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  [Topik Unik] Cities Skylines - Mass Transit le 18/05, 13 Euroballes!

 

 

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Auteur Sujet :

[Topik Unik] Cities Skylines - Mass Transit le 18/05, 13 Euroballes!

n°11249217
IsKor

Transactions (0)
Posté le 23-01-2015 à 11:18:20  profilanswer
 

http://iskor.free.fr/skylines/logo.jpg
 
Developpeur: Colossal Order
Editeur: Paradox Interactive
Plateforme: PC (Windows, Mac, Linux)
Genre: City builder
Site officiel: http://www.citiesskylines.com/
Date de sortie: 10 Mars 2015
Distribution: Téléchargement via Steam et version boîte dans tous les magasins.
 
 
Deux versions:  
- La normale à 28€ (avec bonus de précommande pour ceux qui ont préco)
- La Digital Deluxe à 37€, avec 5 bâtiments en plus (Arc de Triomphe, Tour Eiffel, porte de Brandenbourg..)
 
 
Configs recommandées (source Steam):
 
Windows:
http://iskor.free.fr/skylines/windows.jpg
 
Mac:
http://iskor.free.fr/skylines/mac.jpg
 
Linux:
http://iskor.free.fr/skylines/linux.jpg
 
Votre seule limite? Le ciel!
 
Annoncé en 2014 à la Gamescom, il a rapidement été perçu comme le city builder qu'aurait pu être le SimCity de 2013.
Les vidéos de l'alpha se sont montrées déjà très impressionnantes, et beaucoup de joueurs (dont votre serviteur) voient en ce jeu le city builder ultime, digne successeur de Sim City 4!
Le jeu est développé par Colossal Order, déjà connu pour des titres comme Cities in Motion.
 
http://iskor.free.fr/skylines/screen1.jpg
"Simcity? LOL" - Paradox Interactive
 
Caractéristiques principales:
 
  - Politiques municipales:  mettez en place des politiques pour guider le développement de votre ville et de vos districts au fur et à mesure de votre partie.
  - Districts: Personnalisez vos districts avec vos propres noms et des règles qui leur sont propres (comme par exemple destiner un quartier industriel à l'agriculture!)
  - Routes et zoning: outils de construction de route variés (droit, courbe, libre), et diverses possibilités de zoning (avec un brush, pans entiers en un clic, drag & drop..).  On trouve par exemple des intersection d'autoroutes pré construites à placer directement sur la map, mais si on veut on peut tout construire soi même.
  - Déblocage de bâtiments et services au fur et à mesure de la partie
  - Taxes: gestion très fine du budget et des services à travers des taxes s'appliquant aux différents niveaux de zones (RCI). Les taxes servent aussi à contrôler quels types de bâtiments vous voulez dans vos différentes zones (à la manière d'un SC4).
  - Transports publics: Construisez des réseaux de transport en commun à travers la ville. Une des dernières vidéos montre d'ailleurs que lorsqu'on construit un arrêt de bus sur une route, une ligne de bus supplémentaire se construit toute seule afin de laisser le bus s'arrêter à l'arrêt sans bloquer la circulation. Futé.
  - Connexions externes: laissez vos marchandises et vos habitants transiter à travers les différentes villes.
  - Merveilles: le contenu endgame ultime, tout le monde veut une merveille dans sa ville!
  - CARTES GIGANTESQUES: les cartes sont divisées en petites parties qu'on peut simplement acquérir au fur et à mesure de l'expansion de la ville.
  - Simulation du débit de l'eau: très impressionnant à voir en vidéo (plus bas), le moteur du jeu gère finement la manière dont s'écoule l'eau. Veillez à mettre vos pompes en amont de la sortie des eaus usées, sinon ça risque de râler en ville.
  - SUPPORT DU MODDING: l'un des meilleures nouvelles. Le jeu supporte le moddding, ce qui va nous assurer une arrivée constante de nouveaux bâtiments (ou même, soyons fous, des total conversions?) grâce à une communauté qu'on espère prolifique.
 
http://iskor.free.fr/skylines/screen2.png
 
Le forum officiel assez actif (merci Spacex): http://forum.paradoxplaza.com/foru [...] s-Skylines
 
