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Auteur Sujet :

[Simu spatiale] Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons"

n°13020479
Romn

Transactions (0)
Posté le 09-02-2017 à 22:52:29  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Je découvre l'existence de ça, certains parmi vous l'ont-ils essayé ?
http://store.steampowered.com/app/481190/
http://cdn.akamai.steamstatic.com/ [...] 1486568045


---------------
DVD |  Ludothèque: BGG
mood
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Posté le 09-02-2017 à 22:52:29  profilanswer
 

n°13020521
pcgamer
tu pe pa test
Transactions (0)
Posté le 09-02-2017 à 23:11:14  profilanswer
 

j'ai vu Scott Manley y jouer l'autre jour https://www.youtube.com/watch?v=6iUIgyLDjgo
c'est joli mais un peu maigre pour le moment je trouve :/


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master race :o
n°13020652
bobdumas

Transactions (1)
Posté le 10-02-2017 à 00:58:03  profilanswer
 

Pas de décollage pour un jeu qui s'appelle orbit, ça sent l'arnaque !

n°13023230
quentinjaz​z
Rech. proj. pr proj. priv.
Transactions (0)
Posté le 11-02-2017 à 11:29:36  profilanswer
 

Dites, depuis la maj 1.2 y a un truc vraiment relou je trouve:
A chaque fois que je repasse en mode map je dois recliquer pour ouvrir la navball..
Déjà qu'avant ça me saoulait toujours de devoir l'ouvrir au premier lancement du mode map pour controler mon vol..
Là il faut recliquer sur la fleche à chaque fois...
Y a pas un moyen??
 
Merci :)


---------------
to be continued...
n°13023382
bobdumas

Transactions (1)
Posté le 11-02-2017 à 13:29:56  profilanswer
 

C'est l'option "auto-hide navball in map view" :)


Message édité par bobdumas le 11-02-2017 à 13:30:16
n°13024072
quentinjaz​z
Rech. proj. pr proj. priv.
Transactions (0)
Posté le 11-02-2017 à 23:23:42  profilanswer
 

Aaaaaah mais merciiiiii! :D


---------------
to be continued...
n°13026603
20Boy
muck rocket such wow
Transactions (0)
Posté le 13-02-2017 à 12:34:17  profilanswer
 

Romn a écrit :

Je découvre l'existence de ça, certains parmi vous l'ont-ils essayé ?
http://store.steampowered.com/app/481190/
http://cdn.akamai.steamstatic.com/ [...] 1486568045

 

J'ai testé :o

 

Pour le moment le jeu est suuuuper simple. tout ce qu'il faut, c'est juste faire grandir sa base en tenant bien compte de la bouffe, de l'eau et de l'oxygène. Une bonne gestion de l'énergie avec un couple panneau/batterie, et après tu montes en équilibre. Pour les ressources, en gros ya des labs. Quand les astronautes bossent dedans, ça donne de la thune. Voilà.

 

C'est vraiment une ébauche, mais c'est pas mal. J'ai lu un peu les discussions avec les dev, ils ont de bonnes idées, mais je l'achèterai pas maintenant si j'étais vous. Pour le moment la seule difficulté que j'ai rencontré, c'est se tromper dans le truc qu'on veut eject de la station pour remplacer, finissant par dégager l'intégralité de sa partie solarcells :D

 

Mais en fait à partir de 30 min le jeu s'essoufle, la thune vient toute seule et tu finis juste part faire grossir le truc sans aucune difficulté. Un genre de planetbase mais en plus simple, moins de mpécaniques, et vraiment plus rapide d'atteindre le point d'auto-gestion.

