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Auteur Sujet :

War Thunder

n°13446787
Dolas

Transactions (2)
Posté le 14-09-2017 à 11:14:48  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Tant qu'ils ont pas corrigé/optimisé le T5 en terme de gameplay, le T6 ne fera qu'accentuer les problèmes.

mood
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Posté le 14-09-2017 à 11:14:48  profilanswer
 

n°13446824
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 14-09-2017 à 11:28:25  profilanswer
 

Dolas a écrit :

Tant qu'ils ont pas corrigé/optimisé le T5 en terme de gameplay, le T6 ne fera qu'accentuer les problèmes.


 
en avions y'a pas forcément de vrais problèmes en T5, les maps et missions répétitives oui mais ça touche l'ensemble du jeu. le vrai problème, à mon avis, c'est que le T6 aérien n'est pas fait pour être compatible GF, trop d'armement, trop de vitesse pour "contrer" facilement une fois qu'une équipe a pris l'avantage. des chasseurs avec 7t d'emport pour l'attaque au sol c'est absolument monstrueux, autant entre avions c'est canons et missiles approximatifs, autant les bombes de 500 kg en grappes de 14 c'est assez vite déterminant : un chasseur arrivant à mach 2 ras du sol qui carpet bomb une zone de cap avec 7t, les DCA pourront pas faire grand chose.
 
donc même si l'aérien T6 est possible entre avions, le problème c'est que derrière les avions servent aussi en GF et NF et là l'impact peut être massif même si les bateaux sont tous équipés de DCA.
 
dans l'idéal il devrait y avoir 2 T6, un pour l'aérien et le naval avec des jets et de l'autre des hélicos pour le GF.
 
Je peux comprendre que le choix soit difficile pour Gaijin, de l'autre côté personne ne leur a imposé un T6 GF.


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°13446835
Dolas

Transactions (2)
Posté le 14-09-2017 à 11:31:22  profilanswer
 

En mettant des cout de RP très\trop élevé sur les T6, çà contournera le problème :)

n°13446844
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 14-09-2017 à 11:34:25  profilanswer
 

Dolas a écrit :

En mettant des cout de RP très\trop élevé sur les T6, çà contournera le problème :)


 
ça ne sera pas le cas, des pts de SP oui mais c'est valable pour tous les tier de toute façon. y'a plein de solutions in fine, Gaijin est pas connu pour prendre les bonnes ni les mettre en œuvre rapidement  [:tim_coucou:1]


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°13446863
Dolas

Transactions (2)
Posté le 14-09-2017 à 11:39:13  profilanswer
 

Effectivement, SP pas RP :)

 

Les hélicos, çà serait sympa, mais j'ai pas spécialement été convaincu par le gameplay vu 1er avril... J'ai trouvé çà très fouilli.

Message cité 1 fois
Message édité par Dolas le 14-09-2017 à 11:39:30
n°13446871
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 14-09-2017 à 11:42:10  profilanswer
 

Dolas a écrit :


Les hélicos, çà serait sympa, mais j'ai pas spécialement été convaincu par le gameplay vu 1er avril...


 
les hélicos étaient pas vraiment travaillés pour avoir un vrai gameplay, si des hélicos devaient être rajoutés je pense que Gaijin introduirait un vrai gameplay et pas un bricolage rapide. mais de toute façon en ayant fait le choix de rajouter un T6 en char, ils auront pas le choix de rajouter de l'aérien T6, faut juste bien réfléchir à ce que des avions surarmés peuvent faire alors que la situation est déjà dégueulasse par leur faute  :D  


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°13447376
Eanrol
And They Shall Know No Fear
Transactions (0)
Posté le 14-09-2017 à 15:11:55  profilanswer
 

1GB d'update sur le devserv, Foestus prépare toi à dl [:legrillepain:3]

Message cité 1 fois
Message édité par Eanrol le 14-09-2017 à 15:20:40
n°13447413
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 14-09-2017 à 15:25:57  profilanswer
 

Eanrol a écrit :

1GB d'update sur le devserv, Foestus prépare toi à dl [:legrillepain:3]


 
de toute façon y'aura rien aujourd'hui et le dl se fera tout seul sur le devserv, mon pc est allumé  :o


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°13447418
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 14-09-2017 à 15:28:06  profilanswer
 

https://forum.warthunder.com/index. [...] iscussion/
 
http://reho.st/thumb/https://static.warthunder.com/upload/image/!%202017%20NEWS/09%20September/P-51H/p_51h_07_1280h720_6d4c99e71ea8b68c405ee4873a151d2f.jpg


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°13447425
Dolas

Transactions (2)
Posté le 14-09-2017 à 15:32:12  profilanswer
 

Les pillbox vont morfler sévèrement.

mood
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Posté le 14-09-2017 à 15:32:12  profilanswer
 

n°13447430
Eanrol
And They Shall Know No Fear
Transactions (0)
Posté le 14-09-2017 à 15:33:38  profilanswer
 

Dolas a écrit :

Les pillbox vont morfler sévèrement.


