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Auteur Sujet :

[Topik Unik] Cities Skylines, le meilleur depuis SimCity 4.

n°13188259
Timoonn
Moune pour les intimes :o
Transactions (0)
Posté le 25-04-2017 à 16:12:40  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
42% pour 137k hab maintenant, toujours sans université :o


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HFPonss - Désactivez votre Adblock sur HFR - Découper le monde à coup de rasoir pour voir au cœur du fruit, le noyau noir.
mood
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Posté le 25-04-2017 à 16:12:40  profilanswer
 

n°13188287
perchut
Deal with it !
Transactions (0)
Posté le 25-04-2017 à 16:21:17  profilanswer
 

Ils font de la physique nucléaire dans tes écoles primaires, je ne vois que ça [:mrfreeze]


Message édité par perchut le 25-04-2017 à 16:23:12

---------------
One play at a time.
n°13189441
michael we​stern
If you build it, he will come
Transactions (0)
Posté le 26-04-2017 à 10:32:02  profilanswer
 

pas encore de test review pour CS sur xbox one ?

n°13189532
iskor

Transactions (0)
Posté le 26-04-2017 à 11:15:11  profilanswer
 

Non, pas que j'aie vu :)

n°13190396
Ophra
MrBingo @SC2 Mr.Bingo94 @ PUBG
Transactions (0)
Posté le 26-04-2017 à 16:48:28  profilanswer
 

michael western a écrit :

pas encore de test review pour CS sur xbox one ?


Il va sortir sur xbox? Ca va être un peu galère non?

n°13191135
Borabora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 26-04-2017 à 23:00:09  profilanswer
 

Nouveau dev diary : https://forum.paradoxplaza.com/foru [...] s.1017158/
 
Toujours pas convaincu. J'imagine que des modders vont se débrouiller pour faire ressembler ça à un métro aérien parce que là, bof...


---------------
Qui peut le moins peut le moins.
n°13191162
Timoonn
Moune pour les intimes :o
Transactions (0)
Posté le 26-04-2017 à 23:15:49  profilanswer
 

Si ça peut passer au dessus des routes comme sur la première caps, ca pootre :o
finis les tram :love:


Message édité par Timoonn le 26-04-2017 à 23:16:37

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n°13191204
antp
Super Administrateur
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 26-04-2017 à 23:49:36  profilanswer
 

J'aurais préféré un métro aérien, surtout pour pouvoir passer d'aérien à sousterrain et vice-versa, plutôt que d'avoir encore un type de transport de plus


---------------
mes programmes ·· les voitures dans les films ·· apprenez à écrire
n°13191500
perchut
Deal with it !
Transactions (0)
Posté le 27-04-2017 à 10:28:15  profilanswer
 

antp a écrit :

J'aurais préféré un métro aérien, surtout pour pouvoir passer d'aérien à sousterrain et vice-versa, plutôt que d'avoir encore un type de transport de plus


MoM :spamafote:
http://steamcommunity.com/sharedfi [...] earchtext=


Message édité par perchut le 27-04-2017 à 10:28:59

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One play at a time.
n°13191516
antp
Super Administrateur
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 27-04-2017 à 10:39:49  profilanswer
 

je me doute bien que ça existe en mod, mais je disais que tant qu'à faire de l'aérien ils auraient pu étendre le métro au lieu d'en rajouter un autre type :o


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mes programmes ·· les voitures dans les films ·· apprenez à écrire
mood
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Posté le 27-04-2017 à 10:39:49  profilanswer
 

n°13191525
perchut
Deal with it !
Transactions (0)
Posté le 27-04-2017 à 10:43:03  profilanswer
 

Pas faux.
Mais Paradox doit aussi se dire que justement, le fait que ça existe en mod rend le développement de la feauture moins urgent. :o

Message cité 1 fois
Message édité par perchut le 27-04-2017 à 10:43:13

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n°13193233
Borabora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 28-04-2017 à 02:01:02  profilanswer
 

perchut a écrit :

Pas faux.
Mais Paradox doit aussi se dire que justement, le fait que ça existe en mod rend le développement de la feauture moins urgent. :o


