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  [Topic Unique] Natural Selection 2 - Beta Build 184

 

 

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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Natural Selection 2 - Beta Build 184

n°5237619
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 15-03-2008 à 17:28:01  profilanswer
 

http://i481.photobucket.com/albums/rr180/Paul-Hewson/Natural%20Selection%202/background.jpg
Natural Selection II
- - - - - - - - - - - - -
 
Retrouvez des podcast réguliers sur le site officiel Natural Selection 2
 
Développeur : -> Unknown Worlds <-
Date de sortie : Normalement courant 1er trimestre 2010! .. enfin ca aurait dû l'être :d
Plateforme : PC -> Steam <-
Site Officiel : -> Natural Selection 2 : Le portail d'Unknown Worlds <- & -> Natural Selection 2 : Le Site Officiel
Communauté Française : NSFrance.net | Groupe NS2 HFr sur Steam
-> Feedback Officiel NS2 <-|-> NS2 in Progress
Groupe Steam NS2 Officiel
 
Codex Universalis
  Actualité
  Présentation Rapide
  Informations sur NS2
  Les Factions
      Les Marines
      Les Kharaas
  Ressource
  Les Structures
      Structures Marines
      Structures Kharaas
 
[Actualité]
 
Beta test en cours pour les pré-commandes
Pour retrouver ses clés plus vite -> http://www.unknownworlds.com/ns2/retrieve
;)
Pour activer manuellement une clé, allez dans le menu "Jeux" de Steam et sélectionner "Activer un produit sur Steam".. y a plus qu'à rentrer les 2 clés -> Edition Spéciale & Armure Noire
 
 
NS2 Structures The Whip
Une structure alien à venir.. j'aime bien certaines traduction google. Le fouet, la cravache, le "fouet à oeufs" :d  Le dernier conviendrait certainement mieux, "le frappeur" ce qui représente bien sa capacité défensive.
 
NS2 Armements Le Lance Flamme
Une arme à venir, normalement avec le prochain patch, le lance flamme ! Qui veut du bon steak grillé ???
 
NS2 The Crag
Elle a de la gueule la nouvelle "DC" (Defenser Chamber aka Chambre Défensive). Et en plus, elle bénéficie de 2 pouvoirs dirigés par la "Queen" dirons-nous (le commander Alien, ca sonne mieux sous le nom de "Reine", non ?) ;)
 
NS2 Alpha Date Set!
Le 26 Juillet est un jour férié/chômé/grillé !
 
NS2 OC Chamber
Hydra, quésako ? On a un bref aperçu du HUD alien également.
 
[Présentation rapide]
 
Natural Selection est à l'origine un mod pour Half-Life (cf. lien du topic) où se battent aliens et marines. Les 2 factions sont bien évidemment totalement différentes, autant dans la manière de les jouer que par leurs possibilités.
 
Natural Selection 2 est un jeu à part entière (donc pas un mod) basé sur un moteur fait maison, on ne sait que très peu de chose sur lui hormis qu'il sera dans la même veine que le "1", mais que bien sûr des tas de nouveautés devraient faire leur apparition.
Le jeu ne sera bien sûr pas gratuit ce n'est pas gratuit de développer un jeu vidéo !

 
Les informations ci-dessous sont basées sur le mod Natural Selection et non Natural Selection 2, elles sont susceptibles de changer à tout moment selon les informations fournient par Unknown Worlds.
 
 
 
[Informations sur NS2]
 
On sait que Natural Selection 2 utilise désormais un moteur maison, on se fait une idée de la forme graphique grâce aux vidéos/captures d'écran. La configuration pour faire tourner le jeu semble assez modeste d'après les rumeurs issues de l'équipe de développement.
à compléter
 
 
 
[Les Factions]
Un clic gauche sur le nom des Kharaas donnent accès à la vidéo de présentation sur Youtube si celle-ci est disponible..
 
Les Marines représentent une des 2 factions disponible.
 
Les Marines se doivent de progresser en escouade et non seul, leur force provient de leur capacité à collaborer. Ils sont dirigés par un commandant qui depuis sa console de commandement peut construire diverses petites structures, donner des ordres à ses soldats, leurs procurer armes, munitions et medikits.
Sans commandant, les marines ne peuvent rien faire. Le nombre minimal de joueur chez les Marines est de 2 et il préférable qu'il y est toujours 1 joueur en plus chez les Marines dans les parties où il y a peu de joueurs (le commandant ne prenant pas part à l'action).
 
Concernant les Marines, la seule chose qui parait certaine pour l'instant c'est le fonctionnement des nouveaux canons de siège, mobile et bien plus imposant que ceux de NS 1.
 
A noter que les dernières informations nous indique que l'armurerie pourra désormais être utilisé directement par les marines pour acquérir des armes et non plus uniquement des munitions. On devrait également être chargé à bloc en munition dès l'achat d'une arme. Tout ceci reste bien sûr à vérifier au niveau des versions alpha/beta/finale à venir..
 
http://www.zimagez.com/miniature/malemarineconcept.jpg http://www.zimagez.com/miniature/marinescloseup1280x1024800x640.jpg http://www.zimagez.com/miniature/marines1280x1024800x640.jpg
Le marines possède une armure légère de base, des plaques qui protègent les parties vitales ou sensibles de son corps. Cela dit il y a bon nombre de poids faibles étant donné la structure en plaque séparée.. tel est le prix de la mobilité. Une armure lourde existe mais son déplacement est beaucoup plus lent.
 
