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Auteur Sujet :

[Simu spatiale] Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons"

n°13133789
_pollux_
Pan ! t'es mort
Transactions (0)
Posté le 29-03-2017 à 12:16:11  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Ce week end, j'ai posé un premier module sur la Mun, pour bâtir une station lunaire.
 
Résumé :
J'envoie une forme de tank en orbite autour de la Mun pour Refuel (+monopropellant). J'ai donc prévu un "bus" orbite sol. Sauf que je me suis trompé sur les docking port... j'ai mis du Junior sur le tank, et du normal sur mon bus.
 
Forcément, ça foire...
 
Je recommence. Je me connecte sans problème, Refuel. Puis envoie mon premier module de Kerbin. Je le fais venir à proximité, y connecte mon bus (non sans difficultés) et tente de poser le tout.
 
Première fois, ça foire, normal :D
 
Deuxième fois, ça roule, je me pose sur une surface à peu près plane ... (j'ai bien peur d'avoir du mal à connecter d'autres modules dessus à l'avenir...).
 
Je repars avec mon "bus", mais plus assez de fuel pour revenir à mon tank ... J'ai plus qu'à le faire écraser sur Mun :/
 
Conclusion, le week end prochain, faut que je construise un bus avec plus de capacité... Va aussi falloir que je ravitaille mon tank en orbite, parce que ça consomme quand même pas mal tout ça ...
 
Bref, j'apprends...


---------------
Le topic du sport électronique@hfr : watch the l33t !
mood
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Posté le 29-03-2017 à 12:16:11  profilanswer
 

n°13134201
M4vrick
Mad user
Transactions (0)
Posté le 29-03-2017 à 14:57:16  profilanswer
 

Dakitess a écrit :

Ma parole z'êtes où ? ^^
 
Hop, petit point sur notre avancée dans le projet Kerbal Space Challenge, pour ceux que ça intéresse !
 
 Nous avons présenté hier soir la vidéo "trailer" du Challenge n°1 :
 
http://kerbalspacechallenge.fr/challenges/challenge-1/
 
 Qui fait suite au teaser d'il y a une semaine, et que vous pouvez retrouver en suivant la page "Article" de notre Home toute belle  
 
 Davantage d'informations (beaucoup) même, sur ce qui devrait être le sujet et les enjeux de ce premier challenge !
 
 Plusieurs articles sont prévus pour vous présenter tout cela de manière plus exhaustive, mais en attendant vous pouvez découvrir le guide consacré à l'installation du mod SSRSS qui sera de la partie :
 
http://kerbalspacechallenge.fr/2017/...-du-mod-ssrss/
 
 Pour rappel aux éventuels débutants ou assoiffés de connaissances, un très gros tutoriel est en cours de construction et connaitra une parution régulière quand nous seront calés : il reste toujours quelques petites choses à fignoler  Une préface est néanmoins disponible pour vous permettre de découvrir notre ambition derrière ce guide et le soin que nous apporteront à ce format d'article essentiel :
 
http://kerbalspacechallenge.fr/2017/03/13/slgpreface/
 
 N'hésitez pas à nous rejoindre sur les réseaux sociaux, et surtout pensez à vous inscrire pour participer au challenge à l'ouverture, dans une semaine !


 
Hello :)
 
Je vais me permettre quelques petites remarques:
 
Dans ton message précédent tu as mis tous les liens vers pleins de trucs sociaux mais pas un seul vers le site alors que tu dis "Rendez-vous ce soir, le 20 mars à 21h sur notre site". C'est dommage parce que du coup perso j'ai attendu la suite.
La suite on y est avec enfin des liens vers le site ... bah c'est cool mais on en sais pas plus en fait sur le challenge donc je doute que tu ai beaucoup de réactions tant qu'il n'y aura pas un minimum de concret.
Aucune idée sur la difficulté, sur le format, sur la durée ou les contraintes ... on sait juste qu'il y aura un challenge, un mod obligatoire et à priori il faudra poser une sonde sur Duna.
 
Je vais encore attendre avant de réagir plus concrètement sur le projet lui meme :jap:


---------------
--== M4vr|ck ==--
n°13134223
dje33
57 BUTS !!!
Transactions (0)
Posté le 29-03-2017 à 15:04:37  profilanswer
 

Sur mars vu qu'ils utilisent ssrss :o

 

Je regarde du coin de l'œil parce que je n'aurai sans doute pas trop le temps de jouer sérieusement au challenge.

n°13136072
alzorglub
Cmdr : Tuckleberry
Transactions (0)
Posté le 30-03-2017 à 11:15:53  profilanswer
 

_pollux_ a écrit :

j'ai mis du Junior sur le tank, et du normal sur mon bus.