 
T'a pas idée [:isoulette7:4]


Message édité par Eanrol le 14-09-2017 à 15:40:24
n°13447454
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 14-09-2017 à 15:50:15  profilanswer
 

et les joueurs allemands et italiens vont se faire plaisir  :D


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°13447604
Eanrol
And They Shall Know No Fear
Transactions (0)
Posté le 14-09-2017 à 16:55:34  profilanswer
 

Citation :

Custom Battles:
A new feature in custom battles (feature will be tested): the creation of a game session for 64 players in custom battles
.


 
Intéressant.

n°13447607
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 14-09-2017 à 16:58:14  profilanswer
 

Eanrol a écrit :

Citation :

Custom Battles:
A new feature in custom battles (feature will be tested): the creation of a game session for 64 players in custom battles
.


 
Intéressant.


 
 
ouais enfin y'a déjà des tests à 64 en EC, en custom tu gagnes ni lions, ni RP ... si c'est pour faire plaisir à 2324 joueurs sur l'ensemble de la communauté j'en vois pas l'intérêt  [:ponaygay:4]


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°13447612
Eanrol
And They Shall Know No Fear
Transactions (0)
Posté le 14-09-2017 à 17:01:20  profilanswer
 

foestus a écrit :


 
 
ouais enfin y'a déjà des tests à 64 en EC, en custom tu gagnes ni lions, ni RP ... si c'est pour faire plaisir à 2324 joueurs sur l'ensemble de la communauté j'en vois pas l'intérêt  [:ponaygay:4]


 
Je pense pas qu'ils vont se limiter juste à l'EC et aux CB. Peut être pour un évènement...

n°13447618
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 14-09-2017 à 17:04:49  profilanswer
 

Eanrol a écrit :


 
Je pense pas qu'ils vont se limiter juste à l'EC et aux CB. Peut être pour un évènement...


 
 
32 DCA contre 32 avions ? 64 hydravions ?
 
 [:sigmund frog]


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°13447635
foul
Amiga forever...
Transactions (0)
Posté le 14-09-2017 à 17:15:06  profilanswer
 

Eanrol a écrit :

Citation :

Custom Battles:
A new feature in custom battles (feature will be tested): the creation of a game session for 64 players in custom battles
.


 
Intéressant.


 
 [:custard:1]  :pt1cable:


---------------
"Immatriculé", ne veut pas dire : "il m'a sodomisé 3 fois"
n°13447640
Dolas

Transactions (2)
Posté le 14-09-2017 à 17:20:25  profilanswer
 

Update 1.71 - Preliminary Update Notes
https://forum.warthunder.com/index. [...] te-notes/&

 
Citation :

- Aircraft rocket damage has been updated, they are now more accurate, mass explosive type parameters have been added. As a result, damage against armoured vehicles has been reduced. 127-137mm rockets have damage similar to that of a 122-152mm HE shell. To destroy a medium or heavy tank players will have to get a direct hit.
- The striking and penetrating effect of armour-piercing aviation rockets (RP-3 Mk1, RBS-82/132) has been fixed. Now the rockets correctly penetrate armour with kinetic action and form a stream of secondary fragments.

 

- MiG-15bis and MiG-17:
    S5K, S5M and S21 rockets have been added.

 

- Camouflage requirements for strategic bombers have been changed - now they require base damage and not as previously required, ground kills (will be implemented later).

 

- Categories for decals "Italy", "Britain", "Britain (tanks)", "Japan (tanks)" have been added. Decals have been redistributed according to categories.

 

Bizarre ce "nerf" sur les roquettes. Les rendre plus précises et obliger à un direct hit... Je ne penses que çà règle grand chose avec les avions qui tirent à 400m...


Message édité par Dolas le 14-09-2017 à 17:33:43
n°13447666
Eanrol
And They Shall Know No Fear
Transactions (0)
Posté le 14-09-2017 à 17:34:43  profilanswer
 

Citation :

Tiger II (H) / 10.5 cm Tiger II // Tiger II (H) Sla.16:  
The armour type of the hull plate and the turret has been changed. Reduced armour modifier has been removed


 
Je comprend pas trop ce que ça veut dire :??:

n°13447677
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 14-09-2017 à 17:39:02  profilanswer
 

sur chaque blindé il y a un modificateur de qualité de métal pour simplifier les calculs, ce modificateur s'applique à l'épaisseur pour déterminer l'efficacité réelle. là comme ils ont enlevé le modificateur de qualité, ils ont donc augmenté la résistance du bllindage.


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°13447684
Eanrol
And They Shall Know No Fear
Transactions (0)
Posté le 14-09-2017 à 17:41:33  profilanswer
 

foestus a écrit :

sur chaque blindé il y a un modificateur de qualité de métal pour simplifier les calculs, ce modificateur s'applique à l'épaisseur pour déterminer l'efficacité réelle. là comme ils ont enlevé le modificateur de qualité, ils ont donc augmenté la résistance du bllindage.


