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Auteur Sujet :

[TU] ★ SQUAD ★ la guerre moderne

n°12385929
Astro 111
⎦˚◡˚⎣
Transactions (0)
Posté le 02-05-2016 à 11:56:38  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Bon à savoir, les corps peuvent arrêter les grenades et les balles :
https://www.reddit.com/r/joinsquad/ [...] _grenades/
 
On peut aussi se mettre sous une grenade et ainsi protéger ses coéquipiers !  [:yeah]


---------------
.: Mastodon :. // • En finir avec les rasoirs jetables
mood
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Posté le 02-05-2016 à 11:56:38  profilanswer
 

n°12387446
Lumin0u
timeo libri rex agitur
Transactions (0)
Posté le 02-05-2016 à 20:53:06  profilanswer
 

sur* une grenade non ?
 
c'est cool en tout cas, j'avais même pas pensé que pourrait être implémenté  :whistle:  
par contre que ça arrête les balles, ça devrait dépendre de la distance, mais j'imagine que c'est chaud à implémenter niveau physique/multijoueur …

n°12390806
Astro 111
⎦˚◡˚⎣
Transactions (0)
Posté le 04-05-2016 à 09:46:50  profilanswer
 

Il faudrait tester dans le jeu.
 
Encore de belles nouveautés :
http://joinsquad.com/readArticle?articleId=94


---------------
.: Mastodon :. // • En finir avec les rasoirs jetables
n°12391431
Astro 111
⎦˚◡˚⎣
Transactions (0)
Posté le 04-05-2016 à 12:21:31  profilanswer
 

http://media.joinsquad.com/2016/May/AprilRecap/50cal3.jpg


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.: Mastodon :. // • En finir avec les rasoirs jetables
n°12396157
Lumin0u
timeo libri rex agitur
Transactions (0)
Posté le 06-05-2016 à 16:49:00  profilanswer
 

j'ai croisé un certain aubade hier ingame, il est sur hfr ? :o

n°12422903
Astro 111
⎦˚◡˚⎣
Transactions (0)
Posté le 18-05-2016 à 10:33:18  profilanswer
 

On s'amuse bien avec le SDK, peut-être y verra-t-on un mod Seconde Guerre MOndiale :

 

http://imgh.us/HighresScreenshot00010.jpg
http://i.imgur.com/8jaRtiC.jpg
http://i.imgur.com/fuPZOon.jpg

 

[:yeah]


Message édité par Astro 111 le 18-05-2016 à 10:33:48

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.: Mastodon :. // • En finir avec les rasoirs jetables
n°12422912
guus_du_67
aka Foskifo
Transactions (1)
Posté le 18-05-2016 à 10:36:25  profilanswer
 

sympas les rendus

n°12422952
Lumin0u
timeo libri rex agitur
Transactions (0)
Posté le 18-05-2016 à 10:47:21  profilanswer
 

ça pouvait pas ne pas arriver  :love:

n°12422958
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 18-05-2016 à 10:48:39  answer
 

c'est quelle équipe qui bosse sur le mode WWII ?

n°12423325
Astro 111
⎦˚◡˚⎣
Transactions (0)
Posté le 18-05-2016 à 12:44:36  profilanswer
 

Oui !
Je crois que c'est simplement un mec qui s'amuse avec le SDK   [:lulu_les_mirettes]

 

Et cette neige sur "Fool's Road" :D :
http://puu.sh/oyKVp/2dd16baeee.gif

 

Ça promet !


Message édité par Astro 111 le 18-05-2016 à 12:48:59

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.: Mastodon :. // • En finir avec les rasoirs jetables
mood
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Posté le 18-05-2016 à 12:44:36  profilanswer
 

n°12426558
Astro 111
⎦˚◡˚⎣
Transactions (0)
Posté le 19-05-2016 à 16:43:26  profilanswer
 

Test public de la version 6 ce soir :
https://www.reddit.com/r/joinsquad/ [...] r_alpha_6/
2,5 Go à télécharger, le serveur sera protégé par mot de passe, il suffira de le récupérer.


