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Auteur Sujet :

[Elite:Dangerous] Tchi-Tchi

n°11561676
xiphen

Transactions (0)
Posté le 25-05-2015 à 13:09:54  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Actuellement j'ai un anaconda de trade, un cobra de combat et un python inutilisé (à Zaonce)
 
Je me demande si ce fit de python peut convenir à du combat/chasse aux pirates :
 
[Python]
L: 3E/G Burst Laser
L: 3E/G Burst Laser
L: 3E/G Burst Laser
M: 2F/G Multi-cannon
M: 2F/G Multi-cannon
U: 0I Point Defence
U: 0B Kill Warrant Scanner
U: 0A Shield Booster
U: 0A Shield Booster
 
BH: 1I Lightweight Alloy
RB: 7B Power Plant
TM: 6A Thrusters
FH: 5A Frame Shift Drive
EC: 4D Life Support
PC: 7A Power Distributor
SS: 6D Sensors
FS: 5C Fuel Tank (Capacity: 32)
 
6: 6A Shield Generator
6: 6E Cargo Rack (Capacity: 64)
6: 6C Shield Cell Bank
5: 5C Fuel Scoop
5: 5D Hull Reinforcement Package
4: 4D Frame Shift Drive Interdictor
3: 3D Auto Field-Maintenance Unit
3: 3D Hull Reinforcement Package
2: 2D Hull Reinforcement Package

mood
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Posté le 25-05-2015 à 13:09:54  profilanswer
 

n°11561682
xiphen

Transactions (0)
Posté le 25-05-2015 à 13:10:40  profilanswer
 

Lazyjones a écrit :

Question con, comment trouver les community goals actifs, il y a un site :??:


 
Oui ! ici :
https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=113495

n°11561697
Polou37
I'm the monster's mother
Transactions (2)
Posté le 25-05-2015 à 13:15:38  profilanswer
 

xiphen a écrit :

Actuellement j'ai un anaconda de trade, un cobra de combat et un python inutilisé (à Zaonce)
 
Je me demande si ce fit de python peut convenir à du combat/chasse aux pirates :
 
[Python]
L: 3E/G Burst Laser
L: 3E/G Burst Laser
L: 3E/G Burst Laser
M: 2F/G Multi-cannon
M: 2F/G Multi-cannon
U: 0I Point Defence
U: 0B Kill Warrant Scanner
U: 0A Shield Booster
U: 0A Shield Booster
 
BH: 1I Lightweight Alloy
RB: 7B Power Plant
TM: 6A Thrusters
FH: 5A Frame Shift Drive
EC: 4D Life Support
PC: 7A Power Distributor
SS: 6D Sensors
FS: 5C Fuel Tank (Capacity: 32)
 
6: 6A Shield Generator
6: 6E Cargo Rack (Capacity: 64)
6: 6C Shield Cell Bank
5: 5C Fuel Scoop
5: 5D Hull Reinforcement Package
4: 4D Frame Shift Drive Interdictor
3: 3D Auto Field-Maintenance Unit
3: 3D Hull Reinforcement Package
2: 2D Hull Reinforcement Package


Tu peux me montrer le fitting de ton cobra de combat stp ?

n°11561781
Lazyjones

Transactions (0)
Posté le 25-05-2015 à 13:39:55  profilanswer
 
n°11562056
Ezechiel L​ydian
Chastaineur
Transactions (3)
Posté le 25-05-2015 à 15:07:46  profilanswer
 

Lazyjones a écrit :

Question con, comment trouver les community goals actifs, il y a un site :??:


 
le lien est plus haut ou alors le site de la communauté française Elite.

n°11562208
xiphen

Transactions (0)
Posté le 25-05-2015 à 16:25:06  profilanswer
 

Mon Cobra est comma ça :
 
[Cobra Mk III]
M: 2F/G Pulse Laser
M: 2F/G Pulse Laser
S: 1G/G Multi-cannon
S: 1G/G Multi-cannon
U: 0A Shield Booster
U: 0I Point Defence
 
BH: 1I Military Grade Composite
RB: 4A Power Plant
TM: 4A Thrusters
FH: 4A Frame Shift Drive
EC: 3D Life Support
PC: 3A Power Distributor
SS: 3D Sensors
FS: 4C Fuel Tank (Capacity: 16)
 
4: 4A Shield Generator
4: 4D Hull Reinforcement Package
4: 4A Shield Cell Bank
2: 2D Auto Field-Maintenance Unit
2: 2E Cargo Rack (Capacity: 4)
2: 2E Cargo Rack (Capacity: 4)
 
Il m'a fait gagné 1.6 M en peu de temps au CG. Je suis au moins TOP 40 %.
 
Je suis pas sûr que le "Auto Field-Maintenance Unit" soit utile pour un vaisseau de combat. J'ai envie de le retirer.
 
Pour avoir les primes supplémentaires du "Kill Warrant Scanner",  il faut bien aller les chercher dans les 3 factions ? Alliance, fédé et Empire ? Donc si ça fait des déplacement en plus, c'est pas forcément super intéressant. Je préfère alors gagner des crédits avec le conda 452T.

n°11562265
Polou37
I'm the monster's mother
Transactions (2)
Posté le 25-05-2015 à 16:51:46  profilanswer
 

J'ai accès à SOL \o/ [:tinostar]

n°11562439
Domicron

Transactions (0)
Posté le 25-05-2015 à 18:07:36  profilanswer
 

xiphen a écrit :

Actuellement j'ai un anaconda de trade, un cobra de combat et un python inutilisé (à Zaonce)

 

Je me demande si ce fit de python peut convenir à du combat/chasse aux pirates :

 

[Python]
L: 3E/G Burst Laser les Pulses sont mieux que les Burst
L: 3E/G Burst Laser
L: 3E/G Burst Laser
M: 2F/G Multi-cannon Bon choix, tant pour le PvE que le PvP
M: 2F/G Multi-cannon
U: 0I Point Defence Inutile, vaut mieux un autre Shield Booster
U: 0B Kill Warrant Scanner Je prendrai un 0D à ta place, moins de consommation d'énergie
U: 0A Shield Booster
U: 0A Shield Booster

 

BH: 1I Lightweight Alloy
RB: 7B Power Plant
TM: 6A Thrusters
FH: 5A Frame Shift Drive
EC: 4D Life Support
PC: 7A Power Distributor
SS: 6D Sensors
FS: 5C Fuel Tank (Capacity: 32)
Niquel pour commencer

 