 
Nice.

n°13448004
Eanrol
And They Shall Know No Fear
Transactions (0)
Posté le 14-09-2017 à 21:26:10  profilanswer
 

https://forum.warthunder.com/index. [...] 1-new-era/
 
Ouverture du DevServ quand nous on est couché, salauds de russes [:oilrig:5]


Message édité par Eanrol le 14-09-2017 à 21:26:39
n°13448383
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 15-09-2017 à 08:19:17  profilanswer
 

Je fais la petite mise à jour du devserv après avoir bien avancé le La 174 [:didier frogba:4]
je finis la maj, je lance le jeu pour voir si tout va bien (des petits changement d'UI) [:sadfrog62:2]
je quitte, je lance HoI4 parce que bon si je le fais pas, certains vont me spammer comme des creuvards et c'est pas comme si ça avait déjà commencé pendant que je grindais le Lala [:el frog:4]
on fait notre petite partie, on a bien étendu nos territoires [:microminus:1]
on se prépositionne pour l'attaque suivante, ok on arrête, 23h [:jean-michel platini:3]
lancement du devserv "maintenance" [:lefrogg]
pourquoi tant de haine [:sent mal_homme]

n°13448399
Eanrol
And They Shall Know No Fear
Transactions (0)
Posté le 15-09-2017 à 08:35:46  profilanswer
 

Le DevServ a crashé, y a avait sûrement trop de monde qui était dessus.
 
Et ils sont pas prêt de le ré-ouvrir vu que ça se résumait à wrong datasheet, ultimate nerf et underperforming  [:sospc:1]

n°13448412
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 15-09-2017 à 08:42:09  profilanswer
 

même pas eu le temps de voir si le Sm81 était bien là, pourquoi rajouter une purge pareille toute seule dans une update  [:fegafobobos:2]


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°13448451
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 15-09-2017 à 09:07:02  profilanswer
 

Updated Combat Missions:
 
    Warbonds will no longer have an expiry date.
    Updated warbonds shop - now, by completing battle tasks the player can improve the warbonds shop which unlocks new items.
    Difficult tasks have been replaced by a new type of tasks - special tasks, completing these will allow you to earn medals which will give you access to premium items. Special tasks are available in the warbonds shop.
    New battle tasks have been added to the game.
    New item in the warbonds shop - Universal Backup.
 
 
 
Revenue Share:
 
    New detailed cockpit for Po-2
 
 
 
Custom Battles:
 
    A new feature in custom battles (feature will be tested): the creation of a game session for 64 players in custom battles.
 
 
 
Game Mechanics:
 
    The ability to create a platoon of 8 players has been introduced. You will only be able to play with a platoon of this size in squadron battles. You will be able to participate in a platoon by accessing the squad settings after it has been created.
    Aircraft with only a single gunner position now have different gunner’s view modes - the view has been moved as close to the weapon as possible. You can switch back to the standard view mode in the settings.
    Hit cam for aircraft when attacking with rockets and bombs has been added.
 
 
New vehicles:
 
    Ground vehicles
        USA
            T114 (Premium)
            M50 Ontos
            M60A1 RISE (Passive)
            MBT-70
        Germany
            Waffentrager Krupp-Steyr
            KPz-70
            mKPz M47 (Pack)
        USSR
            BTR-152А (ZTPU-2)
            SU-100P
            BMP-1
            Т-64А 1971
            Obj. 120 (Pack) will become available at a later date
        Great Britain
            Daimler AC Mk.II
            Chieftain Mk.10
            FV 102
        Japan
            Type 5 Ho-Ri Prototype (Pack)
    Aircraft
        USA
            F4U-4
            F4U-4B
            F4U-1A (Updated Model)
            F4U-1A USMC (Updated Model)
            F4U-1D (Updated Model)
            F4U-1C (Updated Model)
            F4U-1A (Updated Model)
            F4U-1A (Japanese Premium) (Updated Model)
            P-51H-5-NA
            XA-38 (Premium)
            A-26C (Updated Model)
            A-26B-10
            B-24D-25-CO (Updated Model)
        USSR
            Be-6 (Pack)
            Su-6 AM-42
        Britain
            Hornet Mk.III
        Japan
            Ki-109
            D4Y2
            D4Y3
        Italy
            SM-81
 
 
 
New locations and missions:
 
    New location for aircraft: Hurtgen Forest.
    New mission “Domination” Hurtgen Forest.
    New mission “Operation” Hurtgen Forest.
    New mission “Operation” Husky.
    New location for ground vehicles and set of missions “Fulda Gap”.
    New location for ground vehicles and set of missions “Emperor's Garden”.
     
 
 
Location and mission updates:
 
    The mechanics of defence of bases in locations: Poland, Advance to the Rhine, Tunisia and Finland has been added in test mode.
 
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    Balancing edits in the “Battle Royale” mode in the locations: Abandoned factory, Finland, Advance to the Rhine.
    Balancing edits in the locations: Ash River, Volokolamsk, Stalingrad, Jungle, Sinai.
    New location for the “Battle Royale” mode: Stalingrad.
 