Il bénéficie d'un affichage tête haute holographique issu de 2 projecteurs attachés de chaque côté de son casque.
 
 
Les Kharaas forment la deuxième faction du jeu.
 
La stratégie et la collaboration reste de mise, mais les possibilités du gameplay sont totalement différentes.
Grosse nouveauté, les Kharaas devraient bénéficier d'un commandant son contrôle et ses possibilités restent en revanche inconnues.
 
Des unités différentes avec des capacités propres sont les choix proposés aux joueurs de cette faction. Un gorge fait office de "bâtisseur" et de "soigneur" il établit les structures des aliens. Cela peut être des structures pour acquérir des ressources, des "hives" ("ruches" ), des structures de défense ou bien des structures permettant d'acquérir de nouvelles capacités.
Le Skulk est la forme de base, il existe ensuite le Lerk , le Fade et le Onos .
 
Aux dernières nouvelles, les aliens pourraient naitre dans des œufs et un "commandant" Alien sera de la partie.. mais le jeu n'étant pas encore disponible, difficile de savoir ce qu'il y aura dans le jeu final.
 
Il existe 5 formes de Kharaa..
 
http://www.zimagez.com/miniature/skulk01800x622.jpg
Le Skulk est peu résistant, il mise tout sur la rapidité et la surprise. Selon les aptitudes développées il peut aussi être entrainé pour le combat furtif et silencieux.. voir en tant que suicidaire tel une bombe à retardement.
Tout le monde commence la partie en tant que Skulk.

 
http://www.zimagez.com/miniature/gorgerender01800x597.jpg
Le Gorge est tout sauf un alien d'attaque à la base. C'est lui qui permet aux aliens de déployer leurs "structures", il existe différents types bien sûr dont les hive et les tours de ressources. En plus de cela s'ajoute des chambres offensives qui permettent de défendre une position ainsi que des chambres passives mais qui débloquent des aptitudes pour tous les aliens, selon le nombre de chambre du même type construite le boost est plus ou moins important sur la nouvelle capacité acquise (meilleur camouflage, moins de bruit produit par les pas/les dents qui s'abattent sur votre marine préféré, etc..).
 
http://www.zimagez.com/miniature/lerkconceptcrawling800x537.jpg
Le Lerk est une créature ailée, capable de se mouvoir très rapidement de façon très agile. Il est capable d'envoyer des pics situés de part et d'autre de sa gueule bien que leur porté soit plutôt moyenne. Il possède aussi des spores toxiques capable de faire reculer une escouade de marines léger. Cependant cela n'a pas l'air d'affecter les escouades de marines lourd.
En tant que compétence ultime, il pourrait avoir une compétence permettant d'accrocher ses griffes au plafond (comme un skulk) et donc permettre au lerk de "marcher au plafond" lui permettant ainsi d'avoir une nouvelle vue sur le champ de bataille sans avoir à voler (et donc faire du bruit).

 
http://www.zimagez.com/miniature/natural-selection-2-20090702045844657.jpg
Le Onos est le grand mammouth de la race Alien. En plus d'être imposant il fait mal, il est par contre très facile à viser et ses déplacements sont plus lents que ses congénères. Il possède cela dit quelques compétences qui peuvent lui être utile et en position "couchée" (gentil toutou) il bénéficie d'une protection renforcée par ses défenses naturelles.
 
 
 
[Ressource]
 
La seule ressource du jeu provient d'un gaz qui s'échappe de certains endroits sur la zone de jeu. Il est important d'y placer un "collecteur" afin de pouvoir acquérir et utiliser ses ressources dans le développement des diverses structures et capacités propres à chaque faction.
Tuer un ennemi permet aussi d'acquérir des ressources.

 

- Si vous êtes Marines les ressources sont globales à toute l'équipe et seul le commandant peut les utiliser (à voir dans NS2 si cela évolue ?).
- Si vous êtes Kahraa, les ressources sont réparties entre chaque joueur (un collecteur rapporte 1 point à tour de rôle à chaque joueur), et chaque joueur doit donc apprendre à gérer ses ressources et à les utiliser intelligemment. Lorsque vous tuez quelqu'un en étant alien, le point de ressource vous est attribué à vous et à vous seul !

 
D'autres types de ressources pourraient voir le jour dans Natural Selection II
 
 
 
[Les Structures]
Un clic gauche sur leur nom en bleu affiche la vidéo de leur animation sur Youtube si celle-ci est disponible.
 
 
Structures Marines
 
 
http://www.zimagez.com/miniature/infantryportalconcept800x528.jpg http://www.zimagez.com/miniature/infantryportalrender800x600.jpg
Le Portail d'Infanterie permet aux marines (morts) de réapparaitre à la base des Marines, sans lui la bataille est perdue d'avance..
 
http://www.zimagez.com/miniature/armoryconcept800x532.jpg http://www.zimagez.com/miniature/armoryrender800x600.jpg
L'Armurerie, elle permet au soldat de récupérer des armes et des munitions pour les combats à venir..
 
