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Auteur Sujet :

War Thunder

n°13514754
Eanrol
And They Shall Know No Fear
Transactions (0)
Posté le 19-10-2017 à 15:38:18  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
HZIDNVEKLZNSJBLYATZJISBZZBYSBA [:gordon shumway:5]


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5000 Hours of War Thunder, 5000 Hours of saltiness
mood
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Posté le 19-10-2017 à 15:38:18  profilanswer
 

n°13514757
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 19-10-2017 à 15:38:58  profilanswer
 

[:am72:5]


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°13514776
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 19-10-2017 à 15:44:47  profilanswer
 

https://forum.warthunder.com/index. [...] ing-breed/
 
http://reho.st/medium/https://static.warthunder.com/upload/image/!%202017%20NEWS/10%20October/Caudron/caudron_01_1280h720_0d65d9a9e31bb151a5d6fa0a3743c5b9.jpg
 
 Fortunately for the CR.714, the future that awaits it in War Thunder looks a lot brighter than its historical past. Although the aircraft was far inferior to other contemporary designs of the time, making for some arguably unfair aerial battles during the 1940s, the CR.714 will hopefully not have this issue in War Thunder. Being placed as one of the first aircraft aspiring pilots of the French aviation research tree will be able to acquire, it will mostly face off against aircraft of other nations with similar performance, allowing pilots to show off their individual skill and flying expertise, rather than just the raw performance of the machine alone. Speaking of the CR.714’s performance, did you know that the CR.714 draws a lot of its core design from an older racer aircraft? Thanks to this, pilots of this light fighter can expect smooth overall handling, responsive controls and high top speeds. When it comes to achieving those high speeds, the 500 horsepower V-12 engine is allowing the CR.714 to reach a respectable top speed of 460 km/h at medium altitudes.
 
 
 
Unfortunately, those players that expected a mention of some kind of ferocious cannon armament  on the CR.714 by now, may be walking home empty-handed. Though some initial prototypes of the CR.714 were in fact, armed with a pair of 20mm cannons, these were later swapped out in favour of four 7.5mm MAC machine guns, mounted in gun pods underneath the wings. Overall, the CR.714 Cyclone, thanks to its design, will provide players with a decent all-rounder in the starting ranks of the new French aviation tree. Resourceful pilots in particular, may find great interest in the Cyclone, as it truly starts to shine when being used to its full potential, and that’s not just because of the sunlight reflecting off its wing surfaces!


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°13515134
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 19-10-2017 à 18:05:37  profilanswer
 

https://forum.warthunder.com/index. [...] nt-7240733
 
shooting range special France
 
Edit : très belle intro sur l'aviation française, tu peux passer le merci à qui de droit Ouiche  :jap:

Message cité 3 fois
Message édité par foestus le 19-10-2017 à 18:14:44

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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°13515157
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-10-2017 à 18:18:36  answer
 

Bon c'est pour quand les bateaux ?
Niveau damadge modèle ça semble réaliste ou c'est vraiment orienté Arcade ?

n°13515165
PistolSt4R
Psiko
Transactions (0)
Posté le 19-10-2017 à 18:21:23  profilanswer
 


 
 
Ptain, ce début de vidéo, quoi ...  [:silicone] [:ptibeur:5] [:silicone]


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I try not to think about it too much... Things never turn out the way you expect them to...
n°13515169
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 19-10-2017 à 18:24:53  profilanswer
 

M51 Super Sherman prévu, donc à  90% dans l'arbre français  [:malik68:2]


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°13515173
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 19-10-2017 à 18:26:44  profilanswer
 


 
la CBT devrait débuter en fin d'année/début d'année prochaine, pour une durée assez "longue", possible release 2ème semestre 2018.
 
le réalisme est équivalent à la partie aérienne ou GF


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°13515176
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-10-2017 à 18:28:13  answer
 

foestus a écrit :


 
la CBT devrait débuter en fin d'année/début d'année prochaine, pour une durée assez "longue", possible release 2ème semestre 2018.
 
