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Auteur Sujet :

[Simu spatiale] Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons"

n°11634936
alzorglub
Cmdr : Tuckleberry
Transactions (0)
Posté le 17-06-2015 à 16:43:32  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Le pognon, plus on en a, plus on en veut, c'est bien connu ! :D

mood
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Posté le 17-06-2015 à 16:43:32  profilanswer
 

n°11641231
Romn

Transactions (0)
Posté le 19-06-2015 à 13:16:49  profilanswer
 

En parlant de ça, qui a commandé son édition physique : https://www.gamersedition.com/produ [...] ce-program ? :D


---------------
DVD |  Ludothèque: BGG
n°11642711
babajaga
Piles ? Nie pisz
Transactions (0)
Posté le 19-06-2015 à 22:40:45  profilanswer
 

Le futur est là :
 
http://gfycat.com/GrimNecessaryIzuthrush
 


---------------
HFRcoin : 7VPw7DwZXvGNdJe1pUarv6NqcVMdvCgLFG
n°11642840
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 19-06-2015 à 23:52:41  profilanswer
 

https://www.youtube.com/watch?v=4QmTWvjUuT8 [Concept] KSP for Microsoft HoloLens - Rover²


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"Xat le punk à chien facho raciste. C'est complexe comme personnage." caudacien 05/10/2020
n°11644106
LEctrodz
Kate
Transactions (0)
Posté le 20-06-2015 à 21:44:43  profilanswer
 

Dans le genre futur, Lunar Flight en VR est vraiment excellent :love:
https://www.youtube.com/watch?v=hOq8zywmVHc


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> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°11664527
herculanum

Transactions (0)
Posté le 28-06-2015 à 19:18:09  profilanswer
 

simple question je tente de me mettre au mods . je commence avec interstelar extended mais j'ai une incompatibilité des le lancement du jeu. aaa_toolbar incompatible ??????????????????????????????????

n°11665081
herculanum

Transactions (0)
Posté le 29-06-2015 à 01:22:47  profilanswer
 

autre question je n'arrive pas a me servir du moteur DT Vista Inertial Fusion Engine que faire jai tout tester !!!!

n°11665101
Wo0chY

Transactions (0)
Posté le 29-06-2015 à 02:03:06  profilanswer
 

essaye de mettre une fuel line qui va sur le moteur


---------------
1 an en isolement
n°11665219
herculanum

Transactions (0)
Posté le 29-06-2015 à 09:14:41  profilanswer
 

une fuel line ? en faite j'ai :
 
convertisseur electrique avec radiateur<reacteur a fusion< dhydrogene reservoir de 18000 litres<moteur dt vista. et je n'est rien . jai juste le wast qui bouge ...
 
jy est passer la nuit ... :pt1cable:

n°11665480
Flying-Che​wbacca
What has been seen...
Transactions (0)
Posté le 29-06-2015 à 10:56:28  profilanswer
 

Si je dis pas de conneries, le DT vista marche à l'électricité

mood
Publicité
Posté le 29-06-2015 à 10:56:28  profilanswer
 

n°11665487
herculanum

Transactions (0)
Posté le 29-06-2015 à 10:59:36  profilanswer
 

arf je viens de faire de nouveau test rien a faire je n'arrive pas a faire fonctionner les reacteurs nucléaires et a fusion pour le faire marcher ...d'ailleurs j'arrive a rien si quelqu'un a un bon tuto . ou pourrait vaguement mexpliquer comment marche les differents reacteur : nucleaire a fusion et anti matiere .

n°11665675
herculanum

Transactions (0)
Posté le 29-06-2015 à 11:56:59  profilanswer
 

bon et bien en faite le mod est incompatible avec la v 1.0.4

n°11681462
toto408
free porn
Transactions (0)
Posté le 06-07-2015 à 14:48:25  profilanswer
 

[:lardoncru]  
 
Je vais guetter les promos  [:barracus:3]


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OverClocking-Masters
n°11682753
Romn