 
Classique, vécu ça aussi.. :whistle:  

n°13136814
Dakitess

Transactions (0)
Posté le 30-03-2017 à 14:28:10  profilanswer
 

Ca semble drôlement plus compliqué qu'un simple atterrissage direct ^^ Et j'suis même pas sur que ce soit rentable puisque dans un cas tu ne gère que des atterrissages, et dans l'autre il faut que tu ajoute la consommation du re-décollage : le fuel consommé n'est pas négligeable :p Il est même peut être plus élevé que l'utilisation d'un bus dédié épargnant du fuel sur les modules à faire atterrir !
 
A voir, ça me parait relativement complexe pour un résultat peu probant, mais par contre c'est fun et c'est une belle logistique ! Et c'est cool la logistique :)
 
M4Vrick : merci de ton retour !
 
Effectivement, j'ai réussi à zapper le lien de la Home du site dans le premier lien... Boulet xD C'est le manque d'outil de ce forum (ou le côté non intuitif) qui m'a déstabilisé, même pas de quoi glisser le logo cliquable de la fin qui devait justement renvoyer vers notre site haha !
 
Concernant le peu d'info du premier message et du second, c'est normal, nous venons de lancer la plateforme et nous teasons sur la chose, plutôt que de révéler des détails de structure : cela reste encore un peu "surprises", nous attirons juste les joueurs KSP sur le fait qu'une nouvelle plateforme émerge, orientée Challenge, et qu'un premier opus est en développement.
 
Et puis en attendant y'a une p'tite page A Propos sur le site :) http://kerbalspacechallenge.fr/about/
 
Merci de ton commentaire en tout cas ;) L'idée était de titiller la curiosité et d'attirer sur le site, et de mettre au courant la communauté sur l'émergence d'un nouveau truc ^^ Les éléments de durée, difficulté, modalités, tout cela, ça fera l'office d'un ou plusieurs articles car il y a beaucoup de chose à dire, nous tenons à concrétiser quelque chose de "gros" en matière d'organisation, de préparation, d'encadrement. Et d'à côté !


Message édité par Dakitess le 30-03-2017 à 14:34:45

---------------
Ma chaine Youtube
n°13145632
alzorglub
Cmdr : Tuckleberry
Transactions (0)
Posté le 03-04-2017 à 23:44:14  profilanswer
 


C'est pourtant simple  :D  
 
http://reho.st/self/724cd80a81fe5222965c1080ed512bf98bc4b46d.jpg

n°13145651
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 04-04-2017 à 00:04:36  profilanswer
 

Le sandbox ce qui est cool c'est que tu peux alterner, quand ta (ou tes) mission(s) sérieuse(s) part(ent) en couilles depuis 14 essais tu peux passer sur du pur freestyle :o Et inversement :o
 
XaT


---------------
"Xat le punk à chien facho raciste. C'est complexe comme personnage." caudacien 05/10/2020
n°13147046
dje33
57 BUTS !!!
Transactions (0)
Posté le 04-04-2017 à 16:48:42  profilanswer
 

Je pense que les gens jouent avec des tutos ou utilisent mechjeb.

 

Sans mechjeb je ne jouerai pas au jeu car c'est trop compliqué de tout faire à la main.
Dès que tu veux faire des transferts i terplanetaire je trouve que c'est un peu chaud de faire le truc à la main.

 

Le jeu est aussi assez simple par rapport à la réalité. Donc tu peux faire un vaisseau avec 4 fois trop de panneaux solaires sans que le truc soit impossible à lancer à cause du poid.

n°13147218
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 04-04-2017 à 18:12:05  profilanswer
 


 
la force du jeu c'est que c'est aussi amusant de reussir que de rater je pense :D
 
je suis parti de zero et j'ai tout appris sur le tas, et chaque etape était un grand plaisir à reussir :D


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°13147227
dje33
57 BUTS !!!
Transactions (0)
Posté le 04-04-2017 à 18:17:58  profilanswer
 


Les windows avec le jeu stock sans add-on et sans truc externe pour calculer c'est impossible.

mood
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Posté le 04-04-2017 à 18:17:58  profilanswer
 

n°13147431
toto408
free porn
Transactions (0)
Posté le 04-04-2017 à 19:48:41  profilanswer
 

C'est surtout pas un jeu grand public, mais un jeu orienté vers les passionnés, qui chercheront à ce que ça marche. Un bon jeu de geek quoi :o
je m'attend pas du tout à ce que la plupart de mes potes apprécie ce jeu.