 
 
 
Ground Vehicles model, damage model, characteristic and weaponry changes:
 
    Targets in test drive have been changed to the following vehicles:  
    BMP-1, Object-120, Т-55, Т-64А, Т-62, IT-1, ZSU-23-4, T10, FlakPz I Gepard, T114, M551, M163, M60, M60A1 (AOS), M60A1 Rise, M60A2, T95E1, MBT-70, KPz-70, Leopard I, Leopard A1A1, Jpz 4-5, RakJPz 2, RakJPz 2 HOT, Swingfire, FV102, Falcon, Chieftain Mk.3, Chieftain Mk.5, Chieftain Mk.10; ST B1; Type 60ATM; Type 74; Type 87.
    New smokescreen producing equipment -  engine exhaust smoke system - has been added. Smokescreens can be activated on the move, the time and amount is limited. The modification is available for all vehicles that had it in reality - IT-1, T-62, T-55A, T-64A, T-10M.
    Loader’s skill does not influence reload time for rank 5 and 6 vehicles with automatic loading mechanisms (MBT-70/ KPz-70, T-64 1971, Object 120, Object 906, BMP-1).
    A bug where the rangefinder had 2000m limit in RB/SB has been fixed. Depending on the rangefinder type the equipment can now operate at 2500-5000m distance. Rank 6 ground vehicles have a ranging of 5000m distance if they use laser or stereo rangefinders.
    Armour penetration of armour-piercing high-explosive shells (HESH) for 106mm recoilless guns (Type 60 SPRR, M50 Ontos) has been increased from 127  to 152mm. Source: Bulletin of Armored Vehicles - Influence of 106 mm high-explosive shells of recoilless gun on monolithic steel armor.
    ATGM vehicles damage model update: If the launcher or a missile has been seriously damaged, missile launch will not be possible in all game modes. Such damage can be inflicted even by rifle calibre ammunition.
    The after-penetration effect of the HESH rounds has been updated: secondary fragments are generated at normal to an armour surface and not by the direction of a hit.  
    The slope effect against HESH rounds at 30-10 degrees angles has been updated. Penetration at these angles has been reduced. Source:  Вестник бронетанковой техники — Source “Effect of 106 mm HESH rounds of the recoilless gun against monolite steel armour”
    The ballistics of the 115 mm 3BM3 and 3BM4 APDS rounds have been fixed. Flat trajectory  has been slightly degraded.  
    The armour-piercing effect of the 122 mm 3BM11 APDS round for the M62 canon has been increased. Maximum armour penetration at point-blank range has been changed from 336 to 361 mm. Source: “Domestic Armored Vehicles”, Book 3, 1946-1965.
    The penetration mechanics of APDS  rounds at angle have been updated. Construction specifics and their influence on the penetration at larger angles is now taken into account
    100mm smoke shells have been added for the following vehicles: T-54(1947), Т-54(1949), Т-54(1951), Т-55А, SU-100, SU-100P, Т-44-100, Т-34-100.
    Anti-aircraft machine guns have been added for following vehicles: Ka-Mi, Chi-He, Chi-Nu, Chi-To, Chi-Nu II, Ho-I
    The ammunition for the following ground vehicles will now show more detail: T-34-85 (D5T), T-34 1942, T-34 1941, T-34E STZ, T-34 1941 (L11), KV-1С, KV-1 (ZiS 5), IS-1, Pz IV F2, Tiger H1, Tiger E, Pz IV G, Panther D, M18 GMC, M10 GMC, M4A3E2 Jumbo, M24, Iron Duke IV, Sherman Firefly, Chi-To Late.  
    Chi-Nu:
        vertical guidance angles have been changed from -10/+15 to -10/+20. Source: Hara.T (1961) “Japanese tanks and Armoured Vehicles” Japan, Tokyo.
    Chi-To / Chi-To Late:
        vertical guidance angles have been changed from  -11/+17 to -10/+20.Source: Hara.T (1961) “Japanese tanks and Armoured Vehicles” Japan, Tokyo.
    Type 61:
        vertical guidance angles have been changed from -10/+20 to -10/+13. Source: Kunimoto,Y. GROUND POWER Type61 MBT and Prototypes, Japan. GALILEO Publishing
    Ho-Ro:
        vertical guidance angles have been changed from  -5/+30 to -10/+20. Source: Hara.T (1961) “Japanese tanks and Armoured Vehicles” Japan, Tokyo.
    Type 74:  
        The angles of the turret vertical guidance have been corrected from -5/+15 to -6/+9. Source: “Post-War Japanese Tank Development History” Iwa Hayashi.  
    STB-1:  
        The angles of the turret vertical guidance have been decreased from -9/+9 to -6/+9. Source: “Post-War Japanese Tank Development History” Iwa Hayashi.
    Chi-Nu II:  
        Turret rotation speed has been increased from 10.4 to 16.5 degrees per second. Source: 主要兵器体系 (Main Weapon System Controls), Ministry of Army.
    Chi-He:  
        Turret rotation speed has been increased from 6 to 14 degrees per second.  
        The speed of vertical guidance has been increased from 4 to 8 degrees per second. Source: 1st Army Technology Study Group Reference File A03032065000 Weapons Subcommittee Lecture Records Volume2.
    Ha-Go/Ha-Go Commander:
        Turret rotation speed has been increased from 14 to 15.7 degrees per second.  
        The speed of vertical guidance has been increased from 4 to 8 degrees per second. Source: 1st Army Technology Study Group Reference File A03032065000 Weapons Subcommittee Lecture Records Volume2.
    I-Go Ko:
        Turret rotation speed has been increased from 6 to 15.2 degrees per second.  