le réalisme est équivalent à la partie aérienne ou GF


 
Hein hein interessant ! Donc les bateaux deviennent de plus en plus lent si il prend l'eau j'imagine ! J'espère que les effets visuels sont la  :jap:

n°13515184
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 19-10-2017 à 18:30:46  profilanswer
 


 
ben là les croiseurs légers devraient pas tarder à arriver en test, en sachant qu'ils ont déjà annoncé travailler sur plus gros (croiseurs lourds donc).
 
edit : et y'a déjà pas mal de vidéo sur YT au cas où
 
https://www.youtube.com/watch?v=O3jUQwnLDV0


Message édité par foestus le 19-10-2017 à 18:32:40

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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
mood
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Posté le 19-10-2017 à 18:30:46  profilanswer
 

n°13515208
Eanrol
And They Shall Know No Fear
Transactions (0)
Posté le 19-10-2017 à 18:51:49  profilanswer
 

foestus a écrit :

https://forum.warthunder.com/index. [...] nt-7240733
 
shooting range special France
 
Edit : très belle intro sur l'aviation française, tu peux passer le merci à qui de droit Ouiche  :jap:


 
Cette intro [:dbbg:2]  
 
Les préjugés balayés d'un coup de pied au cul [:dbbg:2]  
 
Bruce à la narration [:dbbg:2]  
 
Comme on va rouler sur tout [:dbbg:2]  


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5000 Hours of War Thunder, 5000 Hours of saltiness
n°13515235
Ouiche

Transactions (0)
Posté le 19-10-2017 à 19:08:30  profilanswer
 

foestus a écrit :

https://forum.warthunder.com/index. [...] nt-7240733
 
shooting range special France
 
Edit : très belle intro sur l'aviation française, tu peux passer le merci à qui de droit Ouiche  :jap:


 
 :jap:
 
 
 
C'est le cas, et les réparation permettent de re-gagner de la flottaison. La prise d'eau dépend aussi de l'endroit de l'impact, du type de munition et de la vitesse du navire (sous ou sur la ligne de flottaison etc), et ils sont visibles en Xray (pour l'instant). Certaines parties des navires se cassent ou explosent, il y aura peut-être une modélisation 3d des impacts par la suite (trou visible) mais nous verrons. Chaque nouvel modélisé élément augmente la complexité graphique et la consommation de bande passante, a voir.

Message cité 1 fois
Message édité par Ouiche le 19-10-2017 à 19:14:12
n°13515989
Dolas

Transactions (2)
Posté le 20-10-2017 à 09:47:10  profilanswer
 

F80C débloqué.

 

Je sais plus trop ce que je pourrais débloqué avant l'anniversaire... Les Yak-15 mais j'ai pas envie :)

 

Sinon, j'ai commencé le grind du Tata C3. Comme d'hab, je me suis pris un arbre et une maison... Faut vraiment que je revois mes méthodes d'évasion, dive en regardant derrière, c'est pas mon truc... Avant la maison, j'avais quand même fait 4 kills :D

Message cité 1 fois
Message édité par Dolas le 20-10-2017 à 09:47:41
n°13515995
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 20-10-2017 à 09:49:39  profilanswer
 

Dolas a écrit :


Sinon, j'ai commencé le grind du Tata C3.


 
 :love:  
 

Dolas a écrit :

Comme d'hab, je me suis pris un arbre et une maison... Faut vraiment que je revois mes méthodes d'évasion, dive en regardant derrière, c'est pas mon truc...


