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Auteur Sujet :

[Elite:Dangerous] Type-8 Update

n°12701515
L'HdT
Les beaufs c'est bien
Transactions (2)
Posté le 28-09-2016 à 10:26:50  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
L'ASP qui saute à 42 Al  [:am72:5]

mood
Publicité
Posté le 28-09-2016 à 10:26:50  profilanswer
 

n°12701674
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 28-09-2016 à 11:16:44  profilanswer
 

[:gaga hurle] Beta 2.2 - Update 4
 

Citation :


 
    Greeeeeeetings Commanders,
 
    I'm pleased to be able to inform you that there is a fourth beta update which will be going out this morning.
 
    This update includes a Hutton Truck-load of updates, please see the change log below. It will also require up to 2 hours of downtime on the beta servers.
 
    As always, thank you for your continued testing and feedback, please continue to give your thoughts on the 2.2 beta forums!
 
    Thanks!
 
    2.2 Beta 4 Change Log
 
    Stability Fixes
 
    - Fixed crash in the ship launched fighter tutorial
    - Fixed crash in the SRV tutorial
    - Fixed soft-lock on station services home screen if you spam click the quick refuel/reload/repair button
    - Fixed the game locking up when editing/deleting a bookmark
    - Fixed crash when finishing VR experience tutorial
    - Trying to switch into a retrieved fighter crashes the game fixed
    - Fixed an occasional crash in open vr on startup. Prevent presenting when SDK Rendering isn't setup
    - Fixed CQC CTF assert when picking up a flag after previously dropping a flag
    - Fixed an error in terrain cube sphere mapping
    - Prevent attempting to eject a cargo unit that is already queued for ejection
    - Livery modules are no longer added to the list of newly purchased modules
    - Don't try to access control bindings while they're loading
 
    General Fixes & Tweaks
 
    - Basic flight tutorial, change the way we detect pitch/roll/yaw input so that it also works with mouse controls
    - Updated the ship throttle tip in basic flight tutorial to also show throttle axis if present
    - Fixed sub targets panel not updating when scanning beacons (nav beacons, tourist beacons etc)
    - Fixed headlook not working in station menu
    - Fixed missing icon on Science & Research contact screen
    - Preparation ethos icon is truncated in Powerplay menu fixed
    - Removed VR Missions on platforms that don't support VR
    - Audio: Fixed some missing audio in the tutorials
    - Various text fixes
    - Latest translation batch added
 
    Passengers
 
    - Improved the UI flow when selecting which cabin to place your passengers in
    - Plugged in Head of State passengers to the passenger sightseeing missions
    - Passengers do not eject themselves after failing a bulk mission until you discard the mission from your Transactions tab fixed
    - When you abandon a mission and the passengers eject themselves, the message you receive should now appear in your inbox
    - NPC chatter/ AI behaviour seems incorrect during PassengerVIP CEO kill chance wrinkle fixed
    - Passenger satisfaction now decreases when taking hull damage if they don't react well to danger
    - Updated the values, meaning passengers will get more disgruntled at lower ranks, but remain the same amount as before at higher ranks
    - Chief medical officer still expects goods wrinkle after declining it fixed
    - Updated the sightseeing kill wrinkle, to have its own hand in state - allowing you to continue to kill the spawned enemies if you want to
    - Allow sightseeing to be completed even if a cargo wrinkle is active
    - Long distance expedition rewards shouldn't increase with each jump
    - Abandoning a long distance expedition should now impact faction reputation
    - Make pods the most important thing when working out if we can take passengers
    - Make passenger cabins replicate properly
    - Ensure that a new destination wrinkle doesn't send you to the port you've just come from
    - Updated the passenger quantity for the luxury cabin - can now support 8 passengers
    - Removed the destination marker for the visit tourist location wrinkle
    - Fixed not getting an inbox message about returning to the nearest dock after abandoning a passenger mission
    - Updated the states to prevent it sticking on disgruntled checks
    - Cannot accept PassengerStowaway mission message when there is one cabin remaining fixed
    - Passenger cabins in the inventory panel now match the surrounding styling better
    - If a tourist beacon is planetary, stop non-horizons people from accepting it
    - After dying with passengers on board and returning to the game there is no message saying that your passengers ejected from the ship fixed
    - Updated the passenger VIP templates with the state change effects for new destination system
 
