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Auteur Sujet :

[Simu spatiale] Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons"

n°10488152
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 20-04-2014 à 15:51:04  answer
 

Reprise du message précédent :
C'est texture replacer qui fait ça ? Pas dans mes souvenirs...

mood
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Posté le 20-04-2014 à 15:51:04  profilanswer
 

n°10488206
kabouik

Transactions (0)
Posté le 20-04-2014 à 16:57:36  profilanswer
 

En fait non, c'est Renaissance Compilation vraisemblablement, grâce à Hot Rockets. Je crois, parce que j'ai pas encore testé, j'essaie de trouver comment faire marcher mes packs UniverseReplacer dans TextureReplacer, j'ai pas envie de perdre les packs de SpaceX et Bigsido. :(

 

Le pack fourni dans Renaissance Compilation a l'air bien, mais j'ai peur que ce soit moins bien que la combinaison SpaceX/Bigsido. :/


Message édité par kabouik le 20-04-2014 à 16:59:29

---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10488625
kabouik

Transactions (0)
Posté le 20-04-2014 à 22:56:32  profilanswer
 

Bordel, le jeu il commence à être sacrément beau avec les dernières mises à jour de Clouds & City Lights, Environmental Visual Enhancements, TextureReplacer, Distant Object Enhancement, Hot Rockets, Cool Rockets, Squad re-textured project, et Renaissance Compilation. Même les parts ont de la gueule maintenant. Et l'ambiance sonore avec les derniers Chatterer et Soundtrack Editor (et Renaissance Compilation aussi) est à pleurer (et enfin une musique moins agressive que le thème héroïque qui défonçait les oreilles). [:huit]

 

On a même des effets de réflexion sur les visières de casques en EVA maintenant, et la possibilité d'assigner des tenues/skins à des Kerbals selon leur nom (pas aléatoirement). Mon Jebediah porte la tenue bleue cocorico de Bigsido, et Bill ressemble à Chris Hadfield, en tenue orange. :o J'étais pas du tout fan des packs de textures pour les Kerbals avant parce que c'était soit aléatoire, soit pour tous les Kerbals, mais là ça devient cool.

 

Ça fait un sacré paquet de trucs à installer, mais c'est franchement [:sir_knumskull].


Message édité par kabouik le 20-04-2014 à 23:00:30

---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10488646
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 20-04-2014 à 23:08:02  profilanswer
 

Tu peux pas partager ton dossier ? :D
Ou fait un diff avec l'archive originale ?
 
XaT


---------------
"Xat le punk à chien facho raciste. C'est complexe comme personnage." caudacien 05/10/2020
n°10488798
kabouik

Transactions (0)
Posté le 21-04-2014 à 01:56:48  profilanswer
 

Je vais peut-être mettre mon GameData en ligne pour mon pote ouep, mais ça contiendra tout, pas juste les effets visuels, donc y en a pour 1.3 Go. :o
 
http://i.imgur.com/WXivDt9.jpg
http://i.imgur.com/iFgFbCb.jpg


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Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10488800
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 21-04-2014 à 02:02:17  profilanswer
 

Ca me dérange pas :D
 
XaT


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"Xat le punk à chien facho raciste. C'est complexe comme personnage." caudacien 05/10/2020
n°10488803
kabouik

Transactions (0)
Posté le 21-04-2014 à 02:07:30  profilanswer
 

420 Mo après compresion en fait, pour ça :  
 
http://i.imgur.com/sMvtddD.jpg
 
Ça fait beaucoup de mods, mais pas forcément énormément de mods de parts. À part AIES et KAS, y a pas beaucoup de parts dans tout ça. :o


Message édité par kabouik le 21-04-2014 à 02:55:53

---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10490025
kabouik

Transactions (0)
Posté le 22-04-2014 à 02:19:01  profilanswer
 

J'ai tout collé ici XaTriX, si tu veux télécharger. Dis moi dès que c'est fait s'il te plaît pour que je vire de mon FTP et économise un peu ma bande passante.

