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Auteur Sujet :

[TU] ★ SQUAD ★ la guerre moderne

n°12137716
Lumin0u
timeo libri rex agitur
Transactions (0)
Posté le 18-01-2016 à 10:58:21  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
je sais que les kills sont pas l'objectif du jeu, mais si on neutralise un ennemi et qu'il est ranimé par un medic, il comptera pas dans le nombre de kills à la fin de la partie ?

mood
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Posté le 18-01-2016 à 10:58:21  profilanswer
 

n°12137785
Profil sup​primé

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Posté le 18-01-2016 à 11:12:17  answer
 

Non, ça ne compte pas comme un kill :jap:.
Pas contre faut vraiment qu'ils filent des armes à lunette pour les factions qui utilisent les Kalashnikov. ça devient de l'exercice de tir pour les ricains....

n°12137948
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 18-01-2016 à 12:09:29  answer
 

Je trouve intéressante cette asymétrie moi. Ca force chaque faction à jouer sur des qualités différentes. Par exemple on pourrait imaginer que la Milice ait un temps de respawn des véhicules légers plus rapide que les US.

n°12137985
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 18-01-2016 à 12:25:35  answer
 


 
Sauf que sur certaines maps, notamment très vallonnées ou y'a peu de CQB. Spawner insurgé c'est juste se faire tuer un boucle par des tirs à plus de 300 mètres  :pfff:

n°12139282
Lumin0u
timeo libri rex agitur
Transactions (0)
Posté le 18-01-2016 à 20:33:37  profilanswer
 
n°12140356
jazzatoll

Transactions (40)
Posté le 19-01-2016 à 12:15:27  profilanswer
 

Vraiment simpa, le fait de pouvoir rejoindre des squads et pouvoir jouer en equipe, et ce petit coté BF/Arma  [:boisse]

n°12141232
yamsha
I believe I can fly.
Transactions (0)
Posté le 19-01-2016 à 18:54:38  profilanswer
 

Ce plaisir de faire des parties entières sans que ça plante meme sur les serveurs français 72 slots !  [:atsuko]  
pourvu que ça dure :D

n°12148428
jazzatoll

Transactions (40)
Posté le 22-01-2016 à 16:56:11  profilanswer
 

Yess, manque les filtres pour le browser serveur, mais ça reste une alpha :jap:

n°12170336
Astro 111
⎦˚◡˚⎣
Transactions (0)
Posté le 02-02-2016 à 16:10:42  profilanswer
 

La FOB qui est très discrète  [:citation] avec le Rally Point bien à côté :D :

 

http://reho.st/self/3082bc3574d9504752495ed35447e1742220e9a1.jpg

 

(Désolé de la qualité merdique de cette capture, le jeu est bien plus beau)

 


Une MAJ est également prévue cette semaine  [:shimay:1]

Message cité 1 fois
Message édité par Astro 111 le 02-02-2016 à 16:21:26

---------------
.: Mastodon :. // • En finir avec les rasoirs jetables
n°12170678
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-02-2016 à 18:28:31  answer
 

C'est parce que tu mets les détails au minimum pour te donner un avantage sur le joueur moyen :o :o :o

mood
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Posté le 02-02-2016 à 18:28:31  profilanswer
 

n°12172297
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 03-02-2016 à 11:13:17  answer
 

Astro 111 a écrit :

La FOB qui est très discrète  [:citation] avec le Rally Point bien à côté :D :
 
http://reho.st/self/3082bc3574d950 [...] 20e9a1.jpg
 
(Désolé de la qualité merdique de cette capture, le jeu est bien plus beau)
 
 
Une MAJ est également prévue cette semaine  [:shimay:1]


 
Ah oui y'a du level  [:kangaro0:1]  
 
J'adore aussi les mecs qui veulent faire une fob discrète, et qui mettent des sac de sable partout  :D

n°12173313
yamsha
I believe I can fly.
Transactions (0)
Posté le 03-02-2016 à 16:00:47  profilanswer
 

pour ceux qui se demande  à quoi sert le firing range vu qu'on ne peut pas s’entraîner avec toutes les armes, il faut juste deverrouiller les classes en tapant dans la console : AdminAllKitsAvailable 1
vous pourrez enfin tester toutes les armes... ;)

n°12175161
Astro 111
⎦˚◡˚⎣
Transactions (0)
Posté le 04-02-2016 à 12:43:43  profilanswer
 

Merci pour le conseil Yamsha.
 
