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Auteur Sujet :

[TU] Star Citizen : PU Live 3.22

n°13503137
kenrio

Transactions (0)
Posté le 13-10-2017 à 15:30:29  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
j'espère juste qu'ils arrivent a bosser sur la citizenCon et la 3.0 en même temps...
Vont ils nous montrer exclusivement du SQ42 ou pas du tout ? des nouvelles technos ? ( j'en doute )  
Faire de la vente de nouveaux concept ? ça c'est sur ^^


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Posté le 13-10-2017 à 15:30:29  profilanswer
 

n°13503141
acecel

Transactions (0)
Posté le 13-10-2017 à 15:32:47  profilanswer
 

Lomya a écrit :

 

Que celui qui n'a jamais joué bourré me jette la première bière !


Se faire une soirée fret avec un Hull E et quelques milliards de crédits de marchandises, tout en étant complètement bourré sur le TS  [:jean-pierre defrog:3]

 

Crasher le Hull E contre une station/capital ship et déclencher une guerre entre plusieurs factions tout en se tapant un fou rire sur le TS  [:btbw03:1]

 

Perdre un membre d'équipage en cours de route dans l'espace et s'en rendre compte une heure plus tard  [:kazama:3]

n°13503153
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 13-10-2017 à 15:37:44  profilanswer
 

kenrio a écrit :

j'espère juste qu'ils arrivent a bosser sur la citizenCon et la 3.0 en même temps...
Vont ils nous montrer exclusivement du SQ42 ou pas du tout ? des nouvelles technos ? ( j'en doute )  
Faire de la vente de nouveaux concept ? ça c'est sur ^^


Je pense qu'ils sont mûrs pour du SQ42 là.  [:am72:5]


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n°13503158
Melkaar
Champ d'ail
Transactions (0)
Posté le 13-10-2017 à 15:40:50  profilanswer
 

Fenston a écrit :


Je pense qu'ils sont mûrs pour du SQ42 là.  [:am72:5]


Le shitstorm que ça va être si ils montrent rien de SQ42  [:budykiller:1]


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n°13503160
kenrio

Transactions (0)
Posté le 13-10-2017 à 15:42:47  profilanswer
 

Fenston a écrit :


Je pense qu'ils sont mûrs pour du SQ42 là.  [:am72:5]


 
Ils vont nous montrer du gameplay en Gladius et des cinématiques avec Mark :o


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n°13503220
GreatSaiya​man

Transactions (0)
Posté le 13-10-2017 à 16:03:55  profilanswer
 

ArcCorp est normalement la planète la plus avancé et qui devrait faire son apparition dans 3.1.  Il a été fait mention de procédural city pour plus tard lors de la Gamescom et ArcCorp correspond parfaitement à l'utilisation d'une tel technologie. A savoir que la personne qui a développé le procédural city pour le CryEngine bosse actuellement pour CIG.
Il y a largement moyen de décrocher des mâchoires rien que avec ça. :)


Message édité par GreatSaiyaman le 13-10-2017 à 16:04:27
n°13503230
kenrio

Transactions (0)
Posté le 13-10-2017 à 16:08:15  profilanswer
 

perso me montrer encore une techno ça me ferait encore baver mais d'un coté ça me ferait chier XD
MAis c'est ce qui rapportera le plus...


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n°13503270
GreatSaiya​man

Transactions (0)
Posté le 13-10-2017 à 16:28:02  profilanswer
 

Quand tu y réfléchis c'est un indispensable sur le long terme, si ça leurs prends 6 mois rien que pour une grande ville sur une planète. Autant dire qu'a la release on risque de pas avoir plus de 2 ou 3 systèmes stellaire.  :pt1cable:  
Sont donc obligé de développer cet technologie maintenant pour qu'elle soit arrivé à maturité quand Stanton sera complet.

n°13503303
DivadG

Transactions (0)
Posté le 13-10-2017 à 16:43:04  profilanswer
 

Je pense que Kenrio attend surtout le "modeste" SQ42 quand il dit qu'il ne veut pas juste voir de nouvelles technos.