 

Et ton serveur, il tourne toujours ? Quelle adresse déjà ? :o Je rêve d' J'exige un serveur qui tourne avec ces mods (enfin les mods non-graphiques hein, ça en fait pas tant que ça) §§§ [:ocolor]

Message cité 2 fois
Message édité par kabouik le 22-04-2014 à 02:20:47

---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10490204
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 22-04-2014 à 09:38:16  profilanswer
 

Je l'ai foutu sur mon serveur, qui existe encore oui, le md5 ça donne : 1045e3f731181c2d878dab187fd3fad4  KSP-2014-04-21.7z
Pour le serveur KSP, no soucy, si tu veux un login pour t'en occuper :o
 
Xat


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"Xat le punk à chien facho raciste. C'est complexe comme personnage." caudacien 05/10/2020
n°10490556
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 22-04-2014 à 11:23:17  profilanswer
 

J'ai testé ton dossier mod et c'est pas mal. Ya des mods bien, plein que je connaissais pas. Engineer bug par contre, je sais pas pourquoi.
 
Ca m'a donné envie de me remettre à KSP, que j'y ai pas vraiment touché depuis les vacs de Noël.

mood
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Posté le 22-04-2014 à 11:23:17  profilanswer
 

n°10492357
d750

Transactions (0)
Posté le 22-04-2014 à 21:11:29  profilanswer
 

kabouik a écrit :

J'ai tout collé ici XaTriX, si tu veux télécharger. Dis moi dès que c'est fait s'il te plaît pour que je vire de mon FTP et économise un peu ma bande passante.  
 
Et ton serveur, il tourne toujours ? Quelle adresse déjà ? :o Je rêve d' J'exige un serveur qui tourne avec ces mods (enfin les mods non-graphiques hein, ça en fait pas tant que ça) §§§ [:ocolor]


Merci, c'est magnifique avec tes mods, çà m'a donné envie de rejouer un peu à ksp

n°10493523
edwong

Transactions (0)
Posté le 23-04-2014 à 12:01:52  profilanswer
 

Gros bug en EVA, mon Jebediah est inerte, comme mort, tout raide.
 
http://i.imgur.com/7O5HyQv.png
 
C'est lors d'une sortie pour aller collecter quelques échantillons sur Minmus. Après m'etre crasher tout seul a la surface allant trop vite, je charge une save et je me retrouve avec ce Jeb tout solide. Je peut rien en faire, j'ai aucun controle sur lui, je peut juste allumer la frontale, ou faire les action du menu contectuel.
 
Ça m'embête parce que la mission se passait bien jusque là, tout plein d'échantillon sont dans la soute. Vous savez comment remedier à cela ?

n°10493535
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 23-04-2014 à 12:03:52  answer
 

Regarde du côté du fichier save directement, voir si y'a pas un état qui est forcé quelque part. Compare avec un mec en eva au KSC dans ta save par exemple.
 
Sinon, je me suis permis de prendre ton PacKabouik :o

n°10493541
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 23-04-2014 à 12:04:59  profilanswer
 

edwong a écrit :

Gros bug en EVA, mon Jebediah est inerte, comme mort, tout raide.
 
http://i.imgur.com/7O5HyQv.png
 
C'est lors d'une sortie pour aller collecter quelques échantillons sur Minmus. Après m'etre crasher tout seul a la surface allant trop vite, je charge une save et je me retrouve avec ce Jeb tout solide. Je peut rien en faire, j'ai aucun controle sur lui, je peut juste allumer la frontale, ou faire les action du menu contectuel.
 
Ça m'embête parce que la mission se passait bien jusque là, tout plein d'échantillon sont dans la soute. Vous savez comment remedier à cela ?


