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Auteur Sujet :

[Topik Unik] Cities Skylines, le meilleur depuis SimCity 4.

n°12859346
perchut
Deal with it !
Transactions (0)
Posté le 30-11-2016 à 20:26:41  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Alerte Météorite ! J'ai demandé une évacuation :o
http://reho.st/medium/self/e58c606 [...] f197c1.jpg

 

Le crime monte en flèche, les gens vont vers les abris
http://reho.st/medium/self/8be2d10 [...] da74de.jpg

 

L'impact (test évidemment, j'en ferais un sur ma ville ce weekend :D)
http://reho.st/medium/self/5c7ae14 [...] b69d9e.jpg


Message édité par perchut le 30-11-2016 à 20:27:24

---------------
One play at a time.
mood
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Posté le 30-11-2016 à 20:26:41  profilanswer
 

n°12859413
Teto
Ligne de fuite
Transactions (1)
Posté le 30-11-2016 à 20:55:24  profilanswer
 

Borabora a écrit :

Je mets à jour, les modders ont bien bossé.  :p
 
Fonctionnent
 
*...
 
Je n'ai pas fini de tester/mater ma liste perso, mais je fais un break. :sweat:


 
Bien le merci en tout cas. :jap:
Perso ça m'encourage à m'y remettre ! :D

n°12859653
perchut
Deal with it !
Transactions (0)
Posté le 30-11-2016 à 23:10:29  profilanswer
 

Ça rame un peu par contre de faire rentrer / sortir les gens après une évacuation globale de la ville (120k habs) et j'ai pas une conf de tapette. À voir si c'est à cause des mods / assets
 
C'est assez marrant quand même ^^


Message édité par perchut le 30-11-2016 à 23:11:20

---------------
One play at a time.
n°12859681
clockover
That's the life
Transactions (0)
Posté le 30-11-2016 à 23:29:13  profilanswer
 

Euh seriously ils se refugient ? Il évacuent pas ?
 
Ils ont conscience qu'un abri souterrain n'est d'aucun aide face à l'impact d'une météorite ?

n°12859686
perchut
Deal with it !
Transactions (0)
Posté le 30-11-2016 à 23:30:15  profilanswer
 

Bah dans le jeu, si. Quoique ^^ (3e screen ci-dessus)
 
Mais je dois descendre à moins de 10 fps sur certaines phases de jeu...
Il y a un moyen d'afficher les fps IG ?

Message cité 1 fois
Message édité par perchut le 30-11-2016 à 23:31:09

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One play at a time.
n°12859723
-neon-
Modérateur
Illuminé
Transactions (0)
Posté le 01-12-2016 à 00:00:50  profilanswer
 

Tain le mod Dynamic Resolution qui permettait de downsampler à la volée ne fonctionne plus.
C'est aliasé à mort :(


---------------
L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
n°12859822
Borabora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 01-12-2016 à 01:29:53  profilanswer
 

Sur Simtropolis, une liste plus complète que la mienne vient d'être postée. Ceux qui ne marchent plus sont :
 

Citation :

RIP
postprocessfx by MazK (doesnt work, ui appears, nothing works)
dynamic resolution (doesnt work)
dont crash ??? (doesnt work)
loading screen mod (doesnt work)
ambient sounds tuner +kra (doesnt work)
time warp (doesnt work)
sun shafts (doesnt work)
ambient occlusion (doesnt work)


 
81 tiles et Ultimate Eyecandy refonctionnent.


---------------
Qui peut le moins peut le moins.
n°12859836
Borabora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 01-12-2016 à 02:21:02  profilanswer
 

Beardmonkey va poster de nouveaux decals.  :love:
 
http://reho.st/www.simtropolis.com/repository/attachments//monthly_2016_12/DirtSatellite.jpg.9a354defde6f486943061f12fd181389.jpg


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Qui peut le moins peut le moins.
n°12860072
antp
Super Administrateur
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 01-12-2016 à 09:25:00  profilanswer
 

perchut a écrit :

Il y a un moyen d'afficher les fps IG ?