6: 6A Shield Generator
6: 6E Cargo Rack (Capacity: 64) Je met en général du double SCB pour le BH
6: 6C Shield Cell Bank
5: 5C Fuel Scoop Un 4A est très largement suffisant, mettre un Cargo Rack
5: 5D Hull Reinforcement Package Les Hull renfort sont inutiles, ça rend le vaisseau moins maniable et de toute façon ton shield ne tombera jamais
4: 4D Frame Shift Drive Interdictor 2D suffisant, mettre le Fuel Scoop à la place
3: 3D Auto Field-Maintenance Unit Inutile en PvE
3: 3D Hull Reinforcement Package Cargo Rack
2: 2D Hull Reinforcement Package Interdictor 2D

 

Avec ça, tu auras ce qui se fait de mieux en PvE :)
Ce que j'utilise pour te faire une idée:

 

[Python]
L: 3E/G Pulse Laser
L: 3E/G Pulse Laser
L: 3E/G Pulse Laser
M: 2B/F Rail Gun
M: 2B/F Rail Gun
U: 0D Kill Warrant Scanner
U: 0A Shield Booster
U: 0A Shield Booster
U: 0A Shield Booster

 

BH: 1I Lightweight Alloy
RB: 7A Power Plant
TM: 6A Thrusters
FH: 5A Frame Shift Drive
EC: 4D Life Support
PC: 7A Power Distributor
SS: 6D Sensors
FS: 5C Fuel Tank (Capacity: 32)

 

6: 6A Shield Generator
6: 6A Shield Cell Bank
6: 6A Shield Cell Bank
5: 5E Cargo Rack (Capacity: 32)
5: 5E Cargo Rack (Capacity: 32)
4: 4A Fuel Scoop
3: 3E Cargo Rack (Capacity: 8)
3: 3E Cargo Rack (Capacity: 8)
2: 2D Frame Shift Drive Interdictor

 


Les RailGun sont pour le fun, et pour ceux qui utilisent des chaff en Open :D


Message édité par Domicron le 25-05-2015 à 18:17:57
n°11562455
Peuwi

Transactions (0)
Posté le 25-05-2015 à 18:15:36  profilanswer
 

Pour le kill warrant scanner, je suis de ton avis, à cette exception près :
si tu tues pour plusieurs million en bounty hunting, et que tu meurs très peu, le kill warrant scanner rapporte un peu plus. Inutile d'aller spécifiquement quelque part, il suffit de les garder jusqu'à ce qu'un jour tu y sois pour une raison ou une autre.

 

Sinon, perso, je n'aime pas les canons en pve. Je n'aime pas devoir les recharger. Les cells shield bank, cela s'use moins vite :)
Les points défense, en conflict zone, cela me fait rêver (jamais utilisé néanmoins) pour shooter les mines. La sélection des mines en tant qu’ennemi le plus proche m'énerve, on ne peut rien en faire ><

 

Après, perso toujours, pour du bounty en RES, je préfère le clipper, vu que l'on passe 50% du temps à chercher une cible, c'est celui qui va le plus vite sur la cible :D


Message édité par Peuwi le 25-05-2015 à 18:17:23
n°11562504
Polou37
I'm the monster's mother
Transactions (2)
Posté le 25-05-2015 à 18:43:04  profilanswer
 

En fr c'est quoi la différence entre burst et pulse laser ? :D

mood
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Posté le 25-05-2015 à 18:43:04  profilanswer
 

n°11562509
Domicron

Transactions (0)
Posté le 25-05-2015 à 18:44:57  profilanswer
 

Polou37 a écrit :

En fr c'est quoi la différence entre burst et pulse laser ? :D


Pulse ça fait piou - piou - piou - piou - piou - piou - piou - piou
Burst ça fait piou piou piou - piou piou piou - piou piou piou

n°11562569
xiphen

Transactions (0)
Posté le 25-05-2015 à 19:21:21  profilanswer
 

Je dois faire une mission où il faut tuer des chasseurs de prime, mais je les trouve pas.
 
Une idée ? Merci

n°11562924
Peuwi

Transactions (0)
Posté le 25-05-2015 à 21:15:03  profilanswer
 

Polou37 a écrit :

En fr c'est quoi la différence entre burst et pulse laser ? :D


Le burst fait 10% plus de dégâts et consomme 20% plus d'énergie.

 

Xiphen, dans ta mission, on doit t'indiquer un ou plusieurs système ... Vas y, et arrête toi dans n'importe quel unidentified signal source. S'ils n'y sont pas, essaye dans un autre.
Tu es sûr de vouloir faire quelque chose qui va te rendre wanted, et par ailleurs, qui sera probablement assez difficile ? Je serais toi, j'abandonnerais là la mission :)
Par ailleurs, il est possible qu'il faille que tu sois wanted pour faire la différence entre un chasseur de prime et un autre vaisseau. (mais bon, si ce ne sont ni des pirates, ni la police, ni des marchands, j'imagine que ce sera forcément les cibles)
Sinon, tu peux aussi trouver un informateur qui te donnera des informations, et te proposera de tuer le méchant qui t'a donné la mission. (donc, autre système, nouvelle cible)

Message cité 1 fois
Message édité par Peuwi le 25-05-2015 à 21:19:27
n°11563133
xiphen

Transactions (0)
Posté le 25-05-2015 à 22:41:43  profilanswer
 

Peuwi a écrit :


Le burst fait 10% plus de dégâts et consomme 20% plus d'énergie.
 
Xiphen, dans ta mission, on doit t'indiquer un ou plusieurs système ... Vas y, et arrête toi dans n'importe quel unidentified signal source. S'ils n'y sont pas, essaye dans un autre.
Tu es sûr de vouloir faire quelque chose qui va te rendre wanted, et par ailleurs, qui sera probablement assez difficile ? Je serais toi, j'abandonnerais là la mission :)
Par ailleurs, il est possible qu'il faille que tu sois wanted pour faire la différence entre un chasseur de prime et un autre vaisseau. (mais bon, si ce ne sont ni des pirates, ni la police, ni des marchands, j'imagine que ce sera forcément les cibles)  
Sinon, tu peux aussi trouver un informateur qui te donnera des informations, et te proposera de tuer le méchant qui t'a donné la mission. (donc, autre système, nouvelle cible)


 
J'ai abandonné la mission.

n°11563220
c10h22

Transactions (0)
Posté le 25-05-2015 à 23:22:08  profilanswer
 

ce jeu mon dieu!
je sais plus qui a écrit qu'il n'a rien de dangerous ce jeu!
en open ça peut surprendre.
j'ai voulu essayé le FdL, dans le même système, en supercruse, et bien paf interdiction! tiens un humain en vulture, welcome il me dit.
j'ai pas eu le temps de répondre que voilà un autre humain en conda, et bien v'la qui m'prenne pour cible :fou:  
bon le FdL est rapide!  
j'y suis revenus quelques minutes après, arrivé a la station ils y étaient et d'autres, ils m'encerclaient et le gros avec sont conda me percuté juste devant la station. ils me demandé de partir, j'étais indésirable.
j'ai revendus le FdL dans la même station, repris mon vulture et suis partis la queue entre les jambe. :)  
 
