ZePRiNCE Coucou, tu veux voir ma RTX ? Transactions (10) | "In time, Fire will fade... and only Dark will remain"
Merci à Etahos qui a initié et grandement contribué à ce FP, avant que je reprenne le flambeau. Les 2/3 du contenu viennent de lui.
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SOMMAIRE :
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- Informations générales
- Les classes et les caractéristiques
- Mini-Guide: conseils pour les premières heures, conseils généraux, accès au DLC
- Info sur le monde: fonctionnement des âmes, multijoueur
- Équipement et magie: explication sur les dégats, les combats, les défenses, les améliorations
- Media: portage version PC, contenu version collector
- Communauté: mods correctifs, mods difficulté, dépannage, liens utiles, sondages
Développeur : From Software
Distributeur : Namco-Bandai (US/EU) / From Software (japon) Plateforme : Steam + GWFL
Prix : Plus grand chose aujourd'hui, 20€, descend parfois à 6€ sur Steam ou $5 sur AmazonUS
Sites officiels : http://www.fromsoftware.jp/darksouls/
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INTRODUCTION A LA « SERIE SOULS » :
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Ce sont des jeux d’Action-RPG se déroulant dans un monde « medieval fantastique » extrêmement sombre et extrêmement hostile.
« Solitude », « désolation », « mort » sont les maîtres mots.
Son succès vient en partie de sa difficulté "très" élevée. Elle est en fait loin d’être insurmontable, et n’est jamais injuste (ou presque).
Votre prudence et votre rigueur seront récompensés. Vos excès de confiance sévèrement sanctionnés.
C’est aussi un mélange brillant d’aventure solo et multijoueur, simultanément (c'est à dire il n’y a pas un mode solo et un mode multi distincts).
- Interactions légères : Vous croisez parfois des spectres d’autres joueurs, pouvez voir les derniers instants d’un autre joueur décédé là où vous vous trouvez, pouvez lire et écrire des messages au sol (souvent des précieux conseils, mais parfois des pièges vous envoyant dans la mauvaise direction)…
- Interactions fortes : coopération entre les joueurs pour vaincre un boss (voir passer tout un niveau) ; invasion dans le monde d’un autre joueur pour l’affronter (PvP).
Le level design est globalement d’un excellent niveau, avec de très nombreux raccourcis à débloquer :
- à la fois à l'intérieur d'une zone : en débloquant petit à petit chaque raccourci d'une zone (souvent mort après mort), vous vous rapprocherez progressivement du boss de la zone et réduirez le temps nécessaire pour y retourner depuis votre lien de respawn (un feu de camp)
- qu'entre les zones : tout se rejoint (ou presque) de manière souvent très étonnante. Votre sens de l'orientation sera mis à l'épreuve.
Enfin, l’histoire ne vous est révélée que très partiellement, et de manière très hachée par les différents PNJ. A vous de fouiller et de recoller les morceaux.
Bref, c'est une expérience unique. Faut y jouer pour comprendre . Pour preuve, Dark Souls 1 a été élu jeu de la génération par DigitalSpy et encensé par la brigade du bon goût du topic Joueurs PC
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INTRODUCTION A L'UNIVERS DE DARK SOULS :
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Petite sélection des meilleurs vidéos/trainers pour une idée plus précise de l'ambiance :
- Hardcore Trailer : https://www.youtube.com/watch?v=r3HdfzC7Shg
- Beasts of Lordran : https://www.youtube.com/watch?v=he7AS_h5QlA
- Gamescom 2012 (Preview PC) : https://www.youtube.com/watch?v=QhWPv7bd-d4
- Prepare To Die Edition (Lancement PC) : http://www.youtube.com/watch?v=jzSqBfPQIEk
- Scène d'introduction du jeu : https://www.youtube.com/watch?v=MxrNAmbyNPQ
Quelques tests/comptes rendus de hfriens : http://www.thetartuffebay.org/crotypedia/game/60
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LES CLASSES JOUABLES :
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Le choix d'une classe n'engage à rien de définitif dans la construction que vous ferez de votre perso ; si vous aimez la magie vous pouvez prendre un sorcier, mais vous pouvez aussi, par exemple, commencer en chevalier (axé force), et développer son intelligence (la stat magie) plus tard dans le jeu.
La classe est donc surtout déterminante au démarrage du jeu, puisque d'elle dépendra vos caractéristiques initiales et surtout votre inventaire (et donc arme) de départ.