 
[:rahanus:3]
 

Dolas a écrit :

Avant la maison, j'avais quand même fait 4 kills :D


 
[:rahanus:2]

n°13516077
Dolas

Transactions (2)
Posté le 20-10-2017 à 10:25:52  profilanswer
 

Les Tata ont un air spawn, alors que les Ki87/94 japonais, non...
Ce sont tous des intercepteurs avec un climb rate pas folichon...

n°13516115
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 20-10-2017 à 10:37:37  profilanswer
 

Dolas a écrit :

Les Tata ont un air spawn, alors que les Ki87/94 japonais, non...
Ce sont tous des intercepteurs avec un climb rate pas folichon...


 
ah ben le Tata, le gros avantage c'est qu'il peut aller taper du Bomber rapidement, l'inconvénient c'est qu'effectivement après quand les chasseurs arrivent t'as pas intérêt de jouer trop au con  :D  
 
mais une fois que tu l'as bien en main  [:am72:5]  
 
Battles 80
Respawns 80
Victories 48
Defeats 32
Deaths 56
Air frags / battle 1.8
Air frags / death 2.5
Overall air frags 142
 
Ground frags / battle 0.4
Ground frags / death 0.5
Overall ground frags 29


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°13516155
Dolas

Transactions (2)
Posté le 20-10-2017 à 10:49:54  profilanswer
 

Sur ma 1ère partie, j'ai fait le con.
Side Climb
Diriger vers 3 B17, mais je me suis fait devancer par un Dodo et un autre Tata
Mais j'ai eu le droit à une balle dans le moteur donc je suis descendu réparer <-- la loose totale, pas d'assist, et un moteur qui chauffe.
Pas eu le temps de remonter beaucoup avant de me faire attaquer par un P51.
Et je me suis fait chopper par un Tempest pendant que je turnfightais le P51.

 

Sur ma 2ème
Climb,
Je me suis fait un B17.
Puis, dive pour éviter deux Spitfire qui arrivaient.
J'ai vu un A26 tout seul, donc j'ai continué à plonger. <-- Ma petite erreur de vouloir me faire une cible facile, j'aurais du remonter au lieu de me retrouver en bas
Un P51 est venu le défendre en faisant un head on...
J'ai achevé le A26 qui essayait de se barrer.
Je suis remonté un peu, et j'ai été aidé un FW190 contre un Spitifre.

 

Et juste après, un F4UB qui est venu nous faire chier. J'ai perdu mon énergie à essayer de l'éviter. Et le drame est arrivé :) Il était rapide ce con...


Message édité par Dolas le 20-10-2017 à 11:01:37
n°13516184
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 20-10-2017 à 11:01:41  answer
 


 

Ouiche a écrit :


 
C'est le cas, et les réparation permettent de re-gagner de la flottaison. La prise d'eau dépend aussi de l'endroit de l'impact, du type de munition et de la vitesse du navire (sous ou sur la ligne de flottaison etc), et ils sont visibles en Xray (pour l'instant). Certaines parties des navires se cassent ou explosent, il y aura peut-être une modélisation 3d des impacts par la suite (trou visible) mais nous verrons. Chaque nouvel modélisé élément augmente la complexité graphique et la consommation de bande passante, a voir.


 
 :love:  :love:  :love:  
 
J'ai hate !

n°13516403
PistolSt4R
Psiko
Transactions (0)
Posté le 20-10-2017 à 11:50:29  profilanswer
 

De mon côté, j'ai refais quelques partie en D.520 hier soir, encouragé par le shooting range du jour, et pour me remettre dans le bain des 7.5mm françaises. [:zyx]
 
En jouant prudemment (B&Z, gestion de son energie, etc), il reste pas mauvais. Maniable mais pas le meilleur, rapide mais pas le meilleur, conservation d'énergie moyenne après une passe. Je trouve qu'il reste très maniable lors d'une passe à haute vitesse, ce qui fait qu'on peut corriger sa trajectoire et contrer une tentative d'évasion assez facilement au final. Le 20mm reste extrêmement violent, et les 7.5 sont efficaces à la convergence, et de part leur cadence de tir.
 
