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Auteur Sujet :

[TU] Star Citizen : PU Live 3.22

n°11785124
Lomya

Transactions (0)
Posté le 26-08-2015 à 09:08:37  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

JFKen a écrit :


 
Ces Jackys versions paycay  [:eleonor]


 
L'idée du clavier qui se pousse sur la droite est pas mal du tout pour faire de la place au HOTAS.


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mood
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Posté le 26-08-2015 à 09:08:37  profilanswer
 

n°11785182
flopshot
Never up, never in
Transactions (0)
Posté le 26-08-2015 à 09:27:55  profilanswer
 

Lomya a écrit :

 

L'idée du clavier qui se pousse sur la droite est pas mal du tout pour faire de la place au HOTAS.


Bullshit.
J'ai un bureau standard, avec clavier souris devant moi, et deux tabourets à 10€ chacun depart et d'autre de mon fauteuil roulant/pivotant.
Nul besoin de manip pour switcher du hotas au M/K. Juste le mouvement des bras.
Plus simple,  plus efficace. Moins frime.

n°11785243
kenrio

Transactions (0)
Posté le 26-08-2015 à 09:47:48  profilanswer
 

Patch 1.2 PTU ( sur invite seulement pour le moment si j'ai bien compris )
https://forums.robertsspaceindustri [...] ion/280997

 

ça avance :)

 

http://i.imgur.com/5UD0gFs.gif

 

edit :

 

WLeverett.CIG: Hey guys! We won't be adding more invites tonight... but here a ProTip! If you want in on the next round which is coming in the next 24 hours, make sure you log on to AC right now as the next round will be from players who have actively logged in the last couple of days.

 

passé il y a une heure


Message édité par kenrio le 26-08-2015 à 09:52:28

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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°11785440
Lomya

Transactions (0)
Posté le 26-08-2015 à 10:47:26  profilanswer
 

27 Gigots le patch !


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n°11785446
Lomya

Transactions (0)
Posté le 26-08-2015 à 10:50:03  profilanswer
 

Pour les proxytaffés, j'ai traduit le post pour ma corpo :
 
"Nous allons procéder de manière différente. Les invitations vont arriver par vagues afin que nous puissions recueillir les informations sur la façon dont les choses se passent à différents niveaux de population.
 
Ces invitations vous seront envoyées par email, les étapes pour savoir comment entrer dans le PTU y seront expliquées.
 
Comme toujours, méfiez-vous des tentatives de phishing. Si vous n’êtes pas certain que le mail est légitime et que vous ne voulez pas cliquer sur le lien pour des raisons de sécurité, faites un clic-droit sur le lien, puis sélectionner “copier le lien”, et collez-le dans un moteur de recherche comme Google. La plupart des moteurs de recherche vous avertiront s’il y a un risque de site malveillant.
 
Le service client n’a pas le contrôle sur qui est invité, ne leur donnez pas plus de travail en communiquant avec eux. Si vous voulez une invitation, il va falloir être patient.
 
Le patch-notes est sur le site du PTU et peut être trouvé ici (l’accès requiert un compte PTU, et n’oubliez pas d’utiliser le mot de passe qui est envoyé par email après la copie de votre compte) :
 
http://ptu.cloudimperiumgames.com/ [...] n-Alpha-12  
 
Rapide résumé des ajouts pour ceux qui veulent les voir ici :
 
– l’ascenseur dans le hangar est relié à ArcCorp, permettant aux joueurs d’explorer la carte et les magasins
– Nouveau système de chat
– Ajout d’Emotes
– la commande /help a été ajoutée pour obtenir la liste des emotes."
 
Merci pour l'info Kenrio !


Message édité par Lomya le 26-08-2015 à 10:51:09

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n°11785450
flopshot
Never up, never in
Transactions (0)
Posté le 26-08-2015 à 10:51:18  profilanswer
 

Nan mais rofllmao .... où t'as péché ce GIF ?  :lol: :lol: :D  
 
Sinon, c'est une bonne nouvelle, même si ça veut dire que les accès vont tomber au compte-goutte au départ, comme pour l'AC.
Et ça veut dire aussi qu'ils ont tenu leur promesse sur le Social Module fin Août.
 