Le problème est que c'est un mod avec 7 autres mods en dépendances et que comme tous les mods qui touchent à la circulation, ils s'enregistrent dans les sauvegardes. En tout 8 mods dont la plupart à haut risque juste pour avoir un métro aérien, sachant que si un seul pète, les autres pètent aussi, ça fait beaucoup. :sweat:


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Qui peut le moins peut le moins.
n°13193528
antp
Super Administrateur
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 28-04-2017 à 10:12:33  profilanswer
 

+1
et ce mod rajoute plein de trucs, moi je veux juste pouvoir sortir le métro en aérien à certains endroits sans plus de fioritures :o

 

par ex ici à Bruxelles dans les années 80 ils ont fait passer le métro sous le canal, mais quand ils ont fini la boucle faisant le tour du centre pour repasser le canal ils se sont pas fait chier, ce coup-ci ils sont passés au-dessus :
https://www.google.be/maps/@50.8443 [...] 6656?hl=en
Et dans le même genre, plus loin sur la même ligne il y a une station au-dessus de la route alors que toutes les autres sont en-dessous :
https://www.google.be/maps/@50.8570 [...] 6656?hl=en


Message édité par antp le 28-04-2017 à 10:12:49

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mes programmes ·· les voitures dans les films ·· apprenez à écrire
n°13193600
Teto
Ligne de fuite
Transactions (1)
Posté le 28-04-2017 à 10:33:22  profilanswer
 

Perso je pense concernant cette histoire :
- Lors de du codage les dévs se sont réunis et on décidé quels types de métro faire.
- Ils sont partis sur 2 types : souterrains et aériens (ou pas cela fait longtemps que je n'ai pas touché au jeu)
- Vu comme l'engine est fait (j'y avais jeté un œil à l'époque), un objet de type A ne peut pas devenir B, et surtout pas être les 2, c'est comme ça qu'est organisé la gestion des objets.
- De ce fait un métro ne peut pas être aérien et souterrain en même temps.
- Il faudrait donc qu'ils fassent un 3ème type, qui mélange les 2. Mais est-ce que cela a une influence sur la gestion de la circulation qui fait que ce n'est pas possible ? Cela demande de dupliquer les assets et cela demande trop de travail? Créer des assets de transition?
 
Bref.


---------------
I am Moanaaaaaaa !!! (et en version legit!)
n°13193694
Borabora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 28-04-2017 à 10:59:51  profilanswer
 

Euuuuh... les trains et les voitures peuvent passer sous terre puis remonter en surface. On voit pas bien pourquoi les métros ne le pourraient pas. :heink:


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Qui peut le moins peut le moins.
n°13193720
L'HdT
Les beaufs c'est bien
Transactions (2)
Posté le 28-04-2017 à 11:05:43  profilanswer
 

C'est clair qu'un métro aérien calé entre deux routes en centre ville aurait une sacré gueule  :love:  
 
Comme les lignes 6 et 2 du métro parisien pour ceux qui connaissent
 
Et on pourra choper un asset "camp de réfugiés" à mettre en dessous comme au métro Stalingrad  [:r3g]

n°13193742
the blue o​yster

Transactions (0)
Posté le 28-04-2017 à 11:12:36  profilanswer
 

Je pense que le mieux aurait été de faire :
- Un unique système de placement de rails qui se place à 3 niveaux comme actuellement (sous-sol, sol, aérien) et pouvant relier tout type de gare
- 3 types de gares (petite-moyenne-grande) pouvant se placer à 3 niveaux (sous-sol, sol, aérien)  
- 3 gabarits de trains (petit-moyen-grand) à choisir pour une ligne, du petit métro de ville moyenne au RER quoi
 
La flexibilité que ça pourrait offrir  :love:


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Long Live Rock N'Roll!
n°13193895
Teto
Ligne de fuite
Transactions (1)
Posté le 28-04-2017 à 11:59:24  profilanswer
 

Borabora a écrit :

Euuuuh... les trains et les voitures peuvent passer sous terre puis remonter en surface. On voit pas bien pourquoi les métros ne le pourraient pas. :heink:


Parce qu' avoir 2 types de voitures, un qui ne pourrait rouler qu'en sous-sol et l'autre qu'à l'air libre n'a aucun sens. :D
Je pense réellement que les devs quand ils ont fait leur feuille de route de développement et qu'ils ont figé les différents types de transport qu'ils allaient implanter dans le jeu on séparé les métros sans penser à ceux qui peuvent être à la fois souterrains et aérien.
 