Du coup, loin d'être OP, mais agréable à jouer en faisant attention. Sur une ou deux partie, je suis tombé sur des joueurs qui semblait allergiques au vol au dessus de 1000m...  [:jeanlucpicard]  
Alors, j'étais au dessus, et je leur rebondissais dessus l'un après l'autre. J'ai fait peut-être 3-4 parties à 3 ou 4 kills sans être vraiment inquiété ou j'ai fini en fumant toutes les unitées au sol que mes 7.5 voulaient bien détruire.  [:spamafote] Après, en tombant sur un joueur un peu moins mauvais, en chasseur type 109, les erreurs pardonnent beaucoup moins, et la gestion de l'énergie est beaucoup plus compliqué, pour rester maniable ca fait descendre assez vite pour contrebalancer la faiblesse du moteur. :/
 
D'ailleurs, je suis tombé sur une map que j'ai jamais eu (ou vraiment peu) sur laquelle ya 3 colonnes de wagon de marchandises dans une gare de triage. Ptain, je jouais le brigand le temps d'une ou deux parties pour rechercher le hornet et je venais de lacher mes bombes sur une base quand j'ai vu ça ... 3 passes => 4000 points.  [:perco_35:2]  
 
 


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I try not to think about it too much... Things never turn out the way you expect them to...
n°13516422
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 20-10-2017 à 11:55:59  profilanswer
 

PistolSt4R a écrit :

De mon côté, j'ai refais quelques partie en D.520 hier soir, encouragé par le shooting range du jour, et pour me remettre dans le bain des 7.5mm françaises. [:zyx]


 
je l'ai ressorti aussi, vraiment un avion moyen, tes résultats vont bcp dépendre du niveau des joueurs adverses
 

PistolSt4R a écrit :

D'ailleurs, je suis tombé sur une map que j'ai jamais eu (ou vraiment peu) sur laquelle ya 3 colonnes de wagon de marchandises dans une gare de triage. Ptain, je jouais le brigand le temps d'une ou deux parties pour rechercher le hornet et je venais de lacher mes bombes sur une base quand j'ai vu ça ... 3 passes => 4000 points.  [:perco_35:2]


 
oui je l'ai eu la semaine dernière, j'espère que c'est le prémisse de plus de variétés :o


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°13516423
Eanrol
And They Shall Know No Fear
Transactions (0)
Posté le 20-10-2017 à 11:56:07  profilanswer
 

Les FM du D.520/521/DB.7 vont être retravaillés à la 1.73, du coup c'est pas un modèle de référence de les jouer maintenant.
 
Je sais pas s'ils vont retravaillés l'armement mais y a de grande chances.


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5000 Hours of War Thunder, 5000 Hours of saltiness
n°13516431
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 20-10-2017 à 11:59:47  profilanswer
 

Eanrol a écrit :


Je sais pas s'ils vont retravaillés l'armement mais y a de grande chances.


 
putain non, les 7.5 mac sont très bien, équilibrées toussa  [:eric le looser]


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°13516454
Dolas

Transactions (2)
Posté le 20-10-2017 à 12:06:23  profilanswer
 

foestus a écrit :


 
oui je l'ai eu la semaine dernière, j'espère que c'est le prémisse de plus de variétés :o


 
Je suis aussi tombé sur une map mal traduite en FR (=on voit des id, même pas les noms anglais).
Et je voyais un Spitfire au milieu de la map qui a détruit une 40aine de grount target, donc çà devait être du facile à détuire.

n°13516459
PistolSt4R
Psiko
Transactions (0)
Posté le 20-10-2017 à 12:08:20  profilanswer
 

Eanrol a écrit :

Les FM du D.520/521/DB.7 vont être retravaillés à la 1.73, du coup c'est pas un modèle de référence de les jouer maintenant.
 
Je sais pas s'ils vont retravaillés l'armement mais y a de grande chances.