 

n°11563245
c10h22

Transactions (0)
Posté le 25-05-2015 à 23:39:32  profilanswer
 

j'ai pas précisé, mais les joueurs ont créer un groupe et pris le système pour leurs territoire, c'est chez eux quoi.
fait chier , je connais personne dans le jeu, j'y serait bien revenue en force! avant de partir de "leurs" station je voulais leurs répondre" i be back" :)

n°11563255
Peuwi

Transactions (0)
Posté le 25-05-2015 à 23:42:43  profilanswer
 

Vidéo d'une étoile ... légèrement buggée
https://www.youtube.com/watch?v=zcZwWOgezbc
J'ai vu la tronche de certains systèmes bizarres ... Je continue à penser qu'ils ont un peu craqué le slip au niveau du nombre d'étoile moyen dans les systèmes.

 

c10h22, tu peux nous donner le nom du système et de la station ? :D
Je pense qu'il y a moyen de faire des choses amusantes avec eux :D


Message édité par Peuwi le 25-05-2015 à 23:44:30
n°11563274
Glasofruic
Je paye donc je suis
Transactions (0)
Posté le 25-05-2015 à 23:51:06  profilanswer
 

C'est pas forcément un bug.

n°11563286
Kewyn
No time for caution
Transactions (0)
Posté le 25-05-2015 à 23:55:36  profilanswer
 

Glasofruic a écrit :

C'est pas forcément un bug.


Ça voudrait dire que si la taille de l'étoile est environ celle du soleil, la vitesse à l'équateur serait plusieurs fois celle de la vitesse de la lumière [:transparency]


---------------
jeux partout, temps nulle part
n°11563289
Glasofruic
Je paye donc je suis
Transactions (0)
Posté le 25-05-2015 à 23:58:11  profilanswer
 

Gné? Y a bien des pulsars qui font plusieurs dizaines de rotations par seconde, une étoile qui tourne sur elle même y a rien de neuf.

Message cité 2 fois
Message édité par Glasofruic le 25-05-2015 à 23:59:13
n°11563291
c10h22

Transactions (0)
Posté le 25-05-2015 à 23:58:52  profilanswer
 

j'ai relevé même les noms des CMDRs;
le système IX, il y a une seul station.
et il se font appelé les RONIN OF "KAMARAS"je crois!
;)

n°11563296
Kewyn
No time for caution
Transactions (0)
Posté le 26-05-2015 à 00:03:07  profilanswer
 

Glasofruic a écrit :

Gné? Y a bien des pulsars qui font plusieurs dizaines de rotations par seconde, une étoile qui tourne sur elle même y a rien de neuf.

Ouai, à cela près que tes pulsars ne font qu'une centaine de km de circonférence, donc même à 1000 tours/s ça passe, alors que le soleil avec ses  5 millions dd km de circonférence, ne serait ce qu'un tour en une seconde [:tinostar]


Message édité par Kewyn le 26-05-2015 à 00:04:58

---------------
jeux partout, temps nulle part
n°11563299
Glasofruic
Je paye donc je suis
Transactions (0)
Posté le 26-05-2015 à 00:05:20  profilanswer
 

On dit qu'une planète en forme de donut peut théoriquement exister, pourquoi pas une étoile qui a un peu le tournis. Bon, je dis pas la merde au niveau des orbites planétaires et de tout le reste :D

n°11563304
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 26-05-2015 à 00:07:00  answer
 

Disons que si la vitesse de rotation est correcte, la lumière et le diamètre de l'étoile sont incorrects.
 
Si la lumière et le diamètre sont corrects, c'est la vitesse qui est délirante :d

n°11563305
Kewyn
No time for caution
Transactions (0)
Posté le 26-05-2015 à 00:07:02  profilanswer
 

Non mais là c'est physiquement impossible [:tinostar]
 
Bon après on est dans un jeu où on va à plusieurs fois la vitesse de la lumière donc bon :o
 
 
Mais quand même :o
 
C'est un bug épicétou :o


---------------
jeux partout, temps nulle part
n°11563309
c10h22

Transactions (0)
Posté le 26-05-2015 à 00:08:39  profilanswer
 

@Peuwi tu veux faire une vendetta? seul?
ou monté un groupe?

n°11563325
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 26-05-2015 à 00:12:57  answer
 

Vivement le Diamondback et le courrier [:wark0]
 
Je pense dégager mon python du coup. C'est un excellent vaisseau mais trop peté, en plus j'ai envie d'explorer à nouveau

n°11563678
Peuwi

Transactions (0)
Posté le 26-05-2015 à 09:45:05  profilanswer
 

c10h22 a écrit :

@Peuwi tu veux faire une vendetta? seul?
ou monté un groupe?


Vendetta ? Qui a parlé de vendetta ? Un truc qui se termine mal ?
Mais pas du tout ! J'étais plus dans l'idée d'aller m'amuser à titre personnel... En les trollant un peu par exemple :)  
Un petit viper serait parfait :D
Bon, c'est vrai qu'à plusieurs, cela peut être rigolo aussi.

n°11563791
L'HdT
Les beaufs c'est bien
Transactions (2)
Posté le 26-05-2015 à 10:23:50  profilanswer
 

Kewyn a écrit :

Non mais là c'est physiquement impossible [:tinostar]
 
Bon après on est dans un jeu où on va à plusieurs fois la vitesse de la lumière donc bon :o
 
 
Mais quand même :o
 
C'est un bug épicétou :o


 
 
+1 c'est un bug, une étoile de la taille du soleil ne peut pas tourner aussi vite sinon elle serait déchirée instantanément dans un cataclysme équivalent à une supernova  :D  
 
Les pulsars sont minuscules (quelques km) et sont extrêmement denses, ils peuvent donc tourner très vite sur eux mêmes
 
Sinon, drapal caché  [:cupra]  
 
Ce jeu m'intéresse bien, mais il me fait peur...
Déjà parce que je ne suis qu'au clavier souris pour l'instant, je ne peux pas me permettre de remettre de la thune dans du matos pour un hotas ou même un simple joystick :/
Et en plus, ça a l'air grand et prenant bordel  [:fandalpinee]  
 
C'est pas trop "répétitif" quand même ? Parce que bon on dit 400 milliards de systèmes, mais il doit y avoir une redondance au bout d'un moment non ?

n°11563854
SeB_
plus ça vibre, plus c'est bon
Transactions (0)
Posté le 26-05-2015 à 10:43:04  profilanswer
 

L'HdT a écrit :


 
 
+1 c'est un bug, une étoile de la taille du soleil ne peut pas tourner aussi vite sinon elle serait déchirée instantanément dans un cataclysme équivalent à une supernova  :D  
 
Les pulsars sont minuscules (quelques km) et sont extrêmement denses, ils peuvent donc tourner très vite sur eux mêmes
 
Sinon, drapal caché  [:cupra]  
 
Ce jeu m'intéresse bien, mais il me fait peur...
Déjà parce que je ne suis qu'au clavier souris pour l'instant, je ne peux pas me permettre de remettre de la thune dans du matos pour un hotas ou même un simple joystick :/
Et en plus, ça a l'air grand et prenant bordel  [:fandalpinee]  
 
C'est pas trop "répétitif" quand même ? Parce que bon on dit 400 milliards de systèmes, mais il doit y avoir une redondance au bout d'un moment non ?