Mais peut-être que je me trompe et que dans l'engine un métro souterrain n'a pas les mêmes stats de fonctionnement que l'aérien, ce qui fait que mélanger les 2 deux rend compliqué la gestion de la simulation. :jap:

Message cité 1 fois
Message édité par Teto le 28-04-2017 à 12:00:34

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I am Moanaaaaaaa !!! (et en version legit!)
n°13194003
Borabora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 28-04-2017 à 12:42:01  profilanswer
 

Teto a écrit :

Parce qu' avoir 2 types de voitures, un qui ne pourrait rouler qu'en sous-sol et l'autre qu'à l'air libre n'a aucun sens. :D


Je comprends vraiment pas ton raisonnement.  :o Les routes/voitures et les rails/trains peuvent être souterrains et en surface. Pourquoi les rails/métros ne pourraient pas être les deux aussi ? C'est un choix de leur part, comme d'avoir fait fait des autoroutes uniquement à sens unique (ce qui va changer avec le DLC), mais rien dans Unity ne l'empêche. Je vois pas du tout le rapport avec "A ne peut pas devenir B et surtout ne pas être les 2".  :??:


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Qui peut le moins peut le moins.
n°13194036
Timoonn
Moune pour les intimes :o
Transactions (0)
Posté le 28-04-2017 à 12:53:33  profilanswer
 

Voui, c'est juste une question d'où passent les rails et de ce qu’accueillent les stations, il n'y a pas de limitations, juste un choix des dev.
Sinon ya le tram full TCSP :o
https://preview.ibb.co/gijQgQ/20170428124349_1.jpg

Message cité 1 fois
Message édité par Timoonn le 28-04-2017 à 13:01:01

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n°13194130
Teto
Ligne de fuite
Transactions (1)
Posté le 28-04-2017 à 13:49:29  profilanswer
 

Borabora a écrit :


Je comprends vraiment pas ton raisonnement.  :o Les routes/voitures et les rails/trains peuvent être souterrains et en surface. Pourquoi les rails/métros ne pourraient pas être les deux aussi ? C'est un choix de leur part, comme d'avoir fait fait des autoroutes uniquement à sens unique (ce qui va changer avec le DLC), mais rien dans Unity ne l'empêche. Je vois pas du tout le rapport avec "A ne peut pas devenir B et surtout ne pas être les 2".  :??:


A et B sont des objets "train", l'un étant aérien, l'autre souterrain. De ce dont je me souviens dans le fonctionnement de toute la partie script de l'Unity, c'est qu'un objet d'un type ne peut pas muter dans l'autre type, surtout s'ils ne sont pas parent/enfants.
 
J'explique: "train" est l'objet parent. "souterrain" et "aérien" sont enfants. ces 2 types sont cousins :o et dans la programmation orienté objet c'est très difficile voire impossible de changer un objet aérien en souterrain (à part créer un nouvel objet dans le nouveau type tout en détruisant l'ancien objet qui a servi de modèle). Il me semble qu'aucun mécanisme de ce type n'existe dans la programmation des scripts du jeu. De ce fait, à moins de rajouter un 3ème type (souterrain+aérien) ce qui veut dire dupliquer toutes les variables (car on ne peut pas supprimer les anciens types, pour rester compatible avec les villes créées avec l'ancien système), cela me semble difficile de faire ce que vous souhaitez.
 
Mais peut-être que je me goure complètement. :jap:


---------------
I am Moanaaaaaaa !!! (et en version legit!)
n°13194139
caudacien

Transactions (0)
Posté le 28-04-2017 à 13:52:24  profilanswer
 

Timoonn a écrit :

Voui, c'est juste une question d'où passent les rails et de ce qu’accueillent les stations, il n'y a pas de limitations, juste un choix des dev.
Sinon ya le tram full TCSP :o
https://preview.ibb.co/gijQgQ/20170428124349_1.jpg


C'est d'origine un truc pareil?