Transactions (0)
Posté le 07-07-2015 à 02:00:24  profilanswer
 

La DV-map a été mise à jour pour prendre en compte les modifs de la v1 (click pour full res):
http://reho.st/preview/self/69ac86245c98e5f7f4bb6c0593b758b334db7a5a.png


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DVD |  Ludothèque: BGG
n°11682920
Cardelitre
ಠ_ಠ ۞_۟۞ ┌( ಠ_ಠ)┘ סּ_סּ
Transactions (0)
Posté le 07-07-2015 à 08:54:28  profilanswer
 

Je m'y suis remis après avoir laissé en plan depuis un bout de temps, commencé en mode carrière. C'est vraiment toujours aussi addictif, le nombre de fois où je me retrouve à 2h du mat à essayer de rattraper une trajectoire foireuse... :D
Par contre ils ont sérieusement monté la difficulté on dirait. Notamment avec toute l'aérodynamique qui a changé, et le overheating qui fait tout péter...
J'ai tenté un petit aerobreaking sur Jool, même avec un bouclier thermique pas moyen. Le moindre truc qui dépasse d'un mm, genre une échelle repliée, surchauffe en 3 secondes et fait exploser le tout. Un peu frustrant du coup. Va falloir envisager des solutions beaucoup plus complexes qu'avant (et c'était pas non plus hyper simple, avant).


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Intra-Science  -  To thine own self be true
n°11682924
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-07-2015 à 08:56:53  answer
 

l'aérodynamique rend les choses plus simple, sauf les rentrées atmosphériques en mode gros porc.
Idem pour l'aerobraking, faut réfléchir. :o

n°11684597
Lilleman

Transactions (0)
Posté le 07-07-2015 à 17:28:31  profilanswer
 

Pour les SSTOs, je confirme que c'est plus simple pour les mettre en orbite.
La réentrée, c'est plus technique. C'était encore plus simple avec DRE.
Pour rien arranger, y'a encore pas mal de bugs (des pièces qui ne refroidissent jamais, des vaisseaux qui explosent spontanément à peine rentré dans l'atmosphère, etc...).

n°11684686
Cardelitre
ಠ_ಠ ۞_۟۞ ┌( ಠ_ಠ)┘ סּ_סּ
Transactions (0)
Posté le 07-07-2015 à 17:55:35  profilanswer
 

Lilleman a écrit :

vaisseaux qui explosent spontanément à peine rentré dans l'atmosphère, etc...).


Ouais ça j'ai eu quelques fois, explosion instantanée dès qu'on touche l'atmosphère. Après un reload ça passe, ou pas. Un peu frustrant...


---------------
Intra-Science  -  To thine own self be true
n°11684712
pcgamer
tu pe pa test
Transactions (0)
Posté le 07-07-2015 à 18:05:22  profilanswer
 

vanilla ?


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master race :o
n°11684753
Cardelitre
ಠ_ಠ ۞_۟۞ ┌( ಠ_ಠ)┘ סּ_סּ
Transactions (0)
Posté le 07-07-2015 à 18:25:29  profilanswer
 

Quasi ouais, juste MJ


---------------
Intra-Science  -  To thine own self be true
n°11705035
quentinjaz​z
Rech. proj. pr proj. priv.
Transactions (0)
Posté le 18-07-2015 à 23:57:47  profilanswer
 

Cardelitre a écrit :


Ouais ça j'ai eu quelques fois, explosion instantanée dès qu'on touche l'atmosphère. Après un reload ça passe, ou pas. Un peu frustrant...


 
J'ai eu ça aussi une fois la réentrée sur Kerbin, après l'aterrissage nickel je veux faire une EVA et le module explose.. RIP Jebediah!
 