- Dans les classes avantagées, il y a le pyromancien (qui commence avec un sort d'attaque efficace), le sorcier (sort moyennement efficace mais à portée bien plus grande), l'aventurier (meilleur bonus de points, équipement de base efficace et équilibré), et le voleur (armure efficace contre les conditions d'état, mais attention il est livré avec le passe-partout ce que certains déconseillent pour un premier run)
- A l'inverse, c'est le mendiant qui offrira le plus de challenge les premières heures de jeu.
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CARACTÉRISTIQUES :
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Distinctions caractéristiques principales & secondaires :
- Caractéristiques principales = celles vues dans le tableau précédent (vitalité, force, intelligence, etc.), que vous devez choisir lorsque vous level-uppez votre personnage.
- Caractéristiques secondaires = celles que vous ne pouvez pas monter directement en level-uppant votre perso. Par ex, "résistance au poison", "taux d'apparition des objets (taux de drop)", "capacité max d’équipement porté", etc. Elles sont influencées, ou non, par vos caractéristiques principales, mais aussi par d'autres facteurs : votre armure, vos anneaux, votre etat (humain ou carcasse), vos humanités en haut à gauche, etc.
Chaque caractéristique principale est "cappée", généralement à 40 points.
C'est à dire qu'au dela de ce seuil, un point d'expérience rapporte subitement beaucoup moins à votre personnage. Hors besoin particulier, n'allez donc pas au dela : ce point d'expérience pourra sans doute être beaucoup plus utile ailleurs.
Attention à ne pas monter n'importe comment vos caractéristiques principales.
Contrairement à Dark Souls 2, il n'est ici pas possible de faire un "reset", chaque point investit dans une caractéristique principale l'est définitivement. Lisez donc attentivement cette partie.
Vous pouvez aussi vous aider du "Dark Souls Character Planner" pour optimiser votre build, si vous avez déjà une idée précise en tête.
Citation :
Vitalité : (Seuil = 30)
- Augmente le nombre de points de vie.
C'est vraiment pas du luxe d'en prendre jusqu'à 25 ou même 30, surtout la première fois. On crève quand même très vite. Et même après, une erreur ou une inattention peut arriver et coûter cher.
Volonté : (Seuil "conseillé" : 19 ou 23, voir 3e tiret) - Augmente le nombre de slots de sorts mémorisables (pyromancie, magie, miracle).
- Les sorts peuvent prendre 1, 2 ou 3 slots selon la puissance.
- On débloque un slot à 10, 12, 14, 16, 19, 23, 28, 34, 41 et 50 (10 slots).
Remarque: à chaque feu, vous pouvez mémoriser d'autres sorts. Les sorts "oubliés" ne le sont pas pour toujours bien sûr, vous pourrez les remémoriser lors d'un prochain passage à un feu, donc avez un peu d'organisation, vous pourrez très bien vous en sortir avec une volonté peu élevée.
Endurance : (Seuil = 40)
La caractéristique la plus importante puisqu'elle influe sur 2 caractéristiques secondaires essentielles :
- augmente votre stamina (la barre d'énergie verte, en haut à gauche)
- augmente la capacité d'équipement maximum
La stamina : elle est consommée à chaque action (attaque, parade, blocage, esquive, courir) que vous faites. Si vous tentez de bloquer un coup mais que votre stamina est trop basse pour permettre à votre bouclier d'"encaisser le choc", vous subirez des dégâts.
- Elle se régénère rapidement lorsque votre personnage n'effectue aucune action, et très lentement lorsque vous vous protégez derrière votre bouclier.
- La barre de stamina n'augmente plus DU TOUT au dela de 40 points d'endurance.
La capacité d'équipement maximum :
Remarque : contrairement à la plupart des RPG et même à Demon's Souls, vous pouvez vous trimbaler avec 30 tonnes dans votre inventaire, ça n'a aucun impact. Ce qui compte, c'est le poids de l'équipement que vous utilisez (par exemple: votre armure, votre bouclier, votre épée et votre baguette magique).
- La vitesse de votre personnage (course, roulade, certaines attaques) va dépendre du calcul "poids équipement actuel / capacité équipement maximum" - à <= 25%, vous êtes en "Fast Roll" : mouvement rapide (donc esquives facilitées).
- à <= 50%, vous êtes en "Medium Roll" : mouvement moyen. - au dessus, oubliez tout de suite, une telle lenteur serait suicidaire.
Bien sûr, les armures qui protègent le mieux sont souvent les plus lourdes (en gros hein, c'est pas toujours le cas).
Il faudra donc faire un choix entre "bien protégé en Medium Roll", ou "peu protégé en Fast Roll".
Une fois que vous aurez gagné en assurance et en maitrise de la roulade, vous vous rendrez compte que le "Fast Roll" est souvent le meilleur choix, en particulier face aux boss
Bref, dans la plupart des cas vous vous posez pas de questions : objectif endurance 40.
