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Auteur Sujet :

[TU] Star Citizen : PU Live 3.22

n°13183665
Ames974

Transactions (0)
Posté le 22-04-2017 à 17:41:22  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Le ship matrix est à l'ouest concernant d'autre ship, donc en l'état selon le ship matrix on a une capacité 5xS3... c'est un peu oversize :D
Les 2 harpoint S3 du ship matrix sont en réalité 2 missile rack S3 comme précisé dans le jump point.

mood
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Posté le 22-04-2017 à 17:41:22  profilanswer
 

n°13183852
waylan

Transactions (1)
Posté le 22-04-2017 à 20:34:29  profilanswer
 

Le ship matrix, concernant les hardpoints, a toujours été à peu près correct, sauf évolution des ships entre leur sortie initiale et un éventuel rework.
Il est en revanche déconnant sur le reste des caractéristiques car elles sont mise à jour fréquemment mais le tableau ne suit pas.
 
Pour en revenir au defender, je suis d'accord avec toi pour le coup, le stagiaire a merdé et à mis les missiles dans la mauvaise case.
 
Pour le reste,  [:michaeldell] , je vois bien du S3 gimbal et non du S2 :)

n°13184204
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 23-04-2017 à 08:45:34  profilanswer
 

waylan a écrit :

Le ship matrix, concernant les hardpoints, a toujours été à peu près correct, sauf évolution des ships entre leur sortie initiale et un éventuel rework.
Il est en revanche déconnant sur le reste des caractéristiques car elles sont mise à jour fréquemment mais le tableau ne suit pas.
 
Pour en revenir au defender, je suis d'accord avec toi pour le coup, le stagiaire a merdé et à mis les missiles dans la mauvaise case.
 
Pour le reste,  [:michaeldell] , je vois bien du S3 gimbal et non du S2 :)


 
Le truc c'est que les stats de ce ship ne veulent rien dire
Il a un shield S1 mais... c'est un shield teravin réputé costaud
Il a des armes singe à tachyon longue portee dont on ne connaît pas du tout les performances (que ce soit S1, S2 ou S3)
Il a aussi des propulseurs spéciaux....
 
C'est un ship d'escorte courte portée sur la description (peu/pas de cargo) mais il a été conçu pour escorter le BMM qu'on peut supposer qu'il ne l'est pas.... et il a des couchettes ... donc en tant que ship avec intérieur on peut supposer qu'il est moins agile que les chasseurs dédié ... mais ils mettraient la pile a des glaives...
 
D'ailleurs son prix concept est à 200+ € avec la TVA... je sens bien l'alignement avec le vanguard warden en terme de prix une fois flyable ...
 
Bref ils nous font une concept sale uniquement basé sur le graphisme (qui ressemble au speeder d'anakin dans SW1  :sweat: ) avec comme d'hab l'option de l'utiliser comme un jeton LTI
 
Pendant ce temps il a été confirmé sur spectrum que le BMM allait effectivement bien grandir donc les images qu'on a vu ne sont pas déconnante (enfin pas trop parce la photo montrait un truc aussi gros qu'un idris  :o )


Message édité par cyberlau le 23-04-2017 à 08:48:59
n°13184426
Magun

Transactions (4)
Posté le 23-04-2017 à 12:40:54  profilanswer
 

Oublie ce vaisseau et garde tes sous pour l'origin 600 le mois prochain :o


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n°13184466
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 23-04-2017 à 13:11:55  profilanswer
 

Magun a écrit :

Oublie ce vaisseau et garde tes sous pour l'origin 600 le mois prochain :o


 
Oublier lequel ? Le BMM ou le defender ?  :D

n°13184567
Lomya

Transactions (0)
Posté le 23-04-2017 à 14:57:42  profilanswer
 

Les deux :o


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n°13184750
Taloken

Transactions (0)
Posté le 23-04-2017 à 17:18:31  profilanswer
 

Et cette upgrade Redeemer/Warden->BMM en stock qui va me faire faire une bêtise un de ces jours.
 