        The speed of vertical guidance has been increased from 4 to 8 degrees per second. Source: 1st Army Technology Study Group Reference File A03032065000 Weapons Subcommittee Lecture Records Volume2.
    Ke-Ni:
        Turret rotation speed has been increased from 6 to 17 degrees per second.  
        The speed of vertical guidance has been increased from 4 to 8 degrees per second. Source: 1st Army Technology Study Group Reference File A03032065000 Weapons Subcommittee Lecture Records Volume2.
    Ka-Mi:
        Turret rotation speed has been increased from 6 to 12.1 degrees per second.  
        The speed of vertical guidance has been increased from 4 to 8 degrees per second. Source: 1st Army Technology Study Group Reference File A03032065000 Weapons Subcommittee Lecture Records Volume2.
    Chi-Ha:  
        Turret rotation speed has been increased from 6 to 15.2 degrees per second.  
        The speed of vertical guidance has been increased from 4 to 8 degrees per second. Source: 1st Army Technology Study Group Reference File A03032065000 Weapons Subcommittee Lecture Records Volume2.
    Chi-Ha Kai:
        Turret rotation speed has been increased from 6 to 15 degrees per second.  
        The speed of vertical guidance has been increased from 4 to 8 degrees per second. Source: 1st Army Technology Study Group Reference File A03032065000 Weapons Subcommittee Lecture Records Volume2.
    Ho-I:
        Turret rotation speed has been increased from 6 to 14 degrees per second. Source: 1st Army Technology Study Group Reference File A03032065000 Weapons Subcommittee Lecture Records Volume2.
    Ho-Ni III:  
        Display icon on the minimap has been corrected from “medium tank” to “SPG”.
    FV4005:
        Display icon on the minimap has been corrected from “medium tank” to “SPG”.
    Pz.III Ausf. E/Ausf F:
        Bugs in the transmission have been fixed.  
        The gear ratios have been adjusted and three additional reverse gears have been added.
        Speeds are set according to the engine speed equal to 3000 rpm.  
        Maximum speed has been increased from 67 to 71 km/h, reverse speed has been increased up to 12 km/h.  
            Source: Maybach - Variorex gearbox as fitted to Pz.Kpfw III, 1945. Panzer Tracts 3-2 - Panzerkampfwagen III Ausf E-F-G-H 1938-41. Table of speeds with kinematic calculations: almanac Diamond №2. Article: “Transmission for a motorway tank".
    SU-152:  
        A bug related to the inability to switch to the second reverse gear has been fixed.  
    Panzerwerfer 42:  
        Ability to reload the carriable ammunition has been added. Ammunition has been increased from 10 to 20 rockets.
    Sd.Kfz.234/4:
        The number of crew members has been increased to four.
    M41 (USA) / M41 (Japan):  
        Reverse speed has been increased from 9.6 km/h to 18.5 km/h. Source: TM 9-2350-201-12 "Operation and Organizational Maintenance, 76-mm Gun, Full Track Combat Tanks, M41(T41E1) and M41A1(T41E2)"
    Churchill Mk.I:
        Smoke shell for the 75mm howitzer has been added to the ammunition.
    Crusader AA Mk.II:
        Reloading speed has been increased from 1.3 sec to 6 sec.  
    Tiger II (H) / 10.5 cm Tiger II // Tiger II (H) Sla.16:  
        The armour type of the hull plate and the turret has been changed. Reduced armour modifier has been removed.  
    Chieftain Mk.5:  
        Engine power value has been reduced from 750 h.p. to 720 h.p. Source: Chieftain Mk.5 Technical Handbook, 1973.
    T25:
        Vertical stabilizer has been added. Source:  R.A.C Technical Situation, Report №37, 1945.
    M3 Lee/Grant:  
        Vertical stabilizers for 75mm and 37mm guns have been added  
    M56:  
        Mass has been reduced from 7150 to 7030 kg. Source: TM 9-2350-213-10 Operation 90mm Full Tracked Self Propelled Gun M56.
    M4A3 (105):  
        Mass has been reduced from 32800 to 31700 kg. Source: TM 9-759 "Tank Medium, M4A3" Sept 1944.
    M46/ M46 Tiger:  
        Turret rotation speed has been increased from 24 to 25.5 degrees per second. Source: TM 9-718 "Medium Tanks M46 and M46A1" April 1951.
    20mm Oerlikon Mk.II:
        The projectile speed of the armour-piercing shell has been increased from 730 to 830 m/sec. Source: ORDNANCE PAMPHLET NO. 945 RANGE TABLE FOR 20-MM. A.A. GUN
    M551:  
        The fire rate has been increased from 3.6 to 4 shots per minute. Source: R.P. Hunnicutt's "Sheridan, A History of the American Light tank, Volume 2"
    M60A2:  
        The fire rate has been increased from 3.6 to 4 shots per minute. Source: "Comparative characteristics of main battle tanks " Fort Knox 1973. DARCOM P-706-253 "Engineering Design Handbook - Breech mechanism design."
    A30 Challenger:  
        Ammunition load has been increased from 42 to 48 shots. Source: WO 291 1439 Vol 1 British tanks
    M103:
        Rotation speed of the turret has been increased from 18 degrees per second to 24 degrees per second. Source: NN 8852.1-13 Standard Military Vehicle Characteristics Data sheets, 25 Sep 1963
 
