté le 26-06-2016 à 12:07:40  profilanswer
 

J'ai quelques balles de winch si ca intéresse qqn :hello: je joue pas des masses en ce moment alors je suis prêt à vous les céder :jap:

n°12515687
ssay3r
ou valoch
Transactions (12)
Posté le 29-06-2016 à 00:11:17  profilanswer
 

Pour la prochaine session j'ai récupéré un peu de loot dans la soirée :)

 

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/445110482480852526/761818E7B208CB19655ED64ED3B07EBE17BD84DE/

 

Bon, sinon, content de ma soirée : 4 kill en 5 minutes :sol:

 


Ah oui, ça peut en intéresser certains. Depuis la 0.60 j'avais gardé mes vieux fichiers de conf. Après les avoir supprimé et reconfiguré quelques trucs (touches, settings vidéos, ...), je n'ai plus les minis freeze que je pouvait constater de temps en temps, et le jeu me semble plus fluide. Bref en gros, il vaut mieux repartir sur une base saine :jap:


Message édité par ssay3r le 29-06-2016 à 00:11:59

---------------
Feedback
n°12517491
ssay3r
ou valoch
Transactions (12)
Posté le 29-06-2016 à 20:47:04  profilanswer
 

Petit truc utile pour ceux qui se demandent toujours quelle munition va avec quelle arme :
 
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/266091413831938928/AC209E93B1CC316B9454A9CBEC2AABCE7A21A2EF/


---------------
Feedback
n°12517496
make insta​ll

Transactions (0)
Posté le 29-06-2016 à 20:51:54  profilanswer
 

Les suppresseurs et les mags ? :o

n°12517515
Lockz

Transactions (0)
Posté le 29-06-2016 à 21:01:00  profilanswer
 

Avec et sans SweetFX :

 

http://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_720932DayZ2016062920572217.jpg
http://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_545537DayZ2016062920572554.jpg

 

.

 

http://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_251044DayZ2016062921151840.jpg
http://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_936374DayZ2016062921152142.jpg


Message édité par Lockz le 30-06-2016 à 02:46:41
n°12517597
ssay3r
ou valoch
Transactions (12)
Posté le 29-06-2016 à 21:44:52  profilanswer
 

make install a écrit :

Les suppresseurs et les mags ? :o

[:megabug]  


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Feedback
n°12517609
Lockz

Transactions (0)
Posté le 29-06-2016 à 21:55:49  profilanswer
 

Operation Vybor avec Valoch & Hebus en live :p
 
https://www.twitch.tv/xubje

mood
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Posté le 29-06-2016 à 21:55:49  profilanswer
 

n°12517680
ssay3r
ou valoch
Transactions (12)
Posté le 29-06-2016 à 23:00:27  profilanswer
 

Même si on s'est un peu fait chier au début, finalement, on a plutôt assuré sur la fin.
 
RIP H3bus [:silvershaded]


---------------
Feedback
n°12517689
Lockz

Transactions (0)
Posté le 29-06-2016 à 23:03:20  profilanswer
 

Je n'etais encore une fois pas en plein écran  [:aokiji]  
 
Pas mon truc le live, la prochaine sera plus simple et joli avec shadowplay ;
 
https://www.twitch.tv/xubje/v/75286484
 
"Im a great guy, im cool" - "Bon les gars vous etes pret à le shooter" :D


Message édité par Lockz le 29-06-2016 à 23:04:15
n°12517771
sinq
Mr.Deft
Transactions (2)
Posté le 29-06-2016 à 23:47:18  profilanswer
 

Super sympa la vidéo ;) Belle action !  
 
Même si vous avez été super long et avec Lockz qui parlait in game vous auriez pu vous faire shoot 15x  :lol:
 
 
 
Sinon concernant Sweetfx tu utilises quel preset ?

Message cité 2 fois
Message édité par sinq le 30-06-2016 à 00:26:27
n°12517915
Lockz

Transactions (0)
Posté le 30-06-2016 à 02:41:38  profilanswer
 

sinq a écrit :


Sinon concernant Sweetfx tu utilises quel preset ?


Le mien  :D  
 
"SweetFX_Settings" (dans Dayz/SweetFX)