 
MOAR BOOSTERS  [:dr hardlove]  
 
essaye les classiques: timewarp normal, timewarp physique (alt+timewarp), 'mash spacebar, tout ça :D


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°10494319
edwong

Transactions (0)
Posté le 23-04-2014 à 14:56:06  profilanswer
 

Rien de tout ça n'a marché. Mais suffisait de mettre à jour l'installation. C'était un bug connu et il a été corrigé dans la dernière version du jeu.

n°10495202
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 23-04-2014 à 19:04:13  profilanswer
 

Plein de super créations

 

http://fc05.deviantart.net/fs70/i/2014/113/4/c/kerbal_space_program_by_wild7even-d7fnk2i.jpg
by wild7even

 

http://th05.deviantart.net/fs71/PRE/f/2013/306/6/7/laythe_by_neutrinostar-d6sqk15.png
http://fc03.deviantart.net/fs71/i/2012/336/8/9/kerbal_fishing_on_jool___wip_by_zacharyhogan-d5msh19.jpg

 

http://fc03.deviantart.net/fs71/i/2013/329/1/7/kerbal_space_program_by_omar0007-d6vmffe.jpg

 

http://th06.deviantart.net/fs71/PRE/i/2014/021/4/5/precarious_landing_by_kurobot-d734p98.jpg

 

http://th04.deviantart.net/fs71/PRE/f/2014/045/9/3/kerbal_rocket__mass__launch_by_e1_roberto-d76fcgh.jpg

 

http://fc07.deviantart.net/fs70/i/2013/275/e/8/ksp__jet_set_by_rs200groupb-d6oxz03.png

 

http://fc09.deviantart.net/fs71/i/2012/334/4/e/launch_435123_by_zacharyhogan-d5mnzvh.jpg

 

http://fc06.deviantart.net/fs70/f/2013/035/7/5/reentry_by_valhalla_studios-d5tvztl.png

 

http://th06.deviantart.net/fs70/PRE/f/2013/045/d/d/light_by_valhalla_studios-d5uxos7.png

 

http://fc08.deviantart.net/fs71/i/2014/082/5/4/for_the_glory_of_kerbin__by_leekeegan-d7baunm.png

 


Message édité par spacex le 23-04-2014 à 19:23:05
n°10495229
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 23-04-2014 à 19:11:54  profilanswer
 

Moche sa fusée :o
 
XaT


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"Xat le punk à chien facho raciste. C'est complexe comme personnage." caudacien 05/10/2020
n°10495230
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 23-04-2014 à 19:12:29  profilanswer
 

XaTriX a écrit :

Moche sa fusée :o
 
XaT


 
je la trouve uber-sex moi :o


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°10495232
drasche

Transactions (0)
Posté le 23-04-2014 à 19:13:34  profilanswer
 

XaTriX a écrit :

Moche sa fusée :o
 
XaT


L'essentiel, c'est qu'elle explose bien [:aloy]


---------------
Whichever format the fan may want to listen is fine with us – vinyl, wax cylinders, shellac, 8-track, iPod, cloud storage, cranial implants – just as long as it’s loud and rockin' (Billy Gibbons, ZZ Top)
n°10495489
kabouik

Transactions (0)
Posté le 23-04-2014 à 20:56:40  profilanswer
 

Content que le pack serve/remotive ! [:ocolor] Vous avez vu, j'ai été sage, AIES est mon seul mod de parts. Les autres ajoutent des parts aussi, mais qui ne sont pas en compétition avec les parts stock donc ça compte pas. :o

 

Engineer fonctionne chez moi par contre Spacex, bizarre. C'est quand même incomplet visuellement, je préfererais avoir les textures de Bigsido pour un paquet de planètes, mais faut que je fasse le tri dans les fichiers pour voir si je peux adapter ça à TextureReplacer. Il manque aussi PlanetFactory avec le système Urania : le jeu crashait pendant le chargement quand c'était installé (problème de ram ou conflit, je sais pas), et Bigsido m'a dit que le mod PlanetFactory n'était plus vraiment maintenu et que lui-même ne prévoyait pas de maintenir Urania's system. [:raztapeaupoulos]