 
 
Aircraft model, damage model, characteristic and weaponry changes:
 
    B-24D-25-CO:  
        The ammunition load in side turrets has been changed to 250 rounds per turret.  
    Il-2 and Su-6 series:
        АО-25М-1 bomb types have been added.
    MiG-15bis and MiG-17:
        S5K, S5M and S21 rockets have been added.  
    Do 335 (all variants):
        A bug which would allow bombs to  drop without the bomb-bay doors opening has been fixed.
    Do 17 E-1:  
        Preset without bomb load has been removed.
    Do 17 Z-2:  
        Preset without bomb load has been removed.
    Aircraft rocket damage has been updated, they are now more accurate, mass explosive type parameters have been added. As a result, damage against armoured vehicles has been reduced. 127-137mm rockets have damage similar to that of a 122-152mm HE shell. To destroy a medium or heavy tank players will have to get a direct hit.
    The striking and penetrating effect of armour-piercing aviation rockets (RP-3 Mk1, RBS-82/132) has been fixed. Now the rockets correctly penetrate armour with kinetic action and form a stream of secondary fragments.
    The firing angle in turrets has been fixed for the following aircraft:
        OS2U-1, OS2U-3, P-61A-1, P-61C-1, Po-2 ,SB2C-1c, SB2C-4, SBD-3, Su-6, BB-1, Su-2 (all variants), Swordfish Mk I, TBD-1, Tu-14Т, Wellington (all variants), Wirraway, He 111 (all variants), Il-2 (all variants), Il-10 (all variants), Ki-45 (all variants), Ki-102, A-26 (all variants), B24D-25-CO, B-25 (all variants), B5N2, B7A2, B-17 (all variants), Beaufighter (all variants), Breda 88 (P.XI), D3A1, F1M2.  
 
 
 
Graphics:
 
    Turrets that have been blown off a tank now interact with the environment and do not “sink into terrain”. In this case, they are not server objects (they are only calculated on the client) and therefore do not provide protection against shells.
    Smoke screens visuals have been improved.  
    The size and density of the smoke trail of tracer ammunition for all machine guns of rifle calibre on ground vehicles has been reduced.
    The effect of rifle calibre ammunition of ground vehicles hitting the ground has been changed.
    The smoky trail of ATGMs has been significantly reduced.
     
 
 
Economy and research:
 
    6th Rank has been added to the ground vehicle research tree.
    SB2C-1c:
        Has been moved to the 3rd rank.
    I-153 M-62:
        The BR for Arcade Battles has been changed from 2.7 to 1.7.
    С.202 (German):
        The BR has been changed to 2.3 in Arcade Battles.
    A-26 (all modifications):
        The amount of gunners in the crew card has been fixed.
    M56:
        Spawn point requirement has been corrected. Previously it was considered as a “medium tank” instead of “tank destroyer”.  
    Т-54 (all types):
        tanks have been unified into a single research group.  
    М46 and  М47:
        Tanks have been unified into a single research group.
    М48А1 and М60:
        Tanks have been unified into a single research group.
    Camos for the following wheeled SPAA have been added:  
        4-M- GaZ AAA, 72-K GAZ MM, 94-KM ZIS-12, 29-K, Type 94.  
    Camouflage requirements for strategic bombers have been changed - now they require base damage and not as previously required, ground kills (will be implemented later).  
 
 
 
Interface:
 
    The appearance of the game interface has been updated, fonts have been changed.
    3d decorations of weapons have been moved to “weapons” section.  
    Categories for decals "Italy", "Britain", "Britain (tanks)", "Japan (tanks)" have been added. Decals have been redistributed according to categories.
    The decals of the categories "Axis" and "Axis (emblems)" are united in one category "Axis".
    Duplicate names of U.S. tank camouflages have been changed. Now the names correspond to their description.  
 