Message édité par DivadG le 13-10-2017 à 16:43:19
n°13503307
kenrio

Transactions (0)
Posté le 13-10-2017 à 16:44:28  profilanswer
 

Je sais pas.
Franchement je ressent pas le besoin d'avoir ce genre de planètes au départ, Avoir une vingtaine de lunes comme Daymar me suffirait amplement sans oublier pleins de zones comme grimhex.
Une ville planète c'est beaucoup de taf pour un truc qui rendra pas forcément bien.
Perso des planètes comme crusader :
https://vignette.wikia.nocookie.net/starcitizen/images/9/90/Stanton-Crusader_Medium07.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20130812233342
me conviendrait bien plus et des earths like qui ouvrent un gameplay sans limite.

 

ET oui comme dit divadg je préfère SQ42 qu'une énième techno...


Message édité par kenrio le 13-10-2017 à 16:45:35

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Posté le 13-10-2017 à 16:44:28  profilanswer
 

n°13503326
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 13-10-2017 à 16:50:41  profilanswer
 

Ha perso, la planète ville là, c'est vraiment un truc que j'attends avec impatience. Un rêve de gosse.


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n°13503334
kenrio

Transactions (0)
Posté le 13-10-2017 à 16:55:31  profilanswer
 

Fenston a écrit :

Ha perso, la planète ville là, c'est vraiment un truc que j'attends avec impatience. Un rêve de gosse.


 
Je suis d'accord mais je pense pas que ça soit faisable ou alors ça sera mal fait :(


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n°13503342
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
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Posté le 13-10-2017 à 16:58:52  profilanswer
 

Bah si c'est réellement une planete-ville, ça sera forcément blindé de procédural, donc faudra pas s'attendre à un truc de fou hormis les zones faites main.

n°13503345
Melkaar
Champ d'ail
Transactions (0)
Posté le 13-10-2017 à 16:59:45  profilanswer
 

kenrio a écrit :


 
Je suis d'accord mais je pense pas que ça soit faisable ou alors ça sera mal fait :(


C'est clair, c'est infaisable. Ca sera impressionant quelques heures et après on verra du copier/coller de partout qui ne nous fera ni chaud ni froid.
 
C'est là une des grandes difficultés de ce qu'ils souhaitent faire avec SC. Dans un jeu de SF solo par ex, on peut avoir une ville explorable à 1% mais plus ou moins détaillée (au pif la citadelle de ME1) et où on peut voir le reste de la ville.
 
Mais dans un jeu où on veut pouvoir aller partout sur la ville et la planète elle-même c'est impensable d'avoir quelque chose de crédible et unique à tout instant.
J'espère qu'ils trouveront un juste milieu.


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n°13503513
acecel

Transactions (0)
Posté le 13-10-2017 à 18:19:25  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :

Bah si c'est réellement une planete-ville, ça sera forcément blindé de procédural, donc faudra pas s'attendre à un truc de fou hormis les zones faites main.


Il faut se dire qu'un jour cela sera possible de faire procéduralement des villes de fou, peut être qu'SC arrivera à s'en approcher  :o

n°13503532
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 13-10-2017 à 18:36:07  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :

Bah si c'est réellement une planete-ville, ça sera forcément blindé de procédural, donc faudra pas s'attendre à un truc de fou hormis les zones faites main.


Si l'effet est bon quand tu survoles la ville, j'en demande pas plus à la limite.
Et puis la démo était bien foutue et faisait illusion. J'ai confiance. S'ils y arrivent, ça peut rendre du tonnerre.


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Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°13503704
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 13-10-2017 à 20:18:31  profilanswer
 

acecel a écrit :


Tu peux résumer en quelques lignes ce résumé ?  :o


 
Il y a plein de bug, des problèmes de performances qui les forcent à revoir leur priorité, et seulement 6 ships auront le kikoo cockpit avec effet GFX dans la 3.0 :

  • Gladius
  • Cutlass
  • Buccaneer
  • Sabre
  • Vanguard warden
  • Herald


L'explication sur le "pourquoi pas l'aurora" qui est pourtant rework et touche plus de joueurs... bah ils ont fait un sprint sur des vaisseaux avec un cockpit relativement proche...
 