Mais on fera ça après avoir fini l'Endeavor. Après l'instabuy du 600s.
 
 
Si vous connaissez des bons plans pour des organes, ça m'intéresse, mon stock de reins commence à fléchir.

n°13184780
waylan

Transactions (1)
Posté le 23-04-2017 à 18:01:34  profilanswer
 

Taloken a écrit :

Et cette upgrade Redeemer/Warden->BMM en stock qui va me faire faire une bêtise un de ces jours.


 
Colle là dans ton buy back, ça permet de temporiser les bétises de 3 mois :D  
 
Concernant le bon plan, je cherche aussi :o

n°13184981
Taloken

Transactions (0)
Posté le 23-04-2017 à 21:20:15  profilanswer
 

Pour ceux qui l'ignoraient, ne melter pas les upgrades gratuites, elles ne réapparaissent pas dans le buy-back :o
 
Pis dans mon cas ça résoudrais pas le problème, j'ai plus rien en store credits, et pas de vaisseau suffisamment mal aimé pour être melté :(

n°13184994
Magun

Transactions (4)
Posté le 23-04-2017 à 21:30:41  profilanswer
 

quand l'origin 600 sera là, tu melteras :o


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mood
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Posté le 23-04-2017 à 21:30:41  profilanswer
 

n°13185037
waylan

Transactions (1)
Posté le 23-04-2017 à 21:57:05  profilanswer
 

Taloken a écrit :

Pour ceux qui l'ignoraient, ne melter pas les upgrades gratuites, elles ne réapparaissent pas dans le buy-back :o

 

Si, elles ré-apparaissent bien dans le buy back comme les autres.

 

Par contre si le prix d'un des deux vaisseaux change alors on est sur un cas particulier :

 

=>Si c'est le vaisseau de départ qui a changé, l'upgrade disparait
=>Si c'est le vaisseau de destination, alors l'upgrade reste mais n'est plus gratuite.


Message édité par waylan le 23-04-2017 à 21:58:24
n°13185189
Taloken

Transactions (0)
Posté le 24-04-2017 à 00:34:28  profilanswer
 

Bon ben j'ai du me faire avoir dans le premier cas alors x)

n°13185309
waylan

Transactions (1)
Posté le 24-04-2017 à 09:33:21  profilanswer
 

Ouais c'est possible :D
 
En fait maintenant qu'ils augmentent réellement le prix des vaisseaux au fil du temps ça devient de plus en plus visible, et ça ne va pas s'arranger :o

n°13185479
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 24-04-2017 à 10:41:44  profilanswer
 

Magun a écrit :

quand l'origin 600 sera là, tu melteras :o


 
Avec le 890 à 890 € en prix concept... tu estimes à combien le prix du futur origin 6xx ?  :o

n°13185505
Melkaar
Champ d'ail
Transactions (0)
Posté le 24-04-2017 à 10:53:54  profilanswer
 

Vous en avez pas marre de parler du "prix" des vaisseaux ? :o


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n°13185526
NeCrOm3nT

Transactions (3)
Posté le 24-04-2017 à 11:04:58  profilanswer
 

Si on est vraiment réaliste, pour l'instant SC c'est un pay2win ^^
Va vraiment falloir qu'il arrêtent de vendre les vaisseaux rapidement, bientôt tout le monde s'en foutra de grinder ingame pour s'acheter un super truc, ...

Message cité 2 fois
Message édité par NeCrOm3nT le 24-04-2017 à 11:05:11
n°13185539
dimano

Transactions (0)
Posté le 24-04-2017 à 11:11:16  profilanswer
 

sur la journée du 22 ils ont +300000 par rapport à une journée "normal"  
 
Les ventes rapportent. A 300-400 $ le vaisseau ça fait 10k unités vendu à la grosse.
 