    Fighters
 
    - Increased boost speed of all fighters
    - Rebalanced default speed for some fighters to make them inline with their original design (the Empire Fighter was too fast compared to the others)
    - Increased DPS of fighter weapons by 12.5%
    - Increased fighter production capability of the size 7 hanger module
    - Fixed fuel gauge disappearing when switching back to mothership
    - Missing avatar faces on the orders panel fixed
    - NPC crew do not have appropriate backgrounds when in your ship or in the fighter fixed
    - Added warnings why can't a player deploy a fighter
    - Move "Orders" to the top of the menu when interacting with AI fighters/main ship
    - Fighter descriptions hooked up
    - Able to issue orders using both fighters in the role panel even though only one is deployed fixed
    - After hiring, crew sometimes displays negative numbers fixed
    - Balance displayed in the Crew Lounge is incorrect fixed
    - AI Crew don't appear to be gaining any xp from combat in fighters fixed
    - Fixed logic error for allowing non horizons crew in to the crew lounge to fire crew they might have hired when they had horizons
    - Added default numpad keys for the new order bindings to each control scheme
    - Added in better descriptions for the fighter specific stats
    - Re-launching fighters resets ammo and pip setup fixed
    - Fixed radar not showing hostiles/allies correctly when switching vessel in a conflict zone
    - Helm 'Details' tab should go to ship description
    - Audio: Velocity of the ship launched fighter is now set to the same as long as the fighter stow interface is not active
    - Audio: Fixed "self" explosions to be triggered to ship launched fighters
 
    Missions
 
    - Ensure that a new destination wrinkle doesn't send you to the port you've just come from
    - Fix the calculation of dimensions for portraits in non 16:9 resolutions
    - Removed two examples of settlements metadata giving missions the idea that they can be used as skimmer massacre targets
    - Switched from MM: SS time format to MMm SSs format for inbox messages detailing a remaining duration for part of the mission. This format avoids the ambiguity from a string like 20:30 (is it 20 minutes, or twenty hours?)
    - Updated massacre skimmer missions to reference the skimmer system
 
    Weapons
 
    - ECM balance tweaks: guided missiles and torpedos hit by an ECM charge will now gain a major drunk effect if they did not already have it, causing them to veer off target most of the time. Technically you can still be struck, but previously ECM'ed torpedos would maintain an almost straight trajectory which for ships unable to dodge would mean they got hit anyway
    - Dedicated keybinding for ECM. CM do not have to be in a fire group, holding this down will charge the first ECM module on your ship that is ready to go, and releasing will fire it
    - Experimental balance change reworking how heat weapons function, similar to our earlier proposal but adjusted with player feedback. Aim of the changes:
    - Thermal diminishing returns cut in much harder, previously they would start at 60% and prevent you going over 190%, whereas they will now start at 65% and prevent you going over 95% (down from 80%/120% in our earlier proposal). This means that heat from external attacks alone can never cause module or hull damage
    - The heat effects of Thermal Shock are doubled
    - The heat effects of Thermal Cascade are 25% more than they are on live (the previous beta heat nerf is being reversed, and then a small buff), combined with a slight nerf to PackHounds to stop them being so superior to other missiles
    The goal here is for heat not to be a primary damage mechanism, but be there to punish your target for doing things that generate heat spikes such as SCBs, boosting or firing the hotter weapons. We also want to make it so that it is never worthwhile to stack a lot of heat weapons together: You will get the new full effect from a smaller number of weapons than before, but it can never get anywhere near as deadly and stacking more weapons beyond that point is counterproductive
    - Drop the damage of packhound missiles slightly, from 9 per missile to 7.5. They're doing slightly more damage than we wanted given their relative immunity to point defences, and dwarfing normal missile launchers
 
    Ships
 
    - Increased size of internal fuel tank for Beluga and Orca
    - Enlarged hit locations on Imperial Fighter so its weapons can take damage
    - F63 Condor and Eagle side panels obscured by canopy geometry
    - Type 7 Bobbleheads slot 1 and 10 are incorrectly rotated fixed
    - Equipped bobbleheads in the Beluga Liner clip into pieces of the GUI fixed
    - Tweak up the minimum speed before taking damage when landing on a planet's surface
    - Keelback landing gear floating above ground when landing on planet fixed
    - Fixed zfighting issues with loading screen for the Federation Fighter
    - Adjusted hitcheck for Diamondback Explorer
    - Fixes for hanger cameras and decal slots on the imperial Eagle
    - Fixed Decal issues on the Cobra MKIV
    - Fixed fuel scoop UI position for Fed Assault Ship, Corvette, Imperial Courier, Fed Dropship, Fed Gunship, and Vulture
    - Fixed some holes in the mesh for Fed Gunship, Assault Ship and Dropship
    - Fixed smoothing group issues on the Type 7
    - Taipan's left decal no longer missing
    - Taipan fighter decals pass to make them more legible
    - Added slight improvements to how accurately ships are snap to the planet's surface
    - Audio: Fixed some issues with Imperial Fighter
    - Audio: Beluga audio fixes
    - Audio: Reduced the volume of the Taipan and Imperial Fighter boosts
    - Audio: Added in another layer to the Taipan orientation sounds to give them more weight at lower speeds
    - Adjusted mix of the landar/spacedar transition noise. Made a bit softer
 