 
Structures Aliens
 
 
http://www.zimagez.com/miniature/hydraconcept800x867.jpg http://www.zimagez.com/miniature/hydrarender800x906.jpg
Chambre Offensive "Hydra" qui permet de contrôler des points stratégiques pour empêcher la progression des marines. Elle peut être "semée" sur n'importe quelle surface, même sur un mur ou plafond !
 
http://www.zimagez.com/miniature/whipconcept.jpg http://www.zimagez.com/miniature/whiprenders800x467.jpg
Le "frappeur" (Whip en anglais) est une nouvelle structure qui permet de proposer des évolutions génétiques pour améliorer les capacités de corps à corps des Aliens. La Reine peut choisir quel type d'Alien (lerk, skulk, fade, onos..) va recevoir une amélioration.
 
http://www.zimagez.com/miniature/harvesterconcept800x954.jpg
Le Collecteur Alien qui permet de récupérer le gaz qui constitue la seule ressource connue du jeu.
 
 
 
[Armements/Capacités]
Un clic gauche sur leur nom en bleu affiche la vidéo de leur animation sur Youtube si celle-ci est disponible.
 
 
Armements Marines
 
 
http://www.zimagez.com/miniature/flamethrower800x597.jpg
Le Lance-Flamme vous permet de faire cuire quelques steaks bien grillés sur le terrain !
 
 
Capacités Aliens
 
 
 
[Vidéos]
 
Prototype d'infection dynamique
Teaser SD/HD visualisable
Teaser HD téléchargeable
Anatomie d'une scène
Level Processing Vidéo
It is Gorgeous !
 
 
Toutes les vidéos des développeurs sont disponibles par là -> Journal vidéos des développeurs


Message édité par Paul-Hewson le 09-08-2011 à 20:54:42

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mood
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Posté le 15-03-2008 à 17:28:01  profilanswer
 

n°5237620
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 15-03-2008 à 17:28:12  profilanswer
 

Retrouvez toutes les images dans la -> Galerie des Archives Intersidérale <-
Artworks et modèles 3D.

 

http://www.zimagez.com/miniature/whipconcept.jpg http://www.zimagez.com/miniature/whiprenders800x467.jpg

 

http://www.zimagez.com/miniature/flamethrower800x597.jpg http://www.zimagez.com/miniature/flamethrowerrender2800x600.jpg

 

http://www.zimagez.com/miniature/ns2skulkvent.jpg http://www.zimagez.com/miniature/ns2marinehallway.jpg

 

http://www.zimagez.com/miniature/natural-selection-2-20090702045842047.jpg http://www.zimagez.com/miniature/lerkconceptcrawling800x537.jpg

 

http://www.zimagez.com/miniature/jetpackconcept800x611.jpg http://www.zimagez.com/miniature/jetpackrenders800x241.jpg

 

[Archives des précédentes news]

 

NS2 The Tram
Une des maps livrés avec l'alpha à venir. On dirait que c'est du beau boulot (on aperçoit quelques structures au passage ;) )

 

Vortex Tactical Shotgun
Avec ça, même les plus grosses bêbêtes se montrent plus dociles !

 

Informations Tactiques Critiques
Et en plus ca nous donne des informations sur quelques armes & gadgets à venir ! ;)

 

Un vol d'oiseau en Jetpack !
Beau design et fonctionnel !

 

Ajout du Decoda NS2 et du Cinematic Editor
A priori le toolset pour la création d'NS2 est au complet avec le rajout de ces 2 outils. Ce qui n'empêchera pas les outils d'évoluer bien sûr ;)

 

Engine Progress Update
La lutte contre les bugs a commencée

 

Demo du Spark disponible !
C'est pas encore le jeu complet, mais c'est un bon début !

 

It is Gorgeous !!!
Comme quoi ces créatures peuvent être adorable, non ?

 

Alpha test du moteur Spark pour TOUS le 9 Avril
Eh oui, ca y est on commence à voir la lumière au bout du tunnel.. apparemment le 9 avril prochain tout le monde aura accès à la session de test du moteur Spark. Enfin tout le monde, tous ceux qui ont pré-commandés NS2 que ca soit l'édition standard ou spéciale.

 

PodCast 28 "post GDC San Francisco"
Les cours d'anglais c'est par où ? :d

 

Comment qu'on fait un niveau avec le moteur Spark !
Y a tellement de fil blanc que ça va être dur de passer sans déclencher l'alarme..

 

Pistolet & Hache de Combat !
Pistolet 9mm et hache rétractable.

 

Le Lerk Dévoilé
L'évolution d'un reptile préhistorique ?

 

NS2 Coming TO STEAM !
On l'attendait depuis longtemps cette bonne nouvelle, toutes les pré-commandes NS2 auront donc bien accès au téléchargement directement dans Steam avec toutes les fonctionnalités associées !

 

Récolteur et Spark Engine Q&A Part II
Au menu le récolteur alien. Et 2 questions sur le moteur spark.. les miroirs, l'eau et les "sky box"
En vidéo également

 

Spark Engine Q&A Part I
Première partie des questions/réponses sur le moteur du jeu, Spark.

 

Natural Selection 2 meilleur jeu indépendant de 2009
Même si il n'est pas sortie ! .. et en prime la première vidéo in-game !!!