Il y a du nouveau :
http://joinsquad.com/readArticle?articleId=75
 
 [:xpay]  
 
 
 
Ça pourrait mais non  :D


---------------
.: Mastodon :. // • En finir avec les rasoirs jetables
n°12175162
ParadoX

Transactions (1)
Posté le 04-02-2016 à 12:44:19  profilanswer
 

Copier Coller de la news pour les Proxys au boulot ? :D


---------------
Pier noir la mèr - La chanson par HFR Band - Topic TrueCrypt
n°12175306
Astro 111
⎦˚◡˚⎣
Transactions (0)
Posté le 04-02-2016 à 13:40:45  profilanswer
 

Un petit résumé pour le plaisir :

 

Nouveaux effets pour les fumigènes et expérimentation du changement de lumière suivant la position du Soleil, etc...

 

Armes :
Nouveau scope russe
KS-23
PPSH-41
L'arrivée des IED

 

Cartes :
Le développement des cartes Fools Road et Sumari Bala se poursuivent
Une nouvelle carte est en préparation : Gorodok

Message cité 1 fois
Message édité par Astro 111 le 04-02-2016 à 13:46:22

---------------
.: Mastodon :. // • En finir avec les rasoirs jetables
n°12175342
pascom

Transactions (0)
Posté le 04-02-2016 à 13:52:34  profilanswer
 

Salut,
 
enfin des cartes d'europe :)
 
Vous confirmez toujours que c'est difficile pour les malentendants? Vous m'énervez un peu avec vos récits qui me tentent :D  
(cf. page 1)
 
J'ai découvert Insurgency, il me fait rappeler PR, et j'aime bien.

Message cité 2 fois
Message édité par pascom le 04-02-2016 à 13:53:00
n°12175422
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-02-2016 à 14:11:52  answer
 

Astro 111 a écrit :

Un petit résumé pour le plaisir :
 
Nouveaux effets pour les fumigènes et expérimentation du changement de lumière suivant la position du Soleil, etc...
 
Armes :
Nouveau scope russe
KS-23
PPSH-41
L'arrivée des IED
 
Cartes :
Le développement des cartes Fools Road et Sumari Bala se poursuivent
Une nouvelle carte est en préparation : Gorodok


 
Les scoop russes   [:microminus]

n°12175434
ParadoX

Transactions (1)
Posté le 04-02-2016 à 14:14:13  profilanswer
 

pascom a écrit :

Salut,
 
enfin des cartes d'europe :)
 
Vous confirmez toujours que c'est difficile pour les malentendants? Vous m'énervez un peu avec vos récits qui me tentent :D  
(cf. page 1)
 
J'ai découvert Insurgency, il me fait rappeler PR, et j'aime bien.


 
Disons que si tu peux jouer a PR, tu peux jouer à squad :jap:


---------------
Pier noir la mèr - La chanson par HFR Band - Topic TrueCrypt
n°12175566
pascom

Transactions (0)
Posté le 04-02-2016 à 15:01:08  profilanswer
 

Ok merci, je verrai avec les promos pour sauter sur l'affaire, histoire de ne pas tourner autour du pot...

n°12176146
yamsha
I believe I can fly.
Transactions (0)
Posté le 04-02-2016 à 17:19:57  profilanswer
 

amélioration visuelle février 2016 :  
https://www.youtube.com/watch?v=fAvqjt85Pqs

n°12176678
Astro 111
⎦˚◡˚⎣
Transactions (0)
Posté le 04-02-2016 à 19:53:02  profilanswer
 

LA MAJ est là (presque 1 Go)
Pour en savoir plus :
http://joinsquad.com/readArticle?articleId=76

 

[:aia]  [:invisible man]

Message cité 1 fois
Message édité par Astro 111 le 04-02-2016 à 19:53:26

---------------
.: Mastodon :. // • En finir avec les rasoirs jetables
n°12176776
yamsha
I believe I can fly.
Transactions (0)
Posté le 04-02-2016 à 20:22:29  profilanswer
 

Astro 111 a écrit :

LA MAJ est là (presque 1 Go)
Pour en savoir plus :
http://joinsquad.com/readArticle?articleId=76
 
 [:aia]  [:invisible man]


 
maj de 840mo en cours de dl [:guillaume truand:3]

n°12176850
Astro 111
⎦˚◡˚⎣
Transactions (0)
Posté le 04-02-2016 à 20:50:38  profilanswer
 