 

Edwong, t'as essayé de juste activer les RCS j'imagine ? [Edition] Merde c'est déjà bon en fait. :o

 

Message cité 1 fois
Message édité par kabouik le 23-04-2014 à 20:57:57

---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10495497
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 23-04-2014 à 20:58:43  answer
 

kabouik je me suis permis de prendre ton pack, grosse qualité :jap:
 
Par contre le manque de batteries rapidement en mode carrière j'ai du mal à comprendre, c'est pas vraiment le truc hyper newtech :/


Message édité par Profil supprimé le 23-04-2014 à 20:59:40
n°10495505
kabouik

Transactions (0)
Posté le 23-04-2014 à 21:01:24  profilanswer
 

C'est là pour ça madame. :o

 

Le plus chiant avec KSP, c'est de le tenir à jour et de trier les mods à garder parmi les 13030191030 mods existants (dont beaucoup de qualité), donc tant mieux si le peuple partage avec le peuple. [:gracchus13:1]


Message édité par kabouik le 23-04-2014 à 21:02:19

---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10495536
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 23-04-2014 à 21:16:22  profilanswer
 

kabouik a écrit :

Bigsido m'a dit que le mod PlanetFactory n'était plus vraiment maintenu et que lui-même ne prévoyait pas de maintenir Urania's system. [:raztapeaupoulos]  
 
 
 


 
 
 :(  :(  
Bon pas grâve j'ai gardé la V.0.23 dans un coin de disque dur. Et même la 0.22.
Justement car à chaque fois j'ai peur de ce genre de perte de mod géniaux.  

n°10495657
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 23-04-2014 à 22:16:30  answer
 

spacex a écrit :


 
 
 :(  :(  
Bon pas grâve j'ai gardé la V.0.23 dans un coin de disque dur. Et même la 0.22.
Justement car à chaque fois j'ai peur de ce genre de perte de mod géniaux.  


 
Ouais mais il est sur le topic, alors on peut le bolosser pour qu'il le passe au new patch. [:spetnaz:4]


Message édité par Profil supprimé le 23-04-2014 à 22:16:42
n°10495691
kabouik

Transactions (0)
Posté le 23-04-2014 à 22:40:40  profilanswer
 

Ben il suit plus trop on dirait, pour ça que je lui ai demandé par MP moi. [:raztapeaupoulos]


---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10495893
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 24-04-2014 à 02:25:00  profilanswer
 
n°10495894
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 24-04-2014 à 02:28:08  answer
 

Vue il y a quelques minutes, c'est tout à fait ça. :D

n°10495896
Romn

Transactions (0)
Posté le 24-04-2014 à 02:28:57  profilanswer
 

J'ai pris le Kabouik-pack aussi, c'est vraiment pas mal (et ça soulage ma mémoire, j'avais encore du UniversReplacer (y a que ma belle skybox qui me manque un peu mais si j'ai bien compris je peux la mettre dans TextureReplacer ?)).

 

Bon, va falloir que je prenne le temps de comprendre quel mod fait quoi pour mixer ça avec mon installation habituelle.


Message édité par Romn le 24-04-2014 à 02:30:54

---------------
DVD |  Ludothèque: BGG
n°10495898
kabouik

Transactions (0)
Posté le 24-04-2014 à 03:01:01  profilanswer
 

Ah je suis content que tu critiques la skybox, je trouvais moi aussi qu'elle était moins bien que ma précédente sous UniverseReplacer (Rareden). Mais bon, comme j'avais plus joué depuis longtemps et que cette skybox semblait faire l'unanimité, je m'étais dit que je me plantais peut-être. J'ai pas essayé, mais je vois aucune raison que tu ne puisses pas recycler tes anciens fichiers UniverseReplacer\Textures\Skybox\Skyboxblabla.jpg en fichiers pour TextureReplacer. Pour ça il faudra les placer dans Kerbal Space Program\GameData\TextureReplacer\Default et les renommer en GalaxyTexblabla pour remplacer les fichiers déjà présents. Tu veux pas nous faire deux screenshots avant/après ? :o