    SRV
 
    - SRV Bay - Scarab does not show initial vehicle specs despite being selected
    - Audio: Added the oxygen mask sounds to the SRV
    - Audio: Tweaks to wavescanner so not so overwhelming at organics locations
    - Audio: Added spread to wavescanner attenuation shareset, so doesnt pan as harshly
 
    Environment
 
    - Fixed crash site collision on debris
    - Fixed the buggy pad in mining object layer, so it snaps to position only, not orientation
    - Added fade to organic seed decals to fix cut off on extreme slopes
    - Added some more variety to mysterious places
    - Fixed some misaligned tunnels in an installation
    - Fixed a mysterious thing finding it's way into a cargo canister when being ejected
    - Fixed chatter table for trespass zone
    - Added depth prepass on fumaroles/ice rocks (slight optimisation)
    - Stellar schematics updated for White dWarf, Black Hole, Neutron Star
    - Ice Rocks - sublayer tiling rate reduced
    - Tunnel Texture in some Installations has a LOD issue with tunnel walls fixed
    - Audio: Rebalanced organics audio mix
    - Audio: Mix tweaks to crystal sinewave scanner element as it was dominating the mix when in a fumarole field
    - Audio: Changes to organics collisions to improve ratio of collision sound triggering
    - Audio: Fix for radio chatter not triggering near settlements
    - Audio: Some rebalancing for settlement security voice 3 to be clearer on stereo mix
    - Audio: Set correct compression settings on Hyperspace stress noises
    - Audio: Tweaked micro resource collect GUI sounds
 
    Stations/Ports
 
    - Typo when selecting primary/secondary economy in station generation was changing station types
    - Fixed a missing access panel on some of the large landing pads, which allowed you to see through the pad at a certain distance
    - Audio: Various ATC fixes
 
    Outfitting/Shipyard
 
    - A module category will appear in the wrong place on the Store Multiple menu if no modules of that type are equipped fixed
    - Shipyard - B button doesn't work on sell ship popup fixed
    - Stop clearing the remote ships list when we list the ships available at this station - this stops the remote ships list sometimes being cleared when we update
    - Added some additional code to track whether a ship is being delivered "here" to control the local ship tab highlighting
    - Accessing the livery via the station home screen no longer skips the 'which vehicle' step (if applicable)
    - Fixed failing to go back behaviour when using the livery link from homes screen
    - Fixed missing blurred background when picking which vehicle to livery
    - Overhanging buttons and items in outfitting list fixed
    - Changed outfitting filter options to use vectors instead of bitmaps to try to improve clarity
    - First module highlighted statistics missing if purchasing to an empty slot fixed
    - Removed the swap module option while previewing a fighter or an SRV as the web support is currently not available. This shouldn't cause any issues as the only swappable modules on fighters and SRVs are decal slots
    - Updated icons and animation for ship transfer to improve clarity and remove WIP items
    - Fixed focusing issues in the modifications screen in outfitting
    - Fixed several issues with ship transfer timers
    - Updated outfitting button icons to improve clarity
 
    Controls
 
    - Fighter order control bindings no longer visible on non Season 2 clients
    - Xbox One: Fixed fighter order control bindings not appearing
 
    Star Jets
 
    - The FSD boost level now uses the larger effect out of synthesis and jet cone supercharge, rather than always using the latter if set
    - FSD supercharge status now persists between sessions rather than being wiped on game load
    - Added a random initial rotation to stellar jet billboards
    - Re-enable jets for OSX
 
    Rendering
 
    - Prevent luminosity class VI sub-dwarf protostars selecting a white dwarf as it's nearest visual class (Please note: a side effect of this is that various TTauri or Herbig protostars will change from white to red/purple. This is not a bug, and is a slightly better representation of their actual temperatures)
    - Fixed light cones disappearing when you got behind the source
 
    Player Journal
 
    - Suppress heat warning event if docked
    - Tweaks to the “Location” event
    - Added a mechanism to import star system names into visited stars cache
    - Include Powerplay info in the FSDJump and Location events
    - Include PowerplayOrigin in CargoDumped event if relevant  
 
Head of Community Management


---------------
[hommage au beau jeu] [Footware]
n°12701713
mandragore​x
Aka ~Turbine*
Transactions (0)
Posté le 28-09-2016 à 11:34:36  profilanswer
 

L'HdT a écrit :

L'ASP qui saute à 42 Al  [:am72:5]


 
GG ! :)
J'vais m'y atteler ce WE, j'ai eu des jets moyens sur certains de mes vaisseaux les plus utilisés : Python / Asp / Clipper à environ 39/40%  
Et jdois maxer mon FSD sur le Corvette (+46% pour le moment).
 