Pépère

n°13185543
Magun

Transactions (4)
Posté le 24-04-2017 à 11:11:31  profilanswer
 

cyberlau a écrit :


 
Avec le 890 à 890 € en prix concept... tu estimes à combien le prix du futur origin 6xx ?  :o


Ça dépend: je m'attend soit à un "freelancer phœnix" à 300$ ou alors un constellation phœnix++ à 500$
 
Le 890 était à 600 en lit la première fois. J'en avais un que j'ai refusé et apres j'ai pris le polaris....
 
PS: melkaar, tant qu'on a pas grand chose à faire ig, on fait des pronostics...

Message cité 1 fois
Message édité par Magun le 24-04-2017 à 11:14:17

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n°13185609
Lomya

Transactions (0)
Posté le 24-04-2017 à 11:38:02  profilanswer
 

Melkaar a écrit :

Vous en avez pas marre de parler du "prix" des vaisseaux ? :o


 
Non, faut bien savoir combien tu vas emprunter à ta banque :o


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n°13185630
Melkaar
Champ d'ail
Transactions (0)
Posté le 24-04-2017 à 11:43:48  profilanswer
 

Magun a écrit :


PS: melkaar, tant qu'on a pas grand chose à faire ig, on fait des pronostics...


Mais des pronostics sur quoi ?
Le prix du vaisseau c'est pas sa valeur, c'est le montant que vous êtes prêt à pledge pour soutenir le projet.
Le jour où en jeu un Carrack à 1000 euroboules sera au même prix en crédits interstellaires qu'un autre vaisseau à 500 boules ça sera vraiment fun.
 
Bon après CIG roule sur l'or grâce à ça et tous ceux qui ont déjà whatmille vaisseaux et qui continuent d'en "acheter" parce que wahou il est trop bien. C'est un peu comme acheter des shark codes pour GTA online quoi :o


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n°13185699
waylan

Transactions (1)
Posté le 24-04-2017 à 12:14:40  profilanswer
 

NeCrOm3nT a écrit :


Va vraiment falloir qu'il arrêtent de vendre les vaisseaux rapidement, bientôt tout le monde s'en foutra de grinder ingame pour s'acheter un super truc, ...

 

Je suis au taf là et du coup je ne peux pas remettre la main sur les chiffres que j'ai en tête mais il me semble bien au contraire que la plupart des citizens possèdent un pledge de base (ie < 60 euros). A confirmer.
(Bon par contre ce n'est probablement pas le cas des plus actifs sur ce post, mais ce n'est en rien représentatif)

 
Melkaar a écrit :


Bon après CIG roule sur l'or grâce à ça et tous ceux qui ont déjà whatmille vaisseaux et qui continuent d'en "acheter" parce que wahou il est trop bien. C'est un peu comme acheter des shark codes pour GTA online quoi :o

 


Oué, enfin ça c'est un peu valable pour n'importe quel loisir/passe-temps où on peut voir une notion de collection hein (airsoft, modélisme, automobile)...
On achète souvent un truc parce que "wahou il est trop bien".

 

Perso je ne vois pas où est le problème, comme d'hab, chacun fait ce qu'il veut de ses pétrodollars. Sans compter que c'est aussi grâce à ça que ceux qui se contentent (à raison) d'un pledge de base à 30 balles (voir moins) auront (peut être) un super jeu.

 

Et en attendant de l'actu autour de SC, je ne vois pas trop de quoi parler :D
(Bon par contre il faut pronostiquer sur de bonnes bases sinon c'est sûr ça devient n'imp :o)


Message édité par waylan le 24-04-2017 à 12:18:39
n°13185704
Zilak
I can't carry anymore !
Transactions (0)
Posté le 24-04-2017 à 12:18:57  profilanswer
 

NeCrOm3nT a écrit :

Si on est vraiment réaliste, pour l'instant SC c'est un pay2win ^^
Va vraiment falloir qu'il arrêtent de vendre les vaisseaux rapidement, bientôt tout le monde s'en foutra de grinder ingame pour s'acheter un super truc, ...