Force et Dextérité : (Seuil = 40*)
- Les armes ont un pré-requis en force et/ou en dex que vous devez atteindre pour devoir les utiliser.
- Si vous utiliser votre arme à deux mains, votre force est augmentée de 50% (cela peut vous permettre d'atteindre les pré-requis de l'arme, et/ou d'augmenter vos dégâts).
- La dextérité augmente légèrement la vitesse d'incantation des sorts offensifs (pyro/magie/miracle). (*Seuil = 45)
- La plupart des armes sont soient axées force, soient axées dex. Pour ne pas gaspiller de point d'XP, il vaut mieux se concentrer sur une seule de ces stats.
- Ce n'est pas toujours vrai, mais grosso modo, les armes dex sont plus rapides et plus légères, tandis que les armes forces font + de dégats mais sont + lourdes et + lentes.
Si vous comptez upgrader votre arme vers de l'élémentaire (feu/chaos, foudre), inutile d'augmenter votre force/dex au dela du prérequis de l'arme, car les armes élémentaires perdent tout bonus (elles ne "scalent" donc plus sur votre force/dex). Voir plus bas).
Résistance : (Seuil = 0 )
- Augmente la défense générale et la résistance au poison. Notez que mettre un point dans une autre stat augmente aussi la défense générale, mais augmenter la stat Résistance la fait davantage monter.
- Cependant, il est peu très peu utile d'augmenter cette stat, car la défense générale comme la plupart du reste n'évolue plus beaucoup à partir d'un moment, ce qui sera le cas une fois que vous aurez monté votre vitalité, votre endurance, etc. Ne montez pas du tout cette caractéristique.
Intelligence : (Seuil = 40, 45)
- Augmente la puissance des sorts de sorcellerie (magie) et augmente la résistance à la malédiction. Elle augmente la puissance d'attaque du joueur (s'il utilise des armes requérant de l'intelligence. Ex: armes magiques/enchantées).
Foi : (Seuil = 50)
- La foi est utilisée pour les miracles et augmente la résistance magique. Elle augmente la puissance d'attaque du joueur (s'il utilise des armes requérant de la Foi. Ex: armes divines/occultes).
Humanité : (Seuil = 10)
- L’humanité ne s'augmente pas comme les autres statistiques et n'influe pas sur le niveau (d'expérience) du personnage.
- Elle est affichée en haut à gauche de l'écran.
- Elle augmente la défense générale et la résistance aux malédictions, le taux de drop des objets et les dégâts des armes du chaos. Au dela de 10 humanités, le taux de drop et les dégats n'augmentent plus.
- Vous l'augmentez en tuant des ennemis dans une zone avant de vaincre le boss, et en consommant certains items.
- Ce n'est pas une stat permanente et vous redescendez à 0 si vous mourrez (avec une chance de les récuperer sur votre "tâche de sang", comme pour les âmes).
- Plus d'informations concernant l'humanité.
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LES DIFFÉRENTS ÉTATS DE SANTE :
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Si vous êtes touché par une attaque causant empoisonnement, toxine, malédiction ou saignement une barre apparaitra au centre de l’écran.
Plus vous êtes touché par ce genre d’attaque, plus la barre se remplira. Si elle est remplie, vous serez affecté par l’état que cause l’arme de l’ennemi (des objets permettent de vous sortir de cet état). La taille de la barre dépend de votre résistance à l’effet en question (poison, toxine…). 1 état correspond à 1 barre, donc vous pouvez voir jusqu'à 4 barres affichées simultanément.
Saignement : - Souvent due à des adversaire utilisant des armes tranchantes. Le saignement vous inflige directement des dégâts. Ces dégâts ignorent la défense procurée par votre équipement. C’est donc potentiellement dangereux : une série d’attaques qui cause un saignement peut vous être fatale (dégâts de la série d’attaques + dégâts du saignement qui ignore l’équipement ça fait mal !).
Poison : - Souvent dû a des environnements toxiques ou a des monstres venimeux. Le poison réduit votre barre de vie tant que vous êtes affecté. En soi, la réduction n’est pas très élevée donc c’est peu dangereux (attention tout de même !). Réduit également l’efficacité des soins.
Toxine : - Plus rare que le poison et plus virulente, la toxine réduit votre barre de vie tant que vous êtes affecté. La toxine peut vous tuer rapidement si vous ne posséder par de lichen violet fleuri.
