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[Topic Unique]PAYDAY™ The Heist 1 & 2 (PC/Steam)

n°12990388
tigrouille
Banana !
Transactions (10)
Posté le 27-01-2017 à 09:28:34  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Oula, il y a énormément de choses à expliquer...
En gros, ils ont refait tout l'arbre de compétences afin de rendre plus accessible des compétences importantes qui se trouvaient en tiers 3 (donc coûteux en points pour les atteindre) tout en devant prendre des trucs intermédiaires plutôt dispensables.
L'arbre davantage découpé en sous-catégories ce qui permet de monter plus vite à l'endroit où on le souhaite.
Bref, faut faire des tests selon ta manière de jouer.
Dans tous les cas, il ne faut pas juste avoir un profil (technique comme tu le précises par exemple).
On peut switcher rapidement entre les différents arbres afin de t'adapter au mieux à la map et à tes mates.
De toutes les manières, jusqu'à la difficulté Overkill tu peux prendre n'importe quoi c'est assez facile.
Au dessus, depuis qu'ils ont augmenté le niveau dans chaque difficulté, il faut commencer à faire attention à ce qu'on prend et à ses coéquipiers (en Death Wish).
Le One Down (nouvelle difficulté) n'est vraiment pas évident pour quelqu'un de non-aguerri, tout au moins pour carry la game.
Avec des mates qui sont autonomes, évidemment on peut faire du tir au pigeon pendant ce temps.
 
Tout ça pour dire qu'il faut que tu prennes le temps de te familiariser avec ce nouveau système.
Cela fait maintenant plusieurs mois que je n'ai pas touché au jeu, le peu de nouveau contenu ces derniers temps ne m'a pas motivé.


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Collec'PoP - Référencement A/V REDFACE - Cartes Minions - Ventes HFR - Steam - Bnet: tigrouille#2758
mood
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Posté le 27-01-2017 à 09:28:34  profilanswer
 

n°13008453
le_merou

Transactions (0)
Posté le 04-02-2017 à 11:15:47  profilanswer
 

Si tu veux tenter le one down le truc à savoir c'est que les ennemis sont tellements résistants et font tellement de dégâts que plus rien n'est viable, il faut des armes avec de très hauts dégâts, ce qui rend inutiles toutes les compétences liées aux armes, aux dégâts, et même les gilets etc.
Il y a quasi un seul build vraiment viable c'est rogue, et il faut quasi obligatoirement les compétences inspire, swan song, instant revive (je ne sais plus le nom) voire messiah. Ne pas oublier la réduction de durée des flashbangs.
Il faut AU MOINS deux personnes en full medic bag sinon c'est trop difficile.
C'est vraiment une difficulté très spéciale, pas très fun je trouve, tu restes 90% du temps planqué en sortant la tête pour tenter un headshot ou à courir pour "insipre" un collègue pendant ton "swan song"... Particulier comme gameplay.


Message édité par le_merou le 04-02-2017 à 11:16:03

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n°13008562
Winpoks

Transactions (1)
Posté le 04-02-2017 à 12:26:25  profilanswer
 

Non, pas fun et c'est valable aussi pour le DW. Les joueurs voulaient un 145+ et comme les dev de ce jeu font à chaque fois dans la démesure, ils ont sortis un truc pas terrible. Certes, t'es content quand tu réussis. Mais tu ne le recommences pas comme le 145+ du premier. Dans le 145+ t'avais au moins de la cohérence, ou lorsque tu faisais un tir dans la tête d'un policier ou swat. Ça le mettait à terre. Maintenant il faut plusieurs balles dans la tête… Ils sont partis un peu loin. La nouvelle difficulté intermédiaire entre l'overkill et le DW corrige un peu la donne. Mais elle n'est venue que trop tardivement.

n°13182461
brosswood

Transactions (10)
Posté le 21-04-2017 à 19:02:46  profilanswer
 

Yop, je débarque par ici :)

mood
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Posté le   profilanswer
 

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