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Auteur | Sujet : Topic Unique : Oculus Rift & Touch |
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LEctrodz KateTransactions (0) | Reprise du message précédent : --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
Publicité | Posté le 18-08-2017 à 23:37:25 |
frenegond Transactions (3) |
--------------- Steam: fridoune // Oculus: fridoune // Strava |
madcat Transactions (2) | J'ai commencé scanner sombre: C'est assez sympa comme concept pour ceux qui aiment le contemplatif et l'exploration. Au tout début j'ai été déçu par la taille des points du nuage de points, jusqu'à dévoiler un peu plus d'espace autour de moi et là en se retournant on découvre que les points au loins sont beaucoup plus fins (dans la limite de ce que permet le casque bien sûr). Et ensuite on découvre que les environnements peuvent être tellement vastes on comprend la nécessité d'avoir des points assez gros de près pour bien rendre l'effet de profondeur (certains endroits pourront sans problème donner le vertige si on y est très sensible). La durée de vie semble assez bonne, srtout si comme moi on s'attarde à bien dévoiler les recoins des lieux visités. Je susi à un peu plus de 30% après quelques heures de jeu. Il y a une petite histoire, ce n'est pas que de la découverte, mais c'est du genre de ce qu'on a sur solus project, c'est plus un pretexte pour motiver à continuer la découverte. Ca tourne plutôt bien avec ma cg même si parfois le son se met à crachoter et oblige à relancer le jeu. Le concept aurait mérité à être poussé plus loin, à avoir plus de détails et de diversité dans les environnements, avoir des actions possibles avec l'environnement etc. La système pour la map est démentiel, on aimerait avoir ça sur tous les jeux d'explo. On la gère à 2 mains, on peut la tourner, la déplacer en s'agrippant alternativement avec les 2 mains, l'agrandir en écartant les main comme sur un écran tactile, et obtenir une taille jusqu'à ne plus seulement la regarder de l'exterieur mais être DANS la map, et donc naviguer dedans en la déplaçant. Ca claque, surtout qu'elle reprendant exatement le nuge de point qu'on a créé au fil de notre exploration !
Expérience très courte, c'est fait en 30min. Ca en met plein la vue même si c'est un peu inégal selon les passages. C'est surtout le gigantisme qui impressionne, et avec une ambiance sonore et musicale très inspirée startrek on a l'impression de "vivre un film SF" ! C'est pas mal à faire mais on n'y revient pas, et on se coince pas mal dans le décors, donc ça vaut pas plus que les quelques € que je l'ai payé (très gourmand en gpu aussi, pas le moindre SS possible avec ma 980ti OC, et même sans SS ça ne tient pas toujours les 90fps).
Message édité par madcat le 19-08-2017 à 13:36:58 --------------- " Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? " |
dams86 sed -i 's/windows/linux/g' c:Transactions (13) | Drapal. J'ai pas trouvé en première page la place "correcte" nécessaire à l'utilisation du rift. Les infos existent ou ça dépends de chaque jeu? |
LEctrodz KateTransactions (0) | Ça dépend des jeux et du confort que tu souhaites. Tu peux très bien être assis par exemple, donc ça demanderait peu de place. Il faut un minimum de distance entre les caméras et les Rift / Touch par contre, parce que plus ils seront proches, moins l'angle de tracking sera grand. Si tu souhaites jouer avec les Touch, il faut tout de même pouvoir être assez libre avec ses bras en étant debout et accroupi, et dans l'idéal, dans toutes les directions. --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
frenegond Transactions (3) | A l’échelle d'une pièce selon la config du steam VR c'est du 2M*1.5M pour etre confortable
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Caylayron Transactions (0) |
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Ezechiel Lydian ChastaineurTransactions (3) | Arizona Sunshine je l'ai acheté sur oculus store donc steam vr osef |
dams86 sed -i 's/windows/linux/g' c:Transactions (13) | Merci pour vos réponses. Reste à franchir le pas |
madcat Transactions (2) |