 

NS2 Pre-Alpha
En fait il s'agit de l'éditeur de niveau, ni plus ni moins. Accessible uniquement au détenteur de clé NS2

 

7ème anniversaire depuis la création de Natural Selection
Et en cadeaux bonux les premiers screenshot de NS2 qui (personnellement) sont à tomber ! Et l'éditeur du jeu qui devrait suivre bientôt

 

Anatomie d'une scène
A regarder en plein écran et version HD (les boutons apparaissent dès le déclenchement de la lecture normale)

 

L'Armure lourde devient un Exosquelette
Et la possibilité de mitrailler avec 2 minigun :d

 

The new Frontiersman
Où qu'elles sont les jolies femmes qu'on nous avait promis !!! :d

 

NS2 unofficial movie
Avec des véritables acteurs !

 

Wallpaper Map Art
Drill Drill Drill !!!

 

Interview de Max le directeur technique
Bon ils ont pas parlé que de la partie technique du moteur développé !

 

Agrandissement du Staff Unknown Worlds
Mais ils ne veulent pas trop grandir non plus !
Merci à Satrincha

 

La motion capture, tout un art !
Y a-t-il un Marine dans la salle ?

 

Ze Fat Gorge
Il est pas gros, il est musclé !
Merci à Satrincha

 

Ns2 Totalement Modable
LUA ou LUA pas ?

 

Le portail d'infanterie en action !
Même chose que précédemment, explications/images/vidéos. Nouvelle fonctionnalité, après une upgrade de l'IP le joueur pourra utiliser un panneau de contrôle à l'arrière de celui-ci pour être téléporté auprès de son escouade. Cela ne peut qu'améliorer le jeu en équipe ! (et ça évite de se taper le chemin.. seul.. dans le noir :d )

 

L'armurerie se montre sous tous les angles.
Des explications, des images, une vidéo ! & Une phrase postée sur le twitter "Discussions about lerk bite vs. spikes and his view model. I think he's going to end up with short-range spikes and no bite" donc le lerk n'aurait plus à venir mordre les chevilles des marines, il balancera des "clous" :p

 

NS France réouvre ses portes.
La vraie communauté Francophone qui était déjà présente sur NS1 et qui le sera sur NS2. La NS Académie, c'est aussi là-bas.
Merci à Satrincha

 

Le skulk dévoilé ainsi que ses aptitudes.
Toujours les petits bonus et explications habituelles

 

Une infime partie de l'environnement présentée.
Quelques objets & pans de mur ainsi que des plus grosses parties qui représentent une carte ou une salle

 

Le nouveau pistolet d'NS 2 dévoilé.
C'est un pistolet couteau suisse, ca a l'air plutôt prometteur. A voir quand le jeu sortira en version finale

 

Interview de Flayra par NSPlayer.net
Résumé ->
Compétition, mécanisme pour gérer les ressources, commandeur Alien, skulk un peu plus résistant mais un peu plus lent, skulk possède le leap (les bonds avec le "iiiiiiiiiiih" ^^') dès le départ et les marines ont une attaque de mêlée avec leur LMG, bunny hope.. les mouvements du skulk devraient être basé sur le talent du joueur pour accélérer sa vitesse alors que les marines ne devraient pas y avoir accès, l'équipe a un peu délaissé l'infestation dynamique pour s'occuper d'autres choses (moteur graphique, gameplay..), 4 maps disponibles au lancement (l'architecture des maps est totalement différente d'après ses dires) et peut-être un portage de certaines maps de NS1 plus tard, ils n'ont pas commencé le travail sur la partie Serveur Dédié pour l'instant.

Configuration minimale nécessaire :
- Processeur 1,2Ghz & 256Mo de RAM - Carte vidéo Directx 9 - Windows Vista/2000/XP (normal quoi..) - Souris/Clavier (pas encore de contrôle par télépathie :( ) - Connexion Internet

 

Concept Art révélé pour les ampoules futuristes.
C'est plutôt calme, mais la tempête ne va pas tarder. La brève ne précise pas si ce sont des ampoules écologiques !

 

Le Onos révélé officiellement
Détails croustillants en bonus via le site officiel par rapport à la review d'IGN.

 

Naissance d'une nouvelle communauté française
Je ne les connais pas personnellement, j'ai juste fréquenté ns4all pour ma part..

 

Une review sur le onos par IGN UK
"Preums!"

 

Un trailer sur le Onos
La fameuse vidéo sur le "nouveau" Onos.

 

3 images provenant du trailer Onos
Il est pas si moche que ça en fait !

 

Tir secondaire pour les marines, des nouvelles aptitudes pour les aliens ?
Un chamboulement bon pour le gameplay ?

 

Le teaser en HD
On voit 2 skulk dans la vidéo, saura tu les retrouver ?
Merci à toi Bouddhiste suprême pour cette information (Dalai-Lama) !

 

NoFrag annonce la sortie pour la fin de l'année & la précommande est disponible sur le site officiel de NS2
Sortie en 2009, teaser et possibilités de précommande. Que du bon !!!
Merci à Daesou !

 

Marine Power Grid design

 

Effect Editor Partie 1

 

Ma petite entreprise connait pas la crise (en tout cas on le leur souhaite mais ca a l'air de se passer..)

 

Une petite news sur des éventuels changements à venir au niveau du site web

 

Portabilité de Natural Selection 2 sur OS X & Linux (c'est à portée de bras selon lui ça plaira à certains ;) )

 

Quelques explications techniques sur les méthodes pour faire du level design (une découverte sur le stand Mass Effect 2 à la GDC 2009)

 

Unknown Worlds Podcast #27 - Community Q&A

 

VideoCast #8 Tools

 

Meet the Resource Tower

 

#VideoCast 7 Texture Rendering

 

#VideoCast 6 Hive Art Process

 

Natural Selection 2 interview on NoFrag en français ici : NoFrag Interviewe Natural Selection 2

 

News sur le suivi des commentaires sur la vidéo des effets lumière temps réel

 

Nouveau Videocast sur les effets de lumière temps réel.