Les nouveaux GFX touchent des animations de dégâts (çà clignote, fume, crame ...), les feedback visuels et accoustiques des tirs subit... mais aussi sur ses propres tirs (les positions assises et même la position des canons ont changé pour se voir)
 
Au passage, l'endurance de son perso est altéré par les performances en vol donc si le perso est crevé sur un combat dur... les blackout peuvent arriver bcp plus vite.
 
De rien  :whistle:


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D3 profile, Star citizen - STAR-2XC9-ZG44
n°13503821
kenrio

Transactions (0)
Posté le 13-10-2017 à 21:37:05  profilanswer
 

https://i.imgur.com/dMgi3bF.jpg
 
Le boss qui vient en short j'ai remarqué direct XD


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n°13504030
GreatSaiya​man

Transactions (0)
Posté le 14-10-2017 à 00:20:09  profilanswer
 

J ai l impression que CR aime bien venir décontracté aux réunions. Sur la vidéos making off de la citizen con 2016 on peut notamment le voir habillé comme si il sortait d un jogging. :D

n°13504104
LEctrodz
Kate
Transactions (0)
Posté le 14-10-2017 à 05:55:23  profilanswer
 

Citation :

Squadron 42 will be the focus of our Holiday Livestream in December, where we will preview some gameplay and share our roadmap for its completion.
 
Our single player campaign, Squadron 42, shares a large amount of technology and content with Star Citizen and both games fuel each other. Technology built for Squadron 42 allows for a better experience in Star Citizen and technology for Star Citizen opens up opportunities that take Squadron 42 to another level.  Subsumption is an example of technology that is critical for both Star Citizen and Squadron 42. The Item 2.0 refactor and the Player Interaction Mode were essential for Star Citizen and it is now allowing new and varied gameplay in Squadron 42. Planet Tech, the Zone System and 64-bit precision allows us to expand the playscape for Squadron 42 to solar system scale.
 
We have a large team working on Squadron 42 and we’ve been making good progress towards achieving my goal to take the Wing Commander style narrative experience to the next level with first person gameplay that moves between foot, vehicles and incredible locations all rendered with a fluidity and quality that you normally only see in pre-rendered cinematic scenes. I am confident it is going to be worth the wait; a game that can hold its own with any other AAA story game.
 
I am excited to show you some of this in December.

Citation :

Our annual event to celebrate this, CitizenCon, is going to be held in Frankfurt, Germany, on October 27th.
 
When we originally conceived of CitizenCon the idea was to create an event similar to BlizzCon, Eve Fanfest or ComicCon, where the fans could get together at an event to share experiences, stories, attend panels and presentations about the game they love. In the early years, we did a one or two-hour presentation, but starting this year, we are going with a new, expanded format that allows attendees more face time with the developers and the ability to dive deeper into different aspects of creating Star Citizen. The event will start at 2pm and run until 10pm UTC+2 with multiple sessions and areas dedicated to hands on demos, one-on-one developer demos and in-depth panels. The full schedule can be found here.
 
We’re very excited to move CitizenCon towards a more interactive and varied format as it makes it more about you, the Community, and gives attendees the opportunity to get up close to the developers and see what we are working on for 3.0 and beyond.


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> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°13504105
DivadG

Transactions (0)
Posté le 14-10-2017 à 06:01:54  profilanswer
 

Donc pas de sq 42 à la citizencon en gros, ils repoussent un peu plus le truc.

n°13504134
kenrio

Transactions (0)
Posté le 14-10-2017 à 08:54:35  profilanswer
 

Pas du tout etonné, mais alors je doute qu on est de grosses surprises , la citizencon et la gamescom sont vraiment trop proche :-(


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n°13504143
DivadG

Transactions (0)
Posté le 14-10-2017 à 09:13:12  profilanswer
 

:lol:
On avait pas déjà dit qu'il n'y avait pas eu de surprise à la Gamescom parce que le gros du contenu serait à la Citizencon?