---------------
OverClocking-Masters
n°13147857
Romn

Transactions (0)
Posté le 04-04-2017 à 23:24:54  profilanswer
 

Bah quand même, j'ai quelques notions de physiques et je me débrouille plutôt bien avec le jeu sans MechJeb (Engineer Redux m'est par contre essentiel), et maintenant avec les manoeuvres sur la map, je n'ai pas de problème à faire des orbites, des rendez-vous et des vols interplanétaires , surement pas optimaux mais sans trop de difficultés.
 
Le fait d'avoir commencé le jeu il y a 6 ans sur une version pas si développée qu'aujourd'hui a surement aidé (il y avait moins de choix de pièces et que la lune à visiter, ça permet d'apprendre en douceur). Le mode carrière reproduit un peu ça mais apporte aussi pas mal d'autres difficultés (peu d'argent, devoir faire avec peu de pièces au départ et des pièces pourries).


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DVD |  Ludothèque: BGG
n°13147923
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 05-04-2017 à 00:43:19  profilanswer
 


Non mais c'est marrant de galérer et de tout faire péter :o Pi' c'est pas un simu non plus :o

 

XaT

Message cité 1 fois
Message édité par XaTriX le 05-04-2017 à 00:43:29

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"Xat le punk à chien facho raciste. C'est complexe comme personnage." caudacien 05/10/2020
n°13148205
Dakitess

Transactions (0)
Posté le 05-04-2017 à 09:36:50  profilanswer
 

Perso c'est tout l'inverse, je trouve que le jeu à une difficulté très équilibré, loin d'être inaccessible au parfait néophyte, en bonne partie grâce à la communauté et son aide, mais également dans sa structure et ses contraintes : il est assez "simple" d'identifier d'où peut venir le problème, de poser la bonne question, d'exposer le contexte assez précisément, de faire un peu de répétabilité, etc. Perso j'ai commencé sans la MOINDRE connaissance en dehors de mon cursus scolaire scientifique (qui apporte rien de chez rien en méca orbitale xD) et j'ai justement adoré voir la profondeur du jeu, maintenant un niveau très progressif, pas frustrant, propice aux partages à l'émulation de connaissances. Y compris sans mods, perso je n'en ai strictement aucun, pas même KER, le jeu et son principe des points de manœuvres projetant une estimation de trajectoire étant hyper visuel !  
 
Et justement, je trouve que toute la force du jeu réside dans le SandBox, les modes Sciences et Carrière me semblent très artificiels et TRES loin en deçà du potentiel qu'ils pourraient effectivement avoir, avec un intérêt évident sur la question du budget yep.
 
Mais même sans ça, même sans contraintes, sans défi écrit, sans ligne conductrice, sans rien d'autres qu'un formidable bac à sable, KSP c'est 1000h de jeu sans ennui à mes yeux. Et sans compter les mods dans l'équation, bien sur X)
 
Concernant le tout public, idem, je pense que ça peut intéresser une frange bien plus importante qu'un supposé marché de niche fermé et réservé aux passionnés : je ne l'étais pas, j'en connais un paquet qui y sont arrivés à peu près par hasard, et ça a matché :) Et puis l'actualité fait que le Spatial à le vent en poupe, plus que jamais, faudrait remonter loin pour retrouver pareil engouement ;)


---------------
Ma chaine Youtube
n°13149533
Dakitess

Transactions (0)
Posté le 05-04-2017 à 16:33:13  profilanswer
 

Orbiter* ^^
 
Pour KSP au collège et au lycée, eh bien en fait... C'est déjà le cas :p Plusieurs établissements l'utiliseraient déjà, et certaines structure permettent de délocaliser cette activité du collège / lycée pour profiter de la connaissance de médiateurs professionnels et formé à ce jeu / simu, tout en proposant un cadre stimulant.
 