 

Mais du potentiel :o


Message édité par 20Boy le 14-02-2017 à 15:32:39
n°13030897
titov_hfr

Transactions (0)
Posté le 14-02-2017 à 17:31:32  profilanswer
 

L'achat d'un jeu en early access sur le fait qu'il a du potentiel pour encourager son développement, ça ne se fait pas?

n°13031602
20Boy
muck rocket such wow
Transactions (0)
Posté le 15-02-2017 à 02:03:54  profilanswer
 

Me suis trop fait avoir par des mecs qui donnent du potentiel puis laisse tomber le projet en cours. Je conseile d'attendre quelques mois que des mécaniques un peu plus solides soient installées. Pour le moment c'est une ébauche qui vaut même pas 5€. Certainement pas 11 :o

n°13031839
titov_hfr

Transactions (0)
Posté le 15-02-2017 à 09:44:33  profilanswer
 

Dixit un mec qui doit sûrement trouver normal de payer 5€ une bière dans un bar. :o

mood
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Posté le 15-02-2017 à 09:44:33  profilanswer
 

n°13031864
20Boy
muck rocket such wow
Transactions (0)
Posté le 15-02-2017 à 09:55:33  profilanswer
 

titov_hfr a écrit :

Dixit un mec qui doit sûrement trouver normal de payer 5€ une bière dans un bar. :o

 

Je prends des may thai, c'est plus efficace :o

 

Mais très bel exemple de préjugé de ma personnalité à partir d'un simple commentaire, merci jean-jacques tu peux aller t'assoir :o


Message édité par 20Boy le 15-02-2017 à 09:56:27
n°13032374
_pollux_
Pan ! t'es mort
Transactions (0)
Posté le 15-02-2017 à 12:27:36  profilanswer
 

J'en chie avec le docking avec un gros diamètre. Énormément d'inertie, le RCS fonctionne mal...


---------------
Le topic du sport électronique@hfr : watch the l33t !
n°13032381
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 15-02-2017 à 12:29:14  profilanswer
 

tes RCS sont bien placés ? tu génères de la rotation en faisant des translations ?


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°13032713
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 15-02-2017 à 14:15:36  profilanswer
 

tu peux te calmer avec ton multi aussi :o


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°13032753
_pollux_
Pan ! t'es mort
Transactions (0)
Posté le 15-02-2017 à 14:32:13  profilanswer
 

TheCreator a écrit :

tes RCS sont bien placés ? tu génères de la rotation en faisant des translations ?


J'ai tendance à ne générer que de la rotation et pas du tout de translation.
Comment faut les placer pour générer de la translation ?


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Le topic du sport électronique@hfr : watch the l33t !
n°13032757
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 15-02-2017 à 14:34:28  profilanswer
 

_pollux_ a écrit :


J'ai tendance à ne générer que de la rotation et pas du tout de translation.
Comment faut les placer pour générer de la translation ?


 
ben n'importe où tant que ça ne génère pas de rotation parasite :D
 
en rotation tu dois chercher à avoir un bras de levier, donc loin du centre de masse
 
en translation, n'importe où tant que les rcs sont suffisamment bien répartis pour ne pas faire de rotation


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°13032808
20Boy
muck rocket such wow
Transactions (0)
Posté le 15-02-2017 à 14:57:09  profilanswer
 

titov_hfr a écrit :


 
Dire d'un tel jeu qu'il ne mérite pas 5€ c'est hyper condescendant et méprisant. Il y a un gros travail fourni que tu n'es pas foutu d'apprécier.
Bref on n'a pas besoin de plus pour voir le genre de petit pédant que tu es.  
Tu me fais perdre mon temps.  
Tu peux aller apprendre à écrire "asseoir" tant que t'y es.


 
Je sais peut être pas écrire, mais moi je donne mon avis au lieu de cracher mon venin au visage des gens  [:jose mourinho:3]  
 
Ya du travail, c'est joli, c'est bien, maintenant le jeu est vide. On se fait trop avoir avec l'early access, je donne mon avis sur le prix actuel, libre à toi d'être en désaccord. Mais c'est pas une raison pour insulter les gens. Relis toi et réfléchis à qui est condescendant, moralisateur et méprisant sur ta première réponse. Peut être qu'à défaut de corriger ces trois petits problèmes dans ta tête, on arrivera à s'occuper de ton égocentrisme  [:calimefrog:5]

n°13032883
M4vrick
Mad user
Transactions (0)
Posté le 15-02-2017 à 15:22:41  profilanswer
 

En même temps il a le droit de penser qu'une version early access est trop 'early' pour justifier le prix demandé, et je pense aussi que c'est de plus en plus souvent le cas.
Il y a encore quelques années un jeu dans cet état était tout juste une alpha en cours de dev dont on entendait même pas parler, maintenant les mecs veulent te le vendre...