Message édité par Astro 111 le 19-05-2016 à 16:43:40

---------------
.: Mastodon :. // • En finir avec les rasoirs jetables
n°12427400
Astro 111
⎦˚◡˚⎣
Transactions (0)
Posté le 19-05-2016 à 23:06:31  profilanswer
 

Très déçu par cette Alpha 6 en test pendant une heure ce soir.
Ils ont à nouveau changé le bruit des armes mais il y a de nombreux soucis d'animation. J'ai même vu un Squad Leader posé deux FOB à côté de moi :D


Message édité par Astro 111 le 19-05-2016 à 23:06:39

---------------
.: Mastodon :. // • En finir avec les rasoirs jetables
n°12427998
Astro 111
⎦˚◡˚⎣
Transactions (0)
Posté le 20-05-2016 à 10:20:54  profilanswer
 

Deux vidéos qui présentent les avancées :
https://youtu.be/j4EMRE0rmHk

 

https://youtu.be/VBapAI0QNS0


Message édité par Astro 111 le 20-05-2016 à 10:21:37

---------------
.: Mastodon :. // • En finir avec les rasoirs jetables
n°12428227
guus_du_67
aka Foskifo
Transactions (1)
Posté le 20-05-2016 à 11:11:43  profilanswer
 

merci pour ce retour, je regarde ça ce soir :jap:

n°12429137
Lumin0u
timeo libri rex agitur
Transactions (0)
Posté le 20-05-2016 à 15:17:47  profilanswer
 

apparemment plus de stuttering dans la v6 ?
https://www.youtube.com/watch?v=gpl_wL0Dnfk
 
pour toi non plus Astro 111 ?

n°12429265
Astro 111
⎦˚◡˚⎣
Transactions (0)
Posté le 20-05-2016 à 16:11:35  profilanswer
 

C'est quoi du stuttering ?


---------------
.: Mastodon :. // • En finir avec les rasoirs jetables
n°12429303
keuponites

Transactions (0)
Posté le 20-05-2016 à 16:25:15  profilanswer
 

c'est les anciens de project reality ?
 
quand tu vois arma , ca sert a quoi de reinventer la roue , moins ronde ...  :sleep:

Message cité 1 fois
Message édité par keuponites le 20-05-2016 à 16:29:04
n°12429306
keuponites

Transactions (0)
Posté le 20-05-2016 à 16:26:23  profilanswer
 

Astro 111 a écrit :

C'est quoi du stuttering ?


 
des micro-saccades dans l'animation , des micro coupure dans le flux d'image qu'arrive a tes yeux (pas que tes yeux soient en cause, c'est un probleme logiciel), qui se mesure en milli ou centieme de secondes.  
mais qui a un veritable pouvoir de nuisance  :jap:


Message édité par keuponites le 20-05-2016 à 16:29:28
n°12429309
Microminus

Transactions (5)
Posté le 20-05-2016 à 16:28:09  profilanswer
 

Astro 111 a écrit :

C'est quoi du stuttering ?


 
C'est ça:
https://www.youtube.com/watch?v=TgM2O8Ci4SU
 
Comme si ton mouvement n'était pas fluide, mais par à-coups.

n°12429392
Astro 111
⎦˚◡˚⎣
Transactions (0)
Posté le 20-05-2016 à 16:53:17  profilanswer
 

Ah intéressant ! Je n'ai pas remarqué de changements, peut-être qu'il y en a un.


Message édité par Astro 111 le 20-05-2016 à 17:16:01

---------------
.: Mastodon :. // • En finir avec les rasoirs jetables
n°12429558
Lumin0u
timeo libri rex agitur
Transactions (0)
Posté le 20-05-2016 à 18:11:15  profilanswer
 

keuponites a écrit :

c'est les anciens de project reality ?
 