Sinon j'ai un autre bug que je ne m'explique pas:
J'ai lancé un module dockable à 120km en orbite, je veux le faire rejoindre par une sonde dockable.
Je mets la sonde sur le pas de tir et je passe en carte orbitale puis accélération du temps pour lancer la sonde au bon moment.
Eh bien là, si je repasse en mode "fly" sur le pas de tir, impossible de lancer..
Je ne peux pas monter le throttle ni activer le SAS, rien à faire..
Par contre si je recover cette sonde qui n'est pas partie, et que je mets une capsule habitée, ça décolle..
 
J'ai loupé quoi là? On ne peut pas docker un vaisseau sonde?

Message cité 1 fois
Message édité par quentinjazz le 18-07-2015 à 23:58:33

---------------
to be continued...
n°11705192
M4vrick
Mad user
Transactions (0)
Posté le 19-07-2015 à 09:55:28  profilanswer
 

quentinjazz a écrit :


 
J'ai eu ça aussi une fois la réentrée sur Kerbin, après l'aterrissage nickel je veux faire une EVA et le module explose.. RIP Jebediah!
 
Sinon j'ai un autre bug que je ne m'explique pas:
J'ai lancé un module dockable à 120km en orbite, je veux le faire rejoindre par une sonde dockable.
Je mets la sonde sur le pas de tir et je passe en carte orbitale puis accélération du temps pour lancer la sonde au bon moment.
Eh bien là, si je repasse en mode "fly" sur le pas de tir, impossible de lancer..
Je ne peux pas monter le throttle ni activer le SAS, rien à faire..
Par contre si je recover cette sonde qui n'est pas partie, et que je mets une capsule habitée, ça décolle..
 
J'ai loupé quoi là? On ne peut pas docker un vaisseau sonde?


 
Vérifie le niveau de la batterie au moment où tu essayes de décoller, généralement elle se recharge quand le moteur tourne et moteur coupé si tu as le SAS ou n'importe quoi qui tourne ca bouffe la batterie. En accélérant le temps tu la vides tout simplement.
La batterie intégrée à la sonde est réduite par rapport à celle d'une capsule.


---------------
--== M4vr|ck ==--
n°11705754
quentinjaz​z
Rech. proj. pr proj. priv.
Transactions (0)
Posté le 19-07-2015 à 19:26:44  profilanswer
 

Ah mais.. carrément.. En fait j'ai pas encore débloqué les grosses batteries dans l'arbre de science, c'est peut être ça!
Je vérifierai!
Merci !


---------------
to be continued...
n°11714651
quentinjaz​z
Rech. proj. pr proj. priv.
Transactions (0)
Posté le 23-07-2015 à 22:35:12  profilanswer
 

M4verick,
c'était exactement le bon tuyau, j'ai réussi, et je pense réussir un docking d'ici peu, j'arrive à m'approcher à quelques mètres de ma station, reste plus qu'à gérer mieux le fuel RCS :fou:


---------------
to be continued...
n°11715244
SodeKa

Transactions (0)
Posté le 24-07-2015 à 10:19:48  profilanswer
 

Il y en a qui utilisent le mod Atomic Age avec le switch à l'hydrogene ?
Je sais pas si c'est un bug mais mes LV-N consomment genre 100u/s d'hydrogen, ça me donne même pas 800m/s de dV pour un tank de 1.5m et une charge de moins 5T, c'est ridicule. C'est juste pas possible, il a du se tromper dans une décimale :??:

n°11715282
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 24-07-2015 à 10:30:48  answer
 

Et le poids du moteur c'est combien ? :o

n°11715295
SodeKa

Transactions (0)
Posté le 24-07-2015 à 10:34:20  profilanswer
 

A peu près 3T je crois.
Mais ça voudrait dire que je dois mettre genre 100k d'Hydrogene pour avoir un dv valable?

n°11715342
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 24-07-2015 à 10:50:17  answer
 

T'as une masse sèche énorme, c'est normal que tu ais un dv de merde avec. Tu peux diminuer le ratio en augmentant la masse humide, mais la solution du LV-N est-elle vraiment la bonne ?

n°11724238
Romn

Transactions (0)
Posté le 29-07-2015 à 00:32:59  profilanswer
 

Ils ont reposté cette vidéo qui a déjà deux ans sur le facebook de KSP, mais pfffou, cette qualitance quand même : https://www.youtube.com/watch?v=Tp6yj2k0Fpc
 [:cerveau lent]


---------------
DVD |  Ludothèque: BGG
n°11724341
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 29-07-2015 à 04:07:19  profilanswer
 

:love:
 
Sinon on se refait un MP ?
 