Message édité par DivadG le 14-10-2017 à 09:14:06
n°13504177
kenrio

Transactions (0)
Posté le 14-10-2017 à 09:58:41  profilanswer
 

Bah tout le monde espérait voir du SQ42 à la CitizenCon vu qu'il y en avait pas eu pour la gamescom bah maintenant c'est pour décembre, de toute façon faire 2 jeux alors que le moteur est en dev clairement y en a un qui avance pas...


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n°13504179
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 14-10-2017 à 09:59:26  profilanswer
 

Au contraire on a eu beaucoup d'info sur SQ42 cette année:

  • En début d'année, on a eu quelques extrait sur un ATV disant qu'ils avaient fini les level design et qu'ils en étaient à la phase debugging
  • Plus tard, on apprendre que leur nouveau système de subsumption était mature et qu'ils retravaillent complètement les missions (et vu qu'on a pas de 3.0... c'était forcement SQ42) avec cette tech
  • Cet été, c'était l'implémentation de l'item 2.0 sur les vaisseaux notamment et les interfaces
  • Puis... la révélation...


En effet, sur un développement d'un jeu, on travaille les méchaniques d'abord, et on termine toujours par une phase de polish (GFX etc...) et bien sûr encore et toujours du debugging.
 
Et c'est ce qui est choquant en regardant les ATV ces 6 derniers mois... on nous montre surtout du polish:

  • Nouveau effet de rendering pour les landscape, l'atmosphère etc....
  • Les nouveaux effets d'explosion sur les tirs, les destructions de vaisseaux
  • Les trail derrière les vaisseaux en vol, nouvel effet de QD, tout le travail sur le mobaglass

...
 
Sur le dernier ATV, ils parlent du rework de l'expérience dans le cockpit, et ils disent même que le gladius a été le premier vaisseau rework (Pour les autres c'était du portage) parce que c'est "le vaisseau" dans lequel on va passer peut être le plus de temps dans SQ42.
 
Tout ce polish visuel et audio apparait superflux pour tout ceux qui attendant un PU avec du gameplay pour prendre enfin du fun et fait rager bcp de monde car ce n'est pas la bonne façon de faire... mais dans l'idée où tout ce boulot provient de la phase de polish déjà réalisé pour SQ42, çà prend du sens.
 
Ce que j'espère... c'est qu'on va enfin avoir des innovations de gameplay sur le PU, normalement à partir du patch 3.1 ceci dit vu comme c'est parti, la 3.0 va nous faire la même que la 2.6.. une version ultra bugué et non optimisé qui sera fix par une plétore de patch qui repousseront d'autant le patch 3.1


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D3 profile, Star citizen - STAR-2XC9-ZG44
n°13504283
lilendo13

Transactions (0)
Posté le 14-10-2017 à 11:48:41  profilanswer
 

J'avoue avoir un peu peur. Vous pensez pas qu'un modèle économique avec demo gratuite limité au debut ensuite abonnement  + caShop optionel serait bien plus viable pour le jeux ?

Message cité 2 fois
Message édité par lilendo13 le 14-10-2017 à 11:50:52
n°13504306
kenrio

Transactions (0)
Posté le 14-10-2017 à 12:09:07  profilanswer
 

lilendo13 a écrit :

J'avoue avoir un peu peur. Vous pensez pas qu'un modèle économique avec demo gratuite limité au debut ensuite abonnement  + caShop optionel serait bien plus viable pour le jeux ?

 
Gta online ramasse des millions et y a pas d abo tant fait pas pour eux :-)


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n°13504310
waylan

Transactions (1)
Posté le 14-10-2017 à 12:11:00  profilanswer
 

lilendo13 a écrit :

J'avoue avoir un peu peur. Vous pensez pas qu'un modèle économique avec demo gratuite limité au debut ensuite abonnement + caShop optionel serait bien plus viable pour le jeux ?