Malédiction : ( différent de Dark Souls 2 ! )
- Elle vous tue instantanément (lorsque la barre est remplie). De plus, après votre mort, c'est pas fini puisque votre barre de vie sera réduite de moitié. Pour retrouver une barre de vie complète (et lever la malédiction), il faudra utiliser une "pierre de purge" ou demander de l'aide à un certain PNJ. Les humanités que vous portez, ainsi qu'un anneau, permettent d'augmenter votre barre de résistance à la malédiction. Maintenant que vous savez ça, ne devenez pas parano, ça reste assez rare dans le jeu.
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CONSEIL POUR LES PREMIERES HEURES :
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• Vous ne savez pas quel don de départ prendre ? Sachez que tous peuvent être obtenus plus tard dans le jeu, sauf le pendentif.
- Le passe-partout aura le plus d'impact sur le jeu, puisqu'il vous permettra d'accéder beaucoup plus vite à de nouvelles zones du jeu. C'est très sympa puisque ça permet de faire le jeu dans un peu n'importe quel ordre, mais avec le risque de skipper totalement des zones, et donc de passer à côté d'item quasi-indispensable (genre une "grande braise" permettant d'upper ses armes jusqu'à +10). Ceci dit j'explique le bon cheminement plus bas
- Si vous n'en voulez pas, prenez ce que vous voulez, ça n'a pas de grande importance. Les humanités jumelles c'est pas mal si vous voulez faire de la coop assez tôt.
• Après le tuto, vous atterrirez dans une nouvelle zone appelée Ligefeu, c'est un genre de Hub central, qui mène donc à plein de zones différentes. Et on vous dira que vous devez faire sonner 2 cloches.
- Si vous vous retrouvez dans un cimetière avec des squelettes qui se recomposent ad neauseam quand on les tue, vous allez dans la mauvaise direction (0 cloche par là).
- Depuis le feu de Ligefeu, regardez autour de vous et localisez un viaduc romain. Allez par là. Si vous ne vous perdez pas, 2 boss vous séparent de la première cloche
• Au village des morts vivants, depuis le feu si vous allez à droite (là d'où vous êtes venus), puis à gauche où il y a 2 mobs avec des lances, détruisez les caisses, il y a un marchand en bas. Dans tous les cas, achetez lui la marque de craie orange, et si vous n'avez pas pris le passe partout, la clé de la demeure.
• Après avoir vaincu le démon taureau, vous trouverez un grand pont sur votre gauche. Mémorisez d'abord qu'il y a une porte devant vous (fermée pour l'instant), car c'est là qu'il faudra venir pour la 2e cloche. Allez également à droite pour parler au PNJ. Enfin, quand vous traverserez le pont, prenez l'escalier à droite et descendez tout en bas puis utilisez l'échelle escamotable : surprise
• Meilleur spot de farm pour les âmes au début du jeu (nécessite point précédent) : allez légèrement sur le pont, attendre le dragon, redescendre et laisser cramer les couillons en haut. Recommencer. 300 âmes par minute + très sûr.
• Le sorcier de la paroisse peut être tué d'1 flèche dans la tête. Il n'est pas très résistant mais bien chiant autrement, donc pensez-y si vous avez l'équipement adéquate.
• Embrasez le feu au dessus du forgeron Andréi, car c'est un feu que vous réutiliserez plus tard.
• Près du forgeron Andrei, il y a une salle avec un semi-boss, vous pouvez courir derrière lui pour explorer en avance une autre aire de jeu avec du loot super intéressant (notamment un arc et une excellente armure complète). D'autre part, il n'est pas si difficile à vaincre, notamment si vous vous mettez en bas des escaliers derrière lui, car ses attaques de hallebarde sont des mouvements horizontaux. Clairement prenable après la première cloche.
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CONSEILS GENERAUX ( ) :
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• Parlez et reparlez aux PNJ jusqu'à ce qu'ils se répètent.
• Ayez toujours des os du retour sur vous (les boss en droppent, mais achetez en aussi), c'est très utile si vous êtes perdu, ou pour vous sortir d'une situation délicate. Bref, ça vous évitera de perdre vos âmes et humanités.
• Achetez dès que possible les 3 trousses du forgeron Andréi, c'est juste indispensable surtout pour la première moitié du jeu.
• Contrairement à Demon's Souls, on peut revendre ses objets (armes, armures...), via un PNJ qui se débloque vers le premier tiers du jeu. Mais honnêtement, ses prix de rachat ne justifient pas l'entreprise.
• Vers le milieu du jeu, ce même PNJ vous demandera de poser un calice sur un autel. Vous aurez alors un choix à faire :
- Soit vous lui obéissez, et pourrez continuer à lui "vendre" des objets... Mais vous ne rencontrerez jamais un autre PNJ (Kaathe), important pour comprendre l'histoire, et vous ne pourrez pas rejoindre un des serments PVP.