XaT


---------------
"Xat le punk à chien facho raciste. C'est complexe comme personnage." caudacien 05/10/2020
n°11728478
Sangel

Transactions (0)
Posté le 30-07-2015 à 19:53:09  profilanswer
 

Salut, je viens de me mettre à KSP et j'ai un problème : mon parachute finis toujours par griller, et mes fusées s'écrasent lamentablement...

 

Vous avez une solution par rapport à ce problème ?

 

Edit . C'est bon, j'ai trouvé.


Message édité par Sangel le 30-07-2015 à 22:39:55
n°11728728
Romn

Transactions (0)
Posté le 30-07-2015 à 22:42:24  profilanswer
 

Je dirais que tu le sors trop tôt ?
(c'est bien de mettre la solution pour les autres).
 
Un clic droit sur le parachute indique si c'est Safe de le sortir ou pas, et sinon y a ce mod bien pratique : Chute Safety Indicator


---------------
DVD |  Ludothèque: BGG
n°11730821
Sangel

Transactions (0)
Posté le 31-07-2015 à 22:47:08  profilanswer
 

En fait j'ai eu à plusieurs reprise ce problème :
- Au début, avant d'avoir accès à l'explosif qui permet de séparer les étages entre eux, là pas vraiment de solution, hormis pas faire de grosse fusée en attendant de le débloquer.
- Je déclenchais le parachute trop tôt, il explosait systématiquement. Si on attend d'être sous les 300m/s c'est safe.  
- Angle d'entrée dans l'atmosphère trop élevé après une sortie lointaine. Maintenant je m'arrange pour arriver quasiment à la tangente pour pouvoir décélérer en douceur

n°11731738
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 01-08-2015 à 19:30:05  profilanswer
 

Bon j'ai trop de mods KSP plante :fou:

 

Qui nous pont une belle liste de mods ? :o

 

XaT

Message cité 1 fois
Message édité par XaTriX le 01-08-2015 à 19:30:21

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"Xat le punk à chien facho raciste. C'est complexe comme personnage." caudacien 05/10/2020
n°11731740
babajaga
Piles ? Nie pisz
Transactions (0)
Posté le 01-08-2015 à 19:35:20  profilanswer
 

Redux + science alerte


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HFRcoin : 7VPw7DwZXvGNdJe1pUarv6NqcVMdvCgLFG
n°11731743
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 01-08-2015 à 19:37:29  profilanswer
 

Ca c'est complet :o
 
XaT


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"Xat le punk à chien facho raciste. C'est complexe comme personnage." caudacien 05/10/2020
n°11731872
Wo0chY

Transactions (0)
Posté le 01-08-2015 à 21:14:21  profilanswer
 

moi j'aime bien VOID pour rajouter les informations cool (Vitesse horizontale et verticale, Altitude par rapport au sol, ...) dans le HUD

 

JE trouve que c'est des informations vitales


Message édité par Wo0chY le 01-08-2015 à 21:15:05

---------------
1 an en isolement
n°11731882
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 01-08-2015 à 21:19:14  profilanswer
 

J'ai trouvé ça mais c'est trop large : http://forum.kerbalspaceprogram.co [...] ost2037073
Plein de trucs bien mais pas forcément compatible entre eux, stable ou bien adapté à la 1.0.4 :/
Du coup je me retrouve dans une merde noire :o
 
Sinon KSP AVC aussi  
 
XaT


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"Xat le punk à chien facho raciste. C'est complexe comme personnage." caudacien 05/10/2020
n°11732022
Romn