 


Vu les sommes engrangées jusqu'ici je n'ai pas vraiment l'impression qu'ils aient du souci à se faire .
Quant au cash shop, tant que ça reste cosmétique, perso ça me passe au dessus.

Message cité 1 fois
Message édité par waylan le 14-10-2017 à 12:11:42
n°13504488
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 14-10-2017 à 14:15:35  profilanswer
 

Sauf si gratuitement  on ne peut faire pas que des perso moche  :o


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D3 profile, Star citizen - STAR-2XC9-ZG44
n°13504549
MickeyNox
chui plus là
Transactions (0)
Posté le 14-10-2017 à 14:58:34  profilanswer
 

waylan a écrit :


 
 
Vu les sommes engrangées jusqu'ici je n'ai pas vraiment l'impression qu'ils aient du souci à se faire .
Quant au cash shop, tant que ça reste cosmétique, perso ça me passe au dessus.


 
 
Mouai des dev entre 60 et 100 k€ des directeurs artistiques à 150 k € mini du marketing, j en parle même pas ..... x combien de mois ? + les Gamescom, le matos, les bureaux, ... et la bière de Francfort non je penses qu ils n ont plus trop pognon justement.

n°13504574
scrumpz

Transactions (0)
Posté le 14-10-2017 à 15:12:05  profilanswer
 

MickeyNox a écrit :

 


Mouai des dev entre 60 et 100 k€ des directeurs artistiques à 150 k € mini du marketing, j en parle même pas ..... x combien de mois ? + les Gamescom, le matos, les bureaux, ... et la bière de Francfort non je penses qu ils n ont plus trop pognon justement.

 

Avec autant d'argent tu peux faire du placement financier, ce qui est le cas.

 

En plus des partenariat avec Amazon dont lumberyard et SCZ qui est le jeux phare du nouveau moteur d'Amazon, et Intel qui doit leurs verser un peu de fric et ou qui doit fournir un peu d'aide au développement.

 

Tkt pas pour CIG, ils ont des financiers qui s'occupe de ça.

 

Surtout que l'argent rentre toujours à flots


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-> A vendre matos Hardaware <-
n°13504579
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (29)
Posté le 14-10-2017 à 15:15:16  profilanswer
 

D'après les calculs de Derek Smart, Chris Roberts aurait du mettre la clé sous la porte il y a 1 an :O

Message cité 1 fois
Message édité par estebadia le 14-10-2017 à 15:15:41

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https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |
n°13504583
Melkaar
Champ d'ail
Transactions (0)
Posté le 14-10-2017 à 15:18:16  profilanswer
 

estebadia a écrit :

D'après les calculs de Derek Smart, Chris Roberts aurait du mettre la clé sous la porte il y a 1 an :O


Je ne sais plus qui croire là  [:dks]


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I came here looking for spirits and I all find is wine ~ Horus Lupercal
n°13504637
MickeyNox
chui plus là
Transactions (0)
Posté le 14-10-2017 à 15:56:39  profilanswer
 

Honettement je penses que ça se tient tout juste

n°13504647
MickeyNox
chui plus là
Transactions (0)
Posté le 14-10-2017 à 16:04:34  profilanswer
 

10312017 .... c est une prévision ? :o
https://robertsspaceindustries.com/media/chbguw8d4tns1r/source/Must-FIx-Issues_101317.jpeg


Message édité par MickeyNox le 14-10-2017 à 16:06:42
n°13504681
lilendo13

Transactions (0)
Posté le 14-10-2017 à 16:36:29  profilanswer
 

A mon avis le modèle économique n'est pas viable, Chris aurait du proposer un abonnement de soutien dès le début plutôt que des vaisseaux payant mais chère et commencé avec un jeu de type fps pour s'étendre ensuite vers la partie vaisseau et espace ...  Il aurait eu une rentré d'argent continue et grossissant au fil des mâj et sa sa motive les troupes ...  
 