Plus qu'à aller chercher tout cela !


---------------
CMDR ENIBRUT
n°12701730
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 28-09-2016 à 11:40:04  profilanswer
 

Bon, j'ai décidé de faire un petit trip en allant aux pléiades. Du coup, plutôt que de m'arrêter en si bon chemin, j'ai continué, vers la witch head nébula, puis Barnard's Loop.
 
Résultat, je suis à 1600LY de Sol environ.
 
Sauf que maintenant, je dois revenir. Et finalement, c'est pas si facile de s'y retrouver dans cette carte. Une bonne partie de ma soirée, hier, a été de retrouver mon chemin. Sachez, voyageur, qu'une bonne partie de la zone entre Barnard et Witch Head nécessite une autorisation. Du coup, c'est un peu galère pour se frayer un chemin. Je pensais que j'étais un peu bloqué, et que j'allais devoir faire un énorme détour, mais finalement, j'ai pu trouver un chemin pas trop long.  
 
Retour prévu, ce soir ou demain. :) En attendant, j'en ai pris plein les yeux :love:


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Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°12701745
L'HdT
Les beaufs c'est bien
Transactions (2)
Posté le 28-09-2016 à 11:47:10  profilanswer
 

Fenston a écrit :

Bon, j'ai décidé de faire un petit trip en allant aux pléiades. Du coup, plutôt que de m'arrêter en si bon chemin, j'ai continué, vers la witch head nébula, puis Barnard's Loop.
 
Résultat, je suis à 1600LY de Sol environ.
 
Sauf que maintenant, je dois revenir. Et finalement, c'est pas si facile de s'y retrouver dans cette carte. Une bonne partie de ma soirée, hier, a été de retrouver mon chemin. Sachez, voyageur, qu'une bonne partie de la zone entre Barnard et Witch Head nécessite une autorisation. Du coup, c'est un peu galère pour se frayer un chemin. Je pensais que j'étais un peu bloqué, et que j'allais devoir faire un énorme détour, mais finalement, j'ai pu trouver un chemin pas trop long.  
 
Retour prévu, ce soir ou demain. :) En attendant, j'en ai pris plein les yeux :love:


 
Oui je me suis bien fait baiser pour ma première explo, je visais barnard's loop, elle est totalement bloquée  [:fl4me:1]  
 
Alors toi t'es carrément passé derrière ? Bon courage pour rentrer  [:sanglier bossu:4]

n°12701758
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 28-09-2016 à 11:53:43  profilanswer
 

L'HdT a écrit :


 
Oui je me suis bien fait baiser pour ma première explo, je visais barnard's loop, elle est totalement bloquée  [:fl4me:1]  
 
Alors toi t'es carrément passé derrière ? Bon courage pour rentrer  [:sanglier bossu:4]


Ben j'ai rencontré aucun problème pour y aller en fait  [:remaas:4]  
J'ai fais farseer -> pleiades -> witch head -> Barnard sans réflechir et sans même m'appercevoir qu'il y avait un soucis
C'est au retour quand j'ai voulu rentrer en ligne droit que j'ai vu que c'était pas possible, et que l'ordinateur de navigation ne me trouvait aucun itinéraire possible [:frogaski62:5]  
Du coup, je vais faire l'exact chemin inverse. Pour le moment ça a l'air de passer  [:oilrig:5]


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Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°12702155
Er1c
Higher is better
Transactions (8)
Posté le 28-09-2016 à 14:41:49  profilanswer
 

[hs]
 
Je viens de voir que Braben est à l'origine du Raspberry Pi
 
https://fr.wikipedia.org/wiki/Raspberry_Pi
 
[/hs]

Message cité 1 fois
Message édité par Er1c le 28-09-2016 à 14:42:02
n°12702484
mandragore​x
Aka ~Turbine*
Transactions (0)
Posté le 28-09-2016 à 16:16:15  profilanswer
 

Après les modifications sur les mods Thermal Shock / Thermal Cascade, ils planchent sur certaines modif susceptibles d'être apportées aux armes fixed :
 
https://forums.frontier.co.uk/showt [...] -Gimballed
 
En substance, les Canons et PA en fixed sont actuellement nazes et donc inutilisés, il désirent les buffer sans que ce soit trop puissant.
 