quand tu vois arma , ca sert a quoi de reinventer la roue , moins ronde ...  :sleep:


c'est pas pareil, le "core gameplay" est à peu près aussi réaliste mais beaucoup de petites choses autour sont beaucoup moins prise de tête qu'ArmA.
de mon point de vue, c'est un mix bienvenu entre arma et battlefield, en gros on a la partie essentielle du réalisme d'arma (combat, teamplay, maps relativement grandes et authentiques) avec le coté pratique de battlefield (pouvoir rejoindre une partie sans la planifier, "respawns", flags, etc)
bref je pense pas que ce soit la première fois que c'est abordé sur le web :o

Message cité 2 fois
Message édité par Lumin0u le 20-05-2016 à 18:13:29
n°12429684
keuponites

Transactions (0)
Posté le 20-05-2016 à 19:22:08  profilanswer
 

Lumin0u a écrit :


c'est pas pareil, le "core gameplay" est à peu près aussi réaliste mais beaucoup de petites choses autour sont beaucoup moins prise de tête qu'ArmA.
de mon point de vue, c'est un mix bienvenu entre arma et battlefield, en gros on a la partie essentielle du réalisme d'arma (combat, teamplay, maps relativement grandes et authentiques) avec le coté pratique de battlefield (pouvoir rejoindre une partie sans la planifier, "respawns", flags, etc)
bref je pense pas que ce soit la première fois que c'est abordé sur le web :o


 
 
ok combien ca coute ? 9€ ?  :o

n°12429788
mgs-solids​nake-
solidsnake#2619
Transactions (16)
Posté le 20-05-2016 à 20:04:11  profilanswer
 

keuponites a écrit :


 
 
ok combien ca coute ? 9€ ?  :o


 
37 balles  :D

n°12429860
Lumin0u
timeo libri rex agitur
Transactions (0)
Posté le 20-05-2016 à 20:43:09  profilanswer
 

keuponites a écrit :


 
 
ok combien ca coute ? 9€ ?  :o


heureusement non sinon faudrait pas s'attendre à un bon jeu :o

n°12432973
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 23-05-2016 à 08:15:06  answer
 

Lumin0u a écrit :


c'est pas pareil, le "core gameplay" est à peu près aussi réaliste mais beaucoup de petites choses autour sont beaucoup moins prise de tête qu'ArmA.
de mon point de vue, c'est un mix bienvenu entre arma et battlefield, en gros on a la partie essentielle du réalisme d'arma (combat, teamplay, maps relativement grandes et authentiques) avec le coté pratique de battlefield (pouvoir rejoindre une partie sans la planifier, "respawns", flags, etc)
bref je pense pas que ce soit la première fois que c'est abordé sur le web :o


 
Oui, c'est exactement ça, ça reste du réaliste, mais sans fioritures qui durent 4 heure. Mais bon, la c'est déja plus réaliste Qu'Arma...
J'ai testé la demo du III, aucune sensation, c'est plat, on dirait des airsoft gun. Et les animations sont bof bof...
Je trouve même projet reality mieux fait en terme immersion et de gameplay qu'un arma 3...
 
Le bonheur d'attendre un convoi de Hummer depuis les toits, Détonateur en main d'un obus de 90mm  :love:  

n°12441079
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 26-05-2016 à 09:31:24  answer
 

Full Changelog
 
 
Gameplay
 
Deployables now no longer can be stacked one on top of the other
Decreased Construction point and Ammo point income on FOBs
Increased time necessary to take down a friendly FOB
Tweaked recoil on some weapons
Stamina now stops recharging while falling or jumping
Insurgency tweaks. Minimum cache distance is now 300m on 2k maps and 400m on 4k maps, Insurgents now loose tickets if they get killed and there is a high but finite number of insurgent tickets (500 tickets) as a secondary win condition (make FOB placement and medics a little bit relevant again)
Tweaked minimum arming range on rocket projectiles
Speed up the time it takes to show the nametags above peoples head
Smoke grenades no longer kill you with direct hits
You can no longer focus while moving (within reason, there is a small velocity buffer)
Updated recoil zoom modifier on ACOGs
Systems
 