Je remarque que les jeux avec juste un cashop ne sont pas super maintenue dans le temps ... et en fin de compte sa ferme un jour ou l'autre
 
Bref il y a de forte chance que sa se plante ( ou que le projet soit racheté ) dans la situation actuel.  
 
C'est à se demander si chris y crois lui même d’ailleurs ...

Message cité 5 fois
Message édité par lilendo13 le 14-10-2017 à 16:43:31
n°13504686
waylan

Transactions (1)
Posté le 14-10-2017 à 16:40:41  profilanswer
 

MickeyNox a écrit :

 


Mouai des dev entre 60 et 100 k€ des directeurs artistiques à 150 k € mini du marketing, j en parle même pas ..... x combien de mois ? + les Gamescom, le matos, les bureaux, ... et la bière de Francfort non je penses qu ils n ont plus trop pognon justement.

 

Effectivement si ils paient leurs devs 60k€ par mois, ils n'auront pas assez de pognon. Mais comme dans la vraie vie ce n'est pas le cas, ça devrait aller :o

 
lilendo13 a écrit :

A mon avis le modèle économique n'est pas viable, [bla bla]

 


Ok, ok, merci de nous avoir apporté ta vision des choses, ça faisait longtemps qu'on avait pas eu un message dans le genre...

 

Et oui, la citizen con arrive....


Message édité par waylan le 14-10-2017 à 16:41:13
n°13504687
scrumpz

Transactions (0)
Posté le 14-10-2017 à 16:43:33  profilanswer
 

lilendo13 a écrit :

A mon avis le modèle économique n'est pas viable, Chris aurait du proposer un abonnement de soutien dès le début plutôt que des vaisseaux payant mais chère et commencer avec un jeu de type fps pour s'étendre ensuite vers la partie vaisseau et espace ... il y aurait eu une rentré d'argent continue et grossissant au fil des mâj et sa sa motive les troupes.

 

Je remarque que les jeux avec juste un cashop ne sont pas très maintenue dans le temps ... et en fin de compte sa ferme un jour ou l'autre

 

Bref il y a de forte chance que sa se plante ( ou que le projet soit racheté ) dans la situation actuel.

 

C'est à se demander si chris y crois lui même d’ailleurs ...

 

Merci pour ton expertise sur les modèles économique, nous allons directement lui transmettre ton rapport alarmant sur la situation.

 

C'est vrai que depuis 5 ans et 160millions de dollars plus tard c'est un modèle qui montre ses limites  :O


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-> A vendre matos Hardaware <-
n°13504690
Habu

Transactions (0)
Posté le 14-10-2017 à 16:46:33  profilanswer
 

lilendo13 a écrit :

A mon avis le modèle économique n'est pas viable, Chris aurait du proposer un abonnement de soutien dès le début plutôt que des vaisseaux payant mais chère et commencé avec un jeu de type fps pour s'étendre ensuite vers la partie vaisseau et espace ...  Il aurait eu une rentré d'argent continue et grossissant au fil des mâj et sa sa motive les troupes ...  
 
Je remarque que les jeux avec juste un cashop ne sont pas super maintenue dans le temps ... et en fin de compte sa ferme un jour ou l'autre
 
Bref il y a de forte chance que sa se plante ( ou que le projet soit racheté ) dans la situation actuel.  
 
C'est à se demander si chris y crois lui même d’ailleurs ...


Tu dois pas suivre le projet depuis le début pour dire ça, et encore moins connaitre ce qu'à fait Chris roberts, ni ce qu'il veut faire avec Starcitizen.  :sarcastic:

n°13504751
kenrio

Transactions (0)
Posté le 14-10-2017 à 17:37:58  profilanswer
 

lilendo13 a écrit :

Je remarque que les jeux avec juste un cashop ne sont pas super maintenue dans le temps ... et en fin de compte sa ferme un jour ou l'autre


Ta connaissance sur le sujet est tout de même un peu limité  :lol:  
League of legends, Dota, CS GO, warframe, war thunder, world of tanks,... et je cite que les plus gros  [:redrofl1]  
 


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J’allais répondre mais en fait non  [:zoreil974:5]


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