 

Faut faire gaffe sur les mixages de mods parce que y a quelques trucs interconnectés, voire des mods de mods qui viennent écraser/améliorer des versions de base de plusieurs autres mods mais imposent quand même l'usage des mods de base parce qu'ils ne remplacent pas tous les fichiers (genre Renaissance Compilation, mais c'est pas le seul 'me semble) . 'M'enfin c'est pas infaisable non plus, faut juste bien faire gaffe si on vire/ajoute un mod à le faire dans le bon ordre, à bien vérifier dans les zip quels dossiers sont concernés, etc.

 

Vraiment chiant de maintenir des mods à jour sur KSP. Je donnerais un rein pour un auto-updater intelligent et fiable.

 

Sympa la vidéo, mais la fin m'a défoncé les deux tympans. [:nightbringer57]

Message cité 1 fois
Message édité par kabouik le 24-04-2014 à 03:02:38

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Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10495900
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 24-04-2014 à 03:05:09  answer
 

De mon côté, je cherche le nom du mod pour avoir l'affichage de vitesse verticale et d'altitude radar comme sur ce screen. Une éternité que je le vois et infoutu de trouver lequel est-ce. :(
 
http://cloud-4.steampowered.com/ugc/3300320073447227340/0DE55101061379935D0C3CC7CC1389FF8D0612AE/

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 24-04-2014 à 03:05:23
n°10495904
Microminus

Transactions (5)
Posté le 24-04-2014 à 03:16:49  profilanswer
 
n°10495909
Romn

Transactions (0)
Posté le 24-04-2014 à 05:22:15  profilanswer
 

kabouik a écrit :

Ah je suis content que tu critiques la skybox, je trouvais moi aussi qu'elle était moins bien que ma précédente sous UniverseReplacer (Rareden). Mais bon, comme j'avais plus joué depuis longtemps et que cette skybox semblait faire l'unanimité, je m'étais dit que je me plantais peut-être. J'ai pas essayé, mais je vois aucune raison que tu ne puisses pas recycler tes anciens fichiers UniverseReplacer\Textures\Skybox\Skyboxblabla.jpg en fichiers pour TextureReplacer. Pour ça il faudra les placer dans Kerbal Space Program\GameData\TextureReplacer\Default et les renommer en GalaxyTexblabla pour remplacer les fichiers déjà présents. Tu veux pas nous faire deux screenshots avant/après ? :o


Je viens de tester, j'utilisais aussi la Rareden et j'ai fait comme t'as dit, ça marche nickel (en plus elle est plus légère, 4.4Mo pour Rareden, 14.5Mo pour celle qu'il y avait de base).
http://reho.st/preview/self/cb95554b6a79338844d0ed4fff8d3ea6b6b894c1.png

 
kabouik a écrit :


Faut faire gaffe sur les mixages de mods parce que y a quelques trucs interconnectés, voire des mods de mods qui viennent écraser/améliorer des versions de base de plusieurs autres mods mais imposent quand même l'usage des mods de base parce qu'ils ne remplacent pas tous les fichiers (genre Renaissance Compilation, mais c'est pas le seul 'me semble) . 'M'enfin c'est pas infaisable non plus, faut juste bien faire gaffe si on vire/ajoute un mod à le faire dans le bon ordre, à bien vérifier dans les zip quels dossiers sont concernés, etc.

 

Vraiment chiant de maintenir des mods à jour sur KSP. Je donnerais un rein pour un auto-updater intelligent et fiable.