Code :
  1. /*-----------------------------------------------------------.
  2.   /                      Choose effects                         /
  3.   '-----------------------------------------------------------*/
  4. // Set to 1 for ON or 0 for OFF
  5. #define USE_SMAA_ANTIALIASING  1            // [0 or 1] SMAA Anti-aliasing : Smoothens jagged lines using the SMAA technique.
  6. #define USE_FXAA_ANTIALIASING  0            // [0 or 1] FXAA Anti-aliasing : Smoothens jagged lines using the FXAA technique
  7. #define USE_CA                 0            // [0 or 1] Chromatic aberration. You can only use Chromatic Aberration OR the Explosion Shader. Not both at the same time.
  8. #define USE_EXPLOSION          0            // [0 or 1] Explosion : Scatters the pixels, making the image look fuzzy.
  9. #define USE_CARTOON            0            // [0 or 1] Cartoon : "Toon"s the image.(Interferes with SMAA, CRT, Bloom, HDR and Lumasharpen)
  10. #define USE_LEVELS             0            // [0 or 1] Levels : Sets a new black and white point. This increases contrast but causes clipping. Use Curves instead if you want to avoid that.
  11. #define USE_ADVANCED_CRT       0            // [0 or 1] Advanced CRT : Simulates an old CRT TV display. Set gaussian blur along with it to get a halation effect
  12. #define USE_BLOOM              0            // [0 or 1] Bloom : Makes bright lights bleed their light into their surroundings (relatively high performance cost)
  13. #define USE_HDR                1            // [0 or 1] HDR : Not actual HDR - It just tries to mimic an HDR look (relatively high performance cost)
  14. #define USE_LUMASHARPEN        0            // [0 or 1] LumaSharpen : Also sharpens the antialiased edges which makes them less smooth - I'm working on fixing that.
  15. #define USE_GAUSSIAN           0            // [0 or 1] Gaussian Blur : can be used to... blur, but also bloom/hazy/glowy look, also unsharp masking
  16. #define USE_FILMGRAIN          0            // [0 or 1] Filmgrain effect
  17. #define USE_TECHNICOLOR        0            // [0 or 1] TECHNICOLOR : Attempts to mimic the look of an old movie using the Technicolor three-strip color process (Techicolor Process 4)
  18. #define USE_DPX                0            // [0 or 1] Cineon DPX : Should make the image look like it's been converted to DXP Cineon - basically it's another movie-like look similar to technicolor.
  19. #define USE_MONOCHROME         0            // [0 or 1] Monochrome : Monochrome makes the colors disappear.
  20. #define USE_LIFTGAMMAGAIN      0            // [0 or 1] Lift Gamma Gain : Adjust brightness and color of shadows, midtones and highlights (avoids clipping)
  21. #define USE_TONEMAP            0            // [0 or 1] Tonemap : Adjust gamma, exposure, saturation, bleach and defog. (may cause clipping)
  22. #define USE_VIBRANCE           1            // [0 or 1] Vibrance : Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation.
  23. #define USE_CURVES             0            // [0 or 1] Curves : Contrast adjustments using S-curves.
  24. #define USE_SEPIA              0            // [0 or 1] Sepia : Sepia tones the image.
  25. #define USE_VIGNETTE           0            // [0 or 1] Vignette : Darkens the edges of the image to make it look more like it was shot with a camera lens. May cause banding artifacts.
  26. #define USE_DITHER             0            // [0 or 1] Dither : Applies dithering to simulate more colors than your monitor can display. This lessens banding artifacts (mostly caused by Vignette)
  27. #define USE_BORDER             0            // [0 or 1] Border : Makes the screenedge black as a workaround for the bright edge that forcing some AA modes sometimes causes.
  28. #define USE_SPLITSCREEN        0            // [0 or 1] Splitscreen : Enables the before-and-after splitscreen comparison mode.
  29. #define USE_CUSTOM             0            // [0 or 1] Custom : Write your own shader by editing custom.h, and then enable it here.
  30.    /*-----------------------------------------------------------.
  31.   /                  SMAA Anti-aliasing settings                /
  32.   '-----------------------------------------------------------*/
  33. #define SMAA_THRESHOLD         0.20         // [0.05 to 0.20] Edge detection threshold. If SMAA misses some edges try lowering this slightly. I prefer between 0.08 and 0.12.
  34. #define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS  16           // [0 to 98] Determines the radius SMAA will search for aliased edges
  35. #define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS_DIAG 6            // [0 to 16] Determines the radius SMAA will search for diagonal aliased edges
  36. #define SMAA_CORNER_ROUNDING   0            // [0 to 100] Determines the percent of antialiasing to apply to corners. 0 seems to affect fine text the least so it's the default.
  37. // -- Advanced SMAA settings --
  38. #define COLOR_EDGE_DETECTION   1            // [0 or 1] 1 Enables color edge detection (slower but slightly more acurate) - 0 uses luma edge detection (faster)
  39. #define SMAA_DIRECTX9_LINEAR_BLEND 0            // [0 or 1] Using DX9 HARDWARE? (software version doesn't matter) if so this needs to be 1 - If not, leave it at 0.
  40.                                       //Enable this only if you use a Geforce 7xxx series or older card, or a Radeon X1xxx series or older card.
  41.    /*-----------------------------------------------------------.
  42.   /                  FXAA Anti-aliasing settings                /
