2024-05-23 : Patch 7.36
2023-04-21 : New Frontiers
2021-10-07 : The International 10
2021-08-17 : 7.30 gameplay patch
I. Le jeu
II. Communauté HFR
1. Les joueurs
4. Évènements passés
III. Lexique
IV. Anciens sondages
DotA 2 est la suite du célèbre mod pour Warcraft III Defense of the Ancient dont il reprend l'intégralité des mécaniques qui ont fait son succès. Le jeu se joue en vue RTS (warcraft III oblige) en équipe à 5 contre 5. Chaque joueur possède un héros qu'il sélectionne au début de la partie parmi une liste contenant plus d'une centaine de personnages aux profils et pouvoirs variés : téléportation, arrêt du temps, vitesse... Le but est de détruire la base adverse avec le soutien d'unités contrôlées par l'IA et de ses coéquipiers. L'expérience engrangée au cours des combats débloque l'accès à des pouvoirs de plus en plus puissants et l'or obtenu permet aux héros de s'équiper d'objets susceptibles de faire pencher la balance en leur faveur.
Le jeu est actuellement développé par Valve qui a engagé le contributeur du mod original le plus influent, Icefrog. DotA 2 utilise le moteur Source 2 et est basé sur un modèle Free-to-Play à la Team Fortress 2 : la totalité du contenu est disponible immédiatement, pour les objets cosmétiques (n'ayant aucun impact sur le gameplay) il faudra passer à la caisse ou attendre une obtention aléatoire au fil des parties.
Vis à vis de son plus gros concurrent, League of Legends, Dota 2 à quelques différences. Le jeu est moins accessible et a donc moins de joueurs mais a deux avantages majeurs, à savoir sa profondeur et sa gratuité. Dans tous les cas, il est conseillé de choisir le jeu en fonction de vos amis, les jeux de ce genre étant nettement plus sympa à aborder en groupe. Le jeu a atteind son pic de population en 2016 avec 1,3 millions de joueurs et a trusté la première place du jeu le plus joué sur Steam avant l'arrivée de PUBG. Depuis, la population baisse mais la base est solide, comme l'atteste le pricepool de The International (la grande compétition annuelle estivale), financé par la communauté et toujours plus haut d'année en année.
C'est gratuit, addictif, fonctionne sur Windows/Mac OS/Linux et plusieurs millions de joueurs ont déjà sauté le pas. Rejoignez-nous !
Pour y jouer, il suffit d'avoir steam d'installé et d'aller sur http://store.steampowered.com/app/570/
Bande-annonce du jeu
Site officiel
II. Communauté HFR DotA 2 |
I.1. Les joueurs
Depuis la nouvelle interface, il n'est malheuresement plus très facile de se retrouver comme avant. Néanmoins, plusieurs HFRiens continuent de jouer, manifestez-vous sur le topic si vous souhaitez faire des parties ensemble !
I.2. Évènements passés
La saison 2 du tournoi HFR 1v1 est en maintenant terminé ! Plus d'infos sur le topic.
Tournois précédents:
11 Avril 2013 - 11 Mai 2013
1. Showbu
2. Narya
3. nab4
Participants : bobsaget, elpolloloco, DdsT, Vahire, POUQIE, kennyknafou, Lordcamel, Leybi, StefaNouF, nab4, Gigax, Narya, kemar, Vincent, luciano, showBu.
-1...9-
1/2/3/4/5 . Système de classification décroissant du besoin en or et XP pour les héros populaire en Chine.
-A-
Actions per Minute APM . Nombre moyen d'actions effectuées sur une minute.
Aggro . Priorités d’attaque des unités contrôlées par l’IA.
Agility agi . Attribut agilité.
Ancient 1. Puissant creep neutre situé à proximité du secret shop. 2. Bâtiment dont la destruction est le but de la partie.
Animation Cancel . Stopper une animation de fin d'attaque/lancement de sort afin de gagner du temps.
Area Of Effect AOE . Zone d'effet d'un sort ou bien sort ayant une zone d’effet.
Assist A 1. Statistique augmentant quand le joueur participe à un kill mais ne porte pas le coup final. 2. Voir Support.
Attack Speed AS . Vitesse d'attaque.
Aura . Buff ou debuff de zone centré sur une unité.