Added Foliage bending on some maps, partial implementation at this stage
Fixed an issue with soldiers standing when dead if you connect to a server with a game already in progress.
Fixed weapon disappearing after using medic bag or field dressings.
Fixed a number of crashes related to VOIP
Added LODs to the soldier skeletons, improved performance on the animation-side when rendering multiple characters at a distance on screen
Added Low Quality Sounds, which should help some AMD CPU users who are having stuttering issues related to sounds.
Fixed issues with grenades exploding too late when you are dead
Fixed a bug in AAS where lattice links would incorrectly look the wrong direction when looking for home links (fixes a potential locked in main situation).
Mains now always contest their neighbors in AAS, which should prevent potential locked-in-main situations
Fixed a PAAS issue where too many flags could be contested.
Fixed an issue when leaning and sprinting while wounded would get the player stuck in that state
Fixed an issue while jumping out of gun while holding fire allowed you to jump in the gun and fire without pressing a button.
Tweaked MP443 pistols hit detection settings
Fixed an issue where players are using more field dressings than are in their inventory
Fixed players being able to spawn on other squads rally points when changing squad
Adjusted projectiles so they overlap instead of block on water collisions, causing projectiles to now enter water
Fixed weapon reloading desyncing between clients
Fixed return to origin of the weapon reload being too slow/fast/various times
Fixed an issue where the field dressings and medic bags would dissapear on weapon switch.
Fixed enemies markers occasionally being visible during the first moments when you join a server
Fixed some cases where the server list was not updating properly
Fixed suppression effects not firing off under certain hit detection conditions
Reworked code for healing yourself and someone else. This should prevent you from healing yourself and someone else at the same time with the medic bag
Updated scalability to force distance field shadows on all graphics settings
Fixed grenades from showing unequipping animation when there are no grenades left
Fixed grenades not showing 1p and 3p in Listen Servers
Fixed Shovel and patches being displayed below player
NetUpdateRate optimizations. All spawn points down from 100 to 1, FOB spawns from 100 to 10, CameraMan from 100 to 10
Improved performance on shovels, they now use a timer instead of ticking and only tick the timer when they are equipped
Prevent reloading if your input is disabled. This prevents a bug that is caused by deploying and reloading at the same time
All weapons now only tick when they are equipped, and unequipped network update rates have been drastically decreased
UI
 
Server Browser no longer kicks you back to main with a server full message after you have completely loaded the map, instead you should see this message pop up within a few seconds of trying to join a server.
Updated inventory slider, you can now disable auto switching between weapons as well as confirm and cancel weapon switches that are only still highlighted in the UI.
Fixed Purple smoke grenades having blue UI icon
Optimised the Main Menu UI
Optimised the in-game HUD
Fixed Squad Leader icon number disappearing when he goes incapacitated
Simplified the code for and added more validity checking to the team switch confirmation widget
Fixed an issue where multiple toasts could crash the game due to incorrect garbage collection safety
Fixed Tickets not always showing at rounds end
Fixed an issue where overlapping Capture Zones would cause the capture widget to not show while you were in a capture zone.
Fixed Sergeant Chevrons and Squad Leader Number overlapping
Fixed the map timer not always showing the text in the correct format
Fixed an issue where the Map Timer would desync between server and client
Fixed keyboard not getting automatic focus on password dialog box when entering passworded servers
Updated Minimaps on all maps to show fields, bodies of water, gameplay boundaries and also a distance scale
Fixed toast messages being cut off by a smaller than normal dialogue box
Fixed Fools Road and Sumari minimaps being out of alignment
Updated Militia and Russian faction radial menu to use the Russian radio instead of US or INS
Added map icon for HMGs
Sounds
 
Added Sound collisions to most passable vegetation, as you move through foliage you will make a noticeable sound
Modified bullet hit dirt sounds
Updated main menu music
Added reverb volumes in tunnels on Fools Road
Fixed attenuation and increased volume on healing sounds.
Added Bleeding and Wounded/Incap EQ filters that adjust based upon your health.
Modified SVD fire sounds
Modified default M4 fire sounds to later fit for dynamic reflections
Fix to crack flyby sounds
Art
 