 
 
Sound:
 
    Servo-motor sounds for modern tanks have been added.  
    The distance detection of the sound of 100mm and higher calibre guns has been increased.
    The logic of playing the audio of enemy shots has been improved.
    The logic of voice notifications when playing while capturing points has been reworked. The voice-over for capturing of points has been added in English and Russian.
    The logic of the reproduction of the sound of a ground vehicle upon falling from height has been improved.
    Machine gun rotation sound has been added to 93 ground vehicles
 
 
 
Other:
 
    The following languages have been added to the game: Serbian, Hungarian, Ukrainian, Belarusian.
    .ru reported bug fixes:
        The unrealistic behavior of the PBY-5a when contacting water with the wings has been fixed (source).
        A bug with increased respawn scores when repairing or reloading on the airfield has been fixed (source 1, source 2).
    .com reported bug fixes:
        A bug where the incorrectly displayed terrain with some configurations has been fixed (source).


---------------
"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°13448599
Dolas

Transactions (2)
Posté le 15-09-2017 à 10:22:41  profilanswer
 

Hier je voulais faire du T4 air anglais, c'te purge. A cause du "grind La174", je suis tombé que sur des parties contre des full premiums russes... Remarques, çà changeait de voir l'adversaire jouer en équipe pour une fois.
Du coup, j'ai été grindé un avion russe pour faire parti de cette grande famille...


Message édité par Dolas le 15-09-2017 à 10:31:56
n°13449014
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 15-09-2017 à 12:52:15  profilanswer
 

Question interprétation :
 
- Comment percevez vous le fait que beaucoup aient l'air de considérer qu'il est plus que pertinent d'aller tous sur une zone de cap au moment du spawn initial et que ce soit considéré comme la base de la stratégie d'équipe ?
 
 
parce perso je comprends pas du tout comment on arrive à considérer que pour gagner tout le monde doit rusher connement au même endroit sans prendre en compte le positionnement tactique prépondérant sur certains points de la carte. le niveau intellectuel des joueurs est si pauvre que ça ?
 
je comprends pas comment on peut justifier des points de SP supplémentaires par le cap pour avoir ce comportement de con, atteindre une position importante rapidement est plus impactante que des points de SP putain de bordel. Ces putains de points de caps ont vraiment rendu complètement con la moitié des joueurs, c'est putain de pas possible  :fou:

n°13449029
Eanrol
And They Shall Know No Fear
Transactions (0)
Posté le 15-09-2017 à 13:03:56  profilanswer
 

foestus a écrit :

Question interprétation :
 
- Comment percevez vous le fait que beaucoup aient l'air de considérer qu'il est plus que pertinent d'aller tous sur une zone de cap au moment du spawn initial et que ce soit considéré comme la base de la stratégie d'équipe ?
 
 
parce perso je comprends pas du tout comment on arrive à considérer que pour gagner tout le monde doit rusher connement au même endroit sans prendre en compte le positionnement tactique prépondérant sur certains points de la carte. le niveau intellectuel des joueurs est si pauvre que ça ?
 
je comprends pas comment on peut justifier des points de SP supplémentaires par le cap pour avoir ce comportement de con, atteindre une position importante rapidement est plus impactante que des points de SP putain de bordel. Ces putains de points de caps ont vraiment rendu complètement con la moitié des joueurs, c'est putain de pas possible  :fou:


 
C'est simple : Lions + RP + SP.
 
Dés que tu as quelque chose a gagné sans faire trop d'effort, tout le monde se jette dessus. Ils ont capturés ? Parfait, ils ont les récompenses citées au dessus. Ils meurent ? Pas grave ils ont de quoi respawn. Ils gagnent ? La partie était "équilibré" et "loyale". Ils perdent ? L'équipe était nulle à chier et/ou de toute façon y avait que des bias en face.
 
Et oui le niveau intellectuel des joueurs est si pauvre que ça. C'est simple, pour savoir si le mec est une grosse merde y a 2 trucs à regarder :
-Est-ce qu'il fait du SB ? Si oui, est-ce qu'il en a fait beaucoup ? Si non, le mec est peut être très bon en RB mais c'est plutôt rare.
-C'est quoi ses 5 véhicules les plus joués ? Si il y a M18, Strv81, Bias-6, T29/T34 et/ou Ru251 alors le mec c'est juste une grosse daube.

n°13449105
Cars_F
Duc de Normandie
Transactions (0)
Posté le 15-09-2017 à 13:38:25  profilanswer
 

Perso le 1er truc que je fais dans une partie c'est capturer le point le plus proche justement pour avoir minimum 300 pts au score (en AB j'entends), ensuite je pars à la chasse. [:grastriple:4]

Message cité 1 fois
Message édité par Cars_F le 15-09-2017 à 13:39:31
n°13449114
Eanrol
And They Shall Know No Fear
Transactions (0)
Posté le 15-09-2017 à 13:43:02  profilanswer
 

Cars_F a écrit :

Perso le 1er truc que je fais dans une partie c'est capturer le point le plus proche justement pour avoir minimum 300 pts au score (en AB j'entends), ensuite je pars à la chasse. [:grastriple:4]

 

En AB tu t'en fous, t'es spot à des kilomètres. En RB là où justement tu peux te la jouer sneeki breeki et pl comme un goret, c'est complètement con de se jeter sur le point pour crever 5s après.