Info intéressante :  
"Just for a point of information: Gimbals already work like this. Accuracy is increased based on the heat of the target ship. "
=> La précision des armes en suivi de signature est actuellement affectée par la signature thermique de la cible : plus la cible est "chaude" et plus le suivi est facile / efficace"


Message édité par mandragorex le 28-09-2016 à 16:19:27

---------------
CMDR ENIBRUT
n°12702877
matt05

Transactions (3)
Posté le 28-09-2016 à 18:35:09  profilanswer
 

J'ai enfin fait mon premier voyage entre 2 stations, quelle satisfaction.  
Par contre il va falloir que j'arrive à tout comprendre

n°12702878
Caboc
Sauvage
Transactions (19)
Posté le 28-09-2016 à 18:35:55  profilanswer
 

Ca prend un peu de temps, mais profite, c'est les meilleurs moments du jeu  :love:


---------------
Bien à vous, cordialement, bisous.
mood
Publicité
Posté le 28-09-2016 à 18:35:55  profilanswer
 

n°12702879
matt05

Transactions (3)
Posté le 28-09-2016 à 18:36:24  profilanswer
 

J'ai réussi à me prendre 2 amendes pour excès de vitesse lol


---------------
Steam : matt35000  ///  Gamertag : Glor35
n°12702895
Er1c
Higher is better
Transactions (8)
Posté le 28-09-2016 à 18:45:10  profilanswer
 

http://inara.cz/data/ships/0/893x1703.jpg
 
Aller hop Hauler prêt pour aller livrer mes données d'explo pour le CG.
 
J'aime ses aérations de tableau de bord façon Renault Twingo :o

n°12702943
Supergrigr​i
Greetings CMDRs o7
Transactions (0)
Posté le 28-09-2016 à 19:07:56  profilanswer
 

Merci à tous pour vos réponses, en tout cas, j'irai essayer ça :)


---------------
N'hésitez pas à me déranger, je le suis déjà. ED: CMDR Lord Grinder
n°12703067
SuperSic

Transactions (0)
Posté le 28-09-2016 à 19:48:33  profilanswer
 

Er1c a écrit :

[hs]
 
Je viens de voir que Braben est à l'origine du Raspberry Pi
 
https://fr.wikipedia.org/wiki/Raspberry_Pi
 
[/hs]


J'en ai 6 et j'avais jamais percuté :D


---------------
"Les soldats vivent. Et se demandent pourquoi." Toubib (La Compagnie noire) | [TU] Pronomoo
n°12703160
satrincha
Moi j'ai rien dit©
Transactions (1)
Posté le 28-09-2016 à 20:23:34  profilanswer
 

Je voudrais passer de mon Adder à mon Viper MKIV, ça va comme équipement pour le Viper ? (actuellement vierge)
https://coriolis.io/outfit/viper_mk [...] =.Aw1-kA==
 
J'ai 1,9M en banque.


---------------
@ULTIMATE TopiK UniK JeuX GratuitS@
n°12703164
Er1c
Higher is better
Transactions (8)
Posté le 28-09-2016 à 20:27:04  profilanswer
 

Le Power Distributor c'est vraiment pas un truc à négliger. J'irai plutôt la dessus :
 
https://coriolis.io/outfit/viper_mk [...] =.Aw1-kA==
 
Voire ça avec le shield en 3A :
 
https://coriolis.io/outfit/viper_mk [...] =.Aw1-kA==

Message cité 1 fois
Message édité par Er1c le 28-09-2016 à 20:33:15
n°12703168
SuperSic

Transactions (0)
Posté le 28-09-2016 à 20:28:54  profilanswer
 

satrincha a écrit :

Je voudrais passer de mon Adder à mon Viper MKIV, ça va comme équipement pour le Viper ? (actuellement vierge)
https://coriolis.io/outfit/viper_mk [...] =.Aw1-kA==
 
J'ai 1,9M en banque.


2 remarques :  
- t'as conscience que le viper est un chasseur pur ? si tu veux faire autre chose que du RES, ça risque d'être pénible  
- je me demande si ça serait pas mieux de partir sur un Viper (pas MK IV) et de le fiter mieux (thruster en 1 notamment, c'est important en combat)


---------------
"Les soldats vivent. Et se demandent pourquoi." Toubib (La Compagnie noire) | [TU] Pronomoo
n°12703197
satrincha
Moi j'ai rien dit©
Transactions (1)
Posté le 28-09-2016 à 20:36:32  profilanswer
 

RES ? pénible dans le sens il va être trop lourd ?je dois virer les points cargo ?
 
er1c> je vais augmenter le Power Distributor et shield :jap:


---------------
@ULTIMATE TopiK UniK JeuX GratuitS@
n°12703206
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 28-09-2016 à 20:39:15  profilanswer
 

Er1c a écrit :

Le Power Distributor c'est vraiment pas un truc à négliger.