 
Je n'ai que 30 heures de jeu à mon actif mais j'adore
En fait, il ressemble énormément au jeu de 1984 mais je suis fan donc je ne suis pas objectif
 
Pour le joystick, j'ai un simple pad x360 et je suis un as du dogfight, je te le recommande
rien ne t'empeche de commencer avec le clavier/souris
 
Il n'y a pas de scénario à la X3, ce n'est pas un vrai MMO à la EVE mais il y a de quoi s'amuser
je ne suis pas déçu de mon achat même si j'attends impatiemment les extensions promises
 


---------------
SeB - Mon Flick r
n°11564123
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 26-05-2015 à 11:53:59  answer
 


 
 
Précision quand même : le python a été bien nerfé. Il était bien plus violent avant.

n°11564398
foudelou

Transactions (2)
Posté le 26-05-2015 à 13:18:54  profilanswer
 

L'HdT a écrit :


 
 
+1 c'est un bug, une étoile de la taille du soleil ne peut pas tourner aussi vite sinon elle serait déchirée instantanément dans un cataclysme équivalent à une supernova  :D  
 
Les pulsars sont minuscules (quelques km) et sont extrêmement denses, ils peuvent donc tourner très vite sur eux mêmes
 
Sinon, drapal caché  [:cupra]  
 
Ce jeu m'intéresse bien, mais il me fait peur...
Déjà parce que je ne suis qu'au clavier souris pour l'instant, je ne peux pas me permettre de remettre de la thune dans du matos pour un hotas ou même un simple joystick :/
Et en plus, ça a l'air grand et prenant bordel  [:fandalpinee]  
 
C'est pas trop "répétitif" quand même ? Parce que bon on dit 400 milliards de systèmes, mais il doit y avoir une redondance au bout d'un moment non ?

Si, et comme tu dis il y a redondance, et rapidement d'ailleurs
Mais ça n'empêche pas de s'amuser un bon paquet d'heures, je regrette vraiment pas mes 60€ (j'ai pas dépensé autant dans un jeu depuis des années et le genre ne m'attire pas spécialement à la base, d'ailleurs c'est plutôt 150€ en comptant le joy), c'est une sacrée expérience :o  
Mais y passer plusieurs centaines d'heures, actuellement en tout cas, pour moi qui aime changer d'expérience ça relève de la monomanie :o Mais paradoxalement il demande un assez gros temps de jeu si on veut tater du gros vaissal


---------------
Normal people are people you don't know well
n°11564490
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 26-05-2015 à 13:39:19  answer
 

Tout dépend de ce que tu recherches.
 
Si tu veux un jeu scénarisé, fait main avec des anomalies stellaires à chaque coin de rue, ce n'est clairement pas ce jeu qu'il te faut.
 
Après le jeu propose une expérience de pilotage fort sympathique, un grand bac à sable pour l'exploration (certains aiment d'autres non) et la possibilité de faire comme bon te semble dans l'ordre de ton choix.
 
Il faut compter un bon mois de jeu pour avoir des vaisseaux "importants" ASP/Clipper. Les voix du commerce, et du combat sont les plus rentables si tu es pressé. Sinon tu peux faire à ton rythme.
 
Une grosse mise à jour sur les missions arrivent en beta aujourd'hui et si tout se passe bien dans 1 semaine pour tout le monde qui va les améliorer. C'est pas du luxe, celles ci étant très génériques pour l'instant.

n°11564517
L'HdT
Les beaufs c'est bien
Transactions (2)
Posté le 26-05-2015 à 13:43:35  profilanswer
 

Merci pour vos retours  :jap:  
 
Je ne pensais pas me le prendre maintenant justement, visiblement en attendant un peu le contenu va s'améliorer, ça me tente bien et j’investirai bien dans un bon hotas si l'expérience au clavier souris me plait !
 
J'ai maté des twitch sur ce jeu, ça a quand même l'air bien velu au niveau commerce et exploration, ce qui me bote justement plus que les dogfight

n°11564562
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 26-05-2015 à 13:53:25  answer
 

Le commerce y a plusieurs écoles :
 
Commerce de rares : Se promener dans une liste de stations et acheter des biens rares pour les revendre 170 années lumières plus loin. C'est jouable en début de carrière.
 
Commerce A vers B : avoir une grosse soute et acheter du métal (paladium/or/argent/berrylium) contre des produits dopants/esclaves (performance enhancer/progenitor cells). Y a que cela de vraiment rentable. C'est pas l'activité la plus passionnante qui soit mais ça paie les factures comme on dit.
 
Le combat : zones de guerre ou sites d'extraction dans les astéroïdes. Le premier est plus dense donc utile pour monter tes rangs et le second moins dense mais paie 2 à 3 fois plus.
 
L'exploration : certains reprocheront la mécanique de jeu sauter, scanner, et planifier ta route. D'autres y verront un intérêt en soit avec la possibilité de voyager dans la galaxie toute entière, laisser ton nom sur des étoiles que personnes n'a jamais vu avant, explorer quelques petits mystères, voir du pays et le fond étoilé changer de saut en saut.
 
Il y a des gens qui ont besoin d'un guide/carcan pour avoir l'illusion que ce qu'ils font a un sens. Et d'autre qui ont l'envie ou l'imagination suffisante pour combler les blancs. Les premiers vont s'ennuyer très vite sur ce genre de jeu, les seconds, bah y a qu'à aller chercher bonheur.
 
Reste à toi de déterminer si ce produit est bien ce que tu cherches. Les videos, gaming live sont plutôt sympa pour se faire une idée du produit.

n°11564577
L'HdT
Les beaufs c'est bien
Transactions (2)
Posté le 26-05-2015 à 13:57:12  profilanswer
 

Bah justement, tout ce que tu me dis me bote carrément  :love:  
 
Je pense pouvoir y trouver plus que mon compte et je n'ai justement pas besoin de "guide/carcan", ça me tente bien de partir en exploration ou me galérer à comprendre les rouages du commerce. Et une fois que j'aurai des thunes et de l'expérience en pilotage, pourquoi pas m'attaquer aux combats !
 