 

Nouveau VideoCast sur les nouveaux Canons de Siège (mobile maintenant en prime maintenant :d )

 

Nouveau PodCast de questions/réponses sur le moteur fait maison

 

Grosse nouvelle dans le PodCast #26 d'Unknown Worlds, Natural Selection 2 change de moteur et ne tournera donc probablement pas sur le moteur Source de Valve. (on peut se demander ce que devient l'argent de la licence qu'ils ont dû achetés cela dit !)
Ca sera donc un moteur fait maison qui régira le futur jeu d'Unknown Worlds

 

Hormis quelques artworks, PodCast ou VideoCast.. l'actualité NS2 est plutôt calme mais restez attentif, stay (e)tune quoi !

 

---
Unknown Worlds vient de recevoir un investissement de la part de ses partenaires leur permettant de continuer le travail de façon plus agréable sur leur futur jeu Natural Selection 2.


Message édité par Paul-Hewson le 20-10-2010 à 10:49:36

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n°5237678
Toulak
What's the point ?
Transactions (0)
Posté le 15-03-2008 à 18:05:02  profilanswer
 

Drapal, Drapal, Drapal  :love:

n°5293572
lejeremy

Transactions (0)
Posté le 05-04-2008 à 02:15:33  profilanswer
 

Drapal ++

n°5294018
satrincha
Moi j'ai rien dit©
Transactions (0)
Posté le 05-04-2008 à 12:52:14  profilanswer
 

vous pensez vraiment qu'il va sortir un jour :??:
 
j'ai été un gros fan des 1ere version (orienté stratégie) mais j'ai plus du tout aimé des suivantes (orienté action) !


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@ULTIMATE TopiK UniK JeuX GratuitS@ - Femme actuelle, femme infidèle©
n°5294326
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 05-04-2008 à 14:46:35  profilanswer
 

J'imagine mal Unknown Worlds se payer une licence du Source Engine et chercher un local pour son studio juste pour déposer le bilan après :d


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n°5294333
satrincha
Moi j'ai rien dit©
Transactions (0)
Posté le 05-04-2008 à 14:52:19  profilanswer
 

ba c'est le probleme ! ils n'auraient jamais dut tenter de monter leur boite et rester des devs de mod :/


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@ULTIMATE TopiK UniK JeuX GratuitS@ - Femme actuelle, femme infidèle©
n°5294367
Toulak
What's the point ?
Transactions (0)
Posté le 05-04-2008 à 15:11:08  profilanswer
 

satrincha a écrit :

ba c'est le probleme ! ils n'auraient jamais dut tenter de monter leur boite et rester des devs de mod :/


 
Ils ont quand même le droit de vouloir vivre de leur savoir faire !
Les mods ca paye pas malheureusement  :o

n°5294384
satrincha
Moi j'ai rien dit©
Transactions (0)
Posté le 05-04-2008 à 15:21:43  profilanswer
 

oui mais la ils ce sont plantés :/


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@ULTIMATE TopiK UniK JeuX GratuitS@ - Femme actuelle, femme infidèle©
n°5340499
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 20-04-2008 à 04:23:15  profilanswer
 

Pas grand chose de spécial à dire, hormis le fait qu'Unknown Worlds a investit ses nouveaux locaux dont on a un très léger aperçu dans le dernier podcast du début du mois. En plus de 2 nouvelles recrues.
http://www.unknownworlds.com/ns2/n [...] podcast_23


Message édité par Paul-Hewson le 20-04-2008 à 04:23:54

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n°5340504
satrincha
Moi j'ai rien dit©
Transactions (0)
Posté le 20-04-2008 à 04:37:12  profilanswer
 

il sortira en 2050 et sera payant quoi :/


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@ULTIMATE TopiK UniK JeuX GratuitS@ - Femme actuelle, femme infidèle©
n°5389671
XaTriX
Now we are all sons of bitches
Transactions (0)
Posté le 05-05-2008 à 14:12:43  profilanswer
 

[:drapo]


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eargasm § • Topics JV Rage Nostalgie • Discu Expatriés Toulouse Ryanair
n°5389749
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 05-05-2008 à 14:46:01  profilanswer
 

3 prototypes d'interface utilisateurs ont vu le jour en fin de semaine dernière, je les ai rajouté dans les Archives Intersidérales.

 

La conception la plus étrange pour moi c'est le menu d'achat des marines.. les marines n'ayant jamais eu à acheter leur équipement qui était disposé par le commandeur.
Cela veut-il dire que maintenant les Marines se payeront leur équipement en fonction des choix fait par le commandeur ?

 

Si tel est le cas on peut craindre le pire sur les abus ? A moins que les Marines gèrent aussi leurs ressources individuellement maintenant.. ce qui serait encore moins encourageant pour le jeu en équipe.