Yapluka pour le FPS dans les quelques semaines qui suivent.
Vivement !

n°11785488
kenrio

Transactions (0)
Posté le 26-08-2015 à 11:00:32  profilanswer
 

reddit pour le gif ^^
 
ça avance et ça c'est cool :)  
on va avoir des vidéos dans la journée et donc tout un tas de glitchs/bugs ^^


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°11785516
flopshot
Never up, never in
Transactions (0)
Posté le 26-08-2015 à 11:06:24  profilanswer
 

Pour les vidéos et screenshots, CIG a indiqué aux premiers invités qu'ils ne souhaitaient pas en voir pour différentes raisons.
 
A voir s'ils seront entendus.

n°11785525
kenrio

Transactions (0)
Posté le 26-08-2015 à 11:08:48  profilanswer
 

flopshot a écrit :

Pour les vidéos et screenshots, CIG a indiqué aux premiers invités qu'ils ne souhaitaient pas en voir pour différentes raisons.
 
A voir s'ils seront entendus.


 
ah oki ^^
bon bah reste plus qu' a attendre le mail ^^


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°11785718
Lomya

Transactions (0)
Posté le 26-08-2015 à 11:49:55  profilanswer
 

flopshot a écrit :

Pour les vidéos et screenshots, CIG a indiqué aux premiers invités qu'ils ne souhaitaient pas en voir pour différentes raisons.
 
A voir s'ils seront entendus.


 
Il y a eu un partage sur Reddit, le mec s'est apparemment pris une cartouche. Le vidéo est passée en privé. Avant le DL du PTU, on doit accepter un NDA. Officiellement pour garder la surprise.


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mood
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Posté le 26-08-2015 à 11:49:55  profilanswer
 

n°11785745
kenrio

Transactions (0)
Posté le 26-08-2015 à 11:55:31  profilanswer
 

un chat avec pas mal de réponses interessantes de la part de Tony Zurovec

Citation :