Message cité 2 fois
Message édité par Eanrol le 15-09-2017 à 13:43:51
n°13449134
Cars_F
Duc de Normandie
Transactions (0)
Posté le 15-09-2017 à 13:48:22  profilanswer
 

Eanrol a écrit :

 

En AB tu t'en fous, t'es spot à des kilomètres. En RB là où justement tu peux te la jouer sneeki breeki et pl comme un goret, c'est complètement con de se jeter sur le point pour crever 5s après.


Le peu de fois que j'ai fait du RB, on voit la différence plus possible de rusher. :D

 

Et surtout on peut pas trop savoir si c'est safe ou pas, donc être plus prudent.

n°13449159
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 15-09-2017 à 13:56:23  profilanswer
 

Eanrol a écrit :


 
En AB tu t'en fous, t'es spot à des kilomètres. En RB là où justement tu peux te la jouer sneeki breeki et pl comme un goret, c'est complètement con de se jeter sur le point pour crever 5s après.


 
en AB je juge pas, y'a rien à juger, c'est pas un mode de jeu, c'est une cours de récréation  [:el_risitas:2]  
 
en RB c'est déjà bcp plus inquiétant et pourtant ça empêche pas des joueurs de le faire  [:polo99991:4]


---------------
"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°13449203
Eanrol
And They Shall Know No Fear
Transactions (0)
Posté le 15-09-2017 à 14:07:13  profilanswer
 

Des images incroyables en direct de Moscou [:molosstanen:1]  
 
https://forum.warthunder.com/uploads/monthly_2017_09/wt2.PNG.5bff1aabf9926f158d62bf24d4d9eaa9.PNG
https://forum.warthunder.com/uploads/monthly_2017_09/wt3.PNG.c8d4278fac235c9762b1c59b8434d9f6.PNG
https://forum.warthunder.com/uploads/monthly_2017_09/wt4.PNG.c45ee826ae91880471e39c836b6ba485.PNG
https://forum.warthunder.com/uploads/monthly_2017_09/Unbenannt.PNG.346c45e40893e3b98fe9bd3057a4ff08.PNG

n°13449218
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 15-09-2017 à 14:09:03  profilanswer
 

si ça dure, je ferai un peu de devserv ce soir si on me laisse faire  [:kebab_frite]


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°13449229
Eanrol
And They Shall Know No Fear
Transactions (0)
Posté le 15-09-2017 à 14:11:41  profilanswer
 

foestus a écrit :

si ça dure, je ferai un peu de devserv ce soir si on me laisse faire  [:kebab_frite]


 
Faudrait déjà qu'il rouvre [:raph0ux]

n°13449231
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 15-09-2017 à 14:13:00  profilanswer
 

Eanrol a écrit :


 
Faudrait déjà qu'il rouvre [:raph0ux]


 
commence pas  [:oilrig:5]


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°13449233
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 15-09-2017 à 14:13:29  profilanswer
 

https://forum.warthunder.com/index. [...] %E2%80%9D/
 
 From September 15th 12:00 GMT to September 18th 07:00 GMT
Take part in “Royal joust” event (AB, RB)  
 
Don't miss! Spitfire Mk.IX (USSR) — a rare premium aircraft will be available for purchase with Golden Eagles!  


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°13449240
Eanrol
And They Shall Know No Fear
Transactions (0)
Posté le 15-09-2017 à 14:15:35  profilanswer
 

foestus a écrit :

 

commence pas  [:oilrig:5]

 

[:don vito cortizone:1]

 
Spoiler :

[:s@ms:2]

 
foestus a écrit :

https://forum.warthunder.com/index. [...] %E2%80%9D/

 

From September 15th 12:00 GMT to September 18th 07:00 GMT
Take part in “Royal joust” event (AB, RB)

 

Don't miss! Spitfire Mk.IX (USSR) — a rare premium aircraft will be available for purchase with Golden Eagles!  

 

Anniversaire de la Bataille d'Angletterre donc tu peux avoir un Spitfire...Soviétique [:boy a]

Message cité 2 fois
Message édité par Eanrol le 15-09-2017 à 14:18:46
n°13449278
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 15-09-2017 à 14:28:08  profilanswer
 

Eanrol a écrit :


 
Anniversaire de la Bataille d'Angletterre donc tu peux avoir un Spitfire...Soviétique [:boy a]


 
ah yes un avion rare que je peux acheter de nouveau  [:rahanus:2]  
 
heu je vais en faire quoi ? [:rahanus:3]


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°13449316
Stukka
Panzer-Fluid
Transactions (0)
Posté le 15-09-2017 à 14:42:01  profilanswer
 

foestus a écrit :

si ça dure, je ferai un peu de devserv ce soir si on me laisse faire  [:kebab_frite]


 
Ce soir je serai sur Divinity 2, donc personne ne viendra pleurer qu'il faut reconquérir le Brésil  [:stukka:6]  

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