Message cité 1 fois
Message édité par Paul-Hewson le 05-05-2008 à 14:46:37

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n°5389851
satrincha
Moi j'ai rien dit©
Transactions (0)
Posté le 05-05-2008 à 15:20:29  profilanswer
 

[:cerveau lent]


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@ULTIMATE TopiK UniK JeuX GratuitS@ - Femme actuelle, femme infidèle©
n°5398735
13latte_En​fer
Destroy target World
Transactions (0)
Posté le 08-05-2008 à 11:09:25  profilanswer
 

satrincha a écrit :

il sortira en 2050 et sera payant quoi :/


pas de probleme pour le prix, ce jeu je le paye le prix qu'ils veulent, le jour de sa sortie
par contre pour le 2050, c'est qui risque d'arriver  :(


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...Les Blattes couvrirent la surface de toute la terre et la terre fut dans l'obscurité...
n°5398741
13latte_En​fer
Destroy target World
Transactions (0)
Posté le 08-05-2008 à 11:12:22  profilanswer
 

Paul-Hewson a écrit :

3 prototypes d'interface utilisateurs ont vu le jour en fin de semaine dernière, je les ai rajouté dans les Archives Intersidérales.
 
La conception la plus étrange pour moi c'est le menu d'achat des marines.. les marines n'ayant jamais eu à acheter leur équipement qui était disposé par le commandeur.
Cela veut-il dire que maintenant les Marines se payeront leur équipement en fonction des choix fait par le commandeur ?
 
Si tel est le cas on peut craindre le pire sur les abus ? A moins que les Marines gèrent aussi leurs ressources individuellement maintenant.. ce qui serait encore moins encourageant pour le jeu en équipe.


grosse déception si les marines se mettent à gérer leur ressource perso.
si ils veulent faire un menu d'achat, il faut que le com. puisse avoir la main mise dessus, sous peine de perdre toutes les parties sur un abus de shotgun en FFA (par contre pour les match team avec ts, tout est bon, un poids de moins a gérer pour ce pauvre com., suffit juste qu'il donne des instructions oralement)


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...Les Blattes couvrirent la surface de toute la terre et la terre fut dans l'obscurité...
n°5398747
sun tzu
GT : SunCesar
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Posté le 08-05-2008 à 11:14:19  profilanswer
 

Drapal ( même si je suis pas sur que le jeu sorte un jour :/ ) .
 
Je m'étais bien éclaté sur le premier donc wait and see  :)

n°5399130
13latte_En​fer
Destroy target World
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Posté le 08-05-2008 à 13:17:57  profilanswer
 

Je tiens juste à précisé que le premier n'est toujours pas mort, pas mal de serveur sont encore ON :)


Message édité par 13latte_Enfer le 08-05-2008 à 13:18:23

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...Les Blattes couvrirent la surface de toute la terre et la terre fut dans l'obscurité...
n°5501942
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
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Posté le 16-06-2008 à 12:05:41  profilanswer
 

Moi je suis passé à autre chose depuis. (du jeu solo en plus :d)
 
Nouveau podcast sur le site officiel, plutôt calme. Et un nouvel artwork.
Avec des décors aussi riche, on va bien s'amuser  [:afrojojo]


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n°5529167
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
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Posté le 26-06-2008 à 23:49:01  profilanswer
 

Nouvel Artwork
 
http://www.zimagez.com/miniature/ns2refineryhallway800x420.jpg
 
Et nouveau VideoCast sur le site officiel :
 
VideoCast #3


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n°5529527
major95
Ah Betty !!!
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Posté le 27-06-2008 à 09:31:34  profilanswer
 


Paul-Hewson a écrit :

J'imagine mal Unknown Worlds se payer une licence du Source Engine et chercher un local pour son studio juste pour déposer le bilan après :d


 
Remember Troika    [:dawadoc]


Message édité par major95 le 13-07-2008 à 19:48:47
n°5567825
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
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Posté le 11-07-2008 à 20:55:37  profilanswer
 

PodCast #26

 

Le mapping se met en place..
Grosse nouvelle, un changement de moteur pour le jeu. Exit source donc ! Et bienvenue au moteur fait maison :)

 

Ce moteur est déjà en partie fait, ils ont juste cachés ce changement pendant un certain temps d'après leurs dires dans le podcast.


Message édité par Paul-Hewson le 11-07-2008 à 21:00:38

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n°5567856
satrincha
Moi j'ai rien dit©
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Posté le 11-07-2008 à 21:16:26  profilanswer
 

faut voir ! l'avantage c'est pourront faire ce qu'ils voudront avec !! pas limité par le source !


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n°5568868
XaTriX
Now we are all sons of bitches
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Posté le 12-07-2008 à 13:52:44  profilanswer
 

satrincha a écrit :

faut voir ! l'avantage c'est pourront faire ce qu'ils voudront avec !! pas limité par le source !


Ce qui peut aussi amener énormément de problèmes, mais on espère pas alllllez [:kaio]
 
 
XaT


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n°5581340
satrincha
Moi j'ai rien dit©
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Posté le 16-07-2008 à 18:59:43  profilanswer
 

si le doom 3 engine passe libre l'année prochaine, les boules ... NS 2 aurait été parfait sur ce moteur !


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n°5624020
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
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Posté le 04-08-2008 à 19:08:40  profilanswer
 

Nouveau PodCast de questions/réponses sur le moteur fait maison


Message édité par Paul-Hewson le 16-08-2008 à 20:47:15

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n°5648893
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
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Posté le 16-08-2008 à 20:46:51  profilanswer
 

Nouveau VideoCast sur les nouveaux Canons de Siège (mobile en prime maintenant :d )


Message édité par Paul-Hewson le 16-08-2008 à 20:50:30

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n°5648910
Toulak
What's the point ?
Transactions (0)
Posté le 16-08-2008 à 20:57:58  profilanswer
 

Mouais... a mon avis ils sont totalement partis en couille là.
Ils veulent voir trop grand, sont trop trop gourmands, je comprends pas leur idée.
 