Tony Zurovec (Director of PU) was in chatroll earlier (and a lot of other devs too), here are some random answers he gave to questions we posted to him. Please note that some of these were with respect to the Social Module PTU which just launched:
What time is it for you?
2:18 AM here.....
When asked about ingame chat
Chat is currently totally global. Tomorrow's update will make it global per server instance. Chat channels will come in an update. They're already supported at the network service level, but the user interface doesn't yet expose them.
When asked about chatboxes ingame
I think you may as well allow it. It's a convenience, and if you don't, players will just use TeamSpeak or Skype or their cell phones to communicate in real-time anyways....
When asked about shared hangars
Going into friends hangars will arrive with what I'd call Social Module 2.0. That's the next major milestone, but I'll likely aim to slot a half-point upgrade before that once we've back in the main development stream. Ironically, most of the code to share a friend's hangar is already done. It's just in a different development stream.
Milestones
The fun really starts after the Social milestones.... I'll talk about those with the release text for the public launch of the Social Module. The Social milestones are more about laying groundwork and testing base functionality - network functionality and performance, in particular. Two months ago we couldn't put a dozen players into ArcCorp without cratering the frame rate. Now at 25 the bandwidth is irrelevant...and it will be getting much better over the next couple of months. This particular PTU version? It'll be outdated by tomorrow night.
When asked about ship optimization
The PU's efforts are currently focused on network optimizations for FPS players and characters. Ship optimizations will require a separate effort. It's likely we'll focus on that after getting the character stuff working really well.
Grabby Hands
you'll likely see a grabby hands update with the AI Module, or possibly the earlier Character Customization Module where you'll be able to change your clothing.
When asked about avatars:
Clothing customization will come first. Facial and body customization will come a bit later. The exact elements haven't yet been decided, but the basic thinking is that you'll be able to select your sex, possibly some level of height/weight, hair, skin tone, facial texture, possibly eyes and nose, likely distinguishing marks (like scars), and other such things.
When asked about facial customization on the Sims level
.Unknown at this point, honestly. My preference is to usually go with the base functionality first and then build upon it. So...I'd aim to get the basic facial customization stuff in as soon as possible and release it, and then just add the ability to customize additional stuff later....
Most looked-forward to module?
My favorite will be the AI Module.
When asked about delivery dates/scope:
I'm predominantly focused on what we can realistically deliver over the next twelve months. It's a rolling window, so in six months I'll be worried about what we can deliver 18 months from now.
PU Alpha is too vague. It means different things to different people. The schedule is broken down into PU milestones, each of which focuses on different parts of the basic foundation that's needed for the ultimate game. I'll touch on that a bit with the release text for the Social Module release to the general community. The problem with "PU Alpha" is...can you shop? How are the prices and availability determined? What will the TDD pay for your commodities? Can you mine? What other types of missions are available? Is there AI? To what level exactly - walking around shops? Available for hire? Piloting ships in capacities other than combat pilots? Etc. etc.. It's impossible to try and describe an alpha in a couple of sentences without everyone having a different idea of what's going to be delivered. I'm going to try and add some more specificity to the near-term goals with the text for the Social Module release to the general public.
I don't know what this means, sorry. Question was about players in the bar
No hitching? Yes, tons of work done on NPC blending and interpolation with the new network optimizations to achieve that.
When asked about player limits/networking:
The networking could easily handle 50 players at the moment. It's the graphics performance that's the limiting factor. That graphics performance will take a substantial leap forward as soon as we're back in the "GameDev" stream. It's a long story, but basically Star Citizen split the code base into streams for Star Marine, and we had to do the Social Module in 1.2.0 - which doesn't have access to the latest graphics stuff - because that's where GIM was, and we had to do GIM in 1.2.0 with Star Marine because it needed a more robust matchmaker. That said...obviously we've got loads of low-res LODs to help cope, and the zone system will cull characters very efficiently.
When asked about dev streams:
Merging 1.2.0 and GameDev is a huge priority. It's a long story, but basically the code base split when Star Marine was supposed to launch, and most of the main (not FPS specific) development occurs in the GameDev stream. We had to launch the Social Module from 1.2.0 - without the benefit of a lot of cool stuff in GameDev - because we needed GIM and the other updated networking tech, and that had specifically been done in 1.2.0 for the benefit of Star Marine. So...long story short...we'll take a quantum leap once we're back in GameDev.
Further Quotes
Casaba is still being modified, so we just closed it off rather than show something that wasn't quite ready. ArcCorp is actually getting a facelift as well. The store facades will look much better in the near future...the main building below Astro Armada will get a big bump in its visuals...and we'll go to lower-poly but parallax occlusion mapped objects to get better performance while maintaining high visual fidelity.
The area just past Dumper's Depot ends at a fence. You'll be able to go past that eventually. The area to the left of Casaba and heading away from the Skywalk ends at a fence. You'll be able to go past that as well.
Report all issues you find in the PTU. We'll fix as many as possible this week.
Terra Prime's main "city" takes place on external levels of a huge (probably 0.75 mile or so) skyscraper. Terra Prime is so large that we're focusing on some smaller cities first - the so-called First Five.
Other stuff
They are planning a rollout of a lot of features soon, with daily PTU updates, and at least two LARGE updates of the Social Module this year, with many more smaller ones in between.
The Current Arccorp space in the PTU is about a third of the final size of Arccorp. There are two fenced off areas that nobody can access yet (although by the time I post this I'm guessing someone will have figured out how to clip through).
The Size of Terra Prime will be THREE times the size of any other planetary landing zone. Initially 3 maps stitched together, eventually seamless without any loading.
Nyx should be in by October or so (No promises), and temporarily your elevator will have magic planet-hopping powers. Tardis!
Current plan is to roll out PTU invites for Social Module over this week, hopefully getting everybody in by Friday, but no promises.
First Five systems confirmed. PU Alpha mentioned by Tony Z, but he also noted that the definition of "PU Alpha" varies by individual. Stand by for clarification.
Expect a big Commlink post from Tony Z sometime soon going into expectations for the Social Module.
Bounty Hunting and Piracy commlink articles from Tony Z sometime in the future.
CIG requests that we do NOT share media/pictures/videos/streams of the PTU just yet.
Tony Z asks that we submit bug reports as much as possible. Current bugs found include a falling through the map bug near the M50 and clipping through some objects, as well as gamepads being able to go prone (it's supposed to be disabled).
Josh (Of commlink "Sweet!" fame) was the first Citizen on Arccorp, and possibly the first to submit a bug report (the M50 clipping bug). Congrats.
Tony Z mentions that they are definitely pushing for "more than 50" people in an instance. This was in reference to the Social Module. Not sure if applies to space instances.
Tony Z is expected to drop in chatroll throughout this week. Drop by and have good questions ready!