Je pense notamment à l'Exploradôme avec qui j'ai eu l'occasion de présenter KSP, il y a bientôt deux ans, auprès d'une ribambelle de gamins, c'était génial !
 
http://www.exploradome.fr/kerbal-space-program
 
Aujourd'hui ils proposent des modules permettant à des classes et centre aérés (me semble t il) de s'initier à KSP, avec contexte de matériel et de médiateurs qui vont bien, je trouve ça vraiment top :)
 
C'est aussi un peu en ce sens que nous amenons Kerbal Space Challenge : l'occasion de se réunir autour du spatial, avec un support commun, tout en élargissant le challenge au delà du petit écran de PC, et d'amener les gens à découvrir, apprendre, interagir avec des professionnels, partager avec des passionnés. C'est l'un des plus beaux rôles du jeu vidéo je trouve !
 
Au passage, les inscriptions sont ouvertes pour notre premier challenge qui a pour thème le programme Viking, avec la publication imminente du cahier des charges et de plusieurs articles support pour les procédures d'installation, les précautions, etc :) !
 
http://kerbalspacechallenge.fr/201 [...] scription/


Message édité par Dakitess le 05-04-2017 à 16:37:21

---------------
Ma chaine Youtube
n°13150400
Romn

Transactions (0)
Posté le 05-04-2017 à 23:02:29  profilanswer
 

J'ai aussi animé un atelier KSP dans un centre aéré de Planète Science. Ça marche très très bien.
 
Et y a la version Edu aussi qui a quelques ajouts (je ne sais pas lesquels, j'avais une licence il y a longtemps mais maintenant tout à changer et je ne sais pas comment la récupérer).


---------------
DVD |  Ludothèque: BGG
n°13153627
Romn

Transactions (0)
Posté le 07-04-2017 à 09:40:15  profilanswer
 

Posté sur le topic fusée (donc vous l'avez tous déjà vu mais au cas où): KSP dans le navigateur (en un poil plus rustique :o): https://www.flightclub.io/
 
(y a quand même des tarés en ce bas-monde).


---------------
DVD |  Ludothèque: BGG
n°13154782
Dakitess

Transactions (0)
Posté le 07-04-2017 à 14:32:35  profilanswer
 

Raaaah je peux pas l'ouvrir au taff X)
 
Sinon, quel format avait cet atelier ? Plusieurs PC et des jeunes qui jouent dessus, avec toi qui vient porter conseil ? Une présentation générale ou seul toi à la main sur le jeu ?
 
Je suis curieux, car j'aimerai beaucoup pouvoir présenter KSP dans un cadre "pro", je pense aux écoles, aux centre aérés, aux lieux de médiations, toussa :)


---------------
Ma chaine Youtube
n°13161333
Dakitess

Transactions (0)
Posté le 11-04-2017 à 09:17:38  profilanswer
 

Ca y est, le cahier des charges du premier Challenge KSC est sorti ! L'article est à retrouver ici, et signe le début officiel du challenge :
 
http://kerbalspacechallenge.fr/201 [...] s-charges/
 
Tous les éléments s'y trouvent, pensez à suivre les liens qui vous mèneront vers quelques articles annexes vous permettant notamment de vous inscrire via le formulaire, de prendre connaissance des catégories de participation, de savoir comment préparer votre dossier KSP et d'installer le mod SSRSS ! Tout est présenté afin de vous faciliter la tâche, ce serait dommage de ne pas en profiter ;)
 
Le challenge débute donc maintenant, et se poursuit jusqu'au 8 Mai au soir, ce qui vous laisse largement de quoi trouver le temps de mener à bien ce Challenge ! Pas d'excuse pour ne pas participer, c'est l'occasion d'échanger sur une situation commune, dans un contexte historique donné, le programme Viking, afin de partager notre passion pour l'Espace, pour KSP :)


---------------
Ma chaine Youtube
n°13161447
dje33
57 BUTS !!!
Transactions (0)
Posté le 11-04-2017 à 09:55:47  profilanswer
 

Il n'y a pas une difficulté super noob avec mechjeb autorisée ? !o

n°13161717
Dakitess

Transactions (0)
Posté le 11-04-2017 à 11:11:45  profilanswer
 

Nein ! On a prévu tout plein de choses pour les Juniors, notamment des sauvegardes jalons à des moments clés du challenge, pour que ceux qui ne parviennent à faire une étape, puisse tout de même reprendre la suite :) Testé et approuvé, naturellement, et avec de la marge.
 
Tout cela permettant par ailleurs un suivi personnalisé : on connait le contexte, les objecitfs, les difficultés potentielles et même les crafts si vous devez utiliser l'une de nos saves !
 