Ils ont fait un mod sympa mais avec plein de défauts/mauvaise finition sur Half Life 1.
Ils auraient du faire un autre mod (payant ou pas, osayf) sur le moteur de source avec Natural Selection 2 sans être trop extravagants, avec un bon produit efficace bien équilibré/finalisé @ Team Fortress 2 puis faire un NS3 bien plus ambitieux avec leur moteur maison.
 
Ils ont grillé l'étape numéro 2, imo ils vont se viander et ca va faire un flop et ils finiront dégoutés du monde de l'informatique :/
J'espère me tromper mais bon ...

n°5648929
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
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Posté le 16-08-2008 à 21:08:10  profilanswer
 

Bah si il faut ils n'ont jamais achetés de licence source engine.
 
La vidéo de la propagation de l'infestation alien c'est leur moteur maison il parait. Et elle remonte déjà à un certain temps.


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n°5791372
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 12-10-2008 à 14:20:19  profilanswer
 

Nouveau Videocast sur les effets de lumière temps réel.


Message édité par Paul-Hewson le 12-10-2008 à 14:21:24

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n°5791581
satrincha
Moi j'ai rien dit©
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Posté le 12-10-2008 à 15:45:24  profilanswer
 

assé inégal ce moteur je trouve !
les effets de lumieres et les extérieurs sont excellents comme les barrieres, le poste de commander, la hive et sensory chamber égalemment !

 

Par contre je trouve les murs tout plat ... comme le panneau d'activation et les petites lampes en haut ... et ca rend le tout un peut fade !

 

les atworks sur le murs :love: !! et ont dirait des tanks et des vaisseaux derriere le mec de gauche :??:


Message édité par satrincha le 12-10-2008 à 15:46:00

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@ULTIMATE TopiK UniK JeuX GratuitS@ - Femme actuelle, femme infidèle©
n°5806182
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
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Posté le 17-10-2008 à 12:20:11  profilanswer
 
n°5957543
satrincha
Moi j'ai rien dit©
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Posté le 05-12-2008 à 20:44:25  profilanswer
 

Citation :

Interview Natural Selection 2 : si on vend 50 000 copies du jeu on s'en sortira bien
 
http://www.nofrag.com/images/002e47.jpg
 
Lors de sa sortie en 2002, le mod Natural Selection pour Half-Life était innovant à plus d'un titre : d'une part il mélangeait FPS et RTS et d'autre part il mettait en scène deux camps totalement asymétriques, les aliens et les marines. Suite au succès du mod, les développeurs ont créé Unknown Worlds, un studio indépendant qui travaille actuellement sur Natural Selection 2.
 
Natural Selection 2 est un jeu commercial construit autour d'un moteur 3D fait maison. En attendant sa sortie sur Steam, nous avons posé une dizaine de questions à Charlie "Flayra" Cleveland, le boss d'Unknown Worlds :
 
NoFrag : Pour commencer, pouvez-vous nous dire où vous en êtes : quel est l'avancement du développement, comment se porte Unknown Worlds, combien êtes-vous à travailler sur Natural Selection ?
 
Charlie : Nous avons quatre personnes travaillant à temps plein sur Natural Selection 2 dans notre équipe, sur site, (lead prog, lead design/operations, lead/concept artist, artist) plus 3 autres personnes travaillant pour nous, mais pas sur site (3D art, time animation, level design). La grande partie de notre technologie est déjà développée mais cela continue d'être travaillé (tout spécialement dans la partie des outils de développement). Beaucoup des systèmes centraux du jeu sont en place donc techniquement c'est jouable, mais pas encore amusant. On se débrouille bien!
 
Avez-vous modifié les bases du jeu : vitesses de déplacement, dégats des armes, système de santé, système de renforts, vue RTS, etc.
 
La plupart de ces données utilisent NS1 comme référence. Les Marines continueront de spawner à partir des portails d'infanterie mais les aliens spanwnent à partir de "groupes d'oeufs" - des oeufs qui sont produits à une certaine vitesse et d'où les aliens éclosent. Ils peuvent choisir de quel oeuf ils vont sortir et quand. Le système de santé est conservé même s'il est similaire à celui de CoD4 en ceci qu'il n'y a aucun nombre sur le HUD, mais il y a d'autres signes qui vous indiquent clairement que vous êtes blessé.
 
Quels sont les nouveautés pour chaque équipe ?
 
Les plus importantes sont l'addition d'un poste de Commandant pour le camp des aliens et les environnements dynamiques (incluant l'Infestation). Il y a plein de petites nouveautés (nouveau système de ressources, nouvelles capacités pour les deux camps, des escouades automatiques...) mais celles-ci sont vraiment les plus importantes. Nous sommes encore en train de réfléchir sur comment le Commandant Alien devrait fonctionner mais nous pensons que nos environnements dynamiques devraient faire en sorte que chaque partie soit jouée différemment.
 
http://www.nofrag.com/images/003daa.jpg
Concept art de l'Infestation
 
Pouvez-vous nous parler plus en détail du fonctionnement de l'Infection ?
 