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n°11785754
flopshot
Never up, never in
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Posté le 26-08-2015 à 11:58:28  profilanswer
 

Comme on couvre les deux fronts avec JOL, kenrio et moi :D
 
High five, my man !

n°11785808
kenrio

Transactions (0)
Posté le 26-08-2015 à 12:06:52  profilanswer
 

hehe, j'aime beaucoup la vision de Tony en plus, j'espère qu'il va nous faire un bon truc :)


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n°11786178
GreatSaiya​man

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Posté le 26-08-2015 à 14:10:33  profilanswer
 

http://www.nextinpact.com/news/962 [...] tm#/page/1
 
Ce qui me sidère c'est pas la news en elle même, c'est le lectorat de nextinpact qui ne vaut guère mieux que celui de JV.com.  :ouch:

n°11786390
flopshot
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Posté le 26-08-2015 à 15:02:33  profilanswer
 

Citation :

What will the TDD pay for your commodities?


 
Quelqu'un a une idée de traduction pour ça ?
TDD ?

n°11786409
kenrio

Transactions (0)
Posté le 26-08-2015 à 15:08:53  profilanswer
 

flopshot a écrit :

Citation :

What will the TDD pay for your commodities?

 

Quelqu'un a une idée de traduction pour ça ?
TDD ?

 

l'équilibrage au niveau de combien ça coute et de combien de temps pour avoir la somme, un truc du genre non ?
l'équilibrage entre le travail, la paye et le prix des objets.
je pense


Message édité par kenrio le 26-08-2015 à 15:09:25

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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°11786425
flopshot
Never up, never in
Transactions (0)
Posté le 26-08-2015 à 15:12:12  profilanswer
 

Suis pas convaincu là -_-

n°11786442
kenrio

Transactions (0)
Posté le 26-08-2015 à 15:15:13  profilanswer
 

flopshot a écrit :

Suis pas convaincu là -_-


 
tu as peur que commodities en fait parle de cash shop ?


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°11786459
Bear'sBear​d

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Posté le 26-08-2015 à 15:19:46  profilanswer
 

La traduction de la phrase "What will the TDD pay for your commodities?" serait "Combien le TDD paiera pour vos biens ?"
Le TDD étant un commerce : http://starcitizen.gamepedia.com/TDD


Message édité par Bear'sBeard le 26-08-2015 à 15:20:03
n°11786482
flopshot
Never up, never in
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Posté le 26-08-2015 à 15:25:48  profilanswer
 

Ah bah voilà, merci B's B !  :jap:  
 
Nan kenrio, je n'étais pas convaincu par ta compréhension de la phrase en question :P


Message édité par flopshot le 26-08-2015 à 15:26:59
n°11786495
kenrio

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Posté le 26-08-2015 à 15:27:24  profilanswer
 

ah oui effectivement :o


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n°11786771
Lomya

Transactions (0)
Posté le 26-08-2015 à 16:34:55  profilanswer
 

GreatSaiyaman a écrit :

http://www.nextinpact.com/news/962 [...] tm#/page/1
 
Ce qui me sidère c'est pas la news en elle même, c'est le lectorat de nextinpact qui ne vaut guère mieux que celui de JV.com.  :ouch:


 
Chaque news Star Citizen, c'est toujours les mêmes trolls soit-disant "backers de la première heure" qui viennent cracher sur le jeu.


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n°11787266
Habu

Transactions (0)
Posté le 26-08-2015 à 19:49:05  profilanswer
 

GreatSaiyaman a écrit :

http://www.nextinpact.com/news/962 [...] tm#/page/1
 
Ce qui me sidère c'est pas la news en elle même, c'est le lectorat de nextinpact qui ne vaut guère mieux que celui de JV.com.  :ouch:


L'article aussi est pourri. Il n'y a pas de recherche sur qui est qui, et sur le projet. Bref, zéro pointé pour le journaliste et la majorité des personnes qui commentent sans connaitre le sujet. Une mention spéciale pour ceux qui reprennent qu'ils ne communiquent pas assez, ou ceux qui croient que tous les dev font le module FPS, alors que tous les modules sont développés en même temps. Bref, pas vraiment d'information, mais juste un peu de sensationnalisme auprés d'un projet hors norme.

n°11787447
GreatSaiya​man

Transactions (0)
Posté le 26-08-2015 à 20:35:01  profilanswer
 

Ben d'ailleurs je crois qu'on a touché le fond avec ce commentaire qui est pour moi THE perle.

Citation :

Sauf que le problème c'est la question qu'il soulève, le personne on s'en branle totalement.
C'est d'ailleurs une manière un peu trop facile que de tenter de discréditer une personne en s'appuyant sur son passé, quand bien même sa question serait fondée.
:roll:

 

Bref, cela mis au point, le type a tout a fait raison sur le principe : il a financé un projet qui n'a rien à voir avec ce qu'il est devenu, il y a de quoi être mécontent ; peu importe le produit final.