---------------
--== M4vr|ck ==--
n°13032900
Meganne
Modérateur
Féministe Ardant
Transactions (0)
Posté le 15-02-2017 à 15:26:23  profilanswer
 

titov_hfr a écrit :


 
Dire d'un tel jeu qu'il ne mérite pas 5€ c'est hyper condescendant et méprisant. Il y a un gros travail fourni que tu n'es pas foutu d'apprécier.
Bref on n'a pas besoin de plus pour voir le genre de petit pédant que tu es.  
Tu me fais perdre mon temps.  
Tu peux aller apprendre à écrire "asseoir" tant que t'y es.


Non.


---------------
#AOC2024 & #2028
n°13032923
clockover
That's the life
Transactions (0)
Posté le 15-02-2017 à 15:34:23  profilanswer
 

M4vrick a écrit :

En même temps il a le droit de penser qu'une version early access est trop 'early' pour justifier le prix demandé, et je pense aussi que c'est de plus en plus souvent le cas.
Il y a encore quelques années un jeu dans cet état était tout juste une alpha en cours de dev dont on entendait même pas parler, maintenant les mecs veulent te le vendre...


Il faut pas tjrs voir le mal.
Certains projets très bien n'existeraient pas sans early access car pas les finances.

Message cité 1 fois
Message édité par clockover le 15-02-2017 à 15:34:34
n°13032961
M4vrick
Mad user
Transactions (0)
Posté le 15-02-2017 à 15:47:34  profilanswer
 

clockover a écrit :


Il faut pas tjrs voir le mal.
Certains projets très bien n'existeraient pas sans early access car pas les finances.


 
Je ne dit pas le contraire, mais pour une dizaine de jeux intéressants en early sur steam tu en as 5 ou 6 fois plus qui ne devraient même pas être présentés, et qui en effet ne devraient pas être financés.
Ca reste un avis perso mais il me semble qu'une simple démo jouable serait bien plus intéressante pour faire connaitre un jeu et susciter l'envie des joueurs plutôt que de faire payer pour un produit non fini.
 
Cela dit on est loin de KSP qui lui est parfaitement jouable dans son état actuel :D


---------------
--== M4vr|ck ==--
n°13033015
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 15-02-2017 à 16:13:16  profilanswer
 

ksp il est plus en EA depuis quelques temps :D

 

moi je suis fan des EA, j'ai eu presque que des bonnes surprises (factorio, subnautica, don't starve...)

 

mais je comprends complètement qu'on ne veuille pas mettre des ronds dans un EA dont on ne sait pas si le dev continuera le lendemain.

 

la mauvaise pioche en ea c'était le revive de carmageddon, grosse déception


Message édité par TheCreator le 15-02-2017 à 16:13:58

---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°13033257
_pollux_
Pan ! t'es mort
Transactions (0)
Posté le 15-02-2017 à 18:03:04  profilanswer
 

TheCreator a écrit :

 

ben n'importe où tant que ça ne génère pas de rotation parasite :D

 

en rotation tu dois chercher à avoir un bras de levier, donc loin du centre de masse

 

en translation, n'importe où tant que les rcs sont suffisamment bien répartis pour ne pas faire de rotation


Mon problème, c'est que j'ai aussi mis des RCS pour faire de la rotation... Parce que sans, ma fusée met un temps infini à tourner...