Ca grandit automatiquement à partir de toute structure alien. Aussi, le Commandant Alien peut le faire grandir où il veut par le positionnement de "noeuds" d'infestation. Alors que l'infestation grandit, elle désactive les lumières, casse les portes, etc... Les aliens peuvent aussi se transformer en de nouvelles formes de vie et se régénérer automatiquement lorsqu'ils sont en infestation. Finalement, le Commandant Alien a des capacités spéciales qui ne peuvent être utilisées que sur l'infestation. Nous pensons que le camp des Marines sera également capable de brûler l'infestation avec leur lance-flammes.
 
Y a-t-il un équivalent chez les Marines ?
 
Non. Nous voulons que les deux camps soient totalement différents.
 
Vous avez conçu NS2 pour qu'il soit joué avec combien de personnes par équipe ?
 
N'importe quoi entre du 4v4 et du 16v16 devrait marcher.
 
Vous comptez sur la communauté pour créer les cartes, mais le jeu a besoin de cartes pour sortir. Comment vous organisez-vous ?
 
Pour NS1, nous avions distribué une collection énorme de textures, de modèles, nos priorités de mapping et un prototype du jeu au public. Des gens ont ensuite utilisé cela pour créer des maps, dont la plupart se sont retrouvées dans le jeu final, soit dans la version 1.0, soit plus tard. C'est aussi l'idée pour NS2, même si on la retravaille un peu actuellement.

Le jeu contient-il de nouveaux environnements ?

 
Oui. Nous travaillons sur un artwork d'environnement d'une raffinerie futuriste remplie de lave et de machinerie de processing de minéraux, ainsi qu'un artwork de biodome, pour lequel il y a un mix d'environnements créés par l'homme et la nature.
 
http://www.nofrag.com/images/003dcb.jpg
 
Y a-t-il des cartes ouvertes ?
 
Si vous sous-entendez des maps en extérieur, non. Nous nous concentrons sur des maps en intérieur pour NS2.
 
Le LUA permettra de créer n'importe quel scénarion, mais quels seront les modes de jeu déjà implémentés à la sortie du jeu ?
 
Je pense que nous n'allons mettre que le gameplay basique de NS2 avec le jeu. On laissera la communauté faire Combat ou quelque autre scénario qu'elle désire.
 
Confirmez-vous que le jeu sera vendu à 20$ sur Steam ?
 
On n'a pas encore décidé du prix!
 
Allez-vous intégrer de la physique au gameplay ?
 
On a déjà implémenté de la physique, mais nous ne sommes pas sûrs encore du rôle qu'elle va jouer dans le gameplay. Probablement pas trop, étant donné que le jeu est déjà beaucoup axé sur les mouvements du joueur, du tir et de la communication.
 
Je suppose que NS ne vous a pas rendu riches. Avez-vous un boulot à côté ? Comment faites-vous pour rester motivés après tant d'années ?
 
Non, pas du tout... mais NS était gratuit! Son but était de capter un public sur lequel nous pouvions construire quelque chose, ce que nous faisons actuellement. Beaucoup de joueurs ont fait des donations pour le développement de NS malgré tout, ce qui m'a permis de vivre pendant de nombreuses années. La motivation n'a jamais été un problème pour moi.
 
Combien d'exemplaires devez-vous vendre pour assurer le futur de votre entreprise ?
 
Un truc bien quand on est une petite entreprise indépendante, c'est que l'on aura bien réussi même si on fait peu de ventes. Si on vend 50 000 copies du jeu on s'en sortira bien, même si on espère en vendre plus. Ce n'est pas comme si on pouvait ne rien faire, on devra continuer à travailler pour s'assurer d'avoir une entreprise en bonne santé.
 
D'après les stats de votre site web, vos fans sont-ils majoritairement localisés en Europe ou aux USA ?
 
Nos fans sont majoritairement d'Amérique du Nord (USA et Canada), le 2e groupe le plus important étant l'Europe et le 3e étant l'Australie/Nouvelle-Zélande, Cette fois-ci, nous espérons atteindre encore plus loin, jusqu'à l'Asie et l'Amérique du Sud. Notre but est d'unir le monde à travers les jeux, et nous devons atteindre le monde entier pour y arriver!
 
 
Un grand merci à SPhoenix pour son travail de traduction.


 
http://www.nofrag.com/2008/dec/04/30182/


Message édité par satrincha le 05-12-2008 à 20:48:07

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@ULTIMATE TopiK UniK JeuX GratuitS@ - Femme actuelle, femme infidèle©
n°5958107
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 06-12-2008 à 00:17:52  answer
 

Super :)

n°5969202
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 09-12-2008 à 21:01:50  profilanswer
 

#VideoCast 6 Hive Art Process

 

Natural Selection 2 interview on NoFrag en français ici : NoFrag Interviewe Natural Selection 2
(merci satrincha)


Message édité par Paul-Hewson le 09-12-2008 à 21:02:16

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n°6016778
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 29-12-2008 à 20:53:14  profilanswer
 
n°6074562
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 23-01-2009 à 20:14:20  profilanswer
 
n°6123359
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 12-02-2009 à 20:40:06  profilanswer
 

Unknown Worlds Podcast #27 - Community Q&A


Message édité par Paul-Hewson le 17-02-2009 à 22:49:46

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n°6168797
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-03-2009 à 05:37:53  answer
 

Patience patience :o

mood
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