Avec la config que je viens de me faire en plus, j'ai de quoi me faire plaisir !
 
Bon je pense vraiment me l'offrir d'ici quelques temps  :D


Message édité par L'HdT le 26-05-2015 à 13:57:34
n°11564657
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 26-05-2015 à 14:18:35  answer
 

Mon conseil attend au moins les retours des joueurs ici présents sur ceux qui joueront à la beta 1.3 et les autres quand tout sera en place dans une bonne grosse semaine.
 
Moi je suis un très mauvais exemple, je joue depuis des centaines et des centaines d'heures depuis la gamma de novembre, j'ai donc un sacré parti-pri pour le jeu.
 
Il y a des avis plus tranchés dans l'autre sens et des avis plus intermédiaires on va dire. Autant que tu aies tous les sons de cloche avant de te décider :ange:

n°11565377
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 26-05-2015 à 16:33:37  answer
 

Bonne lecture
 

Citation :

Default Elite: Dangerous Powerplay 1.3 Beta Incoming (changelog)
Hi everyone,
 
The Elite: Dangerous Powerplay Beta will be available for download for those players with beta access, from approximately 4PM BST today (26/05/2015).
 
The bug reporting forum can be found here: https://forums.frontier.co.uk/forumdisplay.php?f=121  
 
Thanks in advance to everyone who takes part, and for all the feedback we get from you playing! We can't wait to see what you think.
 
Here's the full change-log:
 
New Content/Features:
 
- Powerplay added
- Power map views added to galaxy map
- Added power information and action screens
- Power specific ship modules added
- Power specific ambient traffic added
- Spawn AI to hunt player if they defect
- Power specific goods and actions added
- Playable ship Imperial Courier added
- Playable ship Diamondback added
- Cargo/Mining chunk collection drones added
- Fuel transfer drones added
- Prospector drones added
- Mission system overhaul
- Inbox integration for branching missions
- Missions scaling up based on rank
- Missions scaling up based on reputation with mission giver
- Mission targets can be generated in supercruise rather than USSs
- Spawned AI difficulty determined by mission (if spawned by mission)
- Missions requiring only mineable materials added
- Revamped military progression missions
- Added Founders and Elite ranked missions
- More mission variants added
- Chatter tables updated
- Updated bounty system
- Bounties cannot be paid off (Pilot's Fed contact is gone!), but expire after 7 days.
- Major factions don't record crimes anymore, only minor factions. (You may have major faction stuff in your saves left over from the previous system).
- Fines now take 7 days to expire, but never coexist with bounties (bounties absorb fines and dormant bounties with the same faction).
- Expiry only actually happens when you login, hyperspace or resurrect. (This stops cases of "I attacked a wanted ship that had no bounty a few seconds
- Friendly fire values relaxed
- Add select nav target functionality to system map
- Add mining bonus for mining operations within extraction sites
- Added Painite as a minable commodity
- Added osmium as a minable commodity
- Added low and high intensity resource extraction site scenarios
- Loan ceiling scales based on player's highest Elite rank
- Founder decal now gold
- Added crimes for reckless flying (collisions) within starport no fire zones:
- Shields only collisions above speed limit is a fine
- Hull damage only above speed limit is a larger fine
- Ship destruction within short window after collision above speed limit is a bounty
- Respects 'Report crimes against me' setting
- Allow any general purpose slot on any ship to contain a fuel tank module
- Show progress to next PF rank
- NPC chatter works in supercruise
- Added rank up messages and animations to inbox
 
Stability Fixes:
 
- Fix crash when entering icy rings as they have no possible minerals
- Fix possible stability issue with AI entering resource extraction sites
- Fix access violation when interdicting NPCs
- Fix crash when taking high res screen shots with super sampling turned on
- Don't try and transfer group leadership for player-owned groups
- Fix a crash in keyboard helper when it is unable to find a keyboard locale
- Fix for skybox render crash on exit
- Fix for memory crash in system map
- Fix a crash in the system generation
- Fix rank-restricted ships being purchasable and causing server errors
- Fix for streaming crash on shut down
- Fix server error entering some empty systems
- Prevent Module Data Gather crashing when setting modules while looking at the fire groups tab
- Fix for invalid shield value in network traffic
- Fix ships setting their faction to the non-existent "Anarchy" faction when there aren't any factions around
- Fix AI crash in combat zone
- [OSX] Fix memory allocation crash
- Don't kill the server if we have a hash collision on system name
- Fix issue with low level maths during ship docking
- OSX: Don't crash if an attached joystick has an invalid product ID
- OSX: Fix crash if memory allocation fails
- OSX: Fix for various crashes on launch associated with some keyboards and locales
-
 