 

Oui et non.
Le jeu est en Alpha même pas en beta, aucun ship n'a de stats fixes. Donc P2W de rien.
Avec un Gladius tu peux péter un Sabre si tu es un bon pilote, pourtant le Gladius est moins cher.
Avoir un ship à 800 balles, si tu es tout seul, ne te sers a rien. Donc ça implique d'avoir plusieurs membres dans ce même ship. 4 joueurs vs 1, les 4 joueurs l'emportent, est ce pour toi un P2W ?
"Oé mé mwa g 1 orora tou pouri donk P2w"
Bah c'est comme jouer a World of Warcraft être lvl 1 et se faire péter par un lvl 100, dire ensuite que c'est un jeu chronophage. A un moment il faut un peu investir de sa personne pour faire concurrence. On peut acheter des ships depuis 2012/2013, en 2017, je suppose que n'importe qui a pu économiser pour se prendre ne serait ce qu'un Gladius.

Message cité 1 fois
Message édité par Zilak le 24-04-2017 à 12:24:52
n°13185730
bipolarbea​r

Transactions (0)
Posté le 24-04-2017 à 12:35:56  profilanswer
 

Et puis, une fois le jeu fini, les vaisseaux s'achèteront en jeu uniquement. Et ils auront des objectifs spécifiques.
 
Et les gros vaisseaux coûteront plus cher (achat + entretien + assurance).


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Star Citizen Referral code : STAR-TJVQ-2B7C
n°13185739
NeCrOm3nT

Transactions (3)
Posté le 24-04-2017 à 12:40:01  profilanswer
 

Zilak a écrit :


 
Oui et non.  
Le jeu est en Alpha même pas en beta, aucun ship n'a de stats fixes. Donc P2W de rien.
Avec un Gladius tu peux péter un Sabre si tu es un bon pilote, pourtant le Gladius est moins cher.  
Avoir un ship à 800 balles, si tu es tout seul, ne te sers a rien. Donc ça implique d'avoir plusieurs membres dans ce même ship. 4 joueurs vs 1, les 4 joueurs l'emportent, est ce pour toi un P2W ?  
"Oé mé mwa g 1 orora tou pouri donk P2w"  
Bah c'est comme jouer a World of Warcraft être lvl 1 et se faire péter par un lvl 100, dire ensuite que c'est un jeu chronophage. A un moment il faut un peu investir de sa personne pour faire concurrence. On peut acheter des ships depuis 2012/2013, en 2017, je suppose que n'importe qui a pu économiser pour se prendre ne serait ce qu'un Gladius.  


 
Je me permets d'avoir ce raisonnement parce que j'ai pas mal de gros vaisseaux (concours de b*** tout ça :o), et je pense que c'est pas très sain pour l'économie future du jeu que pas mal de joueurs aient l'équivalent d'années de farm ingame en vaisseaux dès le départ,  
mais bon,

n°13185743
bipolarbea​r

Transactions (0)
Posté le 24-04-2017 à 12:44:27  profilanswer
 

Soyons honnête, celui qui a acheté un Constellation ne pourra pas démarrer directement avec. Trop cher :)


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n°13185747
NeCrOm3nT

Transactions (3)
Posté le 24-04-2017 à 12:46:19  profilanswer
 

J'espère :)

n°13185758
Zilak
I can't carry anymore !
Transactions (0)
Posté le 24-04-2017 à 12:55:37  profilanswer
 

Il y a un point aussi a prendre, c'est que le gars qui sort avec son Glaive acheté à 500 euros. Il va s'attirer les pirates sur le dos, pareil pour ceux qui seront avec leur Connie, je paris qu'il y a déjà des corpos de pirates qui se sont misent en tête des les chassers les premiers jours.  
C'est comme dans EvE Online, le gars qui sort un big ship a intérêt a détalé et pas faire le mariole a moins d'avoir une escorte.  
 