 
Bah déjà le D.521 de WT, c'est un peu un d.520 avec un autre skin. Le D.521 avait un moteur Merlin III qui ne permettait pas d'avoir de canon sur l'axe moteur, du coup l'armement aurait été 2x20mm + 4x7.5mm sur les ailes, mais comme il n'y a eu qu'un proto, je sais même plus s'il a été armé.
 
En soi, dans le jeu, je rejoinds Foestus : actuellement les Dewoitine sont bof bof. Quand je le sors en SB T2, c'est même très difficile de performer avec. Je le trouve vachement instable, il pars en vrille facilement, surchauffe vite, etc. L'armement reste correct, même si les 60 obus de 20mm partent vite. Mais en vol en SB... [:trhiso]  


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I try not to think about it too much... Things never turn out the way you expect them to...
n°13516467
Eanrol
And They Shall Know No Fear
Transactions (0)
Posté le 20-10-2017 à 12:11:59  profilanswer
 

foestus a écrit :


 
putain non, les 7.5 mac sont très bien, équilibrées toussa  [:eric le looser]


 
S'ils sortent la 1.73 avec les dégats actuels des 7.5mm, on a shitsorm sur Reddit en moins de 48H :o


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5000 Hours of War Thunder, 5000 Hours of saltiness
n°13516472
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 20-10-2017 à 12:12:52  profilanswer
 

Eanrol a écrit :


 
S'ils sortent la 1.73 avec les dégats actuels des 7.5mm, on a shitsorm sur Reddit en moins de 48H :o


 
osef  
 [:apo_isis]


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°13516553
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 20-10-2017 à 12:50:06  profilanswer
 

bon on a peut être un peu d'espoir du côté de Mike10d  [:hiich:3]  
 
https://www.reddit.com/r/Warthunder [...] ?context=0
 
French tanks confirmed.
 
47mm qf3pdr hotchkiss cannon in files
 
nevermind that's a ship gun


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°13516583
Eanrol
And They Shall Know No Fear
Transactions (0)
Posté le 20-10-2017 à 13:05:23  profilanswer
 

Une liste de tous les premiums et à quels moment vous pouviez les gagnés :
 
https://docs.google.com/spreadsheet [...] edit#gid=0


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5000 Hours of War Thunder, 5000 Hours of saltiness
n°13516647
Dolas

Transactions (2)
Posté le 20-10-2017 à 13:42:09  profilanswer
 

Eanrol a écrit :

Une liste de tous les premiums et à quels moment vous pouviez les gagnés :
 
https://docs.google.com/spreadsheet [...] edit#gid=0


 
Ici aussi, avec un petit avis. Mais sans le coté warbonds.
https://www.reddit.com/r/Warthunder [...] /?sort=new
https://www.reddit.com/r/Warthunder [...] /?sort=new
 

n°13516663
Dolas

Transactions (2)
Posté le 20-10-2017 à 13:50:43  profilanswer
 

John Plagis' Spitfire LF Mk. IX à 22€ sur Humble Bundle
https://www.humblebundle.com/store/ [...] s-spitfire

 

C'est pas une promo, mais le bundle n'est plus dispo chez Gaijin.
Il est iso au Spitfire LF Mk. IX de l'arbre mais avec 4x7.7 au lieu de 2x12.7.


Message édité par Dolas le 20-10-2017 à 14:12:22
n°13516695
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 20-10-2017 à 14:14:21  profilanswer
 

https://forum.warthunder.com/index. [...] -week-end/
 
 
Du 17 octobre 17h GMT au 23 octobre 5h GMT
Test des forces navales pour tous les joueurs ayant acheté un pack naval!
 
Modifications du test
 
 
    Marqueurs sur les véhicules désactivés en batailles réalistes
    Augmentation des chances de batailles nocturnes
    Diminution du temps de réparation des modules


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°13516716
PistolSt4R
Psiko
Transactions (0)
Posté le 20-10-2017 à 14:25:58  profilanswer
 

foestus a écrit :

https://forum.warthunder.com/index. [...] -week-end/
 
 
Du 17 octobre 17h GMT au 23 octobre 5h GMT
Test des forces navales pour tous les joueurs ayant acheté un pack naval!
 