  43.   '-----------------------------------------------------------*/
  44. #define FXAA_QUALITY__PRESET   39           // [1 to 39] Choose the quality preset. 39 is the highest quality.
  45. #define fxaa_Subpix            0.400        // [0.000 to 1.000] Choose the amount of sub-pixel aliasing removal.
  46. #define fxaa_EdgeThreshold     0.250        // [0.000 to 1.000] Edge detection threshold. The minimum amount of local contrast required to apply algorithm.
  47. #define fxaa_EdgeThresholdMin  0.060        // [0.000 to 1.000] Darkness threshold. Trims the algorithm from processing darks.
  48.    /*-----------------------------------------------------------.
  49.   /                       Chromatic aberration                            /
  50.   '-----------------------------------------------------------*/
  51. #define outfocus               0.016        // [0.00 to 1.000] How strong the effect should be.
  52.    /*-----------------------------------------------------------.
  53.   /                     Explosion settings                      /
  54.   '-----------------------------------------------------------*/
  55. #define Explosion_Radius       2.5          // [0.2 to 100.0] Amount of effect you want.
  56.    /*-----------------------------------------------------------.
  57.   /                      Cartoon settings                       /
  58.   '-----------------------------------------------------------*/
  59. #define CartoonPower           1.5          // [0.1 to 10.0] Amount of effect you want.
  60. #define CartoonEdgeSlope       1.5          // [0.1 to 8.0] Raise this to filter out fainter edges. You might need to increase the power to compensate. Whole numbers are faster.
  61.    /*----------------------------------------------------------.
  62.   /                       Levels settings                      /
  63.   '----------------------------------------------------------*/
  64. #define Levels_black_point     16           // [0 to 255] The black point is the new black - literally. Everything darker than this will become completely black. Default is 16.0
  65. #define Levels_white_point     235          // [0 to 255] The new white point. Everything brighter than this becomes completely white. Default is 235.0
  66. //Colors between the two points will stretched, which increases contrast, but details above and below the points are lost (this is called clipping).
  67.    /*----------------------------------------------------------.
  68.   /                    Advanced CRT settings                   /
  69.   '----------------------------------------------------------*/
  70. #define CRTAmount              1.00         // [0.00 to 1.00] Amount of CRT effect you want
  71. #define CRTResolution          2.0          // [1.0 to 8.0] Input size coefficent (low values gives the "low-res retro look" ). Default is 1.2
  72. #define CRTgamma               2.2          // [0.0 to 4.0] Gamma of simulated CRT (default 2.2)
  73. #define CRTmonitorgamma        2.4          // [0.0 to 4.0] Gamma of display monitor (typically 2.2 is correct)
  74. #define CRTBrightness          1.2          // [1.0 to 3.0] Used to boost brightness a little. Default is 1.0
  75. #define CRTScanlineIntensity   2.0          // [2.0 to 4.0] Scanlines intensity (use integer values preferably). Default is 2.0
  76. #define CRTScanlineGaussian    1            // [0 or 1] Use the "new nongaussian scanlines bloom effect". Default is on
  77. #define CRTCurvature           1            // [[0 or 1] "Barrel effect" enabled (1) or off (0)
  78. #define CRTCurvatureRadius     2.0          // [0.0 to 2.0] Curvature Radius (only effective when Curvature is enabled). Default is 1.5
  79. #define CRTCornerSize          0.0100       // [0.0000 to 0.0020] Higher values, more rounded corner. Default is 0.001
  80. #define CRTDistance            2.00         // [0.00 to 4.00] Simulated distance from viewer to monitor. Default is 2.00
  81. #define CRTAngleX              0.00         // [-0.20 to 0.20] Tilt angle in radians (X coordinates)
  82. #define CRTAngleY              -0.15        // [-0.20 to 0.20] Tilt angle in radians (Y coordinates). (Value of -0.15 gives the 'arcade tilt' look)
  83. #define CRTOverScan            1.00         // [1.00 to 1.10] Overscan (e.g. 1.02 for 2% overscan). Default is 1.01
  84. #define CRTOversample          0            // [0 or 1] Enable 3x oversampling of the beam profile (warning : performance hit)
  85.    /*-----------------------------------------------------------.
  86.   /                  Bloom settings                             /
  87.   '-----------------------------------------------------------*/
  88. #define BloomThreshold         20.25        // [0.00 to 50.00] Threshold for what is a bright light (that causes bloom) and what isn't.
  89. #define BloomPower             1.446        // [0.000 to 8.000] Strength of the bloom
  90. #define BloomWidth             0.0142       // [0.0000 to 1.0000] Width of the bloom
  91.    /*-----------------------------------------------------------.
  92.   /                  HDR settings                               /
  93.   '-----------------------------------------------------------*/
  94. #define HDRPower               1.10         // [0.00 to 8.00] Strangely lowering this makes the image brighter
  95. #define radius2                0.80         // [0.00 to 8.00] Raising this seems to make the effect stronger and also brighter
  96.    /*-----------------------------------------------------------.