Nouveau trailer :
https://youtu.be/Kh24vJJWZKY
 
 [:hugeq:1]


---------------
.: Mastodon :. // • En finir avec les rasoirs jetables
n°12177951
Lumin0u
timeo libri rex agitur
Transactions (0)
Posté le 05-02-2016 à 12:21:31  profilanswer
 

pascom a écrit :

Salut,
 
enfin des cartes d'europe :)
 
Vous confirmez toujours que c'est difficile pour les malentendants? Vous m'énervez un peu avec vos récits qui me tentent :D  
(cf. page 1)
 
J'ai découvert Insurgency, il me fait rappeler PR, et j'aime bien.


si tu joues à Insurgency, ça devrait le faire avec Squad, si tu joues bien en escouade et en faisant bien attention aux détails comme les balles traçantes etc (de toute façon c'est indispensable pour tout le monde ça  :D )
 
 
à propos du jeu je trouve l'introduction du PPSH-41 plutôt bizarre, cette arme a mal vieilli non ? en tout cas je l'ai jamais vu dans les conflits "modernes" (même chez les miliciens, insurgés, etc)  :heink:


Message édité par Lumin0u le 05-02-2016 à 12:24:14
n°12178847
Jacquot ma​rtin

Transactions (0)
Posté le 05-02-2016 à 17:23:18  profilanswer
 

[:lardoncru:1]


---------------
Membre de la T.E.P.A.  Dans le but de contribuer à une amélioration dans la mesure où il y aurait lieu de le faire.
n°12186006
Astro 111
⎦˚◡˚⎣
Transactions (0)
Posté le 09-02-2016 à 13:36:28  profilanswer
 

Encore une MAJ :
We will be pushing a 4.2 update shortly, here is the changelist:
 
- Added a SERVERCONFIGSDIR command line parameter to allow server providers to specify a custom config directory location once more.
- Added a server performance profiling command that will be used to aid with easier performance profiling on servers who volunteer to partake in it.
-  Fix to a bug in banning functionality that caused some bans to not persist.
- Optimized design of the Map player and medic icons.
- Various other smaller bugfixes.


---------------
.: Mastodon :. // • En finir avec les rasoirs jetables
n°12186062
ParadoX

Transactions (1)
Posté le 09-02-2016 à 13:52:07  profilanswer
 
n°12186071
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 09-02-2016 à 13:54:05  answer
 

Sur les maps désertiques j'ai de l'aliasing, comme si mon MSAA était désactivé :heink:. La modif de la conf ne fait rien. Par contre ras sur les maps style forêt. Je joue régulièrement sur les #x Paris. Serveurs qui appartiennent à la team AOK. Bien certains d'entre eux sont un peu casse burne quand même, les mecs font que gueuler, jouent leur vie. Et se croient tout permis parce que c'est leur serveur. N'hesitez pas à aller sur le TS pour repport les admins abuse, parce qu'ils ont donnés les droits un peu facilement à des trous du cul :jap:

n°12196374
Astro 111
⎦˚◡˚⎣
Transactions (0)
Posté le 13-02-2016 à 18:29:20  profilanswer
 

Encore du lourd ici :  

Citation :


Some Highlights
 
Keep in Mind, not all of these are confirmed, are most are just things the Dev's want to test out.  
 
    Moving into a Eastern European Phase (as of the release of this video) - Then into Urban later in development (Syrian Inspired)
    Multi Story Eastern European Apartment Blocks
    Texture Updates for Roads and Standard Terrain
    Testing out full play area 4km Maps
    Supply Lines
    Suicide Trucks/Cars to compete against Armor for Conventional Forces ("with trouble from Media"?)
    Putting Iron Sheets on top of Civilian Vehicles 'Mad Max-esque' (is a possibility)  
    Complete Rebuild for the Animation system has recently Started
    Experimenting with Having players help each other mount over walls.
    'Light Inventory Control' - Scope/Optic swap options -Swap Ammo for Grenades- (like Farcry 2) - Based on Real world customization for Infantry.
    Implementation of M16A2 On wards is being considered.
    G-36 Family possible for Insurgent Factions.
    British Forces will be the next major faction added (with British Weapons).
    Inertia animation system may be added back in.
    Testing out Geographically controlling the map (more than one battle line rather than just the objectives)
    Randomized/Rotating Map Spawn and Capture points (Possibility of being tested) without being able to see them on the map - Exploration as a result.
    Dev team is trying their best to figure out Frame Issues with AMD.
    'More and More Likely' for Track IR and Free look (with Enable and Disable options)
    Devs would like to have roughly 3-4 months until full Modding Support is available - Expect vehicles & Animations before then if this is true.
    If the devs were to make a WWII or Vietnam version of Squad - It wouldn't be a Mod, and rather its own standalone game.
 