Je pense qu'il y en a qui vont perdre des petites fortunes a la sortie du jeu.  
Honnêtement je serais en Mustang le premier jour et je sortirais mes plus gros ships après réflexion sur la communauté du jeu.  
 
Un autre point très important et toujours esquivé, c'est qu'on ne sait toujours pas comment le jeu ce passe au niveau du multijoueur.

n°13185901
dimano

Transactions (0)
Posté le 24-04-2017 à 14:01:12  profilanswer
 

Le type de développement ouvert fais que déjà, il y aura pas de day-one.
 
Tout le monde sera plus ou moins déjà habitué au jeu et à son univers.  
Est ce qu'il y aura des zones de départ différentes? Les grosses corpo seront elles déjà sur le pieds de guerre, ou y aura t il de la place pour s'installer sur une zone.
 
Perso, je me fais à l'idée que les grosses corpo seront op en capital ship sous quelques jours de release.
 
Notre corpo se prépare déjà plus ou moins à toutes ces conneries. Le ravitaillement et le coût d'entretien d'un minage et capable de tenir sa place etc...
 
Ca fait peut-être trop tôt, l'engouement pour ce jeu ne va faire que grossir mieux vaut être prêt à toutes les situations.

n°13185904
Magun

Transactions (4)
Posté le 24-04-2017 à 14:02:17  profilanswer
 

J'ai quand même hâte de voir la gueule de juliano le pirate roumain en cutlass face à un vaisseau capital :o


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n°13185909
Melkaar
Champ d'ail
Transactions (0)
Posté le 24-04-2017 à 14:05:36  profilanswer
 

Magun a écrit :

J'ai quand même hâte de voir la gueule de juliano le pirate roumain en cutlass face à un vaisseau capital :o


C'est bien de se faire des films :o
Aucune raison pour que ça n'arrive. Ca arrivera les gars qui seront sûrs d'eux dans leur vaisseau capital avec leurs 10 potes et qui se le feront péter par une corpo pirate bien organisée.
Le pirate en cutlass il s'attaquera à des cibles faciles, du petit artisan commerçant local, du riche entrepreneur qui se promène en famille.
 
Faut pas oublier que la majorité des interactions se feront avec des PNJ et non des joueurs.


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n°13185913
bipolarbea​r

Transactions (0)
Posté le 24-04-2017 à 14:07:35  profilanswer
 

dimano a écrit :


Perso, je me fais à l'idée que les grosses corpo seront op en capital ship sous quelques jours de release.


 
Je ne sais pas si ils auront les moyens de sortir les capital ships si vite, à voir.


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n°13185929
dimano

Transactions (0)
Posté le 24-04-2017 à 14:16:20  profilanswer
 

Quand tu vois les quantités de membres, un taux de quelques pourcent et l'affaire et dans le sac.

n°13185932
Melkaar
Champ d'ail
Transactions (0)
Posté le 24-04-2017 à 14:18:31  profilanswer
 

bipolarbear a écrit :


 
Je ne sais pas si ils auront les moyens de sortir les capital ships si vite, à voir.


A voir les moyens qui seront disponibles pour faire de la thune (hors troc avec des joueurs). Si ça passe uniquement par des quêtes créées par des PNJ il faudra probablement farmer de la faction pour avoir accès à celles qui paient le plus et nécessitent de sortir des plus gros vaisseaux.
Il y a aussi la revente de POI pour l'exploration je crois, mais pareil, est-ce qu'on pourra directement sortir son Carrack et explorer les endroits inconnus de la galaxie ? J'en doute.


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n°13185947
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 24-04-2017 à 14:26:07  profilanswer
 

Bah tout dépend de trop nombreuses mécaniques:

  • Fuel efficiency...
  • Efficacité des shield vs arme physique (le defender ouvre la porte au shield impénétrable à priori)
  • IA fittable sur les tourelles


Virtuellement... si le cout en carbu est le même pour tous, si le shield ne descend pas aussi vite et si toutes les tourelles ne nécessitent pas l'entretien de pnj... on peut penser sortir un capital ship solo  :o

 

Il ne faut pas se baser sur la mauvaise balance arme/shield qu'on a aujourd'hui... (où par exemple un constellation se fait vaporiser son shield par une seule volée de chasseur...)