Auto-Attack . Laisser son héros attaquer automatiquement sans interruption et sans chercher à last-hit.
Autocast . Activation automatique d'une compétence dès que cette dernière est rechargée.
Away From Keyboard afk . Joueur "loin de son clavier", absent.
-B-
Baby Sit . Aider un héros alliés en rendant facile son début de partie.
Back B . Action ou ordre de repli.
Backdoor BD . Attaquer un bâtiment avant l'arrivée des creeps alliés.
Bait . Appâter.
Ban . Retirer un héros de la liste de sélection.
Barack rax . Caserne située en début de lane influant sur la puissance des creeps de cette dernière.
Bash . Étourdissement qui se déclenche sous l'effet d'une attaque physique.
Bind . Raccourci clavier.
Blink . Téléportation instantanée sur une courte distance.
Bot 1. Couloir du bas de la carte, par extension celui de droite. 2. Héros joué par l’IA.
Bottle Crow . Se servir du coursier volant pour remplir sa Bottle à la fontaine.
Broken . Détraqué. Voir Imbalanced mais peut aussi avoir le sens négatif.
Buff 1. Effet positif conféré par une compétence ou un objet. 2. Amélioration lors d'une mise à jour.
Build . Choix de compétences et/ou d'objets pour un héros.
Build-up . Enchaînement d'étapes nécessaire à la construction d'un objet.
Buy-Back BB . Respawn immédiat d'un héros décédé contre une somme d'or variable.
-C-
Camp . Campement de creeps neutres situés dans la forêt.
Cancel . Stopper une action ou un effet en cours de déroulement.
Carry . Héros déterminant dont la réussite est conditionnée par son gain en or.
Cast . Lancer (une compétence).
Channeling . Une compétence channeling nécessite l’immobilisation du lanceur durant l'incantation et peut être interrompu.
Cleave splash . Capacité transformant une attaque en attaque de zone.
Concede CC . Abandonner la partie, concéder la victoire.
Cooldown CD . Temps de recharge.
Counter . Action visant à contrer une stratégie donnée.
Counterward CW . Fait de détruire une ward ennemie.
Creep . Unité contrôlée par l’IA. Elle peut être ennemie, alliée ou neutre.
Creep Block . Bloquer une vague de creeps avec son héros pour rapprocher le point de rencontre avec la vague ennemie.
Creep Pulling . Voir Pull.
Creep Score CS . Nombre de creeps tués par un joueur à un stade de la partie.
Creep Skip . Voir Back Door.
Creep Stacking . Voir Stack (1).
Crow . Le coursier volant.
Crowd Control CC . Capacité qui empêche un héros d'agir pendant un laps de temps.
-D-
Damage over Time DoT . Dégâts intermittents répartis sur une durée.
Damage Per Second DPS 1. Dégâts Par Seconde. 2. Héros dont le but est d'effectuer beaucoup de dégâts.
Debuff . Effet négatif conféré par une compétence ou un objet.
Decaler . Fait d’intervenir sur une lane (pour une embuscade) en venant d’ailleurs.
Deny D . Tuer une unité ou un bâtiment allié lorsque celui-ci est sur le point de mourir/d'être détruit.
Disable . Sort incapacitant.
Dive . S’enfoncer en territoire ennemi, souvent sous le feu nourri d’une tour.
Dodge . Manœuvre d'évitement.
Double Damage DD . Rune qui double les dégâts des unités contrôlées proches dans un faible rayon.
Drop 1. Faire tomber un objet au sol. 2. Perdre la connexion.
Dual lane dual . Être à deux sur une lane.
-E-
Early Game . Début de la partie.
Easy lane . Lane réputée facile car l'essentiel de l'action se situe du côté ami de la rivière.
Engage . Voir Initiate.
Ensnare . Capacité empêchant tout déplacement, permet d'attaquer ou de lancer des sorts.
Entangle . Capacité empêchant tout déplacement ou attaque, permet de lancer des sorts.
Escape Mechanism escape . Possibilité de sortir facilement du combat.
Evasion . Capacité d'éviter les attaques physiques, exprimée sous forme de pourcentage de chance.
Experience XP . Ressource nécessaire à la montée de niveau d’un héros.
Experience per Minute XPM . L'expérience moyenne gagnée sur une minute.
-F-
Fade-Time . Laps de temps entre le déclenchement de l'invisibilité et son application effective.