Un outil intéressant pour faire des gray maps à importer en jeu: http://terrain.party/
 
Le lien vers le Workshop Steam, déjà très fourni: http://steamcommunity.com/app/255710/workshop/
 
A LIRE EGALEMENT:
Topic des mods de Cities Skylines

 
http://iskor.free.fr/skylines/screen4.jpg
 
http://iskor.free.fr/skylines/screen5.jpg
 
----------------------------------------------------------
LISTE DES MODS IMPORTANTS (By MilesTEG1)
----------------------------------------------------------
 

MilesTEG1 a écrit :

Voilà les mods que j'ai installé et utlise :
le {Must-Have} sera pour ceux qui je pense sont indispensables.
le {Better-Have} sera pour ceux qui je pense sont bien à avoir.
 
Traffic++    --> {Must-Have}
Dois-je le présenter ? J'utilise essentiellement les fonctions de modifications de voies de circulation, et de la vitesse des voies.
 
[ARIS] Skylines Overwatch    --> {Better-Have}
[ARIS] Enhanced Hearse AI    --> {Better-Have}
[ARIS] Enhanced Garbage Truck AI    --> {Better-Have}
Le premier des trois permet d'utiliser les deux suivants. Ces deux autres permettent de rendre intelligent les corbillards et les éboueurs. Ils ne vont plus faire 800km pour aller à l'autre bout de la ville.

Citation :

Oversees death services to ensure that hearses are dispatched in an efficient manner.


Citation :

Oversees trash services to ensure that garbage trucks are dispatched in an efficient manner.


 
All Spaces Unlockable
Pour pouvoir acheter jusqu'à 25 tuiles quand je veux ;)
 
European Buildings Unlocker (+vice versa)    --> {Better-Have}
Pour pouvoir avoir les buildings eurpopéens débloqués pour n'importe quel environnement
 
Building Themes (Beta)    --> {Better-Have}
Permet de choisir un thème de construction des buildings.
 
Building Theme: UK Terraced Housing
Un thème de building LD UK. Nécessite des assets correspondants.
 
Building Theme: Neo-eclectic Homes
Un autre thème LD. Nécessite des assets correspondants.
 
Building Theme: American Trailer Homes
Idem.  Nécessite des assets correspondants.
 
Building Theme: UK Semi-detached Housing    --> {Better-Have}
Idem.  Nécessite des assets correspondants.
 
Building Theme: UK Detached Housing
Idem.  Nécessite des assets correspondants.
 
Building Theme: UK Terraced Housing #2
Idem.  Nécessite des assets correspondants.
 
Building Theme: UK Terraced Shops And Pubs    --> {Better-Have}
Idem.  Nécessite des assets correspondants.
 
City Statistics Easy Access    --> {Must-Have}
Pour avoir un bouton en bas permettant d'accéder aux stats de la ville rapidement, sans avoir à passer par le menu.
 
City Vitals Watch    --> {Must-Have}
Permet d'avoir une petite popup déplaçable indiquant quelques stats de la ville comme la production électrique, de l'eau etc...
 
Control Building Level Up v0.4    --> {Better-Have}
Permet de limiter le développement des batiments.
 
Disable Clouds    --> {Must-Have}
Pour virer le voile blanc des nuages.
 
Mod Achievement Enabler    --> {Must-Have}
Permet d'activer les succès malgré l'utilisation des mods.
 
Extended Building Information    --> {Must-Have}
Permet d'avoir pleins d'infos supplémentaires sur les batiments, permet de voir ce qui manque pour permettre d'atteindre le niveau max d'un batiment.
 
Enhanced Zoom
Zoom amélioré
 
Extended Public Transport UI    --> {Must-Have}
Permet d'avoir une interface plus développée pour les transports en commun.
 
FPS Display
Pour afficher les FPS
 
Improved Mods Panel [Fixed for v1.1]    --> {Better-Have}
Pour avoir une interface du panneau des MODs ingame plus accessible
 
Improved Assets Panel [Fixed for v1.1]    --> {Better-Have}
Idem pour le panneau des assets.
 
Mesh Info
Pour voir quel mods/assets consomme la ram. J'avoue ne pas encore avoir utilisé celui là ^^ je ne pense jamais ingame à l'utiliser.
 