 

Un capital ship, çà doit mettre du temps à tomber sans support lourd... et il faut s'attendre à ce que l'abordage ne soit pas simple à mettre en oeuvre (sinon des corpo de pro gamer FPS partant en dragonfly depuis un carterpillar serait l'arme de guerre la plus efficace  :p )

 

C'est bête mais la balance aurait du être du coté des munitions (bannir les armes sans munitions) dont le coût à lui seul aurait permis d'offrir un équilibrage PvE plutôt que forcement envisager que le gros ship va devoir absolument prendre des dégats des petits ships pour justifier le coût d'entretien...

 

L'autre option c'est de prendre en compte comme dans Elite l'usure qui nécessite des réparations d'entretien (par exemple dans elite... si on n'entretenais pas réguilèrement son vaisseau... le bond d'un système à l'autre pouvait s'interrompre/foirer et nous faire arriver "ailleurs" )


Message édité par cyberlau le 24-04-2017 à 14:26:46
n°13185994
Ames974

Transactions (0)
Posté le 24-04-2017 à 14:50:21  profilanswer
 

bipolarbear a écrit :

 

Je ne sais pas si ils auront les moyens de sortir les capital ships si vite, à voir.

 

En capital ship en quelques jours je sais pas, mais comme dans tout jeu, il faudra très certainement d'attendre à voir des joueurs en avance considérable dans le jeu (quelque soit le métier) quand on sera encore nous, joueurs plus modestes à farmer la petite monnaie pour avoir un semblant de compte en banque [:ddr555]
Quelque soit les difficultés mise en place, il y en aura toujours pour être op peu de temps après la release.

Message cité 1 fois
Message édité par Ames974 le 24-04-2017 à 14:50:50
n°13186003
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 24-04-2017 à 14:53:32  profilanswer
 

C.R. avait dit que cela ne le dérangeait pas que des joueurs démarre avec de plus gros ship pour justement créer de la vie dans l'univers
 
Typiquement oui... pour les missions il faudra du standing mais j'imagine qu'il y aura des zones de combats (type REC dans E:D ou "belt" dans eve) où on pourra sortir l'artillerie et où il y aura des sous à se faire via le recyclage...
 
Idem pour le minage ou toute mission de collecte/explo qui ne nécessite pas de "missions".
 
Après, j'aimerai bien qu'ils implantent un système de "skill" à level (oui le skill c'est le joueur toussa) histoire de lisser le rush justement à la release.

n°13186122
Lomya

Transactions (0)
Posté le 24-04-2017 à 15:41:52  profilanswer
 

Ames974 a écrit :


 
En capital ship en quelques jours je sais pas, mais comme dans tout jeu, il faudra très certainement d'attendre à voir des joueurs en avance considérable dans le jeu (quelque soit le métier) quand on sera encore nous, joueurs plus modestes à farmer la petite monnaie pour avoir un semblant de compte en banque [:ddr555]
Quelque soit les difficultés mise en place, il y en aura toujours pour être op peu de temps après la release.


 
C'est ce genre de chose qui me fait regretter une partie de mon pledge. A y réfléchir, j'aurais dû m'arrêter au Freelancer DUR + Aurora.  
 