Improved LODs on various static props
Added window bar props to various maps
Added water interactivity, collisions and impact effects by the player, small arms and explosives
Fixed corrugated metal fences and scrap with double sided geometry settings
Updated metal fences and log trenches to have proper materials and impact effects
Overhauled bullet impacts on Dirt to use new gpu debris and random dust animations
Fixed Smoke Grenade effects not rendering at far distances
Fixed Smoke Grenade effects not always colliding with the surrounding environment
Fixed tracer rounds showing too close or behind the gun barrels.
Fixed several physmats having wrong footstep dirt effect, causing weird excessive foot fx on plastic, rubber etc.
Added small working tool props as map decoration
Relocated all shell ejection sockets to their right position, and improved the visual look of them spinning out of the ejection port
Resized dirt bullet hits and improved random dirt animations
Updated blast shockwaves relevant to dirt, grass and wood
Fixed hescos disappearing at a distance
Added small bulletholes for Makarov and other 9mm pistols
Fixed RPG7 low quality geometry sight being mis-aligned
Fixed misaligned rocket on the RPG7 during the reload
Adjusted Particle Bounds of RPG7 rocket concrete explosion
Maps
 
Fixed issue where you could get stuck under the hopper car on Fools Road
Fixed issue where you could use prone to get into the pipe on the gas silo Fools Road/First Light
Fixed Op First Light warehouse door collisions from being borked
Updated lighting on all maps
Added more cache locations that are outside of buildings
Fixed players falling through mine roof on Fools Road
Fixed players spawning on the hesco bunker roof on Fools Road
Updated playable boundaries on a number of maps
Updated max tickets for BLUFOR on Logar Insurgency
Added Chora Insurgency Layer
Added Sumari Insurgency Layer
Updated cap zone names for some maps
Ambient sound fixes on Gorodok, Logar and Firing Range maps.
Admin
 
Added RCON Server plugin
Added map icon for admin cam
Fixed crashing on Admin-Camera as soon as you reload your weapon
Fix for crash caused by jumping in admin cam while reloading on listen server and non-networked games.
AdminRestartMatch command should now restart the map and stay on the same level
 
 
 
We hope that you all enjoy this latest Squad update, as always your feedback and bug reports are always welcome on the Forums.

n°12442441
Lumin0u
timeo libri rex agitur
Transactions (0)
Posté le 26-05-2016 à 15:10:59  profilanswer
 

Citation :

Smoke grenades no longer kill you with direct hits


 :??:  
 
 
sinon ils essaient de faire des MAJ à intervalles fixes ou ils envoient when it's done ?

n°12442530
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 26-05-2016 à 15:41:18  answer
 

plutôt when it's done :jap:

n°12442790
Astro 111
⎦˚◡˚⎣
Transactions (0)
Posté le 26-05-2016 à 17:01:33  profilanswer
 

Ce soir la mise à jour sera là :
http://forums.joinsquad.com/topic/ [...] version-6/
Les performances seront aussi améliorées!


---------------
.: Mastodon :. // • En finir avec les rasoirs jetables
n°12443232
pascom

Transactions (0)
Posté le 26-05-2016 à 20:32:14  profilanswer
 

Les screens sont :love:


---------------
...
n°12443266
Astro 111
⎦˚◡˚⎣
Transactions (0)
Posté le 26-05-2016 à 20:41:33  profilanswer
 

On a un jeu de plus en plus magnifique :
http://reho.st/self/f70252d5f97b43473ee137a7f1d8088ba2078e91.jpg

 

http://reho.st/self/aebf96aa6f6d39e7e92ba241cb4d1a5c662515f3.jpg

 

http://reho.st/self/565b05bc975df1d8c37a1ac09605c4d9f47e8266.jpg


Message édité par Astro 111 le 26-05-2016 à 20:42:08

---------------
.: Mastodon :. // • En finir avec les rasoirs jetables
n°12443284
pascom

Transactions (0)
Posté le 26-05-2016 à 20:48:09  profilanswer
 

:love:


---------------
...
n°12443601
Lumin0u
timeo libri rex agitur
Transactions (0)
Posté le 26-05-2016 à 23:27:18  profilanswer
 

Astro 111 a écrit :

Les performances seront aussi améliorées!