One-Way Street Arrows    --> {Must-Have}
Pour avoir de grosses flèches vertes indiquant le sens des routes à sens unique.
 
Precision Engineering    --> {Must-Have}
Pour savoir précisément les angles pour les routes.
 
SimpleClock
Pour avoir une horloge dans le jeu :) pratique ;) mais ça signifie pas qu'on va pas y passer des heures sans s'en apercevoir :p
 
Traffic Report Tool 1.4    --> {Must-Have}
Permet de savoir en cliquant sur un tronçon de route où vont et d'où viennent les véhicule. Pratique pour voir si la route va bien (congestion etc...)
 
Road Color Changer    --> {Must-Have}
Pour changer la couleur des routes. Configurable ;) (moi je met les valeurs sur 0,15 pour avoir un gris foncé).
 
Toggle Traffic Lights    --> {Must-Have}
Permet de supprimer/remettre/configurer les feux de circulation.
(pour le moment c'est ce que j'utilsie, car avant j'avais IPT qui est incompatible avec Traffic Manager..., mais je risque de désactiver Toogle Traffic Lights pour activer Traffic Manager qui gère aussi les feux.)
 
V10Bulldoze
Permet d'activer/désactiver la destruction automatique des buildings abandonnés et/ou des brulés.
 
Autosave - Cloud available
Pour avoir une configuration plus poussée des sauvegardes automatiques.
 
Transport Lines Manager 2.2.1    --> {Must-Have}
Pour avoir une gestion poussée des transports. Ainsi qu'une autocolorisation des lignes, et aussi une génération des noms automatique. (perso j'utilise pas la génération auto des noms).
On pourrait préférer utiliser aussi Auto Line Color.
 
Advanced Vehicle Options (AVO)    --> {Better-Have}
Permet de configurer les véhicules téléchargés, et changer la capacité de ceux-ci dont la capacité des bus/trains/Métro etc...
 
[ARIS] Remove Stuck Vehicles
Pour supprimer les véhicules (trains compris) bloqués qui ne se sont pas virés tout seuls.
 
Infinite Oil And Ore
Pour avoir le pétrole et le minerai infini. un peu cheat celui là... je l'ai pas encore activé... mais ça va pas tarder. En tout cas, la gestion des ressources non renouvelable dans le jeu est calamiteuse... elles partent beaucoup trop vite...
 
Voilà :D C'est tout  :ange:  :whistle:  :sol:


 
---------------------------------------------------------
SONDAGES
---------------------------------------------------------
 
Résultat du sondage avant la sortie:
 
http://iskor.free.fr/skylines/sondage1.jpg
 
Sondage sur la manière de jouer:
 
http://iskor.free.fr/skylines/sondage2.jpg
 
Sondage sur la première extension:
 
http://iskor.free.fr/skylines/sondage3.jpg
 
 
----------------------------------------------------------
EXTENSIONS
----------------------------------------------------------
 
- Première extension annoncée: After Dark. Certains aspect de l'extension sont gratuits pour tout le monde (notamment le cycle jour/nuit), le reste est payant: nouvelle spécialisation dans le tourisme (générant plus de crime la nuit) ou la station balnéaire, les prisons, les taxis.. 15€ dans toutes les bonnes crèmeries: http://store.steampowered.com/app/369150
 
- Seconde extension: Snowfall, qui ajoute des cartes à thématique neigeuse comprenant leur lot de contraintes (escouade de déneigeuses, conso d'électricité en hausse à cause du chauffage), ainsi que l'ajout remarqué des trams, le tout pour 13€: http://store.steampowered.com/app/420610/
 
- Troisième extension: Natural Disasters, qui ajoutera.... Les désastres, une radio IG (qui visiblement diffusera votre musique, mais assurera des pertes minimales lors des désastres. Ajout d'un mode scénario avec des objectifs personnalisés. On va sûrement voir la résurgence des scénars des vieux Sim City (réduire le crime, prendre une ville en mains alors qu'elle vient de se manger une explosion nucléaire..), pour 15€: http://store.steampowered.com/app/515191
 