Mais bon... c'est pour soutenir le jeu  [:heow]


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n°13186179
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 24-04-2017 à 16:00:07  profilanswer
 

La bonne question ce sera plutôt => sera-t-on capable d'exploiter le pool de vaisseau qu'on a à la release et arriver à travailler en mode corpo (passé les premiers jours de découverte égoïste en solo)
 
Typiquement si quelqu'un a un crucible, ya moyen de réduire les coûts d'entretiens des chasseurs à prix coutant en ressource par exemple.
Idem pour le carbu via un starfarer etc...

n°13186255
Felkor
Para bellum
Transactions (0)
Posté le 24-04-2017 à 16:18:34  profilanswer
 

Coucou,

 

J'ai pledge le jeu y'a... genre longtemps, sur le KS ça remonte un peu !
J'ai eu la hype, et content de voir le projet mener son bonhomme de chemin. J'ai suivi de très loin, du coup, là je suis un peu perdu quand je cherche à comprendre où en est le projet.
Y'aurait pas quelqu'un dans la communauté qui aurait fait un site qui présente de manière succinte et précise où en est quoi, quels sont les projets en cours, etc ? Le site officiel n'est pas une merveille de clarté et de navigation :/

Message cité 1 fois
Message édité par Felkor le 24-04-2017 à 16:19:10

---------------
- http://dezworld.net -
n°13186329
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 24-04-2017 à 16:44:27  profilanswer
 

Felkor a écrit :

Coucou,
 
J'ai pledge le jeu y'a... genre longtemps, sur le KS ça remonte un peu !
J'ai eu la hype, et content de voir le projet mener son bonhomme de chemin. J'ai suivi de très loin, du coup, là je suis un peu perdu quand je cherche à comprendre où en est le projet.
Y'aurait pas quelqu'un dans la communauté qui aurait fait un site qui présente de manière succinte et précise où en est quoi, quels sont les projets en cours, etc ? Le site officiel n'est pas une merveille de clarté et de navigation :/


Le développement poursuit son bonhomme de chemin. Le scope s'est largement agrandit depuis le Kickstarter, et le jeu a été scindé en deux parties : une partie solo et une partie multi façon MMORPG. Bien entendu, si tu as pledge lors du Kickstarter, tu auras accès aux deux parties sans problèmes.
 
Le développement se fait toujours sous formes de modules. Nous en sommes à la version 2.6. Actuellement, il y a :  
 - Le module Universe qui permet de tester une forme de jeu un peu libre, avec un système solaire, des embryons de missions, etc. C'est encore buggué et les perfs ne sont pas terribles.
 - Le module Hangar qui permet d'accéder à son... hangar et d'admirer ses vaisseaux
 - Le module Star Marine qui permet de tester le mode FPS dans des arènes fermées
 - Le module Arena Commander qui permet de tester ses vaisseaux dans des arènes fermées avec différents modes de jeu : freeflight, deathmatch, course, etc
 
Ca permet de voir un peu le feeling global, mais il y a encore beaucoup d'améliorations à venir. Nous attendons tous avec impatience la version 3.0, prévue pour le 29 juin, qui permettra de se poser sur les lunes, aura un système de métiers et de missions, et plein d'autres choses. Ils ont beaucoup bossé sur l'infrastructure réseau, revu le moteur 3D en profondeur, et développé tout un tas d'outils. On pourra tester tout cela lors de la 3.0. Ce sera un premier jet de ce à quoi ressemblera le jeu final.  
 
Bien entendu, le développement va continuer ensuite par itérations. Nous n'avons pas plus d'informations que ça la suite, mais il y a fort à parier que la sortie finale ne se fera pas avant 2018 minimum.
 
N'hésites pas à poser des questions.


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Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°13186436
dimano

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Posté le 24-04-2017 à 17:26:49  profilanswer
 

cyberlau a écrit :

La bonne question ce sera plutôt => sera-t-on capable d'exploiter le pool de vaisseau qu'on a à la release et arriver à travailler en mode corpo (passé les premiers jours de découverte égoïste en solo)
 
Typiquement si quelqu'un a un crucible, ya moyen de réduire les coûts d'entretiens des chasseurs à prix coutant en ressource par exemple.
Idem pour le carbu via un starfarer etc...


 
Le truc justement c'est qu'il n'y aura pas de découverte. Le développement ouvert du jeu avec maj régulière des versions client fait que tu connaîtra déjà ton vaisseau ces capacité etc...

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