---------------
A table: http://www.papillonette.fr et sur facebook
n°13194151
Timoonn
Moune pour les intimes :o
Transactions (0)
Posté le 28-04-2017 à 13:58:10  profilanswer
 

Bah oui. C'est juste une route, puis une voie tram-only puis une autre route à côte-à-côte :o


---------------
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n°13194173
perchut
Deal with it !
Transactions (0)
Posté le 28-04-2017 à 14:05:40  profilanswer
 

Teto a écrit :


A et B sont des objets "train", l'un étant aérien, l'autre souterrain. De ce dont je me souviens dans le fonctionnement de toute la partie script de l'Unity, c'est qu'un objet d'un type ne peut pas muter dans l'autre type, surtout s'ils ne sont pas parent/enfants.
 
J'explique: "train" est l'objet parent. "souterrain" et "aérien" sont enfants. ces 2 types sont cousins :o et dans la programmation orienté objet c'est très difficile voire impossible de changer un objet aérien en souterrain (à part créer un nouvel objet dans le nouveau type tout en détruisant l'ancien objet qui a servi de modèle). Il me semble qu'aucun mécanisme de ce type n'existe dans la programmation des scripts du jeu. De ce fait, à moins de rajouter un 3ème type (souterrain+aérien) ce qui veut dire dupliquer toutes les variables (car on ne peut pas supprimer les anciens types, pour rester compatible avec les villes créées avec l'ancien système), cela me semble difficile de faire ce que vous souhaitez.
 
Mais peut-être que je me goure complètement. :jap:


Bah le train "normal" fait les deux hein. Via asset, il y a même une gare souterraine :D


---------------
One play at a time.
n°13194235
caudacien

Transactions (0)
Posté le 28-04-2017 à 14:23:20  profilanswer
 

Timoonn a écrit :

Bah oui. C'est juste une route, puis une voie tram-only puis une autre route à côte-à-côte :o


Ok, faudrait que je tente un truc pareil [:implosion du tibia]
 
Putain ca me gonfle d'être mauvais, chaque fois j'ai trop rapidement des tonnes de bouchon malgré des paquets de transports en commun.


---------------
A table: http://www.papillonette.fr et sur facebook
n°13194253
Timoonn
Moune pour les intimes :o
Transactions (0)
Posté le 28-04-2017 à 14:28:53  profilanswer
 

Genre j'ai pas de bouchons moi :o


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n°13194454
perchut
Deal with it !
Transactions (0)
Posté le 28-04-2017 à 16:07:15  profilanswer
 

Cocher les politiques "intra muros" et "pas de trafic chargé".
 
Bonne desserte en autoroute et rulez :o


---------------
One play at a time.
n°13202256
perchut
Deal with it !
Transactions (0)
Posté le 03-05-2017 à 11:48:57  profilanswer
 

Encore 15 jours à attendre [:tim_coucou]


---------------
One play at a time.
n°13202581
Moihey
Qui veut m'adopter ?
Transactions (0)
Posté le 03-05-2017 à 13:38:31  profilanswer
 

perchut a écrit :

Encore 15 jours à attendre [:tim_coucou]


 
dans les bouchons !


---------------
Vous vous levez tôt pour nous nourrir ©Macron 1 Mai 2023
n°13212271
Timoonn
Moune pour les intimes :o
Transactions (0)
Posté le 08-05-2017 à 16:24:00  profilanswer
 

Bon, j'ai craqué, j'ai mis un métro :o
Seul moyen viable d'alimenter correctement les zones commerciales/indus en dehors du centre :o
Et encore j'ai du doubler une ligne tellement il y avait de monde :d
https://preview.ibb.co/dvaKvk/Cannes.png


Message édité par Timoonn le 08-05-2017 à 16:24:49

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n°13213022
Borabora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 09-05-2017 à 00:03:03  profilanswer
 

Y'a vraiment des mecs qui se défoncent.  :o
 
http://reho.st/https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/94979895597055637/98DA1B75E19E70A73C6B69C338A97F8A47D3E415/


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Qui peut le moins peut le moins.
n°13213050
Timoonn
Moune pour les intimes :o
Transactions (0)
Posté le 09-05-2017 à 01:07:23  profilanswer
 