- Quatrième extension: Mass Transit, qui ajoute tout plein de moyens de transport de masse: Ferries, monorails, téléphériques, dirigeables... et les hubs associés. La partie gratos de l'extension incluera des moyens de gérer le trafic plus finement (comme donner la priorité aux véhicules d'urgence), sortie le 18/05, pour 12€99: http://store.steampowered.com/app/547502/


Message édité par IsKor le 14-04-2017 à 23:04:05
mood
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Posté le 23-01-2015 à 11:18:20  profilanswer
 

n°11249342
SaDsOuL
Faux Casual
Transactions (0)
Posté le 23-01-2015 à 11:39:40  profilanswer
 

Drap. Paradox rulz. [:reddie]

 

Edit : Oui bien la FP Isk', merci. :jap:


Message édité par SaDsOuL le 23-01-2015 à 11:53:59

---------------
Chaînes Youtube / Twitch | Mon Sens critique
n°11249388
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 23-01-2015 à 11:52:58  profilanswer
 

drap
Jolie FP

n°11249416
Dionγsos

Transactions (0)
Posté le 23-01-2015 à 11:58:41  profilanswer
 

[:drap]


---------------
La différence entre la théorie et la pratique, c'est qu'en théorie il n'y a pas de différence, mais qu'en pratique il y en a une.
n°11249432
Maximation​56

Transactions (0)
Posté le 23-01-2015 à 12:01:45  profilanswer
 

Je suis vraiment curieux, plein d'espoir et en même temps très méfiant. :bounce:


---------------
Steam : Maximation / Origin : Maximation / Id Psn : Maximation56  
n°11249436
IsKor

Transactions (0)
Posté le 23-01-2015 à 12:02:02  profilanswer
 

spacex a écrit :

drap
Jolie FP


Merci m'sieur Spacex  :jap:

n°11249465
perchut
Deal with it !
Transactions (0)
Posté le 23-01-2015 à 12:11:05  profilanswer
 

[:oculae:2]


---------------
One play at a time.
n°11249484
dobermann7​8
Demqin
Transactions (2)
Posté le 23-01-2015 à 12:15:57  profilanswer
 

Il parait que ce sera mieux que Simcity [:drap]  
 
Mais, j'ai l'impression qu'ils veulent trop en faire

n°11249546
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 23-01-2015 à 12:33:39  profilanswer
 

Oui surtout qu'ils sont juste 10 en tout et pour tout. A comparer aux centaines voir plus de SC.  :sweat:

 

Un lien intéressant où le community manager répond aux questions sur reddit : http://www.reddit.com/r/CitiesSkyl [...] stant_ama/

 

A rajouter en FP également le forum officiel assez actif : http://forum.paradoxplaza.com/foru [...] s-Skylines

 


Message édité par spacex le 23-01-2015 à 12:48:34
n°11249653
perchut
Deal with it !
Transactions (0)
Posté le 23-01-2015 à 13:13:48  profilanswer
 

Pas mal le thread reddit.
Le mec répond vraiment à toutes les questions ^^


---------------
One play at a time.
mood
Publicité
Posté le 23-01-2015 à 13:13:48  profilanswer
 

n°11249663
Roger01

Transactions (1)
Posté le 23-01-2015 à 13:18:29  profilanswer
 

[:topchef:4]

n°11249704
Krysalgir

Transactions (0)
Posté le 23-01-2015 à 13:33:53  profilanswer
 

The power of Unity [:gihefca:1]

n°11249717
opteron144
Gamertag : FranckAlex
Transactions (2)
Posté le 23-01-2015 à 13:38:18  profilanswer
 

Drap [:ill nino]

n°11249775
L'HdT
Les beaufs c'est bien
Transactions (2)
Posté le 23-01-2015 à 13:57:23  profilanswer
 

[:le multi de jayjay:4]  [:wark0]


---------------
Elite Dangerous : CMDR L'homme des tavernes
n°11249842
Prosper Yo​uplaboum
Je me lève et je confirme!
Transactions (0)
Posté le 23-01-2015 à 14:16:14  profilanswer
 