- Soit vous ne lui obéissez pas et utilisez un os du retour, et vous l'évitez jusqu'à rencontrer l'autre PNJ (qui vous demandera lui aussi de poser le calice). C'est le meilleur choix pour ne pas se fermer de portes (surtout que, arrivé à ce moment du jeu, les gains de la revente d'objet deviendront vraiment ridicules comparés aux mobs et boss)
• Le jeu regorge de passages plate-formes qui nécessitent de courir, sauter et/ou faire des roulades au bon moment. Il y en a beaucoup plus que dans Demon's Souls et cela mène souvent à des loot sympathiques. Comme dans le premier, le poids du joueur est prépondérant pour réussir ses sauts, donc n'hésitez pas à passer sous la barre des 25% si besoin. • Après avoir fait sonné les 2 cloches, vous pouvez retourner à la zone du tuto, en sautant de l'ascenseur qui relie la paroisse à LigeFeu. Puis en vous roulant en boule dans le nid de corbeau. Cela vous permettra bien plus tard d'accéder au "Monde Peint d'Ariamis", un niveau caché... et très bon
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ACCÉDER AU DLC :
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- Il vous faudra aller faire un tour aux Archives du Duc, même brièvement, pour prendre le pendentif au premier Golem bleu que vous y croiserez.
- L'entrée du DLC se trouve derrière l'Hydre au bassin de Noire Souche, là où vous aviez combattu un Golem en Or (si vous venez juste de le vaincre, il faudra quitter/recharger votre partie)
Conseil, pour ne rien perdre de l'histoire, et si ce n'est pas votre premier run, essayez de faire le DLC avant d'aller attaquer Sif.
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LES ÂMES ET LA MORT :
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- Les âmes servent de monnaie exclusive dans le jeux. - Elles s'obtiennent en tuant des monstres, ou en utilisant les items adéquates trouvables dans les niveaux. - Elles servent aussi bien à level-upper votre personnage, que de monnaie auprès du forgeron et des autres vendeurs. - Aucun moyen de les stocker dans un endroit sûr.
- Lorsque vous mourrez, vous revenez au dernier feu de camp où vous vous êtes reposé, tous les ennemis réapparaissent, et vous perdez les âmes et humanités que vous aviez sur vous.
- Vous avez néanmoins UNE chance de les retrouver, en retournant à l'endroit de votre précédente mort (une flaque de sang avec un nuage de couleur verte au dessus. On appelle ça votre "tâche" ). - Si vous mourrez avant d'avoir pu la récupérer, cette tâche (et les âmes & humanités qu'elle contenait) est définitivement perdue.
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LES SERMENTS :
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Il y a plusieurs personnes ou entités à qui l’on peut prêter serment dans le jeu, cela peut vous rapporter des récompenses, et surtout impact le multijoueur (il y a des serments coop, et des serments PVP).
Pour ce chapitre, je vous invite à aller sur les wiki, il y a beaucoup trop d'informations pour faire une synthèse claire.
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LE MULTI :
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- Le premier contact avec le multijoueur se fait via les ombres des autres joueurs, qui peuvent être aperçus de temps en temps. Ces apparitions peuvent parfois être déroutantes, mais ils ne peuvent interagir avec vous ni vous avec eux.
- Ensuite, viennent les texte oranges au sol, qui sont des messages laissés par les autres joueurs. Ils sont censé vous aider dans votre progression, vous donner des indices, etc... Mais sont aussi parfois des pièges tendus par les autres joueurs pour vous encourager à mener une action qui vous sera fatale.
- Vous pouvez noter ces messages avec l'objet adéquate (un message mal noté disparaît plus vite, un message bien noté reste disponible plus longtemps et octroie quelques bonus à son rédacteur).
- Certains événements déclenchés par d'autres joueurs dans leur partie peuvent influencer votre jeu. Ainsi, certains miracles ont une résonance (si vous êtes plusieurs à l'utiliser dans la même zone, ils gagnent en efficacité) qui se manifeste par un rond blanc au sol.
- Quand un joueur sonne une cloche, le son fait écho chez les joueurs proches. Quand vous allumez un feu de camp, cela peut donner un bonus à d'autres joueurs dans la même zone.
- Vous avez la possibilité de proposer votre aide aux autres joueurs, quel que soit votre état (carcasse ou corps humain) en utilisant la craie blanche. Vous posez un message au sol, et vous pouvez être invoqué sous forme de fantôme blanc par un joueur qui possède sa forme humaine ; et dont le niveau est proche du vôtre.