  97.   /                  LumaSharpen settings                       /
  98.   '-----------------------------------------------------------*/
  99. // -- Sharpening --
  100. #define sharp_strength         0.50         // [0.10 to 3.00] Strength of the sharpening
  101. #define sharp_clamp            0.100        // [0.000 to 1.000] Limits maximum amount of sharpening a pixel recieves - Default is 0.035
  102. // -- Advanced sharpening settings --
  103. #define pattern                2            // [1|2|3|4] Choose a sample pattern. 1 = Fast, 2 = Normal, 3 = Wider, 4 = Pyramid shaped.
  104. #define offset_bias            1.0          // [0.0 to 6.0] Offset bias adjusts the radius of the sampling pattern.
  105.                          //I designed the pattern for offset_bias 1.0, but feel free to experiment.
  106. // -- Debug sharpening settings --
  107. #define show_sharpen           0            // [0 or 1] Visualize the strength of the sharpen (multiplied by 4 to see it better)
  108.    /*-----------------------------------------------------------.
  109.   /                  Gaussian Blur settings                     /
  110.   '-----------------------------------------------------------*/
  111. #define GaussEffect            2            // [0|1|2|3] 0 = Blur, 1 = Unsharpmask (expensive), 2 = Bloom, 3 = Sketchy. Default is 2
  112. #define GaussQuality           2            // [0|1|2|3] Warning: 2 and 3 are expensive. Default is 1
  113. #define GaussSigma             3            // [1 to 4] The higher the wider blur/bloom is (only effective when Bloom selected)
  114. #define GaussBloomWarmth       2            // [0|1|2] "Temperature" of the bloom - 0 = neutral, 1 = warm, 2 = hazy/foggy
  115. #define GaussThreshold         0.50         // [0.00 to 1.00] [DX10/11 only] Threshold for what is a bright light (that causes bloom) and what isn't.
  116. #define GaussExposure          43.0         // [0.00 to 100.00] [DX10/11 only] Exposure of the effect (the lower the brighter)
  117. #define GaussStrength          0.15         // [0.00 to 1.00] Amount of effect blended into the final image
  118.    /*-----------------------------------------------------------.
  119.   /                  Film grain settings                        /
  120.   '-----------------------------------------------------------*/
  121. #define FilmGrainIntensity     0.6          // [0.00 to 1.00] Intensity of grain. Default is 0.46
  122. #define FilmGrainExposure      20           // [0 to 100] Grain Exposure. Default is 40 (Lower -> darker noise)
  123. #define FilmGrainSize          6            // [0 to 10] Size of the grain. Default is 2 (Higher -> thinner noise)
  124.    /*-----------------------------------------------------------.
  125.   /                  TECHNICOLOR settings                       /
  126.   '-----------------------------------------------------------*/
  127. #define TechniAmount           0.4          // [0.00 to 1.00]  
  128. #define TechniPower            4.0          // [0.00 to 8.00]  
  129. #define redNegativeAmount      0.88         // [0.00 to 1.00]  
  130. #define greenNegativeAmount    0.88         // [0.00 to 1.00]  
  131. #define blueNegativeAmount     0.88         // [0.00 to 1.00]  
  132.    /*-----------------------------------------------------------.
  133.   /                  Cineon DPX settings                        /
  134.   '-----------------------------------------------------------*/
  135. #define Red                    8.0          // [1.0 to 15.0]  
  136. #define Green                  8.0          // [1.0 to 15.0]  
  137. #define Blue                   8.0          // [1.0 to 15.0]  
  138. #define ColorGamma             2.5          // [0.1 to 2.5] Adjusts the colorfulness of the effect in a manner similar to Vibrance. 1.0 is neutral.
  139. #define DPXSaturation          3.0          // [0.0 to 8.0] Adjust saturation of the effect. 1.0 is neutral.
  140. #define RedC                   0.36         // [0.60 to 0.20]  
  141. #define GreenC                 0.36         // [0.60 to 0.20]  
  142. #define BlueC                  0.34         // [0.60 to 0.20]  
  143. #define Blend                  0.2          // [0.00 to 1.00] How strong the effect should be
  144.    /*-----------------------------------------------------------.
  145.   /                  Monochrome settings                        /
  146.   '-----------------------------------------------------------*/
  147. #define Monochrome_conversion_values float3(0.18, 0.41, 0.41) // [0.00 to 1.00] Percentage of RGB to include (should sum up to 1.00)
  148.    /*-----------------------------------------------------------.
  149.   /                  Lift Gamma Gain settings                   /
  150.   '-----------------------------------------------------------*/
  151. #define RGB_Lift               float3(1.000, 1.000, 1.000) // [0.000 to 2.000] Adjust shadows for Red, Green and Blue
  152. #define RGB_Gamma              float3(1.000, 1.000, 1.000) // [0.000 to 2.000] Adjust midtones for Red, Green and Blue
  153. #define RGB_Gain               float3(1.000, 1.000, 1.000) // [0.000 to 2.000] Adjust highlights for Red, Green and Blue
  154.    /*-----------------------------------------------------------.
  155.   /                  Tonemap settings                           /
  156.   '-----------------------------------------------------------*/
  157. #define Gamma                  1.000        // [0.000 to 2.000] Adjust midtones
  158. #define Exposure               0.000        // [-1.000 to 1.000] Adjust exposure