General Tweaks/Fixes
 
- Fix ring scaling on stars in system map
- Made the streaks on the Cobra windscreen less noticeable, but more balanced
- When we're clearing bounties and resetting hostility states, make sure we do it on remote authorities as well.
- Searching for 'PAND' in the galaxy map brings up 'PANDAMONIUM' as the first result fixed
- Galaxy map camera now caches its current position for retrieval on returning to the galaxy map
- Fix planet popping on approach
- Replaced the mute button mode (toggle/hold) with a bespoke option which allows for toggle, push to talk and push to mute modes
- Enabling wing beacon enables voice comms fixed
- Stop the system info popup preventing clicking the system itself
- The minimum value of the lighting curves for stars has been altered so that it scales from a universal base value with star temperature
- Moved the UI camera lock on option to the input options screen, to hopefully make it more visible
- Updated all resource extraction scenario CSM's to heavily reduce the number of NPC's
- Fix missing black hole effect in certain systems - such as Phua Aub SO-Z
- Make trade voucher redemption menu options consistent with bounty vouchers - separate menu items for each, and local factions only
- Fix police ships spawning at lawless mining scenarios
- Reset current target contact when pressing the "select next route system" key
- Fix Shield Bank Module not filling properly; this lead to a missing cell when using "reload all" option in station services
- Fix to Render order problem with section of Adder cockpit
- Changed WING RANGE to EXCEEDS WING for nav panel system buttons
- Fix some new modules the wrong amount of ammo (e.g. Shield Cell Banks)
- Rebalanced mass lock values across all ships to fix various inconsistencies and also ensured ships overheat when self destructing
- Population data inconsistencies between galaxy and system map fixed Belt information are now displayed for stars in the system map
- Fix surprise non-zero throttle after pre-flight checks (unless you're using the throttle axis binding)
- Toxic corrosive damage from carried cargo now ignores broken modules
- Fixed the Fer-de-Lance clipped inside landing pad
- Prevent sleeping cargo canisters from penetrating asteroids
- One suspected cause for driver micro-stutters addressed
- Weapon lighting optimisations
- Lighting overdraw optimisations to ship exteriors
- Lighting overdraw optimisations to ship cockpits
- Lighting overdraw optimisations to landing pads
- Fix radiators being damaged and broken by corrosive cargo when nothing else could touch them
- Self destruct and Reboot/repair are not shown in the functions tab when in supercruise
- Headlook disabled during panel focus fixed
- Transaction pane now matches entries using both the id and the type, so the focus no longer jumps to a different section when it updates
- When nav lock auto jump fails and suppresses a warning, also suppress the audio for the notification
- Default ships to not being full-members of factions - only police/military should be full members. Escorts/wingmen will get the full-member status of their lead
- Give escorts/wingmen a default generic escort chatter table rather than the same as their lead
- Make AIs respect the FSD cooldown timer, the same as the long timer for players (as NPCs never submit)
- Fix incorrect orbital period for Pluto
- Move Castellan Station away from Lave 2 to prevent people not being able to supercruise away
- AI not subject to heat targeting mechanic in same way as players fixed
- Make SSAO respond to being toggled in the options menu
- Docking computer not working at outposts fixed
- AI ships experiencing difficulty leaving Orbis starport interior fixed
- Docking computer gives wrong setting fixed
- Removed extra radius added to the 'am I close enough to dock' maths so the distance on the GUI matches the distance required to allow a successful docking request
- Fix problem of Outfitting showing the incorrect maximum ammo for Shield Cell Banks
- Disable vignette effect for debug fly camera
- Fix typos in Leestian Evil Juice description
- Update to pirate scanning behaviour. Always scan, whatever the threat value, but potentially block attacking because of threat
- Updated station ad screens
- NPC bounty hunter scanning update: New chatter triggers added. Added new behaviour: if target is scanned, found to have a bounty below the minimum (but non-zero), warned, then later scanned again, it will then be attacked
- Make sure we spend fuel when we hyperspace, even if disconnect before the save-on-arrival
- Adjusted military archetypes in war zones, to distinguish them a bit more from lockdowns and the subsequent blockade. Won't interdict clean ships in war, as they are too busy fighting a war to do that
- Made the stars and planets wait until they are ready to render, this will fix planets showing up as white for a short time after entering the game
- When police scans a wanted target that has a very high threat score, previously it would ignore it; now it starts attacking, says a chatter line, and calls reinforcements
- Wing beacon is turning off or timing out and not updating the GUI fixed
- When the player equips a module and their ship has insufficient power - we should warn them about power management
- Fix no distinction between dormant and active bounties in the transactions panel
- Fix throttle going to full when hyperspacing from normal space with FAOff and without using the throttle axis
- Interdictions do 10% of the damage of a normal emergency drop
- Chance that NPC escorts won't flee but stay and fight
- Fix for Commuters having a crazy high chance to flee when their hull got to about 50%
- Improved and highly optimised Hangar lighting
- Visual improvements, rebalancing and optimisation to hangar particle effects
- Fixed typo in basic discovery scanner description
- Fix typos in water giant description
- Fix spelling for Luyten 347-14 system permit
- Remove extraneous space in class M star description
- Fix incorrect starting explorer description
- Remove unneeded secondary economy from Auta Isuang
- Jovian texture replaced wrong default terrestrial texture, schematic height params for this planet type slightly raised for better definition
- Fix turrets set to Target Only deciding to fire when you're in the hangar
- Adjusted the height of the flood lights around the large landing pad (raised them up by 5 metres) so that they interfere less with the Chat panel in the GUI
- Give turret mounts the ability to track 5 degrees down past horizontal, to help ships like the python be able to actually hit small ships in front of it
- Friendly fire rules should apply to player Vs player, not just AI
- Fix NPCs not giving themselves local bounties
- Added ampersand character to text rendering on starports
- Don't allow NPC's to jump if they have 0% hull
- Prevent docking after the police 'notice' that a player is wanted. This is the same reaction with committing a violent crime near the station
- The contents of an asteroid are now deterministic again, and will be the same every time a players logs in and for every player
- A history of mined asteroids is stored per player on the web server. If a player tries to mine a previously mined asteroid, they get nothing
- Asteroids can now contain up to 3 minerals, chunks still contain 2 minerals
- Fix typo in star class L description
- Don't go through the process of choosing a new group leader if when the leader dies we aren't the authority, as this will be an authority transfer rather than the leader dying
- When a ship is dying and we're setting its behaviour to "Just hit me", we only need to set this as the current behaviour, not the default state
- Fix repeat exploration scans cancelling previous scans
- Outpost hangars now have new and improved lighting
- Rich hangars and inner dock now have new and improved lighting
- Fix underside of flood light poking through a hangar and a texture issue on a LOD in the Rich Station interior
- Fix police defending wanted ships in their own faction
- Thickened up the fine strut detail on the Solar Array LODs which was causing a lot of aliasing as much of the geometry could become sub-pixel at distance. This seems to have improved render quality somewhat, especially in the mid-range LODs
- Fix the test that zeroed throttle when docked to only zero when docking state *changes* - allows the throttle to work when using accumulated controls during a pre-flight check
- Don't show a ship's health bar if the schematic is showing a subsystem/module
- Fixed the decal cameras for the Imperial Clipper
- Make sure that an NPC appears after an interdiction if it has been interdicted by more than one player
- Make sure that the lead ship wouldn't always head for the wake to drop out into the interdiction
- Fix alignment issues with tiny and medium hardpoints, and also splits the doors into separate CSM files so that they can open independently
- Fix rings becoming invisible when entering or exiting supercruise
- Docking computer resets timer back to 10:00 fixed