- Pour voir ces marques de craies blanches (et donc obtenir de l'aide), vous devez obligatoirement être à l'état humain. Mais cela vous expose à un risque d'invasion (joueur qui envahit votre partie pour vous tuer).
Remarque: il y a des PNJ qui proposent leur aide coop pour certains boss, et il y a aussi des PNJ envahisseurs. Les règles restent les mêmes, vous devez être à l'état humain pour pouvoir être aidé... ou être envahis.
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LES MAGIES :
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Il existe plusieurs types de magie dans Dark Souls : Pyromancie, Sorcellerie, Miracles.
Les deux premières sont orientés dégâts, la dernière support.
Pour utiliser une magie, il faut :
- avoir appris le sort (l'avoir acheté, l'avoir trouvé, l'avoir au départ du jeu selon sa classe...)
- avoir mémorisé le sort à un feu de camp (cf caractéristique principale "volonté" )
- être équipé de "l'arme" qui permet de le lancer (main pyro, catalyseur pour la magie, talisman pour les miracles)
La sorcellerie dépend de l'intelligence de votre perso, les miracles de la foi.
La pyro, par contre, ne dépend d'aucune stat de votre perso. Vous pourrez en revanche "upgrader" votre main pyro, ce qui coutera globalement la même chose en terme d'âmes dépensées, mais ne fera pas monter "facialement" le level de votre personnage (ce qui pourra être un atout pour le PVP) -------------
LES ARMES :
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La première valeur, 367, est le dégât de base de l'arme.
La seconde valeur, +140 est le dégât bonus de stats de l'arme avec 40 de force et 18 de dextérité.
(Pour les dégâts magiques, ils ne s'additionnent pas avec les physiques : il y'a deux calculs d'attribution de dégâts à la formule identique mais en parallèle : différenciation des dégâts magiques et physiques pour les résistances)
Elle fait donc 507 de dégâts.
- Comment fonctionne le dégâts bonus, c'est assez simple :
Un grade D en force indique que la force impacte modérément les dégâts.
Un grade E en dextérité indique que la dextérité impacte légèrement les dégâts.
Les deux bonus s'additionnent, mais on peut facilement dire que c'est une arme pour un personnage qui se spécialise dans la force brute.
Les valeurs des grades auraient été inversé, ça aurait été une arme pour spécialiste dextérité.
Les grades :
S > A > B > C > D > E > -
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LES COMBATS :
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Backstab :
- Il s’agit d’attaquer un ennemi dans son dos au corps à corps. Cette attaque inflige beaucoup de dégâts (à utiliser dès que l’occasion se présente !).
- Certains ennemis ne peuvent pas subir de backstab, parce qu’ils sont trop grands par exemple. En general le backstab ne fonctionne que sur les adversaires humanoides.
Le backstab ne s’enclenchera pas si vous le tentez en ayant le bouclier levé.
Riposte :
- Il s’agit d’une attaque encore plus puissante que le backstab, mais difficile et très risquée. Elle se fait en 2 temps :
1) Parer => Lorsque votre ennemi vous attaque, il faut appuyer sur la touche parer (L2) juste avant l'impact. Si vous réussissez, vous entendrez un bruit sourd et grave.
Certaines attaques (en général, les attaques à 2 mains) sont imparables. Si vous tentez de parer une attaque imparable, de parer une flèche ou encore si votre timing est mauvais alors vous ne bloquerez environ que 50% des dégâts.
2) Riposter => Quand vous entendez le bruit, il faut appuyer sur attaque normale (R1)
Coup de pied :
- On peut donner un coup de pied avec R1 + joystick vers le haut, utile face aux ennemis qui se planquent derrière leurs boucliers.
Attaque plongeante :
- Très efficace sur certains boss, en tombant, faites une attaque normale (R1).
Changer de cible :
- Appuyez sur R3 (stick droit) vers la direction voulu, vous pouvez désengagez la cible en appuyant sur Select.
Courir/Sauter :
- Maintenez B (rond) pour courir et ré appuyez dessus pour sauter.
Sur une échelle:
- Appuyez sur B pour se laisser glisser.
- R1 pour donner un coup de poing vers le haut.
- R2 pour donner un coup de pied vers le bas.
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LES DEFENSES :
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Défenses Physiques. On trouve en fait 4 valeurs dans cette rubrique :
- Regular, la valeur de base qui regroupe les attaques de la plupart des armes "normales" (type épée qui, malgré la logique, ne fait pas de dégâts Slash),
- Slash, la résistance face au tranchant des armes exotiques tel que les katanas,
- Strike, la résistance face aux armes qui cognent comme les marteaux,
- Piercing, la résistance face aux armes "thrust" qui se plantent directement comme les dagues et autres lances.