  159. #define Saturation             0.000        // [-1.000 to 1.000] Adjust saturation
  160. #define Bleach                 0.000        // [0.000 to 1.000] Brightens the shadows and fades the colors
  161. #define Defog                  0.000        // [0.000 to 1.000] How much of the color tint to remove
  162. #define FogColor               float3(0.00, 0.00, 2.55) // [0.00 to 2.55, 0.00 to 2.55, 0.00 to 2.55] What color to remove - default is blue
  163.    /*-----------------------------------------------------------.
  164.   /                  Vibrance settings                          /
  165.   '-----------------------------------------------------------*/
  166. #define Vibrance               0.40         // [-1.00 to 1.00] Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation.
  167. #define Vibrance_RGB_balance   float3(1.00, 1.00, 1.00) // [-10.00 to 10.00,-10.00 to 10.00,-10.00 to 10.00] A per channel multiplier to the Vibrance strength so you can give more boost to certain colors over others
  168.    /*-----------------------------------------------------------.
  169.   /                  Curves settings                            /
  170.   '-----------------------------------------------------------*/
  171. #define Curves_mode            2            // [0|1|2] Choose what to apply contrast to. 0 = Luma, 1 = Chroma, 2 = both Luma and Chroma. Default is 0 (Luma)
  172. #define Curves_contrast        0.35         // [-1.00 to 1.00] The amount of contrast you want
  173. // -- Advanced curve settings --
  174. #define Curves_formula         2            // [1|2|3|4|5|6|7|8|9|10] The contrast s-curve you want to use.
  175.                              //1 = Sine, 2 = Abs split, 3 = Smoothstep, 4 = Exp formula, 5 = Simplified Catmull-Rom (0,0,1,1), 6 = Perlins Smootherstep
  176.                              //7 = Abs add, 8 = Techicolor Cinestyle, 9 = Parabola, 10 = Half-circles.
  177.                              //Note that Technicolor Cinestyle is practically identical to Sine, but runs slower. In fact I think the difference might only be due to rounding errors.
  178.                              //I prefer 2 myself, but 3 is a nice alternative with a little more effect (but harsher on the highlight and shadows) and it's the fastest formula.
  179.    /*-----------------------------------------------------------.
  180.   /                  Sepia settings                             /
  181.   '-----------------------------------------------------------*/
  182. #define ColorTone              float3(1.40, 1.10, 0.90) // [0.00 to 2.55, 0.00 to 2.55, 0.00 to 2.55] What color to tint the image
  183. #define GreyPower              0.11         // [0.00 to 1.00] How much desaturate the image before tinting it
  184. #define SepiaPower             0.58         // [0.00 to 1.00] How much to tint the image
  185.    /*-----------------------------------------------------------.
  186.   /                  Vignette settings                          /
  187.   '-----------------------------------------------------------*/
  188. #define VignetteType           1            // [1|2|3] 1 = Original, 2 = New, 3 = TV style
  189. #define VignetteRatio          1.00         // [0.15 to 6.00] Sets a width to height ratio. 1.00 (1/1) is perfectly round, while 1.60 (16/10) is 60 % wider than it's high.
  190. #define VignetteRadius         1.00         // [-1.00 to 3.00] lower values = stronger radial effect from center
  191. #define VignetteAmount         -1.00        // [-2.00 to 1.00] Strength of black. -2.00 = Max Black, 1.00 = Max White.
  192. #define VignetteSlope          8            // [2 to 16] How far away from the center the change should start to really grow strong (odd numbers cause a larger fps drop than even numbers)
  193. #define VignetteCenter         float2(0.500, 0.500) // [0.000 to 1.000, 0.000 to 1.000] Center of effect for VignetteType 1. 2 and 3 do not obey this setting.
  194.    /*-----------------------------------------------------------.
  195.   /                  Dither settings                            /
  196.   '-----------------------------------------------------------*/
  197. #define dither_method          1            // [1 or 2] 1 = Ordered dithering (very good and very fast), 2 = Random dithering (different but slightly slower dithering)
  198. //Note that the patterns used by Dither, makes an image harder to compress.
  199. //This can make your screenshots and video recordings take up more space.
  200.    /*-----------------------------------------------------------.
  201.   /                  Border settings                            /
  202.   '-----------------------------------------------------------*/
  203. #define border_width           float2(1,20) // [0 to 2048, 0 to 2048] (X,Y)-width of the border. Measured in pixels.
  204. #define border_color           float3(0, 0, 0) // [0 to 255, 0 to 255, 0 to 255] What color the border should be. In integer RGB colors, meaning 0,0,0 is black and 255,255,255 is full white.
  205.    /*-----------------------------------------------------------.
  206.   /                  Splitscreen settings                       /
  207.   '-----------------------------------------------------------*/
  208. #define splitscreen_mode       1            // [1|2|3|4|5|6] 1 = Vertical 50/50 split, 2 = Vertical 25/50/25 split, 3 = Vertical 50/50 angled split,  
  209.                               // 4 = Horizontal 50/50 split, 5 = Horizontal 25/50/25 split, 6 = Curvy vertical 50/50 split