 
 
Finds from Initial Twitch Stream:
 
www.twitch.tv/hoggy2121/v/43305116
 
    Expect vehicles at the end of April/Early May 'At the Latest.'
    Vehicles will come with Deployables for the fire base - Animation for getting Inside Vehicles may not be ready by initial Vehicle Release.
    Vehicles and Animations will be worked on heavily for the next 2 months.
    Motor Bikes/Deployables will be first, and then 4 wheeled/tracked Vehicles later on.
    Casual Leagues with 18 player Squads?
    True Sky Weather (BEING TESTED) with possible real time rain implementation (If its raining in X location IRL, Itll rain in the game as well)
    'Expect there to never be more than 10 or so people in a vehicle.'
    Might have 5 vehicles max at once for a team.
    Multiple War heads for Anti Tank Rocket Launchers.  
    Reactive Armor will have functionality.  
    If you hit the fuel tank of a Tank/weak spot, it may disable/blow up the Tank.
    Fallujah Map Will be inspired by the Battle of Fallujah 2006.
    Tactical Reloads
    Weapon Resting
    Bi-pod Deployment
    Combat Ladder (most likely with British Faction)
    Door Breaching (will be unique to faction - such as how Russians Ram the door whilst others use Shotgun Slugs).
    Prone to Standing will involve proper push up (put your hand/weapon down to get yourself up)
    Soft Cover System-Weapon Collision
    Weight Mechanics (as far as Weapons weighing you down/slowing you down.)
    Benelli M4 is Confirmed
    Marksman Rifles coming in 'soon'
    On top of IED's, there may be "Mass Detonated Plates". - Land Mines?
    Combat Engineer Class for Conventional forces to Disarm IED's.
    Debris Field will be randomized per map - Which will be areas IED insurgents can place their IED.  
    A team of 50 may have 1-2 players having IED's.
    There will be Trip Wire/Yellow Base IED's. "And other stuff that can get us in trouble with the media."
    Mortars (with Logistics) will be in, will need Supply Lines, Fire Base, Crates (via Truck or Helicopter) - 'Will be realistic, but not hyper realistic'.
    There will be a Commander Role. (May be split between two people, CO and XO - one may control a Drone to see whats going on)  
    Commander Role will be able to call in Artillery Strikes.  
    Calling in a Artillery Strike once every X minutes (e.g. 45 Min)
    Fire base System is currently a placeholder and being rebuilt.
    Stat System will be linked via external website.
    Randomized Compounds - Some Doors may be locked one game, turned into rubble, etc.
    Night Vision has been tested, however the Devs don't know if they want it implemented due to unfairness.

Message cité 1 fois
Message édité par Astro 111 le 13-02-2016 à 18:30:04

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.: Mastodon :. // • En finir avec les rasoirs jetables
n°12197825
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 15-02-2016 à 07:46:42  answer
 

Astro 111 a écrit :

Encore du lourd ici :  

Citation :


Some Highlights
 
Keep in Mind, not all of these are confirmed, are most are just things the Dev's want to test out.  
 
    Moving into a Eastern European Phase (as of the release of this video) - Then into Urban later in development (Syrian Inspired)
    Multi Story Eastern European Apartment Blocks
    Texture Updates for Roads and Standard Terrain
    Testing out full play area 4km Maps
    Supply Lines
    Suicide Trucks/Cars to compete against Armor for Conventional Forces ("with trouble from Media"?)
    Putting Iron Sheets on top of Civilian Vehicles 'Mad Max-esque' (is a possibility)  
    Complete Rebuild for the Animation system has recently Started
    Experimenting with Having players help each other mount over walls.
    'Light Inventory Control' - Scope/Optic swap options -Swap Ammo for Grenades- (like Farcry 2) - Based on Real world customization for Infantry.
    Implementation of M16A2 On wards is being considered.
    G-36 Family possible for Insurgent Factions.
    British Forces will be the next major faction added (with British Weapons).
    Inertia animation system may be added back in.
    Testing out Geographically controlling the map (more than one battle line rather than just the objectives)
    Randomized/Rotating Map Spawn and Capture points (Possibility of being tested) without being able to see them on the map - Exploration as a result.
    Dev team is trying their best to figure out Frame Issues with AMD.
    'More and More Likely' for Track IR and Free look (with Enable and Disable options)
    Devs would like to have roughly 3-4 months until full Modding Support is available - Expect vehicles & Animations before then if this is true.
    If the devs were to make a WWII or Vietnam version of Squad - It wouldn't be a Mod, and rather its own standalone game.
 