C'est même le 1er truc à changer. Pour maitriser un aspect essentiel du jeu : la fuite :D


---------------
çà s'est HFR | Music for the Galaxy
n°12703277
c10h22

Transactions (0)
Posté le 28-09-2016 à 21:04:55  profilanswer
 

https://youtu.be/0qo78R_yYFA
 
En 3300, dans Elite Dangerous, bientôt le béluga pour le transport de colons, touristes.
 

n°12703346
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 28-09-2016 à 21:45:25  profilanswer
 

Mars Citizen, achetez votre place maintenant et partez (peut-être) dans 20 ans [:frag_facile]


---------------
çà s'est HFR | Music for the Galaxy
n°12703370
Caboc
Sauvage
Transactions (19)
Posté le 28-09-2016 à 21:57:38  profilanswer
 

J'espère me réincarner en riche fils à papa dans le futur pour m'offrir ce genre de voyage :o


---------------
Bien à vous, cordialement, bisous.
n°12703378
SuperSic

Transactions (0)
Posté le 28-09-2016 à 22:03:24  profilanswer
 

satrincha a écrit :

RES ? pénible dans le sens il va être trop lourd ?je dois virer les points cargo ?
 
er1c> je vais augmenter le Power Distributor et shield :jap:


Ressource Extraction Site : http://elite-dangerous.wikia.com/w [...] ction_Site
Je veux dire qu'un chasseur est souvent très spécialisé et qu'il souvent très limité pour se déplacer (faible portée du FSD) ou pour livrer des matériaux.


---------------
"Les soldats vivent. Et se demandent pourquoi." Toubib (La Compagnie noire) | [TU] Pronomoo
n°12703431
mmouxp

Transactions (3)
Posté le 28-09-2016 à 22:29:07  profilanswer
 

En RES, en plein combat …. soudain ... un bug ...? un coup des Thargoids ?… … et ce cri lors de la detruction (à 25s dans la video) c'est bien étrange tous ca ….
https://www.twitch.tv/alph9/v/91922967
 
edit:autant pour moi, c'est un vaisseau qui me fonce dedans (voir le radar)


Message édité par mmouxp le 28-09-2016 à 22:38:41

---------------
VDS/ACH/ECH/DON/75
n°12703451
mandragore​x
Aka ~Turbine*
Transactions (0)
Posté le 28-09-2016 à 22:42:50  profilanswer
 

SuperSic a écrit :


2 remarques :
- t'as conscience que le viper est un chasseur pur ? si tu veux faire autre chose que du RES, ça risque d'être pénible
- je me demande si ça serait pas mieux de partir sur un Viper (pas MK IV) et de le fiter mieux (thruster en 1 notamment, c'est important en combat)

 

Que nenni  ! Le viper 4 est plutôt polyvalent et il le fait très bien  !
Le viper 3 au contraire est plutôt dédié au combat.  : )

n°12703541
satrincha
Moi j'ai rien dit©
Transactions (1)
Posté le 28-09-2016 à 23:36:50  profilanswer
 

Oui il a l'air pas mal, pas encore testé le combat, je remonte un peut mon compte tranquille ! Me manque plus la coque à trouver.

 

Par contre je viens de voir que j'ai une amende qui doit dater de fin d'apresM de l'Avan Purple Society (j'avais annulé une de leur mission) .... je suppose que c'est une faction du système Avan .... mais je suis super loin, pour 1000 crédits ça me fait chier d'y retourner.
ça fait quoi si je la paie pas ?

Message cité 1 fois
Message édité par satrincha le 28-09-2016 à 23:37:47

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@ULTIMATE TopiK UniK JeuX GratuitS@
n°12703679
SuperSic

Transactions (0)
Posté le 29-09-2016 à 07:24:52  profilanswer
 

mandragorex a écrit :

Que nenni  ! Le viper 4 est plutôt polyvalent et il le fait très bien  !  
Le viper 3 au contraire est plutôt dédié au combat.  : )


Effectivement, il a un bon FSD meme sans passer par Farseer.  
 

satrincha a écrit :

Oui il a l'air pas mal, pas encore testé le combat, je remonte un peut mon compte tranquille ! Me manque plus la coque à trouver.
 
[...]


Tu peux utiliser ce site pour t'aider à trouver les pièces plus rapidement : http://inara.cz/galaxy-outfitting
Pense à cocher la case "just discounted" pour avoir uniquement les stations avec -15% sur le prix.


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"Les soldats vivent. Et se demandent pourquoi." Toubib (La Compagnie noire) | [TU] Pronomoo
n°12703774
Er1c
Higher is better
Transactions (8)
Posté le 29-09-2016 à 09:02:26  profilanswer
 

satrincha a écrit :

RES ? pénible dans le sens il va être trop lourd ?je dois virer les points cargo ?
 
er1c> je vais augmenter le Power Distributor et shield :jap:


 
Je trouve le MK IV intéressant aussi, je vais m'en prendre un un de ces 4 histoire de le tester. Pour fitter un vaisseau j'applique une méthode simple :
 
Dans un premier temps je passe tout en D (pour gagner en poids et donc en agilité, vitesse et distance de saut).
 