- Docking computer cannot land the ship if the player resumes control after the docking computer has piloted the ship inside the station fixed
- Eagle interior cockpit now has texture
- Fix for Asp landing gear not locking down
- Improve Vulture LODs
- Fix landing gear for Type 6
- Fix landing gear for Type 7
- Fixed shadow sharpness on cockpits
- Fed Dropship Lowest LOD fix
- Add a 'Hostile' sign in the same place as the 'Wanted' sign to indicate when the police will attack the player due to bad reputation
- Add a missing check that meant mines were being targeted even if there was a better target around
- Added rank progress bars
- Decal pass for Mercenary paintjobs
- Chaff now affects turrets and gimbals by the same amount
- Improvements to engine effects overhaul
- Improved the appearance of the Hauler drive effects
- Stop Spinning AI Ships in Supercruise
- AI will try to avoid crossing a player's firing line
- Optimisation for partial name search in galaxy map
- Fixed hole in Adder cockpit geometry
- Pilot and chair added to external cockpits
- Reduced range of Medium Empire thrusters light so it doesn't illuminate the Empire Courier's cockpit
- Cap bounties to 10 million per jurisdiction - fines remain unlimited
- Fixed Asp Gun Barrel Clipping in Outfitting
- Inconsistency in the Class Y dwarf stars description fixed
- Minor Typos in the Lakon Type-9 Heavy ship text description fixed
- Fixed some mixed up commodity labels in French
- Fix broken non-breaking spaces in French
- Make sure that the gunsights system has sensible start values to prevent odd jumping
- Fix a few cases of people with old weapon loadouts being unable to fire
- On the galaxy map, "Plan Route" should be "Route Planen" in German
- FSD cool-down timer should read "FSA-ABKÜHLZEIT" in German
- When receiving machine details in response to wing/invite, try to connect to the machine - fix for some invites not getting through
- Various translation fixes
- Altered flicker on light to be more subtle in Fer-de-Lance cockpit
- Shields persist in supercruise
- Fixed not being able to supercruise through a completely invisible ring
- Steadily loosen rank limits on supercruise interdiction as security decreases
- Allow players to adjust their power pips in Supercruise
- Make every capacitor recharge at max rate while docked, since station UI can steal the power controls, leaving players without any sys energy to bring their shield back up
- Station entrance VFX optimisations
- Don't skip the long shield recharge delay on location transition if your shield were at 0 health
- Fix 2.5s hyperspace transition time when jumping from Supercruise
- Don't duplicate ships when following a wake
- Landing gears are initialised 'down' if you start docked, instead of starting 'up' and immediately deploying
- New take on chaff effect, visible from greater distances
- Encourage mining chunks to float away from asteroids, not inside them. Also push them out along that direction a little when spawning to help prevent fast moving asteroids from rotating through the new chunks
- When weapons have a shot blocked and fail to fire, no longer drain weapon power spuriously
- Adjusted some hitcheck were it may be possible to ram your way through a wall in the Coriolis station due to an acute angle in the mesh
- Transactions panel will now update the vouchers if they change while it's open
- When firing at a moving target turrets confusion is affected by distance so that turrets are more easily confused by sharp manoeuvres at short range than long
- Confusion is based on the acceleration of the target in both absolute space and relative to the firer
- Rather than Wobbling when the gun gets confused, turrets now tend to lag behind their target instead.
- Fix for cartography data being fetched but requested in the previous page refresh
- Shipyard now accounts for fitted modules in the Shields and Armour values
- Prevent cap ship fighters spawning on top of each other
- Only apply capital ship exclusion zone to player ships
- Don't say "Warning! Landing gear" when approaching a landing pad if your gears are currently deploying
- Class 2 Seeker missiles sometimes fire backwards in a Python fixed
- Tweaked ammo amounts for multicannon and rail gun.
- When targeting a Point of Interest, show the second detail as the name of the body it's around rather than the type of body. Also show minor faction names instead of major faction
- Fix for weapons that fire atomic bursts - rather than draining energy per shot, the energy for the whole burst is drained up-front to prevent the burst getting oddly straddled over time if you're low on power
- Added support for warming up shaders - a likely issue causing the big stalls approaching planets
- Added better description to highlight the technical limitation of the kill warrant scanner
- Fix clothing and consumer technology being the wrong way round in Russian
- Speculative fix for Achenar star description is missing in German version
- Medium pulse turret stopping aiming fixed
- Stop AI ships jumping with a destroyed Frame Shift Drive
- Shorten some French strings to fit on the gauge panel better
- Fixed incorrect permit ID for Phekda that was causing it to appear as a debug
- Update to the Police Hivemind numbers, slight rebalance to minimum delay, max strength and max bounty numbers
- Balance pass on SC hunter/target chatter distances
- Added alternative mapping for CH combat stick
- Fix some inconsistencies in ship vs. environment collisions
- Increase persistence for NPCs that are hunting player ships for various readings - this means they are more likely to chase for longer and not so easily thrown off the scent
- The new collision crime now checks both ships in the collision; if either has Report Crimes set to true then it'll issue a bounty to both.
- Adjusted weapon impacts to reduce spin craziness
- Fix to part of Type 9 cockpit which stuck out so far it could be seen rendering through external hull
- Fixed a problem where in menus players could choose to play in a private group which they weren't yet members of
- The forth user who joins the wing will appear as 'In the menu' to the third user despite being in game fixed
- Redesigned control scheme based on suggested scheme found on the forums for Warthog controls
- "Prism as One" faction has no description fixed - along with any other Imperial cooperative factions
- Fixed some errors in the Imperial Slaves commodity description
- Text cut-off in OUTFITTING: FRAME SHIFT DRIVE fixed
- Fix spelling for CS Camelopardalis
- Mines now do both thermic and explosive damage
- Dead NPCs no longer taunt from beyond the grave
- Stop NPCs jumping if they are about to die
- If stellar surface tessellation fails then make sure we try again on the next frame
- Prevent immediately restarting an interdiction tether when an interdiction succeeds
- Don't show multiple locations for mission stations in the galaxy map
- Further changes to how people manage turrets:
- Turrets not in a firegroup won't do anything.
- Turrets in Fire at Will cannot commit Assault.
- Turrets in Fire at Will won't fire at illegal targets.
- Target Only is now a manual/latched fire mode, and can be used on illegal targets.
- Fix a non-deterministic 1-frame lag in weapons fire.
- Remove the crime exception for point defence guns as they're now covered under the above rules.
- Fixed missing mass value for Type 9 reactive armour
- Add consumed by and produced by information to Chemical Waste
- Improved model culling with stations
- Orerve description states system is a planet fixed
- Fixed some incorrect Russian words
- Improve reconnect handling if a connection to the game server fails
- Try not to spawn players inside asteroid belts and more specifically not inside asteroids
- Russian translation for 'Jettison All Cargo' fixed
- Network optimisations for copying game objects
- OSX: enable [Cmd]+[V] to be used to paste text (as [Ctrl]+[V] is used on Windows)
- OSX: Fixed the broken planet rings on OSX caused by mips not being generated correctly
- Police ships shouldn't ram the player just because they are scanning them
- Updates to ring fog system
- German language feedback pass integrated
- Balance pass on metal types in different ring types
- When we are docked, do not allow anything to add wear to our ship
- Show whether a black market is present on the station in the system map
- Galaxy map popup now always shows who is in charge of a system, regardless of which view is active
- OSX: Fix for game window being positioned incorrectly on a secondary monitor arranged to the left of the primary monitor, in OSX System Preferences terms
- OSX: Fix for the game thinking that the [Enter] key is still held down after using the [Alt]+[Enter] key combination to switch between windowed and full-screen modes
- OSX: Fix for a Core Animation warning on shutdown
- Modules can be repaired partially from the repairs screen
- Indications to commodity descriptions for their legality (if applicable)
- Popup message to go with the inbox message when the player gains a Pilots Federation rank
 