Vous dégagez vos hôpitaux une fois le centre médical construit? :o


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n°13213200
iskor

Transactions (0)
Posté le 09-05-2017 à 09:29:05  profilanswer
 

De mémoire oui, ça servait plus à rien.
Je me souviens très bien qu'une fois la grosse université poppée, on pouvait défoncer tous les lycées/universités sans soucis, même dans une grosse ville.

n°13213430
antp
Super Administrateur
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 09-05-2017 à 11:00:21  profilanswer
 

Timoonn a écrit :

Vous dégagez vos hôpitaux une fois le centre médical construit? :o


c'est vrai qu'au lieu de mettre des petites cliniques un peu partout je pourrais mettre un gros centre

 

j'ai tendance à ne pas virer l'existant, du coup j'en rajoute chaque fois un petit dans chaque nouvelle zone, car le gros ne semble jamais utile... mais plein de petits ça donne trop de lits dispo si on couvre toute la ville

Message cité 1 fois
Message édité par antp le 09-05-2017 à 11:01:23

---------------
mes programmes ·· les voitures dans les films ·· apprenez à écrire
n°13213485
Ophra
MrBingo @SC2 Mr.Bingo94 @ PUBG
Transactions (0)
Posté le 09-05-2017 à 11:16:12  profilanswer
 


Il y avait un asset que j'avais Dl, c'était un beau parc. Il me donnait 100% de bonheur sur les zones co bur et res. Il a été viré fissa.
Ces bâtiments "cassent" les mécaniques du city builder, il ne reste plus "qu'à zoner" après...


Message édité par Ophra le 09-05-2017 à 11:16:28
n°13213524
Timoonn
Moune pour les intimes :o
Transactions (0)
Posté le 09-05-2017 à 11:26:21  profilanswer
 

antp a écrit :


c'est vrai qu'au lieu de mettre des petites cliniques un peu partout je pourrais mettre un gros centre
 
j'ai tendance à ne pas virer l'existant, du coup j'en rajoute chaque fois un petit dans chaque nouvelle zone, car le gros ne semble jamais utile... mais plein de petits ça donne trop de lits dispo si on couvre toute la ville


Moi je garde les hôpitaux mais je les désactive. Comme ça ils coûtent rien mais ils sont toujours là, pour que ça reste "crédible" :o


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n°13213552
antp
Super Administrateur
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 09-05-2017 à 11:35:04  profilanswer
 

bah ça peut reste crédible, un ou deux gros hôpitaux au centre pour toute la ville

 

et un bâtiment désactivé dans le jeu c'est comme s'il était fermé en vrai, donc ça ne change rien par rapport à le virer :o
par contre ça je le fais avec les centrales électriques: je rajoute une centrale nucléaire, désactive quelques plus petites, que je réactive au fur et à mesure de l'augmentation de la consommation


Message édité par antp le 09-05-2017 à 11:36:16

---------------
mes programmes ·· les voitures dans les films ·· apprenez à écrire
n°13214846
croustibat​31

Transactions (0)
Posté le 09-05-2017 à 21:28:29  profilanswer
 

un barrage hydro bien placé, ca peut envoyer quelques centaines (voire millier) de MW, bien mieux que la plupart des centrales.
 
Et puis c'est tellement drole de faire un raz de marée en le cassant :o


---------------
Mes écrits n'engagent que moi, je ne suis pas responsable de l'interprétation que peut en faire le lecteur.
n°13214905
antp
Super Administrateur
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 09-05-2017 à 22:01:57  profilanswer
 

Ouais enfin faut avoir assez de courant et/ou de relief pour le placer, non ?
Sur la carte sur laquelle je joue ça avait pas l'air de donner grand chose (j'avais testé sans sauver)


---------------
mes programmes ·· les voitures dans les films ·· apprenez à écrire
n°13214997
RedLabel

Transactions (0)
Posté le 09-05-2017 à 22:46:13  profilanswer
 

A chaque fois que j'essaie d'en mettre un ca deborde et j'ai toute ma cote qui est inondée :/

n°13215038
Timoonn
Moune pour les intimes :o
Transactions (0)
Posté le 09-05-2017 à 23:10:21  profilanswer
 

Nucléaire powa :o [:dupdup17]


Message édité par Timoonn le 09-05-2017 à 23:10:43

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