 

Et il faut prendre en compte beaucoup plus de choses derrière : un gros jeu sera utilisable par moins de monde vu la qualité graphique du titre, il sera moins abordable en terme de gameplay qu'au départ, et j'en passe.
Vis-à-vis de tous ces points, ainsi que de l'opacité dont fait preuve la maison mère de SC vis-à-vis de l'argent qu'elle a réuni, il y a de quoi mener une class-action si aucune réponse n'est donnée en dehors de "On te rend ton argent et ta gueule".

 

Vous imaginez le scandale, on vous donne un jeu qui sera bien meilleur qu'il ne l'aurait été la base, on vit dans quel monde pour ce permettre une chose aussi impensable, rembourser !!!! [:rhadamenthos]

Message cité 1 fois
Message édité par GreatSaiyaman le 26-08-2015 à 20:40:20
n°11787495
Habu

Transactions (0)
Posté le 26-08-2015 à 20:46:54  profilanswer
 

C'est surtout que le projet était fixé dés le départ et que ce qu'il dénonce était dans le kickstarter dés le départ. Mais pour le savoir, il faut soit s'interressé au projet, soit faire de la recherche.  ;)  
 
La page du kickstarter :
https://www.kickstarter.com/project [...] escription
 
Regardez les strechgoal, et vous pourrez voir que le module FPS y est dés le départ dans les strech goal, donc gueuler contre lui en disant qu'il n'était pas dedans, c'est un peu fort. Quand je m'engage sur un truc, je lis avant de signer ou de filer mon fric.
 
Le détail des strechgoal plus clair :
https://robertsspaceindustries.com/funding-goals
 
Bref à 3.5 milions, on a : Ship boarding – learn more about how Star Citizen will allow players to conduct boarding operations, qui est le module FPS.

Message cité 1 fois
Message édité par Habu le 26-08-2015 à 20:47:40
n°11787558
kenrio

Transactions (0)
Posté le 26-08-2015 à 21:06:10  profilanswer
 

GreatSaiyaman a écrit :

Ben d'ailleurs je crois qu'on a touché le fond avec ce commentaire qui est pour moi THE perle.

Citation :

Sauf que le problème c'est la question qu'il soulève, le personne on s'en branle totalement.
C'est d'ailleurs une manière un peu trop facile que de tenter de discréditer une personne en s'appuyant sur son passé, quand bien même sa question serait fondée.
:roll:
 
Bref, cela mis au point, le type a tout a fait raison sur le principe : il a financé un projet qui n'a rien à voir avec ce qu'il est devenu, il y a de quoi être mécontent ; peu importe le produit final.
 
Et il faut prendre en compte beaucoup plus de choses derrière : un gros jeu sera utilisable par moins de monde vu la qualité graphique du titre, il sera moins abordable en terme de gameplay qu'au départ, et j'en passe.
Vis-à-vis de tous ces points, ainsi que de l'opacité dont fait preuve la maison mère de SC vis-à-vis de l'argent qu'elle a réuni, il y a de quoi mener une class-action si aucune réponse n'est donnée en dehors de "On te rend ton argent et ta gueule".


 
Vous imaginez le scandale, on vous donne un jeu qui sera bien meilleur qu'il ne l'aurait été la base, on vit dans quel monde pour ce permettre une chose aussi impensable, rembourser !!!! [:rhadamenthos]


 
sauf qu'en fait c'est totalement faux, comme le dit Habu.


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°11787877
Bear'sBear​d

Transactions (0)
Posté le 27-08-2015 à 00:28:32  profilanswer
 

Habu a écrit :

Ship boarding – learn more about how Star Citizen will allow players to conduct boarding operations.


 
Ship boarding != ship boarding + EVA + zero G + station + planet
 
D'ailleurs :
https://robertsspaceindustries.com/ [...] ion-Unlock

Citation :

Boarding Mechanics  
 
The goal is to develop a system where player-to-player boarding is an occasional reward rather than something that becomes the focus of the game; we’re not building Grand Theft Starship.