Ouais, je me fais un fichier bloc-note avec tous les mods que j'ai installé et les liens vers les spaceport/forum pour pouvoir les retélécharger facilement.
Si t'as une liste du genre pour ton installation, je suis preneur !  [:sealbirman]

Message cité 1 fois
Message édité par Romn le 24-04-2014 à 05:25:32

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DVD |  Ludothèque: BGG
n°10495932
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 24-04-2014 à 07:40:20  profilanswer
 


 
souvenirs [:rofl]
 
ahlala, le bon temps, les premiers landings de traviole :love:
 
 
 
il est bien ce mod hélices? [:canaille]


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°10495959
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 24-04-2014 à 08:35:30  answer
 

Il est assez sympa oui. Je l'avais déjà linké je crois.

n°10499333
kabouik

Transactions (0)
Posté le 25-04-2014 à 01:43:05  profilanswer
 

Romn a écrit :


Ouais, je me fais un fichier bloc-note avec tous les mods que j'ai installé et les liens vers les spaceport/forum pour pouvoir les retélécharger facilement.
Si t'as une liste du genre pour ton installation, je suis preneur !  [:sealbirman]


J'ai rien de tel mais c'est pas con ouais, faudrait que je me fasse un p'tit fichier en Markdown avec les bons liens et hop. À l'occasion de la prochaine mise à jour si j'ai le temps/le courage. Mais bon la difficulté c'est pas seulement de garder ses mods à jour, c'est aussi de se tenir soi-même à jour pour voir ce qu'il y a de nouveau et quel mod mieux remplace quel mod moins bien, ça va à une telle vitesse dans la communauté KSP. :sweat:

 

[Edition] Trop coule pour les missions IVA :
ALCOR Lander
Vessel View

J'ajoute les deux à mon installation, mais vu mon upload je peux pas mettre à jour le pseudo-"pack" hein. :o

Message cité 1 fois
Message édité par kabouik le 25-04-2014 à 03:51:05

---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10500172
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 25-04-2014 à 11:46:22  profilanswer
 

ah fait les pièces en 5m c'est sympa? j'ai toujours pas lancé le jeu depuis la maj [:tinostar]
 
on peut faire des grosses fusées réalistes sans devoir strut partout?


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°10500354
d750

Transactions (0)
Posté le 25-04-2014 à 12:17:27  profilanswer
 

la dernière fois que j'avais joué c'était en 0.22
la je joue en 0.23.5 et je trouve que les fusées sont beaucoup plus stable. Je crois avoir lu qu'ils ont fortement augmenté la solidité des joints/découpleurs, et que les struts supportent beaucoup plus de tension, donc il en faut beaucoup moins.
 
Après du 5m, perso j'en utilise jamais. Je vois pas l'intérêt tout simplement, çà n'a aucune influence sur le delta v, çà sert juste à envoyer des gros trucs, sauf que avec du 2.5m je peux déjà envoyer ce que je veux.

n°10500617
kabouik

Transactions (0)
Posté le 25-04-2014 à 13:21:32  profilanswer
 

J'ai pas tellement testé les grosses fusées, juste une fois pour montrer à mon pote la diversité des tailles et l'envoyer en orbite. J'ai pas trouvé ça choquant : c'était certes gros, mais relativement réaliste et pas pataud.

 

Sinon, petites vidéos avec le mod que je linkais cette nuit :

 

Docking : https://www.youtube.com/watch?featu [...] Oers7j9AqE
Et un amunissage face sombre : https://www.youtube.com/watch?v=EYzL7crhMLw

 

Je trouve ça monstrueux (et y a même une autre vidéo qui montre de nouvelles fonctionnalités, genre staging, lock/unlocks des crossfuels, throttle, etc.). Avec kOS (que je maîtrise pas malheureusement et j'ai déjà d'autres langages plus importants à garder en tête donc je préfère pas mélanger :o) et Vessel Viewer, ça doit quand même envoyer du pâté de ragondins les enfants. [:cerveau love]


Message édité par kabouik le 25-04-2014 à 13:44:30

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Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10500619
Profil sup​primé

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Posté le 25-04-2014 à 13:21:37  answer
 

Ca permet de faire des fusées sans utiliser le reservoir orange. Côté esthétique c'est déjà un gros pas en avant.
 