 
 
Finds from Initial Twitch Stream:
 
www.twitch.tv/hoggy2121/v/43305116
 
    Expect vehicles at the end of April/Early May 'At the Latest.'
    Vehicles will come with Deployables for the fire base - Animation for getting Inside Vehicles may not be ready by initial Vehicle Release.
    Vehicles and Animations will be worked on heavily for the next 2 months.
    Motor Bikes/Deployables will be first, and then 4 wheeled/tracked Vehicles later on.
    Casual Leagues with 18 player Squads?
    True Sky Weather (BEING TESTED) with possible real time rain implementation (If its raining in X location IRL, Itll rain in the game as well)
    'Expect there to never be more than 10 or so people in a vehicle.'
    Might have 5 vehicles max at once for a team.
    Multiple War heads for Anti Tank Rocket Launchers.  
    Reactive Armor will have functionality.  
    If you hit the fuel tank of a Tank/weak spot, it may disable/blow up the Tank.
    Fallujah Map Will be inspired by the Battle of Fallujah 2006.
    Tactical Reloads
    Weapon Resting
    Bi-pod Deployment
    Combat Ladder (most likely with British Faction)
    Door Breaching (will be unique to faction - such as how Russians Ram the door whilst others use Shotgun Slugs).
    Prone to Standing will involve proper push up (put your hand/weapon down to get yourself up)
    Soft Cover System-Weapon Collision
    Weight Mechanics (as far as Weapons weighing you down/slowing you down.)
    Benelli M4 is Confirmed
    Marksman Rifles coming in 'soon'
    On top of IED's, there may be "Mass Detonated Plates". - Land Mines?
    Combat Engineer Class for Conventional forces to Disarm IED's.
    Debris Field will be randomized per map - Which will be areas IED insurgents can place their IED.  
    A team of 50 may have 1-2 players having IED's.
    There will be Trip Wire/Yellow Base IED's. "And other stuff that can get us in trouble with the media."
    Mortars (with Logistics) will be in, will need Supply Lines, Fire Base, Crates (via Truck or Helicopter) - 'Will be realistic, but not hyper realistic'.
    There will be a Commander Role. (May be split between two people, CO and XO - one may control a Drone to see whats going on)  
    Commander Role will be able to call in Artillery Strikes.  
    Calling in a Artillery Strike once every X minutes (e.g. 45 Min)
    Fire base System is currently a placeholder and being rebuilt.
    Stat System will be linked via external website.
    Randomized Compounds - Some Doors may be locked one game, turned into rubble, etc.
    Night Vision has been tested, however the Devs don't know if they want it implemented due to unfairness.



 
 :love:  
 
ça serait simpa en effet d'avoir des animations de déplacement dans les véhicules, un peu à la battlefield 3 dans le tank  :love:  :love: , et de pouvoir un minimum contrôler les engins (couper le moteur ect) Histoire de pas être grillé à 500 mêtres par le bruit des moteurs  :o  

n°12198620
Astro 111
⎦˚◡˚⎣
Transactions (0)
Posté le 15-02-2016 à 13:53:37  profilanswer
 

C'est vrai, oui. Tout ça fait rêver en tous cas.
 
J'ai rejoué à Project Reality, j'ai vraiment était surpris ce jeu possède toujours ce "quelque chose" qui donne envie d'y jouer. En attendant le développement de Squad  :)  
 
Discussion entre les développeurs et BlueDrake pour ceux qui peuvent supporter :D :
https://youtu.be/BP-C_FsC0IA

Message cité 1 fois
Message édité par Astro 111 le 15-02-2016 à 13:55:31

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.: Mastodon :. // • En finir avec les rasoirs jetables
n°12198656
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 15-02-2016 à 14:05:40  answer
 

Astro 111 a écrit :

C'est vrai, oui. Tout ça fait rêver en tous cas.

 

J'ai rejoué à Project Reality, j'ai vraiment était surpris ce jeu possède toujours ce "quelque chose" qui donne envie d'y jouer. En attendant le développement de Squad  :)

 

Discussion entre les développeurs et BlueDrake pour ceux qui peuvent supporter :D :
https://youtu.be/BP-C_FsC0IA

 

On peut soumettre nos idées sur le forum de Squad ?  