Il n'y a plus de raison de ne pas participer, et c'est précisément l'occasion de bien progresser, avec une mission très très complète, de la conception de la fusée à l'atterrissage au sol de Mars, en passant par les mises en orbites respectives, les interceptions interplanétaires... Bref, y'a de quoi de faire, et à plusieurs c'est toujours plus simple, surtout dans un contexte commun ! :)


---------------
Ma chaine Youtube
n°13161935
dje33
57 BUTS !!!
Transactions (0)
Posté le 11-04-2017 à 12:19:19  profilanswer
 

Je vais regarder ce que j'arrive a faire avec les add-on autorisé.

n°13162194
_pollux_
Pan ! t'es mort
Transactions (0)
Posté le 11-04-2017 à 14:07:15  profilanswer
 

Je connais pas ker, ça fait pas la même chose que Mechjeb ?


---------------
Le topic du sport électronique@hfr : watch the l33t !
n°13162309
Dakitess

Transactions (0)
Posté le 11-04-2017 à 14:41:28  profilanswer
 

KER présente toutes les infos nécessaires ! Identiques à MechJeb mais en moins pollué par tous les outils, plus simple d'accès. Et bien sur, sans toute la ribambelle d'auto-pilot ;)
 
C'est vraiment THE must-have des mods selon la majeure partie des joueurs, devant MJ, devant les mods graphiques, devant tout. Léger, pratique, pertinent, efficace.


---------------
Ma chaine Youtube
n°13163168
SodeKa

Transactions (0)
Posté le 11-04-2017 à 18:44:42  profilanswer
 

Ca a l'air intéressant, ça va peut-être me redonner envie jouer à ksp :)
 
Un peu déçu que RCS Build Aid soit pas autorisé c'est un bon mod pour construire des sondes légers

n°13164043
Dakitess

Transactions (0)
Posté le 12-04-2017 à 09:39:45  profilanswer
 

RCS Build Aid n'est pas d'une si grande aide en soit, le placement des RCS est tout à fait assez tolérant pour les petites erreurs "au juger", je trouve :) Je ne m'en suis jamais servi perso !  
 
Il pourra être une bonne addition dans un futur challenge mais nous cherchons à rester aussi "nature", stock, que possible, pour ce premier, afin de mettre tout le monde sur un pied d'égalité et limiter les problèmes de compatibilité / appropriation, etc


---------------
Ma chaine Youtube
n°13168620
quentinjaz​z
Rech. proj. pr proj. priv.
Transactions (0)
Posté le 13-04-2017 à 22:29:41  profilanswer
 

Salut!
Depuis la dernière maj, j'ai des soucis avec les noeuds de manoeuvre qui ne peuvent plus être placés dès lors que la liaison avec kerbin n'est plus possible (pas de trait vert entre mon pod et kerbin, par exemple).
Comment ça marche concrètement pour maintenir en permanence un contact avec le sol?
Même avec une petite mission d'amunissage, la connexion se coupe et je dois faire un retour à la main, c'est pas si simple..
 
Merci pour votre aide  [:emanu]


---------------
to be continued...
n°13168998
Dakitess

Transactions (0)
Posté le 14-04-2017 à 09:15:49  profilanswer
 

Eh bien, au choix tu développes un système de communication, justement, avec un relai de satellites, ou bien tu passes à des missions habitées qui ne nécessite plus de contact du tout... La première est nettement plus passionnante et réaliste ;)


---------------
Ma chaine Youtube
n°13170789
quentinjaz​z
Rech. proj. pr proj. priv.
Transactions (0)
Posté le 14-04-2017 à 22:44:46  profilanswer
 

Mais pourtant c'est justement sur des missions habitées que ça coince avec la communication.
Pour le relais de satellite il suffirait d'en envoyer un en orbite autour de la mun, c'est ça?


---------------
to be continued...
n°13174342
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 17-04-2017 à 20:57:33  profilanswer
 

Philae a rebondi comme une merde et s'est planté comme une bouse :o
 
XaT


---------------
"Xat le punk à chien facho raciste. C'est complexe comme personnage." caudacien 05/10/2020
n°13174382
quentinjaz​z
Rech. proj. pr proj. priv.
Transactions (0)
Posté le 17-04-2017 à 21:28:42  profilanswer
 

C'est quoi des winch?  [:delarue3]


---------------
to be continued...
n°13174424
quentinjaz​z
Rech. proj. pr proj. priv.
Transactions (0)
Posté le 17-04-2017 à 21:51:57  profilanswer
 

Aaah ok, j'ai pas essayé assez longtemps ces mods. Merci!


---------------
to be continued...
mood
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Posté le   profilanswer
 

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