---------------
Le topic du sport électronique@hfr : watch the l33t !
n°13033268
pcgamer
tu pe pa test
Transactions (0)
Posté le 15-02-2017 à 18:12:04  profilanswer
 

ouais non mais ça marche d'office pour les 2 (rotation/translation), sauf si t'as fait exprès pour isoler... il dit que si c'est mal équilibré t'auras une rotation parasite en faisant des translations et inversement => docking galère :D


---------------
master race :o
n°13033282
_pollux_
Pan ! t'es mort
Transactions (0)
Posté le 15-02-2017 à 18:18:27  profilanswer
 

oué, en fait, dans l'idéal, je devrais en mettre en bout de fusée pour gérer la rotation, et au niveau du cendtre de masse pour gérer la translation.

 

Puis désactiver les uns ou les autres à la main pour passer d'un mode à l'autre.

 

C'est bien ça ?

Message cité 1 fois
Message édité par _pollux_ le 15-02-2017 à 18:18:41

---------------
Le topic du sport électronique@hfr : watch the l33t !
n°13033294
_pollux_
Pan ! t'es mort
Transactions (0)
Posté le 15-02-2017 à 18:21:41  profilanswer
 

pour la rotation, je viens de lire qu'il serait peut être bon d'utiliser une "reaction wheel", je pensais que ça servait à stabiliser, mais on dirait que c'est l'inverse en fait ...


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Le topic du sport électronique@hfr : watch the l33t !
n°13033349
pcgamer
tu pe pa test
Transactions (0)
Posté le 15-02-2017 à 18:42:54  profilanswer
 

_pollux_ a écrit :

oué, en fait, dans l'idéal, je devrais en mettre en bout de fusée pour gérer la rotation, et au niveau du cendtre de masse pour gérer la translation.
 
Puis désactiver les uns ou les autres à la main pour passer d'un mode à l'autre.
 
C'est bien ça ?

moui grosso merdo...
 
..et non, normalement si tout est bien positionné, selon ce que tu fais (rotation/translation) ça active tout seul les bons jets... et quand c'est mal fait ca en active en trop/pas assez ce qui fait les parasites
 

_pollux_ a écrit :

pour la rotation, je viens de lire qu'il serait peut être bon d'utiliser une "reaction wheel", je pensais que ça servait à stabiliser, mais on dirait que c'est l'inverse en fait ...

ça fait tourner et ça contre la rotation (=stabilisation)
ça contre pas les translations/derives non
RCS peut faire les deux
tu peux combiner RCS avec les wheels pour plus d'effet
 
 


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master race :o
n°13033369
edwong

Transactions (0)
Posté le 15-02-2017 à 18:55:33  profilanswer
 

Pour la position des RCS la règle est simple, et tient en un mot, symétrie. Symétrie par rapport au centre de masse.
 
Seulement, le centre de masse va bouger en fonction du taux de remplissage des réservoirs. Alors on fait la moyenne à vide/à plein et on s'en tire pas trop mal.
 
Place tes RCS "en croix" en haut et en bas de ton module à diriger, et fait en sorte qu'ils soient à égale distance du centre de masse.
De cette façon, tu peut gérer tout les mouvements, translation, rotation et poussée. Avec un minimum de parasite.
 
Tu as un mod pour illustrer tout ça dans l'éditeur. RCS Build Aid. Il affiche autour du centre de masse choisi (vide/plein/moyen) les mouvements possible et les éventuelle rotations parasites. Ça permet de placer ces RCS de façon très précise pour minimiser les parasites.

n°13033384
dje33
57 BUTS !!!
Transactions (0)
Posté le 15-02-2017 à 19:01:57  profilanswer
 

Perso je fais toute les manœuvres en "reaction wheel"
Je me sert des RSC juste quand je veux me docker.
 
L’avantage c'est que l’énergie de la réaction wheel est infinie grâce a l’électricité.
Comme on ne fait pas 1000 docking par mission, un petit réservoir de RCS suffit.

n°13033567
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 15-02-2017 à 21:01:59  profilanswer
 

Faut rajouter des SAS noob :o
 
XaT


---------------
"Xat le punk à chien facho raciste. C'est complexe comme personnage." caudacien 05/10/2020
n°13037624
Dakitess

Transactions (0)
Posté le 17-02-2017 à 14:29:03  profilanswer
 

Les IRW (roues à réaction, et non SAS qui désigne le système de gestion du cap) sont vraiment cheatés dans le jeu ^^ Faut pas en abuser : sur un p'tit truc c'est cool. Pouvoir orienter de 180° une station de 400t en 10s, c'est... C'est abusé ^^
 
Les RCS plus légitimes dans pas mal de cas, et permettent effectivement les translations et / ou un rab de DeltaV éventuel.
 