Il faudra garder en tête que si votre armure laisse de côté un des trois types de dégâts, il faudra faire particulièrement attention aux ennemis susceptibles d'exploiter cette faille défensive. Et ouais, votre grosse armure ne vous protège pas systématiquement des dégâts physiques.
Défenses magiques. De la même façon que pour les défenses physiques, les défenses magiques se retrouvent divisées en catégories :
- Résistance au feu, (pyromancie)
- Résistance à la magie, (sorcellerie)
- Résistance à l'électricité, (miracles)
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AMÉLIORATIONS ET REPARATIONS :
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De base les améliorations peuvent être réalisées par les forgerons ; mais il est possible d'acheter certains items qui permettent d'effectuer soit-même certaines améliorations ou réparations aux feux de camps.
Les améliorations demandent des âmes, des morceaux de titanites (de différents types suivant l'amélioration désiré et l'item à améliorer) et parfois de s'adresser a un forgeron particulier qui demandera un item particulier.
Les améliorations d'armes classiques peuvent suivre plusieurs chemins : normal, foudre, cristal, divine, occulte, magique, enchanté, feu, chaos.
Les âmes de certains boss peuvent servir à créer des items uniques, et les armes de dragons ne peuvent s'améliorer qu'avec des écailles de dragon.
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REMARQUE SUR LE PORTAGE PC :
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C'est grâce à une pétition que Dark Souls a vu le jour sur PC, avec plus de 90'000 signatures :
Citation :
06/01/2012
Dark Souls is a critically acclaimed game, developed by From Software, known for its high level of difficulty and innovative online features. The problem? It's not on PC!
A port of this game has a high chance of being extremely successful for From Software and Namco Bandai. Given the sales of games such as The Elder Scrolls: Skyrim and The Witcher, there is a large market for games like this. PC gamers love unforgiving, hardcore games.
A port may also mean that the area's in the game, such as Blighttown, won't suffer from slowdown. An online oriented video game is also perfect for the capabilities of a PC. Steam would also be suitable venue provided the game is sold at a reasonable price for a late port. Steamworks could provide a strong and easy to use online infrastructure.
So please sign this petition if you wish for a PC port of Dark Souls.
The thread where it all began: http://forums.namcobandaigames.eu/ [...] ?p=2330759
Rock Paper Shotgun article: http://www.rockpapershotgun.com/20 [...] uls-on-pc/
29/02/2012
...I would like to take the opportunity to have many eyes focused on this forum to ask to the guy who started the petition on http://petitionbureau.org/DarkSoulsForPC if we could get in touch. If you read me or if someone could let him know I'm looking to get in touch with him, that would be great!
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Suite à ça, From Software a donc porté le jeu, en précisant que c'était leur premier développement sur PC et que le portage ne serait pas terrible et pas du tout optimisé. On peut dire qu'ils ne mentaient pas
Heureusement, la communauté a sorti des correctifs (voir plus bas), très simples à installer et qui rendent le jeu digne de notre plateforme favorite.
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CONTENU DE LA VERSION COLLECTOR :
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- Le jeu Dark Souls: Prepare to Die Edition
- Le Making-Of dévoilant les coulisses de la création du jeu
- La Bande Originale composée par Motoi Sakuraba (série des Tales of, Valkyrie Profile, Star Ocean)
- Un artbook de 150 pages comprenant de nombreuses illustrations
- Un poster & 5 cartes postales exclusives
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MODDING / INSTALLATION DES CORRECTIFS PC :
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- Le DSFix : LE correctif indispensable !
Sans cela, peu importe la résolution, la scène sera calculée en 1024x768, sans antialiasing, limitée à 30Hz, etc. Avec le dsfix, tout rendre dans l'ordre
- Téléchargez la dernière version (2.4) sur http://blog.metaclassofnil.com/?tag=dsfix
- Extrayez les fichiers du .zip dans le dossier d'installation de Dark Souls/DATA
Dans le menu du jeu, pensez à désactiver l'anti-crenelage (indispensablement) et le flou de mouvement (recommandé).
Si vous avez encore du tearing, forcez la synchro verticale dans vos drivers.
- Textures : http://www.nexusmods.com/darksouls/mods/446/? ou http://www.nexusmods.com/darksouls/mods/268/? pour les + petites config
- Amélioration des textes : http://www.nexusmods.com/darksouls/mods/21/?
- Amélioration des messages au sol : http://www.nexusmods.com/darksouls/mods/389/?