Puis je passe en A dès que j'ai les moyens les modules dans l'ordre suivant :
 
1 - Power Distributor (Avec ça tu pourra tirer plus, avoir plus de shields ou booster plus selon comment tu met tes pips)
2 - Power Plant (Plus de puissance pour mettre plus de modules perfectionnés)
 
Puis selon priorité :
 
3a - Shields -> spécial fuite et combat
3b - Thrusters - > spécial fuite et maneuvrabilité (donc combat aussi)
3c - Frame Shift Drive -> spécial exploration et voyages entre systèmes éloignés


Message édité par Er1c le 29-09-2016 à 09:03:13
n°12703794
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 29-09-2016 à 09:13:23  profilanswer
 

J'ai réussi à rentrer  [:hodjeur] J'ai du parcourir dans les 3200LY, pour une première, c'est pas si mal. Je ferai d'autres expéditions, j'ai envie de voir d'autres choses.
En attendant, je pense ralentir un peu sur le jeu. :)


---------------
Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°12703930
mandragore​x
Aka ~Turbine*
Transactions (0)
Posté le 29-09-2016 à 09:53:41  profilanswer
 

satrincha a écrit :

Je voudrais passer de mon Adder à mon Viper MKIV, ça va comme équipement pour le Viper ? (actuellement vierge)
https://coriolis.io/outfit/viper_mk [...] =.Aw1-kA==
 
J'ai 1,9M en banque.


 
Tiens voici un fit pour débuter avec le Viper 4 https://coriolis.io/outfit/viper_mk [...] w%20budget
 
Quelques "règles" simples :  
- Module en D minimum, aucun intérêt du E.
- On augmente le générateur suivant la consommation dont on a besoin, pas besoin de le maxer dès le début.
- on mets les armes cinétiques (MC, canons, frag, PA) sur les plus grands points d'emports. Cela augmente leur efficacité.
- Etant donné la taille du Power Distributor, mieux vaut tabler sur des lasers type Pulse ou Burst qui consomme beaucoup moins que les Beam.
- Thrusters en C pour pouvoir fuir si besoin.
- Life support en D : tu gagnes du poids (donc du jumprange) et au pire t'as 7min pour repair en station. Si ta canopée craque, tu fuis, tu repair.
 
Jsuis un peu sceptique sur l'utilité du Fuel scoop sur les longs trajets car 5min, c'est long mais si cela peut te permettre d'éviter de te retrouver bloqué sans fuel, garde le.


---------------
CMDR ENIBRUT
n°12704473
Peuwi

Transactions (0)
Posté le 29-09-2016 à 12:57:21  profilanswer
 

Pour information, à tous ceux que cela intéresse :
- il y a une guerre dans le système sirius, avec une conflict zone juste à coté du premier starport du système.  
- Comme il y a une faction fédé en jeu, et que l'on est à coté de SOL, c'est un bon moyen pour récupérer les combats bonds pour l'ingénieurs qui en veut 10M.
- Du coup, pendant les prochains jours, vous pourrez m'y trouver, m'y rejoindre si vous voulez, en conflict zone.
 
J'ai déjà commencé hier. Décidément, mon FdL est une arme de destruction massive. Jamais les CZ n'ont été aussi simples.

n°12704513
SuperSic

Transactions (0)
Posté le 29-09-2016 à 13:16:30  profilanswer
 

Je viendrais même si je n'ai pas encore débloqué l'ingé en question qui veut 10M, je dois d'abord en filer 1M à un autre (Juri Ishmaak).


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"Les soldats vivent. Et se demandent pourquoi." Toubib (La Compagnie noire) | [TU] Pronomoo
n°12704639
mandragore​x
Aka ~Turbine*
Transactions (0)
Posté le 29-09-2016 à 14:08:39  profilanswer
 

Merci Peuwi ! C'est marco Qwent que tu débloques non ?  
Si jtrouve mes Arsenic avant vendredi, je t'y rejoindrais à ce moment :)


---------------
CMDR ENIBRUT
n°12704765
Er1c
Higher is better
Transactions (8)
Posté le 29-09-2016 à 14:36:54  profilanswer
 

Peuwi a écrit :

Pour information, à tous ceux que cela intéresse :
- il y a une guerre dans le système sirius, avec une conflict zone juste à coté du premier starport du système.  
- Comme il y a une faction fédé en jeu, et que l'on est à coté de SOL, c'est un bon moyen pour récupérer les combats bonds pour l'ingénieurs qui en veut 10M.
- Du coup, pendant les prochains jours, vous pourrez m'y trouver, m'y rejoindre si vous voulez, en conflict zone.
 