Farm . Accumulation d’or et d’XP d’un joueur ou action d’accumuler de l’or et de l’XP.
Feed . Mourir en apportant or et XP à l’équipe adverse sans contrepartie.
First Blood FB . Premier Kill de la partie.
Focus . Cibler/se concentrer sur un point en particulier.
Fog of War fog, fow . Brouillard de guerre.
Forfeit FF . Déclarer forfait.
-G-
Gank . Attaque groupée contre un ou plusieurs ennemis isolés.
Ganker . Héros qui brille lors de l'organisation d'une embuscade.
Global . Capacité sans limite de portée.
Glyph . Capacité disponible depuis l'interface qui rend les bâtiments alliés invulnérables un court instant.
Gold . Ressource permettant d'acheter les objets.
Gold per Minute GPM . L'or moyen gagné sur une minute.
-H-
Harass . Attaquer un héros ennemi pour forcer un repli ou pour préparer un kill.
Hard lane . Lane réputée difficile car l'essentiel de l'action se situe du côté ennemi de la rivière.
Haste . Rune de vitesse.
Head Up Display HUD . Interface.
Heal H 1. Soin de vie. 2. Demande de soins.
Health Point HP . Points de vie.
Help h . Aide, appel à l'aide.
Hex . Sort incapacitant de transformation.
-I-
Illusion illu . 1. rune créant deux illusions du héros. 2. illusion.
Imbalanced imba . Déséquilibré, dans le sens de trop efficace.
Increase Attack Speed IAS . Capacité qui augmente la vitesse d'attaque.
Initiate . Engager le combat.
Initiator . Héros brillant par sa capacité à engager le combat.
Intelligence int . Attribut intelligence.
Invisibility invi, inv 1. rune d'invisibilité. 2. capacité d'invisibilité.
Item . Un objet.
-J-
Juke . Déplacement visant à semer un adversaire, souvent dans les arbres.
Jungle . Forêt de la carte située entre les lanes contenant les creeps neutres.
-K-
Kill . Tuer un héros.
Kill Steal KS . Voler un kill en portant le coup final sans en avoir besoin.
Kills Deaths Ratio KDR . Rapport entre le nombre de Kills et le nombre de morts.
-L-
Lane . Une des 3 couloirs de jeu de la carte.
Lane Control . Contrôler son couloir, via last-hit, deny et harass.
Laning phase . Première phase de la partie où l'on passe souvent du temps sur son couloir.
Last Hit . Donner le coup fatal et récupérer l'or d'une unité ennemie.
Late Game . Dernière phase de la partie.
Long lane . Désignation relative de top ou bot qui prête à confusion. Préférer easy/hard.
-M-
Mana M . Ressource utilisée par les compétences et certains objets.
Map . La carte, par extension le terrain de jeu lui-même.
Map Awareness . Capacité à suivre l'action sur la carte.
Mate . Voir teammate.
Mega Creep mega . Creep plus puissant apparaissant suite à la destruction de la caserne ennemie correspondante.
Melee . Corps à corps.
Metagame meta . Ensemble de stratégie et de choix de héros à la mode.
Mid . Couloir central.
Mid game . Milieu de la partie.
Minion . Unité non-héros contrôlé par un joueur.
Missing miss, SS 1. Notification de l’absence d’un ennemi. 2. Attaque avortée.
Missing in Action mia . Voir Miss (1).
Movement Speed MS . Vitesse de déplacement.
-N-
Nerf . Affaiblissement suite à une mise à jour.
Neutral . Unité neutre de la forêt.
Nuke . Sort infligeant des dégâts.
-O-
Orb Effect orb . Voir Unique Attack Modifier.
Orb Walk . Utiliser une compétence qui applique un effet à une attaque physique, parfois suivi d'une Animation Cancel.
Out of Mana OOM . Être à cours de mana.
-P-
Pet . Voir Minion
Pick . Sélectionner un héros.
Ping 1. Latence client-serveur. 2. Notification sonore et visuelle aux alliés (alt+clic).
Positioning . Décrit le positionnement.
Proc . Capacité aléatoire déclenchée par un évènement.
Pull . Amener un groupe de creeps alliés sur un camp de creeps neutres.
Pure Damage . Dégâts "purs", non affectés par la résistance mais bloqués par l'immunité magique.