 
Avec le SweetFX 2.0 | ReShade 1.1.0 -> https://sfx.thelazy.net/static/medi [...] tFX_2.0.7z

Message cité 1 fois
Message édité par Lockz le 30-06-2016 à 02:42:33
n°12517917
sinq
Mr.Deft
Transactions (2)
Posté le 30-06-2016 à 02:45:10  profilanswer
 

Merci... je l'aurai bien essayé maintenant mais je viens de me faire kill comme une bouse après 2h de loot à l'airfield... Le mec me tire dessus comme une truie et dans la précipitation je presse 2 fois ALT... je regardais le mec et je tirais sauf que mon perso tirait droit dans la direction opposée. C'est pas rage-quit c'est rage-uninstall.

n°12517953
ssay3r
ou valoch
Transactions (12)
Posté le 30-06-2016 à 07:34:01  profilanswer
 

Thx pour le preset Lock :jap:

 
sinq a écrit :

c'est rage-uninstall.

Juste pour ça ? :lol:

 
sinq a écrit :

Même si vous avez été super long et avec Lockz qui parlait in game vous auriez pu vous faire shoot 15x  :lol:

Mais trop. Après c'était plus ou moins délicat de faire quoi que ce soit, les mecs étaient bien reculé dans le coin de l'entrée, contre le mur. Je posterai peut être la vidéo, mais depuis la 0.60 mes vidéos sont ultra sombre avec Shadowplay :(

Message cité 1 fois
Message édité par ssay3r le 30-06-2016 à 07:34:28

---------------
Feedback
n°12518374
sinq
Mr.Deft
Transactions (2)
Posté le 30-06-2016 à 11:17:01  profilanswer
 

ssay3r a écrit :

Thx pour le preset Lock :jap:

 


 
ssay3r a écrit :

Juste pour ça ? :lol:

 


 

Bah ca fait deux fois de suite que je rush la military et airfield, que je loot comme un rat, et deux fois que je tombe sur le seul autre mec connecté sur le serveur qui me tue une fois que j'ai tout ramassé. Je suis dégoûté.
En plus le coup du double alt...

 
ssay3r a écrit :

Mais trop. Après c'était plus ou moins délicat de faire quoi que ce soit, les mecs étaient bien reculé dans le coin de l'entrée, contre le mur. Je posterai peut être la vidéo, mais depuis la 0.60 mes vidéos sont ultra sombre avec Shadowplay :(

 

Pas grave, joue un peu avec le gamma, les niveaux et ca passe. C'est ce que je fais.


---------------
Feedbacks[TU] GoProTUTO MONTAGE VIDEO
n°12518430
ssay3r
ou valoch
Transactions (12)
Posté le 30-06-2016 à 11:26:52  profilanswer
 

sinq a écrit :


 
Bah ca fait deux fois de suite que je rush la military et airfield, que je loot comme un rat, et deux fois que je tombe sur le seul autre mec connecté sur le serveur qui me tue une fois que j'ai tout ramassé. Je suis dégoûté.
En plus le coup du double alt...  
 

Tu le cherches en même temps :D Zone militaire + serveur vide, je pensais que tu avais compris depuis le temps ... :lol: Pas grave, tu reviendras, je le sais :sol:  
 

sinq a écrit :


 
Pas grave, joue un peu avec le gamma, les niveaux et ca passe. C'est ce que je fais.

:jap:  


---------------
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n°12518546
Orthopedux
Orthopedux the Brown
Transactions (0)
Posté le 30-06-2016 à 12:04:35  profilanswer
 

sinq a écrit :


 
Bah ca fait deux fois de suite que je rush la military et airfield, que je loot comme un rat, et deux fois que je tombe sur le seul autre mec connecté sur le serveur qui me tue une fois que j'ai tout ramassé. Je suis dégoûté.
En plus le coup du double alt...  
 


 

sinq a écrit :


 
Pas grave, joue un peu avec le gamma, les niveaux et ca passe. C'est ce que je fais.


 
Bordel, t'es pas un noob ! Tu connais bien la règle de base de ce jeu :
 
 "La probabilité de croiser du monde à l'airfield est inversement proportionelle au nombre de connectés sur le serveur" !
 
Les mecs qui se co seuls sur des serveurs ne sont pas là pour renifler les fleurs de la colline de Berezino !

Message cité 4 fois
Message édité par Orthopedux le 30-06-2016 à 12:05:27
n°12518578
sinq
Mr.Deft
Transactions (2)
Posté le 30-06-2016 à 12:17:10  profilanswer
 

Ouais mais statistiquement après être mort comme ça lors de la dernière session, j'avais une chance sur 1 milliard que ça m'arrive une seconde fois d'affilé.

 

Et je recommencerai et  referai la même chose.


---------------
Feedbacks[TU] GoProTUTO MONTAGE VIDEO
n°12518689
ssay3r
ou valoch
Transactions (12)
Posté le 30-06-2016 à 13:11:43  profilanswer
 

Orthopedux a écrit :

 

Bordel, t'es pas un noob ! Tu connais bien la règle de base de ce jeu :

 

"La probabilité de croiser du monde à l'airfield est inversement proportionelle au nombre de connectés sur le serveur" !

 

Les mecs qui se co seuls sur des serveurs ne sont pas là pour renifler les fleurs de la colline de Berezino !