 

car ça serait sympa de mettre une barre de suppression (un peu comme dans PR)avec un réel effet sur le joueur. La dernière fois j'étais en corps à corps avec un taliban, plus de munitions. Le mec prend sont temps pour recharger......  :fou: en fonction de cette barre de stress, cela influerait sur l'entrée/sortie des véhicules. La vitesse de sprint, les temps de rechargement. Parce que bon, le mec se prend des RPG dans la tronche, et recharge au calme, check si y'a des grains de sable dans le chargeur :lol:  


Message édité par Profil supprimé le 15-02-2016 à 14:12:22
n°12210923
marky_mark

Transactions (0)
Posté le 21-02-2016 à 13:29:15  profilanswer
 

Y'a un chan Squad sur le TS hfr?
 
Vous etes nombreux à jouer ?
Le jeu a l'air pas mal et me tente bien.

n°12214264
Astro 111
⎦˚◡˚⎣
Transactions (0)
Posté le 22-02-2016 à 18:59:09  profilanswer
 

Aucune idée.
En ce moment, le jeu donne moins envie de jouer vu que les cartes s'agrandissent mais les véhicules ne sont pas encore présents. Ça ressemble à un simulateur de marche :D


---------------
.: Mastodon :. // • En finir avec les rasoirs jetables
n°12215438
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 23-02-2016 à 11:04:32  answer
 

Assez oui. J'ai hâte de jouer tactique avec les véhicules :love: . Faudrait que les devs disent aux joueurs que les véhicules doivent apporter du soutient à l'infanterie. Je me rappel les mecs qui se barrent avec les tanks et qui se prennent 4 RPG dans le cul, et bim -20 tickets :lol: .
 
J'avais fait une partie en blackhawk, avec moi en paylotte et deux mecs aux miniguns. On avait fait style soutient aérien, les mecs en face étaient tellement pas habitués, on à plié la partie en 30 minutes :D

n°12217599
mcmjau
La raite a bandon
Transactions (5)
Posté le 23-02-2016 à 23:32:06  profilanswer
 

marky_mark a écrit :

Y'a un chan Squad sur le TS hfr?

 

Vous etes nombreux à jouer ?
Le jeu a l'air pas mal et me tente bien.

 

Je peux créer des chans si besoin, d'ailleurs je viens de prendre le jeu et je vais avoir besoin d'aide je pense au début :D

Message cité 1 fois
Message édité par mcmjau le 23-02-2016 à 23:32:20

---------------
Steam
n°12218545
Microminus

Transactions (5)
Posté le 24-02-2016 à 13:13:18  profilanswer
 

Drap, je viens de le prendre [:drapal]

n°12218671
demes

Transactions (4)
Posté le 24-02-2016 à 14:03:09  profilanswer
 

mcmjau a écrit :


 
Je peux créer des chans si besoin, d'ailleurs je viens de prendre le jeu et je vais avoir besoin d'aide je pense au début :D


 

Microminus a écrit :

Drap, je viens de le prendre [:drapal]


 
Le début de la hype  :o

n°12228319
yamsha
I believe I can fly.
Transactions (0)
Posté le 28-02-2016 à 15:39:37  profilanswer
 

[:hpfan]  
aller hop hop, on lit le manuel et zou sur le champ de bataille  [:la multiplication:3]
C'est sur le terrain que les choses se passent  [:rouliano34]

n°12229066
marky_mark

Transactions (0)
Posté le 28-02-2016 à 21:41:18  profilanswer
 

Et niveau config ça donne quoi ?  
Ça tourne comme bf4 ou plutôt comme dayz standalone?
 
Genre faut un i7 a 5ghz et un tri sli de 980ti pour avoir 32 FPS en jeux?


Message édité par marky_mark le 28-02-2016 à 21:41:48
n°12229472
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 29-02-2016 à 09:26:00  answer
 

Non, sur un i7 980x et une 7970 un peu OC ça tourne en Ultra/high avec désactivation des trucs inutile qui bouffent 5 fps pour un truc invisible à l'écran :D  
ça tourne bien, c'est fluide, la distance d'affichage est excellente. Pas de lag sur les Zoom ect. Globalement on tient une future référence dans le genre simulation de combat :jap:  

mood
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Posté le   profilanswer
 

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