Purge . Effet retirant les buffs ou debuffs d'une cible pouvant s'accompagner d'un ralentissement.
Push P . Augmenter la pression sur une lane dans le but de détruire les bâtiments.
Pusher . Héros doué pour push.
-Q-
Queue . Voir Shift-Queue.
-R-
Random . Choisir un héros aléatoirement.
Random Number Generation RNG . Phénomène lié à la génération d'un nombre aléatoire.
Range 1. Portée d'une attaque, d'une compétence ou d'un objet. 2. Héros ayant une attaque à distance.
Ranged . À distance.
Regeneration regen 1. Rune de régénération. 2. Action de régénérer.
Report . Écrire un rapport sur la mauvaise conduite d'un joueur.
Respawn . Réapparaitre suite à une mort, ou lieu de cette réapparition.
Returned re . Notification de retour de l'ennemi (ou de soi-même) qui est de nouveau visible.
Right-Click . Action liée au bouton droit de la souris, signifie le plus souvent attaquer.
Roam . Se balader sans avoir de lane précise dans le but de tendre des embuscades.
Root . Capacité empêchant tout déplacement, voir Entangle ou Ensnare.
Roshan rosh . Puissant creep neutre situé près du secret shop Dire.
Roshan Pit rosh pit . Endroit sur la carte où se situe Roshan.
Rune . Bonus aléatoire apparaissant toutes les 2 minutes dans la rivière.
-S-
Safe Lane . Voir Easy lane.
Scale . Évoluer, capacité à s'améliorer avec le temps passé.
Scout . Aller en éclaireur, faire de la reconnaissance de terrain.
Secret Shop . Magasin situé dans la forêt, entre la dernière tour de la hardlane et celle de la midlane.
Shift-Queue . Enregistrer une suite d'action via la touche majuscule.
Shop . Magasin situé près de la fontaine.
Short lane . Désignation relative de top ou bot qui prête à confusion. Préférer easy/safe/hard.
Side Shop . Magasin d'une lane extérieure situé après la dernière tour d'un des deux camps.
Sidelane . Bot et Top.
Skill 1. Compétence d'un héros. 2. Niveau de jeu d'un joueur.
Slow . Effet de ralentissement.
Snowball . Effet boule de neige, profiter de l'avantage pour continuer creuser l'écart.
Solo . Seul sur un emplacement donné.
Spawn . Apparition d'unité, ou lieu de cette apparition.
Spawn Block . Bloquer l'apparition des creeps neutres en plaçant une unité dans leur camp.
Spell . Sort.
Split-push . Push effectué à plusieurs endroits de la carte.
Spot . Emplacement sur la carte.
Stack . Accumulation ou fait d’accumuler plusieurs unités neutres sur un même campement. 2. Groupe d’amis jouant ensemble.
Strength str . Attribut force.
Stuck . Être bloqué dans le décor.
Stuff . Équipement d'un héros.
Stun . Étourdir ou sort capable d’étourdir.
Support . Héros de soutien sacrifiant son or, son expérience et sa vie pour son équipe.
Swap 1. Échanger un héros contre un autre en début de partie. 2. Sort ultime de Vengeful Spirit lui permettant d'échanger sa position avec celle d'un adversaire.
-T-
Tank . Encaisser des dégâts.
Teammate . Équipier.
Teleport TP . Téléportation. Peut faire référence au Town Portal Scroll, le parchemin de téléportation.
Throne . Voir Ancient (2).
Top . Couloir du haut de la carte, par extension celui de gauche.
Tri lane tri . Être à trois sur une lane.
Truesight . Capacité à voir l'invisible.
Truestrike . Capacité permettant de ne rater aucune attaque, faisant fi de l’évasion.
Turtle . Stratégie de la tortue, orientée sur la défensive.
-U-
Ultimate ult, ulti . Sort débloqué aux niveaux 6,11 et 16 (hors Invoker et Meepo).
Unique Attack Modifier . Effet appliqué à une attaque physique souvent non cumulable avec d'autres unique attack modifiers.
-W-
Wave . Vague d'unités alliées ou ennemies.
Wood . Voir Jungle.
-Z-
Zoning . Empêcher un ennemi d'accéder à un périmètre donné, souvent pour le priver d'expérience.
Message édité par ddst le 23-05-2024 à 10:02:57