A suivre ! [:prosper youplaboum]

n°11249869
IsKor

Transactions (0)
Posté le 23-01-2015 à 14:21:59  profilanswer
 

Liens rajoutés, merci Spacex  [:iskor]

n°11249929
jigawa

Transactions (1)
Posté le 23-01-2015 à 14:34:30  profilanswer
 

http://forum-images.hardware.fr/themes_static/images/defaut/favorisb.gif

n°11249972
thefolken

Transactions (8)
Posté le 23-01-2015 à 14:43:41  profilanswer
 

:bounce:


---------------
iPhone_iPad ¦ HFR+
n°11250096
Sparkus

Transactions (0)
Posté le 23-01-2015 à 15:24:28  profilanswer
 

Le truc sur SC4 qui m'a fait accrocher et passer 2 fois plus de temps, c'est le mode conduite libre et missions. J'en faisais des fois un quart d'heure par-ci par-là pour me changer les idées, profiter de mes routes, voir la ville d'une autre façon (de plus près), et ensuite, je recommençais la construction pendant une heure.
 
Je crains que ce genre de fun ait été exceptionnel...
J'espère également que le design sera assez varié, et pas trop réaliste au sens gris et moche comme googlemap...

n°11250159
systemecra​ch1

Transactions (0)
Posté le 23-01-2015 à 15:45:21  profilanswer
 

Je vais suivre de toute façon on ne peut faire que mieux par rapport au dernier SimCity  :bounce:


Message édité par systemecrach1 le 23-01-2015 à 15:45:44
n°11250363
wotdim

Transactions (1)
Posté le 23-01-2015 à 16:43:09  profilanswer
 

[:drap]

 

merci pour ce topic et ce beau FP


Message édité par wotdim le 23-01-2015 à 16:43:17

---------------
Sortie entre Toulousains, C'est par ici!!!
n°11250507
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 23-01-2015 à 17:21:57  profilanswer
 

Krysalgir a écrit :

The power of Unity [:gihefca:1]

 

Ouais d'ailleurs je me serais pas douté que c'était fait avec ce logiciel. Je le croyais beaucoup plus limité que ça. Apparemment ils font des trucs avec Unity en C# et des trucs en C++ à part.

 
Citation :

The core simulation is written in C# (Unity) but we use C++ when needed (Visual Studio)

 

La puissance d'Unity c'est que généralement il est très facile pour la communauté de faire des mods avec . Kerbal est le meilleur exemple d'ailleurs. Bref c'est un système beaucoup plus ouvert que celui de Sim City et ça sera super  si ya une communauté derrière.

Message cité 1 fois
Message édité par spacex le 23-01-2015 à 17:23:28
n°11250587
Krysalgir

Transactions (0)
Posté le 23-01-2015 à 18:05:00  profilanswer
 

spacex a écrit :


 
Ouais d'ailleurs je me serais pas douté que c'était fait avec ce logiciel. Je le croyais beaucoup plus limité que ça. Apparemment ils font des trucs avec Unity en C# et des trucs en C++ à part.  
 

Citation :

The core simulation is written in C# (Unity) but we use C++ when needed (Visual Studio)


 
La puissance d'Unity c'est que généralement il est très facile pour la communauté de faire des mods avec . Kerbal est le meilleur exemple d'ailleurs. Bref c'est un système beaucoup plus ouvert que celui de Sim City et ça sera super  si ya une communauté derrière.


 
Oui Unity permet de facilement faire des DLCs (assets bundles) en plus... Et puis a utiliser c'est vraiment un bonheur sans avoir a reinventer la roue tous les matins pour afficher 3 trucs (non je ne vise aucun framework 3D en C++ :D)
Apres pour le code j'imagine qu'ils font tout le "front" en Unity (UI, gestion 3D, requetes serveur...) et potentiellement toute la logique/IA dans une librairie C++ qui bourre un peu plus en parallele.
Ou pas hein.

n°11250613
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 23-01-2015 à 18:12:32  profilanswer
 
n°11250673
jigawa

Transactions (1)
Posté le 23-01-2015 à 18:37:07  profilanswer
 

Merci :)

 

On notera que l'UI a évolué sur les derniers Dev Diary.

Message cité 1 fois
Message édité par jigawa le 23-01-2015 à 18:42:47
n°11250676
moihey

Transactions (0)
Posté le 23-01-2015 à 18:39:30  profilanswer
 

drap :o


---------------
Les jeux sont faits, rien ne va plus ! Battletag : GogoLeSuperb#2246
n°11250852
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 23-01-2015 à 20:03:32  profilanswer
 

jigawa a écrit :

Merci :)

 

On notera que l'UI a évolué sur les derniers Dev Diary.