 
Et concernant la page du kickstarter il n'y a pas la moindre mention du FPS ou "first person shooter", ça parle vaisseau, vaisseau et vaisseau.
 

n°11787885
kenrio

Transactions (0)
Posté le 27-08-2015 à 00:36:22  profilanswer
 

Un abordage sans fps tu fais ça comment ? Et le fps sur planete c était quelques millions après


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°11788093
the_fennec
f3nn3cUs z3rd4
Transactions (1)
Posté le 27-08-2015 à 08:45:46  profilanswer
 

kenrio a écrit :

Un abordage sans fps tu fais ça comment ? Et le fps sur planete c était quelques millions après


 
Un combat de QTE  :love:


---------------
Faudra que je teste un jour :o
n°11788258
Lomya

Transactions (0)
Posté le 27-08-2015 à 09:50:41  profilanswer
 

the_fennec a écrit :


 
Un combat de QTE  :love:


 [:vagam]


---------------
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n°11790660
Magun

Transactions (4)
Posté le 27-08-2015 à 23:37:12  profilanswer
 

Este, prendra-tu un vanguard dps ? :lol:  
 
Tu craqueras !


---------------
Mon feed: http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] #t16146857
n°11791170
kenrio

Transactions (0)
Posté le 28-08-2015 à 09:39:14  profilanswer
 

les images de l'atv sur le vanguard :
 
http://i.imgur.com/qTsTiw3.jpg
 
la suite : http://imgur.com/a/wl1IE#pQnCF1B


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°11791223
kenrio

Transactions (0)
Posté le 28-08-2015 à 09:51:19  profilanswer
 

quand on trouve ça dans sa boite mail ça fait plaisir : PTU Invitation: Star Citizen 1.2 and the Social Module :o


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°11791251
flopshot
Never up, never in
Transactions (0)
Posté le 28-08-2015 à 09:57:50  profilanswer
 
n°11791257
kenrio

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Posté le 28-08-2015 à 09:59:04  profilanswer
 


 
tu l'as pas toi ? je suis étonné  :??:


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°11791277
flopshot
Never up, never in
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Posté le 28-08-2015 à 10:02:55  profilanswer
 

kenrio a écrit :

 

tu l'as pas toi ? je suis étonné :??:


Ouaip. Me too.
Avoir serré la paluche de tout le monde de CIG à Köln, avoir ma photo avec CR,  Sandi et Ben, le poster, le pin's. Un hangar de presque 850usd. Tout cela n'est rien.
Je suis déception :(

n°11791289
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 28-08-2015 à 10:05:47  profilanswer
 

flopshot a écrit :


Ouaip. Me too.
Avoir serré la paluche de tout le monde de CIG à Köln, avoir ma photo avec CR,  Sandi et Ben, le poster, le pin's. Un hangar de presque 850usd. Tout cela n'est rien.
Je suis déception :(


Fallait être taulier :(


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Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°11791294
Lomya

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Posté le 28-08-2015 à 10:07:37  profilanswer
 

Invitation reçue ce matin.
[:le zombie:5] [:redgard_archeos:3] [:volta]  
 
 
Je déménage ce weekend, PC dans les cartons, pas d'internet avant 1 à 3 semaines.
[:spiderban:2] [:vyse]


---------------
Mangez des crêpes ! C'est bon les crêpes ! | Envie de 5000 UEC dans Star Citizen ?
n°11791301
flopshot
Never up, never in
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Posté le 28-08-2015 à 10:09:48  profilanswer
 

D'un autre côté, ça patche à tout va. Déjà la 1.2a hier puis la 1.2b ce matin.  
 
Donc les n DLs de 10+ Go à chaque fois, je sais pas trop si je regrette de pas en être.
 
Disons que je préférerai être dans les premiers pour l'AC 2.0 :love: :love:

n°11791341
kenrio

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Posté le 28-08-2015 à 10:20:01  profilanswer
 

bah vu que ça dl a 10mo/s maintenant je m'en fou un peu du DL.
je vais tester ça ce soir et j'espère être dans l'ac 2.0 aussi XD


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n°11793167
albatar197​6

Transactions (0)
Posté le 28-08-2015 à 17:14:10  profilanswer
 

Lomya a écrit :

Invitation reçue ce matin.
[:le zombie:5] [:redgard_archeos:3] [:volta]  
 
 
Je déménage ce weekend, PC dans les cartons, pas d'internet avant 1 à 3 semaines.
[:spiderban:2] [:vyse]


 
Faut vraiment 1 à 3 semaines pour activer une ligne internet ?  :ouch:


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"Un peuple prêt à sacrifier un peu de liberté pour un peu de sécurité ne mérite ni l'une ni l'autre, et finit par perdre les deux." Benjamin Franklin
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