Il est Belge, faut être compréhensif :whistle:

Message cité 1 fois
Message édité par ssay3r le 30-06-2016 à 13:11:56

---------------
Feedback
n°12518735
sinq
Mr.Deft
Transactions (2)
Posté le 30-06-2016 à 13:33:48  profilanswer
 

ssay3r a écrit :

Il est Belge, faut être compréhensif :whistle:  


 
1vs1 Cherno ce soir 21h   :o  
 
 
edit : ha non y'a foot

n°12518762
h3bus
Troll Inside
Transactions (0)
Posté le 30-06-2016 à 13:42:04  profilanswer
 

Tu vas pas commencer à jouer avec mes couilles  [:rom1_667]

Message cité 1 fois
Message édité par h3bus le 30-06-2016 à 13:43:48

---------------
sheep++
n°12518768
sinq
Mr.Deft
Transactions (2)
Posté le 30-06-2016 à 13:44:26  profilanswer
 

:lol:  
 

Lockz a écrit :


Le mien  :D  
 
"SweetFX_Settings" (dans Dayz/SweetFX)
 
 
Avec le SweetFX 2.0 | ReShade 1.1.0 -> https://sfx.thelazy.net/static/medi [...] tFX_2.0.7z


 
 
Ton preset est nickel !
Ceux qui comme moi avaient laissé tomber sweetfx à cause des crash, la dernière version fonctionne super bien. On peut même changer les paramètres graphiques in game sans crash...

n°12518923
ssay3r
ou valoch
Transactions (12)
Posté le 30-06-2016 à 14:35:28  profilanswer
 

sinq a écrit :

 

1vs1 Cherno ce soir 21h   :o

 

edit : ha non y'a foot

Quand tu veux :o

 
sinq a écrit :

:lol: Ton preset est nickel !
Ceux qui comme moi avaient laissé tomber sweetfx à cause des crash, la dernière version fonctionne super bien. On peut même changer les paramètres graphiques in game sans crash...

Je teste ce petit preset ce soir du coup :love:

 


Message édité par ssay3r le 30-06-2016 à 14:36:15

---------------
Feedback
n°12519061
KennyKnafo​u
kinanischka
Transactions (0)
Posté le 30-06-2016 à 15:33:54  profilanswer
 

Orthopedux a écrit :


 
Bordel, t'es pas un noob ! Tu connais bien la règle de base de ce jeu :
 
 "La probabilité de croiser du monde à l'airfield est inversement proportionelle au nombre de connectés sur le serveur" !
 
Les mecs qui se co seuls sur des serveurs ne sont pas là pour renifler les fleurs de la colline de Berezino !


Clairement, c'est comme ça depuis les old days du mod :lol:

n°12519102
sinq
Mr.Deft
Transactions (2)
Posté le 30-06-2016 à 15:49:10  profilanswer
 

Hélicos blindés de stuff...
 
2 sur l'airfield en 2 serv.
 
http://reho.st/medium/self/4cd016b48f206121fdae4fbb6a730b89db14d4a6.jpg
 
http://reho.st/medium/self/214cb00ea44cbb2e164891e8cb755251b4e7cddd.jpg
 
http://reho.st/medium/self/70824cdfffb9315bb8b0ed96fbff35f7d5637a1b.jpg
 
 
 
Toujours en vie... je vais pas forcer le destin je me connecte plus avant 2 semaines.  :o

n°12519357
Lockz

Transactions (0)
Posté le 30-06-2016 à 17:30:31  profilanswer
 

Héhé beh oui perso je ne peux plus me passer du SweetFx, c'est vraiment fade sans ...
 
ARRRggghhhh suis mort finalement a Myshkino !
 
Jsuis avec un ptit groupe d' Anglais/Ricains bien sympa, et on a un camp avec plusieurs tentes, blindées de stuff :D
 
On devrais faire la meme, se trouver un server public quasi vide en permanence et y etablir un camp, lacher tout le superflu quand on peut ;)


Message édité par Lockz le 30-06-2016 à 17:32:27
n°12519479
sinq
Mr.Deft
Transactions (2)
Posté le 30-06-2016 à 18:37:51  profilanswer
 

C'est ce qu'on faisait. On avait une carte à accès privé ou on marquait le stuff caché, les véhicules et le nom des serv sur lesquels ca se trouve.


---------------
Feedbacks[TU] GoProTUTO MONTAGE VIDEO
n°12519572
ssay3r
ou valoch
Transactions (12)
Posté le 30-06-2016 à 19:38:01  profilanswer
 

Yep.

 

Du monde motivé pour ce soir ?


---------------
Feedback
n°12520128
ssay3r
ou valoch
Transactions (12)
Posté le 01-07-2016 à 08:54:50  profilanswer
 

Mais cette session hier ...

 


Serveur où nous sommes cinq. Sur ces cinq personnes, il y a quatre HFRiens (Ortho, Lock, Sinq et moi même). Nous décidons d'aller à l'AFNW, histoire de stuffer un peu ceux qui n'ont pas grand chose. Vu le nombre de personnes connectées, très grosse prise de confiance : on court un peu partout sur la piste, on s'échange des munitions dans les baraquements, on butte quelques Z, on traîne sur le pop d'hélico au milieu de la piste ... de vrais petits noobs innocents quoi [:crutch:1]

 

Évidemment, en arrivant aux tentes, on continu un peu notre chemin sans se soucier de rien. Et là ... arrive le moment où je passe à 2 mètres d'un type. Ce type avait un stuff qui ne me disais pas grand chose, mais bon, je me suis dit que quelqu'un avait sans doute trouvé ce bel ensemble Gorka dans les tentes. Je me retourne quand même pour vérifier, et là : you are dead.