C'est apparemment compatible avec grid, dirt 2&3, flatout 1&2, les f1 de codemasters. D'ailleurs je ne serais pas contre un retour d'expérience pour dirt2 et flatout1 (voir le 2 mais la gestion des dégats du 1 est mieux) si jamais tu tentes le coup. A savoir que ça demande pas mal de réglages voir bidouillages. Opentrack permet d'ajouter le tracking de la tête si pas géré de base par le jeu, et Flawless widescreen pour gérer d'autres types de réglages. Un p'ti tour dans les options de vorpx pour donner une idée de l'usine à gaz: https://www.youtube.com/watch?v=xKAGBymmFNQ Message cité 3 fois Message édité par madcat le 20-08-2017 à 08:44:58 --------------- " Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? " |
Publicité | Posté le 20-08-2017 à 08:43:16 |
madcat Transactions (2) | Mes réglages graph pour mars 2030: AA: epic Foliage c'est un des truc qui bouffe le plus (densité de roches affichées au sol). AA c'est déjà très bien en med, il n'y a qu'en low que c'est aliasé à moins d'avoir mis une reso basse, là ça aliase même avec AA epic. La reso faut vraiment essayer de passer epic sinon c'est très flou. Sinon ben c'est vachement accidenté mars, si c'est réaliste c'est un belle galère de s'y ballader avec ce rover. Mais c'est assez sympa la navigation pour pas stuck le rover (ça m'est arrivé j'ai pu le décoincer en faisant des va et vient avec le strafe). J'ai vécu mon 1er levé de soleil sur mars et une belle tempête de caillasses (et une tornade de poussière j'oubliais) Par contre c'est pas des boss question interface, cette idée de contrôler le rover en penchant le poignet vers l'avant quelle horreur, ça tue le poignet surtout que c'est hyper long d'aller d'un WP à un autre. Message édité par madcat le 20-08-2017 à 11:37:08 --------------- " Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? " |
Falconpage HFR Powered since 1998Transactions (19) | Merci pour les infos : vraiment bien ce Mars 2013 ?
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frenegond Transactions (3) |
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madcat Transactions (2) |
C'est sympa pour l'aspect ludique, on découvre l'habitat tel qu'il pourrait être tout comme ISS nous fait découvrir la station. Il y a un microscope qui permet d'analyser des roches mais je n'ai pas encore réussi à en ramasser. Pour l'instant j'ai du passer plus de 2h à faire du rover et j'ai du faire le quart des points à visiter. Le 1er était sympa (petite usine de matériaux) mais les autres il y a juste 3 caisses au sol, on plante le drapeau et c'est tout on va au point suivant. Ca se fait si on l'a eu gratos mais de ce que j'ai vu jusque là je ne paierais pas pour ça. Message édité par madcat le 20-08-2017 à 13:27:44 --------------- " Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? " |
LEctrodz KateTransactions (0) |
--------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
madcat Transactions (2) | Ca claque bien alien isolation, ça fourmille de détails, c'est très soigné, ça tourne bien. Message cité 1 fois Message édité par madcat le 20-08-2017 à 16:01:36 --------------- " Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? " |
Falconpage HFR Powered since 1998Transactions (19) | C'est un truc à ne plus dormir la nuit |
frenegond Transactions (3) |
--------------- Steam: fridoune // Oculus: fridoune // Strava |
Gabb_ pare brise POSEYTransactions (3) |
VORPX est une belle arnaque. J'ai payé le logiciel, c'est juste de la bidouille, l'image est affreuse, ca necessite beaucoup de réglage pour avoir quelque chose de potable, c'est de la VR low cost. Il y a du lag dans le tracking sur beaucoup de jeux. VORPX c'est juste une demo technique en pre alpha, c'est honteux de vendre ça 40 balles et de donner une liste de jeux compatibles alors que c'est du mensonge. Enfin il suffit de voir l'inactivité des devs sur le forum pour comprendre que c'est une arnaque. Message édité par Gabb_ le 20-08-2017 à 18:39:27 |
frenegond Transactions (3) | petit rajout que j'ai posté sur le topic emulation concernant :
--------------- Steam: fridoune // Oculus: fridoune // Strava |
basketor63 LFI et le PC ne sont pas d'EGTransactions (0) |
Ton plan n'est pas complet, il manque l'espace devant le canapé. Message cité 1 fois Message édité par basketor63 le 20-08-2017 à 22:29:41 |
Falconpage HFR Powered since 1998Transactions (19) | Essais du jour :
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madcat Transactions (2) | Temporal AA pour alien isolation: Comparaison avec l'AA du jeu : Pas compatible avec le mod VR pour l'instant mais ça devrait le devenir d'après les commentaires sur reddit !