Modifications du test
 
 
    Marqueurs sur les véhicules désactivés en batailles réalistes
    Augmentation des chances de batailles nocturnes
    Diminution du temps de réparation des modules


 
J'essaierai de tester ça ce w-e !


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I try not to think about it too much... Things never turn out the way you expect them to...
n°13516739
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 20-10-2017 à 14:33:07  profilanswer
 

je vais tester une bataille pour voir ce qu'ils entendent par "désactivés"  :D  
 
y'a 2 options :
 
- complètement désactivés et ça implique du nation contre nation sinon c'est le bordel
- du désactivé pour l'adversaire et du coup je vois pas l'intérêt vu que les bateaux se cachent rarement sur l'océan  :o  
 
bref l'intention est louable, mais je crois que c'est pas encore accompli de la bonne façon, devrait y avoir que 2 nations en test et pas toutes pour tester cette histoire de marqueurs.
 
en bateau, en l'absence de relief pour se cacher, l'identification ne devrait se faire qu' :
 
- à la jumelle (et/ou niveau de crew)
- sur la map (positionnement permanent des alliés pour les bateaux équipés de radar)

Message cité 2 fois
Message édité par foestus le 20-10-2017 à 14:35:02

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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°13516772
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 20-10-2017 à 14:42:27  answer
 

foestus a écrit :

je vais tester une bataille pour voir ce qu'ils entendent par "désactivés"  :D  
 
y'a 2 options :
 
- complètement désactivés et ça implique du nation contre nation sinon c'est le bordel
- du désactivé pour l'adversaire et du coup je vois pas l'intérêt vu que les bateaux se cachent rarement sur l'océan  :o  
 
bref l'intention est louable, mais je crois que c'est pas encore accompli de la bonne façon, devrait y avoir que 2 nations en test et pas toutes pour tester cette histoire de marqueurs.
 
en bateau, en l'absence de relief pour se cacher, l'identification ne devrait se faire qu' :
 
- à la jumelle (et/ou niveau de crew)
- sur la map (positionnement permanent des alliés pour les bateaux équipés de radar)


 
Du  coup en bateau on à combien d'équipage ? Je suppose qu'on peut mettre HS un canon en dézinguant tout les matelos rattachés ?

n°13516775
PistolSt4R
Psiko
Transactions (0)
Posté le 20-10-2017 à 14:43:04  profilanswer
 

foestus a écrit :

je vais tester une bataille pour voir ce qu'ils entendent par "désactivés"  :D  
 
y'a 2 options :
 
- complètement désactivés et ça implique du nation contre nation sinon c'est le bordel
- du désactivé pour l'adversaire et du coup je vois pas l'intérêt vu que les bateaux se cachent rarement sur l'océan  :o  
 
bref l'intention est louable, mais je crois que c'est pas encore accompli de la bonne façon, devrait y avoir que 2 nations en test et pas toutes pour tester cette histoire de marqueurs.
 
en bateau, en l'absence de relief pour se cacher, l'identification ne devrait se faire qu' :
 
- à la jumelle (et/ou niveau de crew)
- sur la map (positionnement permanent des alliés pour les bateaux équipés de radar)


 
 
Je pense que ce sera la deuxième option, honnêtement, pour se rapprocher du RB GF et voir ce que ça donne. Ca me parait compliqué au niveau reconnaissance des navires de l'adversaire, etc de supprimer l'ensemble des marqueurs aussi tôt. Je ne sais pas comment sera géré l'"aide balistique" qui existe pour les navires ciblés (donc avec marqueurs) pour prendre en compte la distance et la vitesse du bateau adverse. :s


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I try not to think about it too much... Things never turn out the way you expect them to...
n°13516803
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 20-10-2017 à 14:56:10  profilanswer
 


 
on a l'équipage complet, avec une certaine "réserve" en cas de pertes et un bateau peut être perdu par manque d'équipage il me semble. pour l'instant les futures spé des crews sont pas du tout connues.
 