Audio:
 
- PowerPlay interface and PowerPlay Galaxy-map audio added.
- Diamondback audio.
- Empire Courier audio.
- PowerPlay reward modules audio added.
- Audio for new drone types.
- New ship voice lines added.
- Added separate GUI blip for when collecting a chunk.
- More station announcer voice characters have been added to all factions.
- Rank animations audio added.
- Deploy and stow on other ships is now audible.
- Reduced volume of the gui target hit indicator.
- When two weapons of the same type are firing, the volume should no longer increase as much.
- Various tweaks to weapons fire so they more or less sound equally loud and don't drown out engines and impacts.
- Supercruise engines are improved and have subtle 'judder' when overshooting a planet.
- Combat music volume tweaks.
- Improved Cobra engines when at a static speed.
- Torpedo's explode a little more prominently as befit their esteem.
- Fixed several broken Eagle sounds.
- Improved looping audio on Hauler.
- Improved landing gear audio.
- Reduced loud reload on the multi-cannon
- Reduced reverb on weapon deploys, to fix oddness in stations.
- Allowed impacts caused by own weapons to use a bit of the centre channel.
- Tweaks to frame-shift transitions.
- Tweaks to NightTime mode and inaudible explosions.
- Mix pass on shield SFX for other ships.
- Put a slight fade-in on the shield break sounds to make them a wee bit less percussive.
- Improved mix on hyperspace tunnel whispers and flybys.
- Voice comms mix improvements for better audibility.
- Muted unpredictable engine roar on buying a new ship.
- Improved the audibility of collision alert sounds.
- StellarAmbient/Music in System/GalaxyMap tweaked.
- New distance element added for delayed secondary explosions.
- Added section to the logo-ident music to transition gracefully between pre-caching of shaders and menu.
- Improved lift animations have improved sound also now.
- Proximity alarm muted when stationary.
- Added a bit more bass to Cannon fire.
- The beamlaser had major low end issues when the beam connects to a target which has been fixed (and we could make the non-issued bass louder as a result!)
- Added interactive mixing to combat music which responds to how much is going on; fights stay exciting throughout an engagement.
- Volume tweak to ambiences in the system map.
- Improved cockpit ambiences in Gutamaya and Saud Kruger ships.
- Improvements to landing area atmosphere.
- Multi-cannon is a little louder and 'clunkier'.
- Improved target indicator sound to be less piercing at high volume.
- Improved (slightly) Eagle and Vulture sounds.
- Improved differentiation of small, medium and large explosions and redistributed these more evenly across ship types.
- Improved Explosions so that they remain powerful/satisfying even when further away.
- Added sound for when passive scan resolves target as wanted/unwanted.
- Added slight delay to ship voice saying "Target Shields Offline" so the shield breaking audio is audible also.  
- Improvements to deploying/stowing weapons audio.
- Light switching on/off is a little clunkier and audible.
- Improved audibility on heat alarms.
- Reversed the FSD cool-down sound as before it sounded too much like a prelude to a big event.
- Improved audibility of mass lock, safe to disengage and speed warning sound.
- Improved navigating the system map audio when using mouse.
- Improved growl and orientation noises on the Asp, improved boost sound.
- Safe to Disengage, Slow Down gui sounds so they are more distinct from each other.
- Improved construction hubs; added construction ambiences to the bits that are under construction.
- Slightly increased volume of inflicter impacts so they sit better in all mix modes.
- Improved station forcefield in night time mode.
- Fixed issues with hangar bay mechanical noises and landing gear.
- Removed the "warning" from the no cargo voice asset.
- Shieldboost and Shields going up/down should be audible on others again.
- The explosion when your own ship goes down (booo!) was clipping (double booo!) so now it is at least a nice and clear booo-m!
- Fixed sounds being cut out in the GUI when moving quickly over options.
- Reinstated missing barrel sound on pulse lasers.
- Paintjob audio is audible again.
- Fixed missing audio on Beamlaser Turret medium/small.
- Fixed some silly clicks on fuelscoop.
- Fixed missing front thruster acceleration audio on Orca.
- Fixed a bug that removed all bass from cargo pick up sounds.
- Fixed missing super-cruise thunder.
- Optimized beam impact sounds to reduce memory usage.
- Set pulse laser mechanized elements to use different attenuation to help mix it on large ships.
- Reverbs use less memory.
- Optimisation pass on Black Box flight recorder.
- Improved explosion usage of memory.
- Reduced length of the Panel loop which saves memory.
 
SERVER SIDE
 
- Increase mark up when selling illegal goods in black markets
- Apply 10% price penalty when selling modules
- Increased Vequess' tech level and stocked it with shields
- Automatically apply the Sol permit in another situation
- Reduced cooldowns on minor faction states: expansion, war, election
- Increase minimum tech level required to activate the shipyard and outfitting shops
- Reduced the bounty cap to 1 million credits per voucher
- Rename some minor factions to make them more unique across the galaxy
- Increased outfitting stock levels by 20%
- Extremely high and extremely low faction reputations now slowly decay towards less extreme values
- Make smuggling profits count towards trade ranks as well as crime ranks

n°11565426
Peuwi

Transactions (0)
Posté le 26-05-2015 à 16:43:33  profilanswer
 

En parlant de la 1.3, on veut des news de la beta du coup !
Vous nous racontez une peu les factions existantes ?
Et les stats des 2 nouveaux vaisseaux, je me doute bien qu'elles ne sont pas forcément définitive, mais je prendrais bien quelques spoilers :D

 

edit : ah, tu as mis la liste.
Les NPC qui cessent de taunt depuis leur mort est amusante.
La perte de 10% à la revente de l'outfitting ... Fait très très (très) mal.


Message édité par Peuwi le 26-05-2015 à 17:06:44
n°11565620
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 26-05-2015 à 17:29:22  answer
 

Disons que j'ai dépensé 750 millions en Outfitting jusqu'à présent. Donc avec leur règle, ça m'aurait coûté cher :D :D :D


Message édité par Profil supprimé le 26-05-2015 à 17:29:38
n°11565678
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 26-05-2015 à 17:48:30  answer
 

Et voici les instructions de la 1.3 :
https://forums.frontier.co.uk/showt [...] ost2277714
 
Attention il y a un PDF joint a télécharger.

mood
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Posté le   profilanswer
 

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