Aussi nibre dit qu'il faut mettre SSAO sur off (je n'avais pas remarqué de bug en l'ayant sur standard edit: ah mais j'ai occlusion ambiante désactivée dans le CP nvidia sans doute pour ça) Message édité par madcat le 21-08-2017 à 09:07:26 --------------- " Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? " |
basketor63 LFI et le PC ne sont pas d'EGTransactions (0) |
Amonchakai Transactions (0) |
Message édité par Amonchakai le 21-08-2017 à 09:33:05 |
Falconpage HFR Powered since 1998Transactions (19) | C'est bien que les prix baissent
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Amonchakai Transactions (0) | Il y en a un qui doit avoir plus de mal a se vendre que l'autre. Et le tracking du vive est quand même plus pratique et mieux qu'une solution a deux caméras chez oculus Et l'un a sûrement une image seated tandis que l'autre roomscale |
b0nus13 Transactions (19) | sur Gamekult il parle de la baisse de prix du Vive et affirme que Fallout VR ,skyrim et doom vr ne sortirons jamais sur le Rift j'espère qu'il se trompe .....
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basketor63 LFI et le PC ne sont pas d'EGTransactions (0) | Ils sortiront jamais sur l'oculus store, ça c'est évident avec le pocès oculus vs zenimax.
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basketor63 LFI et le PC ne sont pas d'EGTransactions (0) | Quoi que c'est pas si évident, puisque si zenimax obtient des dédommagements basés sur les ventes de Rift, ils peuvent engranger encore plus |
Gabb_ pare brise POSEYTransactions (3) |
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Gabb_ pare brise POSEYTransactions (3) |
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Amonchakai Transactions (0) | Mais je sous entendais qu'avec trois caméra, c'est équivalent. Avec deux c'est inférieur. |
Stenz76 Transactions (0) |
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Gabb_ pare brise POSEYTransactions (3) | Je rajouterais que la tres mauvaise presse qu'a eu l'oculus au lancement est totalement contrebalancée par les avis des nouveaux utilisateurs |
basketor63 LFI et le PC ne sont pas d'EGTransactions (0) |
Ca m'étonnerait car il y a pas vraiment de cas dans lequel c'est moins pratique avec les lighthouse du Vive. A part le pied de caméra fournit on va dire, là où il faudrait acheter un tripod de caméra pour pouvoir orienter la lighthouse. Dans certains cas il pourrait y avoir un avantage à avoir 3 capteurs voir 4 contre 2, si il y a un mur dans l'air de jeu. edit: et j'oubliais les cockpits mobiles de simulateurs sur lesquels on peut pas monter une lighthouse qui n'aime pas les vibrations Message édité par basketor63 le 21-08-2017 à 15:17:34 |
sat 08 Team Haque-BarreTransactions (1) | On va pas continuer le débat Rift vs Vive , si ? --------------- Deuzepassimaldéjà. |
TheCreator zwiiiii and then shbrouk takTransactions (3) |
--------------- Wait. We could hide you! We'll pile fruit on you and claim you're a bowl. |
Falconpage HFR Powered since 1998Transactions (19) | Je voulais juste savoir pourquoi il y a un écart de prix entre les deux : je ne vois rien qui justifie le prix du Vive.
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Nitro-teck Fly with meTransactions (0) | Au risque de passé pour le con de service, possible d'avoir en FP les "must have" pour tout nouvelle acquéreur d'un Rift ? |
TheCreator zwiiiii and then shbrouk takTransactions (3) |
--------------- Wait. We could hide you! We'll pile fruit on you and claim you're a bowl. |
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