J'ai déjà commencé hier. Décidément, mon FdL est une arme de destruction massive. Jamais les CZ n'ont été aussi simples.


 
C'est jouable avec un Anaconda Fitté A mais sans Ingés (a part le FSD...) ? J'ai besoin de faire monter ma réputation Fédé  :whistle:  

n°12704782
c10h22

Transactions (0)
Posté le 29-09-2016 à 14:40:08  profilanswer
 

Combien faut il de donnés d'explo pour monté en grade dans l'empire?
J'ai aucun grades et je crois avoir compris que l'on avait cette solution pour le faire "rapidement". Je me trompe?
Il me semble être cordial, et je suis intéresser par l'impérial courrier.
Et je voulait remonté a 100% du coté de la fédé, j'ai pas mal perdu depuis la guerre de Urvantju Front et après celle de HFR Corp.
J'ai un peu plus de 2millions de donnés d'explo, je sais pas si c'est beaucoup ou pas. J'ai jamais été plus loin que les Pléiades :)
Merci d'avance.

n°12704866
c10h22

Transactions (0)
Posté le 29-09-2016 à 14:58:11  profilanswer
 

c10h22 a écrit :

Combien faut il de donnés d'explo pour monté en grade dans l'empire?
J'ai aucun grades et je crois avoir compris que l'on avait cette solution pour le faire "rapidement". Je me trompe?
Il me semble être cordial, et je suis intéresser par l'impérial courrier.
Et je voulait remonté a 100% du coté de la fédé, j'ai pas mal perdu depuis la guerre de Urvantju Front et après celle de HFR Corp.
J'ai un peu plus de 2millions de donnés d'explo, je sais pas si c'est beaucoup ou pas. J'ai jamais été plus loin que les Pléiades :)
Merci d'avance.


 
édit: faite pas attention  :sleep:  , on est obligé de faire des missions super intéressantes, je ne sais plus trop bien :D  

n°12704898
nepheast

Transactions (0)
Posté le 29-09-2016 à 15:06:00  profilanswer
 

Er1c a écrit :


 
C'est jouable avec un Anaconda Fitté A mais sans Ingés (a part le FSD...) ? J'ai besoin de faire monter ma réputation Fédé  :whistle:  


 
Si t'as pas de vaisseaux medium avec toi, pour sauver ton cul quand t'auras 3 ou 4 cobra qui te referont le rectum à coup de railgun, attends toi à vivre un grand moment de frustration.   :o  


---------------
Deleted
n°12704914
Er1c
Higher is better
Transactions (8)
Posté le 29-09-2016 à 15:10:20  profilanswer
 

nepheast a écrit :


 
Si t'as pas de vaisseaux medium avec toi, pour sauver ton cul quand t'auras 3 ou 4 cobra qui te referont le rectum à coup de railgun, attends toi à vivre un grand moment de frustration.   :o  


 
C'est bien ce dont j'ai peur :( Je vais peut-être me monter un medium pour l'occasion.

n°12704932
nepheast

Transactions (0)
Posté le 29-09-2016 à 15:14:40  profilanswer
 

pas nécessairement, faut juste y aller avec un ou deux alliés avec des vaisseaux comme un fdl, fas ou vulture et tu es tranquille, encore faut il que tes allies restent à tes côtés et ne fassent pas n'importe quoi .  :D


Message édité par nepheast le 29-09-2016 à 15:15:33

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Deleted
n°12704934
Er1c
Higher is better
Transactions (8)
Posté le 29-09-2016 à 15:15:27  profilanswer
 

Et comme je suis plutôt solitaire, c'est mal barré  :whistle:

n°12704943
L'HdT
Les beaufs c'est bien
Transactions (2)
Posté le 29-09-2016 à 15:18:04  profilanswer
 

Er1c a écrit :


 
C'est bien ce dont j'ai peur :( Je vais peut-être me monter un medium pour l'occasion.


 
Cadeau :
https://coriolis.io/outfit/vulture/ [...] lture%20CZ
 
Vulture CZ maison, je l'utilise depuis longtemps, pas mort une seule fois dans toutes les guerres pour Urvantju Front / HFR Corp  [:roger21:1]  
 
A toi de voir si tu veux alléger le fit pour mettre des shield cell bank en 4A si t'es adepte du truc, perso je préfère des boosters raz la gueule et du blindage de Panzer Tigre

Message cité 2 fois
Message édité par L'HdT le 29-09-2016 à 15:18:25
mood
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