A noter que les IRW se placent n'importe ou : leur effet se répercute au centre de masse, selon une démonstration que j'ai la flemme d'exposer xD C'est assez contre-intuitif je trouve ! Mais c'est pratique et c'est pareil qu'IRL. Les petits propulseurs RCS sont à placer le plus loin possible du centre de masse, en respectant la symétrie, ouaip. Sur un cylindre, qui constitue la forme classique de la plupart des modules, 4 tout en haut sur les flancs et 4 tout en bas sur les flancs, alignés. Ca gère toutes les rotations et toutes les translations, et pareil, on en abuse pas : on est pas censé faire pivoter un semi-remorque en quelques secondes, un peu de patience :)


---------------
Ma chaine Youtube
n°13086417
alzorglub
Cmdr : Tuckleberry
Transactions (0)
Posté le 08-03-2017 à 00:47:14  profilanswer
 
n°13086615
_pollux_
Pan ! t'es mort
Transactions (0)
Posté le 08-03-2017 à 08:51:12  profilanswer
 


C'est pas stock ce truc ?


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Le topic du sport électronique@hfr : watch the l33t !
n°13092948
Dakitess

Transactions (0)
Posté le 10-03-2017 à 11:19:14  profilanswer
 

Compte tenu du câble, non ^^


---------------
Ma chaine Youtube
n°13094036
_pollux_
Pan ! t'es mort
Transactions (0)
Posté le 10-03-2017 à 16:25:07  profilanswer
 

Comme je n'ai pas encore rincé le jeu, je me demandais :D
 
(je suis en mode carrière, en attente de ma première mise en orbite autour de duna...).
 
Comme c'est long, je fais des trucs entre temps...  
Il manque à ce jeu une planification qui permettrait de mettre des stop/go à certaines mission...


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Le topic du sport électronique@hfr : watch the l33t !
n°13094221
dje33
57 BUTS !!!
Transactions (0)
Posté le 10-03-2017 à 17:06:46  profilanswer
 

Kerbal alarm clock en addon.

 

Je crois que maintenant tu peux faire des warp sur la carte des trajectoires. Warp to quelque chose.

n°13094974
Romn

Transactions (0)
Posté le 11-03-2017 à 00:46:55  profilanswer
 

Clairement Kerbal Alarm Clock est dans mon top 2 des mods indispensables (avec Engineer Redux).


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DVD |  Ludothèque: BGG
n°13095373
Dakitess

Transactions (0)
Posté le 11-03-2017 à 12:29:22  profilanswer
 

Aaaaah j'y suis, enfin ! Ma nouvelle vidéo, portant sur le DC - Mendacium complètement remis à jour, dans une version intégralement réutilisable et par des moyens originaux et techniques ;)
 
J'espère que ça vous plaira ! Pensez à commenter / liker / vous abonner, c'est le meilleur indicateur pour savoir si c'est le genre de contenu que vous aimez et c'est une sorte de rétribution gratuite et facile ^^
 
https://www.youtube.com/watch?v=h-bDGDqf2C8
 
Comme d'hab, la fusée est dispo au téléchargement au lien suivant : http://hangar.kerbalspaceprogram.fr/?showcraft=413
 
Avec un petit bonus en Charge Utile : une station all-in-one très finement ajusté dans sa coiffe qui aura également demandé beaucoup de patience et de tests ;)
 
Edit : Purée mais comment on fait pour intégrer une vidéo ?! oO

Message cité 2 fois
Message édité par Dakitess le 11-03-2017 à 12:30:50

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