PistolSt4R a écrit :


 
Je pense que ce sera la deuxième option, honnêtement, pour se rapprocher du RB GF et voir ce que ça donne. Ca me parait compliqué au niveau reconnaissance des navires de l'adversaire, etc de supprimer l'ensemble des marqueurs aussi tôt. Je ne sais pas comment sera géré l'"aide balistique" qui existe pour les navires ciblés (donc avec marqueurs) pour prendre en compte la distance et la vitesse du bateau adverse. :s


 
non mais je me doute bien que ce sera ça, mais ça confirme bien que y'a de grandes chances que je joue SB parce que cette histoire de marqueurs tient pas la route en RB naval  :D  
 
y'a des putains de radars sur tout ce qui est plus gros qu'une corvette, c'est ça qui devrait servir de marqueur en RB/SB par des contours bleus et rouges  [:el frog:4]
 
http://reho.st/https://media.giphy.com/media/ki1rmMhjvLlm/giphy.gif
 
en plus contrairement aux bateaux et avions, y'a pas mal de crews à bord bien équipés en optique, ça serait dommage de pas de leur filer un boulot et un skill "identification", tu laisses tes jumelles pointées sur un bateau, en fonction de la distance et du skill, t'as une identification qui apparait à l'écran et hop affaire gagnée, c'est propre et réaliste.

Message cité 2 fois
Message édité par foestus le 20-10-2017 à 15:04:43

---------------
"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°13516817
PistolSt4R
Psiko
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Posté le 20-10-2017 à 15:04:41  profilanswer
 

foestus a écrit :


 
y'a des putains de radars sur tout ce qui est plus gros qu'une corvette, c'est ça qui devrait servir de marqueur en RB/SB par des contours bleus et rouges  [:el frog:4]
 
http://reho.st/https://media.giphy.com/media/ki1rmMhjvLlm/giphy.gif


 
Ca par contre, comment ça en jetterais !  [:gum] Avc des points bleus/rouges en RB, et de la même couleur en SB et tu te démmerdes !


Message édité par PistolSt4R le 20-10-2017 à 15:05:24

---------------
I try not to think about it too much... Things never turn out the way you expect them to...
n°13516847
foestus
I Am Become Death
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Posté le 20-10-2017 à 15:20:11  profilanswer
 

en plus le radar peut s'ajouter sans soucis sur une couche supplémentaire de la map, ça permet d'avoir des modules de recherche et un crew skill "radar" qui permet d'affiner le type d'objet par exemple :
 
- un D près d'un dot sur la map signale la possibilité de la présence d'un destroyer
- un T signale un torpedo boat
- un C un croiseur
- ...
 
y'a moyen de faire un bon truc avec le radar qui éviterait d'avoir des couleurs inutiles à l'écran en RB/SB


Message édité par foestus le 20-10-2017 à 15:21:07

---------------
"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°13516873
Profil sup​primé

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Posté le 20-10-2017 à 15:32:20  answer
 

foestus a écrit :


 
on a l'équipage complet, avec une certaine "réserve" en cas de pertes et un bateau peut être perdu par manque d'équipage il me semble. pour l'instant les futures spé des crews sont pas du tout connues.
 


 
hyped [:tagazou1]

n°13517016
Ouiche

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Posté le 20-10-2017 à 16:35:03  profilanswer
 

Les deux prochaines semaines [:altherac:1] [:captainafets] [:warkcolor:2]
 

n°13517048
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 20-10-2017 à 16:46:54  profilanswer
 

Ouiche a écrit :

Les deux prochaines semaines [:altherac:1] [:captainafets] [:warkcolor:2]
 


 
ah ben anniversaire + french flying baguette + autres ... ouais tu vas en chier, fallait pas signer  :o


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
mood
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