 

Classique me direz-vous ? Oui, à l’exception près que ce dernier à aussi flingué Sinq et Lock qui tentaient de le suivre.

 

Bon, Ortho a quand même réussi à l'avoir ...

 

Bilan : 5 personnes sur un serveur, dont 4 HFRiens = 3 HFRiens morts.


Message édité par ssay3r le 01-07-2016 à 08:55:48

---------------
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n°12520264
make insta​ll

Transactions (0)
Posté le 01-07-2016 à 09:57:04  profilanswer
 

Ce serait bien qu'on puisse pas connaître le nombre de personnes connectées :love:
Surtout si < 15 personnes.

 

On résout les prises de confiance et le hopping :)

n°12520281
ssay3r
ou valoch
Transactions (12)
Posté le 01-07-2016 à 10:03:48  profilanswer
 

make install a écrit :

Ce serait bien qu'on puisse pas connaître le nombre de personnes connectées :love:
Surtout si < 15 personnes.

 

On résout les prises de confiance et le hopping :)

On a vu le nombre de personnes en se connectant au serveur (et en se déconnectant #ragequit). Mais actuellement, in game, on ne peut plus voir le nombre de joueurs (et c'est pas plus mal en éffet).

 

Et pas de hopping de notre côté môsieur, on a passé 2h30 à marcher/looter sur ce serveur :D


Message édité par ssay3r le 01-07-2016 à 10:04:24

---------------
Feedback
n°12520600
sinq
Mr.Deft
Transactions (2)
Posté le 01-07-2016 à 11:49:08  profilanswer
 

On a suivi le mec qui tentait de s'enfuir... On a plusieurs fois eu le champ libre à quelques mètres de lui mais impossible de tirer précisément à cause de l'essoufflement... Du coup on attendait on attendait...
On courrait encore et encore, le mec ne nous voyait même pas.
Et puis la il s'arrête, nous on galère à avoir une visée correcte pour pouvoir tirer mais lui pas, tire super précis, il tue Lock et me tue dans la foulée... Normal.

 

On l'a eu au moins 10 secondes chacun dans notre viseur, immobile, sans qu'il sache ou on était mais c'était totalement impossible de tirer à cause de l'essoufflement de merde !!


---------------
Feedbacks[TU] GoProTUTO MONTAGE VIDEO
n°12520767
Orthopedux
Orthopedux the Brown
Transactions (0)
Posté le 01-07-2016 à 13:06:08  profilanswer
 

Apres vous avoir buté, il s'est réfugié derrière une meule de foin, il a passé  la tête dehors 2-3 fois, mais il était coincé.
Je suis resté au milieu du champ, braqué sur lui, il savait très bien qu'il ne pouvait pas quitter sa botte de paille sans s'exposer. Alors j'arrosais au petit bonheur la chance avec l'essouflement, et y'en a une qui l'a assomé.
 
Une petite balle dans la tête pour l'achever et c'était fini.

n°12521305
Toinnne1

Transactions (2)
Posté le 01-07-2016 à 16:31:22  profilanswer
 

C'est quand même fou ce "jeu".
Plusieurs mois sans y toucher, je jette toujours un coup œil sur le topic en lisant vos expe IG.

 

Allé hop je relance pour voir ce que ça donne depuis le temps... et même si y'a toujours de la frustration* bah c'est bizarrement toujours un plaisir de courir comme un con dans les bois, de ramasser des conserves et trouver un bon gros calibre. Tous ça avec 80-100 fps. WOW

 

Il y a vraiment une ambiance particulière dans ce putain de dayz

 

Il ne me manque plus qu'a regoûter aux fusillades. Malgré les serveurs peuplés, je n'ai croisé personne.

 


*c'est un bug connu de perdre des armes d'un coup comme ça ? ou encore de ne plus pouvoir ramasser une arme mise au sol (y'a plus "Take" mais "Empty"en action possible ....)

 



Message édité par Toinnne1 le 01-07-2016 à 16:34:45
n°12521849
Orthopedux
Orthopedux the Brown
Transactions (0)
Posté le 01-07-2016 à 23:34:44  profilanswer
 

J'ai perdu un mosin comme ca hier, par hasard...


Message édité par Orthopedux le 02-07-2016 à 13:11:49
n°12522462
beauterhh

Transactions (0)
Posté le 02-07-2016 à 16:05:43  profilanswer
 

Depuis le temps que je me tâte à l'acheter, les soldes auront eu raison de mon porte monnaie

n°12522521
julien1h

Transactions (1)
Posté le 02-07-2016 à 17:10:05  profilanswer
 

beauterhh a écrit :

Depuis le temps que je me tâte à l'acheter, les soldes auront eu raison de mon porte monnaie


 
ts3.hardware.fr
 
Cordialement :jap:

n°12522532
ssay3r
ou valoch
Transactions (12)
Posté le 02-07-2016 à 17:30:01  profilanswer
 

Yep, hésitez pas à nous rejoindre sur le TS :jap:


---------------
Feedback
n°12522572
make insta​ll

Transactions (0)
Posté le 02-07-2016 à 18:19:14  profilanswer
 

Si techniquement tout se passe bien, je serai sur le ts ce soir :)

mood
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