comme souvent ça dépend, avant j'étais entre 35 et 50 fps en fonction de l'endroit, là j'ai essayé 30 secondes (faudrait que je teste plusieurs serveurs) et j'ai à 25 fps avec quasiment rien à afficher :/

n°12443613
Jacquot ma​rtin

Transactions (0)
Posté le 26-05-2016 à 23:32:29  profilanswer
 

Lumin0u a écrit :


comme souvent ça dépend, avant j'étais entre 35 et 50 fps en fonction de l'endroit, là j'ai essayé 30 secondes (faudrait que je teste plusieurs serveurs) et j'ai à 25 fps avec quasiment rien à afficher :/


 Chez moi, pas trop non plus, mais regarde tes options graphiques, y a plein de trucs en high, on peut plus mettre les ombres en low,  radio filter est on ect...


---------------
Membre de la T.E.P.A.  Dans le but de contribuer à une amélioration dans la mesure où il y aurait lieu de le faire.
n°12443628
Astro 111
⎦˚◡˚⎣
Transactions (0)
Posté le 26-05-2016 à 23:41:55  profilanswer
 

Attention on peut continuer à zoomer avec nos armes, il faut changer les paramètres tout comme la résolution, l'accès à la console, la sensibilité, ...

 

Il y a des ombres un peu trop forte sur Fool's Road. On pourrait d'ailleurs les supprimer il n'y a pas de soleil sur cette carte :D

 

Et le mieux dans Game Settings reste de mettre :
Toogle Lean et Toggle Croush sur "ON" et le reste sur OFF
A voir avec vos habitudes de jeu.

 


On ne s'en lasse pas :
http://reho.st/self/a58ff1e923c56558f678d0434db510dbd78e16d3.jpg

 

http://reho.st/self/206359ff75687578498bebca2c961984e26d9513.jpg


Message édité par Astro 111 le 27-05-2016 à 11:35:41

---------------
.: Mastodon :. // • En finir avec les rasoirs jetables
n°12445032
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-05-2016 à 15:17:23  answer
 

Moi j'ai des ombres ultra dégueulasses, en faite, c'est super sombre, quand bien même le soleil est au zénit et le fait de s'y mettre dedans, rend le soldat hyper bien camouflé :lol:

 

Et en plus j'ai des fatals error de UE 4.1.... :cry:


Message édité par Profil supprimé le 27-05-2016 à 15:21:19
n°12445155
pascom

Transactions (0)
Posté le 27-05-2016 à 15:54:30  profilanswer
 

Pas au point encore?


---------------
...
n°12445290
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-05-2016 à 16:35:54  answer
 

pascom a écrit :

Pas au point encore?


 
ça dépend chez qui apparemment  :D

n°12445339
Astro 111
⎦˚◡˚⎣
Transactions (0)
Posté le 27-05-2016 à 17:00:40  profilanswer
 

Ça dépend, oui. Mais sur Gorodok il y a réellement des problèmes entre les zones ombragées et les zones libres de tout arbre.


---------------
.: Mastodon :. // • En finir avec les rasoirs jetables
n°12445644
Lumin0u
timeo libri rex agitur
Transactions (0)
Posté le 27-05-2016 à 20:10:51  profilanswer
 

Jacquot martin a écrit :


 Chez moi, pas trop non plus, mais regarde tes options graphiques, y a plein de trucs en high, on peut plus mettre les ombres en low,  radio filter est on ect...


apparemment avec la MAJ d'aujourd'hui on peut remettre les ombres en low
sinon je croyais avoir vérifié les param graphiques mais effectivement, j'ai remis en low globalement puis ajusté quelques trucs, et j'ai retrouvé mon ancien framerate  :jap:


Message édité par Lumin0u le 27-05-2016 à 20:11:19
n°12447444
Astro 111
⎦˚◡˚⎣
Transactions (0)
Posté le 29-05-2016 à 11:32:32  profilanswer
 

Sumari Bala est bien belle désormais. Tous ces détails !  :love:


---------------
.: Mastodon :. // • En finir avec les rasoirs jetables
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