 

En effet la nouvelle est beaucoup plus élégante. La première était vraiment moche. Cool  :)

 

http://i.imgur.com/HaaGnPf.png

 


http://i.imgur.com/10GI1hN.png


Message édité par spacex le 23-01-2015 à 20:03:43
n°11251030
perchut
Deal with it !
Transactions (0)
Posté le 23-01-2015 à 21:16:02  profilanswer
 

Ho putain le retour du métro :love:


---------------
One play at a time.
n°11251043
IsKor

Transactions (0)
Posté le 23-01-2015 à 21:26:04  profilanswer
 


 
J'ai mis un lien vers une playlist de 4 vidéos Dev Diaries ;)
Mais j'avais pas les autres, je vais compléter!

n°11251370
caudacien

Transactions (0)
Posté le 23-01-2015 à 23:59:39  profilanswer
 

[:drapo]


---------------
A table: http://www.papillonette.fr et sur facebook
n°11251405
safe
Attends, .... je t'explique !
Transactions (0)
Posté le 24-01-2015 à 00:25:56  profilanswer
 

Drapal :bounce:


---------------
Visitez mon nouveau site de photos
n°11252162
TheKiko

Transactions (1)
Posté le 24-01-2015 à 14:19:22  profilanswer
 

drapalito !!!   [:le multi de jayjay:4]

n°11252225
fricofou

Transactions (2)
Posté le 24-01-2015 à 14:44:31  profilanswer
 

Drap :love:


---------------
Achat-Vente//Mod:Watercase
n°11252639
IsKor

Transactions (0)
Posté le 24-01-2015 à 18:26:37  profilanswer
 

A savoir qu'en ce moment, en souscrivant à la newsletter on "aide" à la création d'un petit plot qui sera livré aux gens qui auront créé un compte chez Paradox. Il y a 3 niveaux, Zen Garden, Pond et Cherry Tree.
POur le moment, on a passé le niveau Zen Garden, mais plus de gens souscrivent à la newsletter, plus vite on aura les jardins avancés! :D
Rendez vous sur le site officiel.
 
Je vais éditer le premier post pour mettre les configs recommandées.

Message cité 1 fois
Message édité par IsKor le 24-01-2015 à 18:26:51
n°11253592
qlex

Transactions (1)
Posté le 25-01-2015 à 10:40:05  profilanswer
 

IsKor a écrit :

Je vais éditer le premier post pour mettre les configs recommandées.


T'as mis la conf linux en double ;)
Merci beaucoup pour le topic et le FP, beau boulot !


---------------
500 px - flick r - Feedback
n°11253754
thibalu

Transactions (3)
Posté le 25-01-2015 à 11:59:45  profilanswer
 

[:ill nino]  drap de l'espoir, j'ai découvert ce jeu y'a une semaine et attendais le tomic ;o


---------------
Mon Feed-back
n°11253929
IsKor

Transactions (0)
Posté le 25-01-2015 à 13:18:35  profilanswer
 

qlex a écrit :


T'as mis la conf linux en double ;)
Merci beaucoup pour le topic et le FP, beau boulot !


J'ai vu, corrigé. Un souci de calques sous paint.net :p

n°11253993
SodeKa
JUST
Transactions (0)
Posté le 25-01-2015 à 13:50:01  profilanswer
 

[:drap]

n°11254671
moihey

Transactions (0)
Posté le 25-01-2015 à 19:59:09  profilanswer
 

jeu codé en 64 bit ?

 

à priori non, vu que l'os requis, il y a juste vista/7/8 ... :/

 

j'espère qu'ils ont bien codé, sinon les 4go de ram vont vite etre dépassées...


Message édité par moihey le 25-01-2015 à 20:00:13

---------------
Les jeux sont faits, rien ne va plus ! Battletag : GogoLeSuperb#2246
n°11254718
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 25-01-2015 à 20:14:59  profilanswer
 

C'est peut être une limitation d'unity comme pour kerbal .

mood
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Posté le   profilanswer
 

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