Plein d'autres choses à découvrir sur http://www.nexusmods.com/darksouls/mods/top/?
- Mouse Fix : ( déconseillé)
Si vraiment vous souhaitez y jouer au clavier/souris, c'est possible avec le DSMFix.
(Vous faites une erreur à mon avis, le jeu n'est pas fait pour. En plus les commandes à la manette sont très logique et facile à retenir).
- Téléchargez le dsmfix : http://pages.cs.wisc.edu/~petska/ ou http://www.nexusmods.com/darksouls/mods/28/?
- Extrayez le dans le dossier de Dark Souls/DATA
- Editez DSCFix.ini et supprimez le ; de la ligne ;dInput8Chain = dsmfix.dll
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MODDING / AUGMENTER LA DIFFICULTE :
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Non vous ne rêvez pas, certains s'amusent à augmenter encore la difficulté de Dark Souls
- Rendre les ennemis plus offensives (en fait, ils vont vous détecter de beaucoup plus loin, donc commencer à approcher beaucoup plus tôt)
http://www.insanedifficulty.com/bo [...] ssive-mod/
Attention, certains PNJ se suicideraient apparemment, ne le faites pas sur votre partie principale.
- Activer les Black Phantoms (ennemis supplémentaires + forts et + résistants) dans le jeu : http://dl.free.fr/japb0vFbe OU http://zeprince.free.fr/HFR/TU/Dar [...] nabler.zip
Pas de risque de bugs/suicides puisque ces ennemis existent de base, ils sont juste cachés la plupart du temps.
Détails et screenshots: http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxV [...] #t10870959
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PRENDRE UN SCREENSHOT SANS LE HUD :
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Ouvrez le DSfixKeys.ini et changez la valeur en gras, en enlevant # pour activer la ligne :
Citation :
#takeHudlessScreenshot VK_NEXT
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- La liste des touches est définie en bas dans ce même fichier.
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DEPANNAGE :
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- Dark Souls plante (erreur XLive.dll) et/ou affiche "a cessé de fonctionner" après un écran noir au lancement :
- Désinstallez Game for Windows Live (et Game for Windows Live Marketplace, si vous l'avez)
- (optionnel) Passez un coup de CCleaner et redémarrez votre ordinateur
- Téléchargez et installez la dernière version du GFWL Client : http://www.xbox.com/fr-FR/Live/PC/DownloadClient
- Dark Souls plante avec l'erreur vsfilter.dll
Renommer ce fichier peut résoudre le problème.
- Mon pad 360 (officiel) ne fonctionne pas
Après vous êtes assuré qu'il fonctionnait sur d'autres jeux mieux programmés ( )... le problème peut venir d'autres périphériques (genre dongle Blutooth) qui entrent en conflit avec la manette.
Allez dans le Panneau de Config > Systeme > Gestionnaires de périphériques > Périphériques d'interface utilisateur > desactiver "controleur de jeu HID"....
Et si ça marche toujours pas, desactiver tous les periphériques d'interface utilisateur contenant le mot "HID".
Source: http://steamcommunity.com/app/2114 [...] 799776112/
- Mon pad (autre) ne fonctionne pas.
Vous pouvez d'abord tester la solution pour Pad 360, mais si ça ne réussit pas, vous devrez utiliser MotionInJoy :
- 1. Téléchargez et installez MotioninJoy
- 2. Ouvrez le
- 3. Connectez votre manette
- 4. Sous "Select one mode" choississez "Xbox 360 Controller Emulator"
- 5. Cliquez sur activer
Il y a certaines étapes manquantes lors de l'installation MotioninJoy la première fois.
Après l'installation et l'ouverture de MotioninJoy, cliquez sur Drive Manager, sélectionnez le port USB auquel votre contrôleur est connecté, puis cliquez sur Charger des pilotes, attendez la fin puis le retour aux profils, choisissez la commande dans le menu déroulant, l'émulateur de contrôleur Xbox360, cliquez sur le rose bouton «Activer», cliquez maintenant sur les tests de vibration, si votre contrôleur vibre alors c'est bon.
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LIENS UTILES :
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SONDAGES DU TOPIC :
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Quelles classe allez-vous jouer ?
Comment jouez vous votre classe ?
Quels sont vos boss préférés ? (1ère partie)
Quels sont vos boss préférés ? (2ème partie)
Les boss qui vous ont fait le plus souffrir ? (1ère partie)
Les boss qui vous ont fait le plus souffrir ? (2ème partie)
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A VENDRE: Razer Chroma ARGB Controller / Boitier / Support Triple Screen / Ventirad / Carte USB3
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