Pour le côté fonctionnel c'est pas mal : plus la peine de faire de fusée en 2.5m optimisée aux petits oignons.
Ca change pas tant que ca ce qu'on peux ou ne peux pas faire*, c'est juste plus pratique.
 
* on doit forcement pouvoir lever des engins plus lourds. Mais à part stocker des milliers de tonnes de carburant en orbite j'en vois pas l'utilité : ca n'est tout simplement pas l'échelle des trucs beaux et pratiques.

n°10500780
d750

Transactions (0)
Posté le 25-04-2014 à 13:57:26  profilanswer
 


le pack aies (merci kabouik pour la découverte) est joli et en 2.5m

n°10501312
thematatak
Pastafariste
Transactions (0)
Posté le 25-04-2014 à 15:32:16  profilanswer
 

kabouik a écrit :

J'ai tout collé ici XaTriX, si tu veux télécharger. Dis moi dès que c'est fait s'il te plaît pour que je vire de mon FTP et économise un peu ma bande passante.  
 
Et ton serveur, il tourne toujours ? Quelle adresse déjà ? :o Je rêve d' J'exige un serveur qui tourne avec ces mods (enfin les mods non-graphiques hein, ça en fait pas tant que ça) §§§ [:ocolor]


 
J'ai téléchargé ton pack, excellent Merci !
 
Sinon, un "petite" mésaventure très Kerbalienne :
J'ai repris KSP la veille avec les mods de Kaspouik, partit de 0 me voilà à la chasse aux points de science.
Hier soir je planifie la mission parfaite : Un satellite part vers Duna pour cartographier et prélever quelques particules dans son environnement. [:clooney29]  
La transmission c'est pour les faibles, je prévoit de revenir avec.
Je mesure le DeltaV nécessaire pour l'aller-retour, le truc propre.
La mission se passe parfaitement mais évidement lors du retour, il me manque une 100aine de DeltaV pour accrocher l'orbite de Kerbin et freiner ...  [:clooney23]  
Il est presque 1h du mat, je bosse le lendemain ... Je me couche pas sur un echec, trop dur. [:macbeth:3]  
Je transmet la science que j'ai, et abandonne ce satellite de misère à son sort.
Je débloque quelques modules supplémentaire, améliore ma fusée et me donne une marge de manœuvre plus importante niveau fuel.
C'est repartit, c'est long, le décollage est lent et lourd, mais je parviens à faire une belle mission. [:daaadou:5]  
Pas mal de science de récupérée et une carte de Duna à 100% en Low-rez. [:bilderberg:2]  
Le retour se fait tranquille, il me reste du fuel. Mes 2 parachutes suffiront-ils ? Il vaut mieux que je freine un peu avec mon reste de fuel plutôt que de le garder, d’être trop lourd et de me crasher.  [:dovakor loves you]  
Entrée dans l’atmosphère, ouverture des parachutes, freinage...  [:grozibouille:1]  
Et là, je touche le sol, mes parachutes se détachent automatiquement et je repars vers le haut, trop de gaz au freinage !  
Évidement, il est 2h30 du mat, plus aucun réflexe, je me crache 10 mètres plus loin avec un bon paquet de science... [:chiminiv9:2]  
Pas de sauvegarde, évidement. Ce soir je repart pour la 3ème fois vers Duna, Je l'aurais ! http://stkr.es/s/zpd  


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Le réchauffement climatique est une conséquence directe du déclin de la population de pirates. La corrélation inverse entre le nombre de pirates et la température moyenne sur Terre en est la preuve.
mood
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