Transactions (0)
Posté le 01-08-2015 à 23:08:00  profilanswer
 

Moi ça n'a pas tant changé:
Alternate Resource Panel : http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/60227
Connected Living Spaces : http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/70161
Docking Port Alignment Indicator : http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/43901
Final Frontier : http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/67246
Kerbal Alarm Clock : http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/24786
Kerbal Attachment System (KAS) : http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/92514
Kerbal Engineer Redux : http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/18230
MechJeb2 : http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/12384
Module Manager : http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55219
Pecise Node : http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/47863
Protractor : http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/83173
RasterPropMonitor : http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/117471
RCS Build Aid : http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/35996
ScienceAlert : http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/76793
TAC Life Support : http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/40667
Toolbar : http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/60863
(Atmospheric) Trajectories : http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/104694
Vessel View (RPM) :  http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/80581
Chatterer : http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/92324
TextureReplacer http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/107471
RCS Sound Effect : http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/52896
Infernal Robotics Rework and Expansion: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/65365
SCANsat : http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/80369
Stockalike Station Parts Expansion http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/91814
Universal Storage : http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/75129
 
Maintenant que j'utilise CKAN, ça va mieux pour la gestion des mods (mais ça pourrait être encore vachement amélioré).
J'ai pas mis RemoteTech, finalement ça a un rapport galère/fun trop important.


---------------
DVD |  Ludothèque: BGG
n°11732056
SodeKa

Transactions (0)
Posté le 01-08-2015 à 23:35:20  profilanswer
 

XaTriX a écrit :

Bon j'ai trop de mods KSP plante :fou:

 

Qui nous pont une belle liste de mods ? :o

 

XaT


API :
Toolbar

 

EVA/IVA/HUD:
Final Frontier (Ribbons / Achievements)
RasterPropMonitor (IVA avec écrans)
Portrait Stats (petites icones pour savoir qui est ingénieur, etc)

 

Carrière (je joue en mode science) :
Community Tech Tree (custom tech tree)

 

Game Object / Feature:
Active Texture Management Aggressive
FAR
Heat Control
Kerbal Joint Reinforcements
Real Chute

 

Info/Control:
Action Group Extented
Kerbal Alarm Clock
KSP Alternate Ressource Panel
Kerbal Engineer Redux
Part Angle Display
TAC Fuel Balancer
Tweakable Everything
Tweakscale
Notes
Precise Node
RCS Building Aid
Vessel Viewer

 

Mapping/Comms:
RemoteTech2 + RT2 XF
SCANsat Terrain Mapping

 

Navball:
Docking Port Alignement Indicator

 

Rocket Parts:
AIES Aerospace (que les antennes, lampes et pieds d'atterissage)
Atomic Age
ALCOR Pod
FASA Launch Clamps
Near Future Construction/Electrical/Solar/Propulsion
Novapunch (pack principal)
Procedural Fairings

 

Science:
Crowd Sourced Science
DMagic Orbital Science
ScienceAlert
Station Science

 

Utility/Resources
Kerbal Inventory System
Infernal Robotics
Universal Storage

 

VFX:
Distant Object Enhancement
Docking Sound
Engine Lights
PlanetShine
RCS Sound
Surface Lights

 


Une 40aine donc, 2.6 Gb au chargement. Plus jamais je rejouerais stock o:

 

Dans un monde parfait je rajouterais B9, du Life Support et pourquoi pas EVE/Scatterer mais ça passera jamais :(


Message édité par SodeKa le 02-08-2015 à 11:59:40
n°11732446
Romn

Transactions (0)
Posté le 02-08-2015 à 11:43:56  profilanswer
 

Mais ouais, franchement TAC Life Support c'est un de mes top mods indispensable !

 

Y a quoi comme amélioration graphique maintenant ? J'ai l'impression que les nuages de BoulderCo ne fonctionnent plus.


Message édité par Romn le 02-08-2015 à 11:44:33

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DVD |  Ludothèque: BGG
mood
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