Via Fraps probablement, comme pour tous les jeux


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mes programmes ·· les voitures dans les films ·· apprenez à écrire
n°12860078
iskor

Transactions (0)
Posté le 01-12-2016 à 09:26:35  profilanswer
 

antp a écrit :


Via Fraps probablement, comme pour tous les jeux


Ou avec l'outil intégré à Steam!

mood
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Posté le 01-12-2016 à 09:26:35  profilanswer
 

n°12862541
the blue o​yster

Transactions (0)
Posté le 01-12-2016 à 21:28:50  profilanswer
 

Je sais pas si j'ai un bug mais je viens de lancer le jeu pour la première fois depuis la dernière maj (j'ai pas l'extension) et TOUT mes bâtiments sont en train d'up au niveau 3  [:lol wut]

 

Ou alors c'est un changement dans la gestion de l'évolution des bâtiments mais ça casse un peu la difficulté (qui n'était déjà pas bien haute)  [:tinostar]


Message édité par the blue oyster le 01-12-2016 à 21:30:29

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Long Live Rock N'Roll!
n°12862640
Teto
Ligne de fuite
Transactions (1)
Posté le 01-12-2016 à 22:17:04  profilanswer
 

Borabora a écrit :

Sur Simtropolis, une liste plus complète que la mienne vient d'être postée. Ceux qui ne marchent plus sont :
 

Citation :

RIP
postprocessfx by MazK (doesnt work, ui appears, nothing works)
dynamic resolution (doesnt work)
dont crash ??? (doesnt work)
loading screen mod (doesnt work)
ambient sounds tuner +kra (doesnt work)
time warp (doesnt work)
sun shafts (doesnt work)
ambient occlusion (doesnt work)


 
81 tiles et Ultimate Eyecandy refonctionnent.


Pas étonnant si le jeu s'est mis à jour par rapport au moteur.

n°12862857
Borabora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 02-12-2016 à 01:12:37  profilanswer
 

Pour Time Warp, pas grave, http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =781767563 fait la même chose. Dynamic Resolution remplacé par une nouvelle version : http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =809964107 (se désabonner de l'ancienne).
 
3 jours après la sortie du DLC, pratiquement tous les mods fonctionnent, soit parce qu'ils n'ont pas été touchés soit parce que les moddeurs les ont mis à jour. [:implosion du tibia] On sent la communauté qui prend de la bouteille.
 
Judazzz se marrait hier : son chouette mod Ultimate Eyecandy ne marchait plus mais lui-même ne pouvait pas rentrer dans le jeu pour le tester et y remédier (à cause du mod 81 tiles pété). Donc en attendant de pouvoir le débugger pour le nouveau DLC, il a fait une mise à jour placebo : un simple Ctrl-Shift-B pour recompiler la DLL et il changé le numéro de version. Et... ça a marché, Ultimate Eyecandy refonctionne. [:neokill@h]  


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Qui peut le moins peut le moins.
n°12863476
noelemac

Transactions (0)
Posté le 02-12-2016 à 10:52:17  profilanswer
 

Borabora a écrit :

Beardmonkey va poster de nouveaux decals.  :love:
 
http://reho.st/http://www.simtropo [...] 181389.jpg


 
Désolé pour la question con, mais comment obtenir ce type de rendu dans CS ?  
 
Merci  :jap:

n°12863496
noelemac

Transactions (0)
Posté le 02-12-2016 à 10:57:02  profilanswer
 

Borabora a écrit :

Pour Time Warp, pas grave, http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =781767563 fait la même chose. Dynamic Resolution remplacé par une nouvelle version : http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =809964107 (se désabonner de l'ancienne).
 
3 jours après la sortie du DLC, pratiquement tous les mods fonctionnent, soit parce qu'ils n'ont pas été touchés soit parce que les moddeurs les ont mis à jour. [:implosion du tibia] On sent la communauté qui prend de la bouteille.
 
Judazzz se marrait hier : son chouette mod Ultimate Eyecandy ne marchait plus mais lui-même ne pouvait pas rentrer dans le jeu pour le tester et y remédier (à cause du mod 81 tiles pété). Donc en attendant de pouvoir le débugger pour le nouveau DLC, il a fait une mise à jour placebo : un simple Ctrl-Shift-B pour recompiler la DLL et il changé le numéro de version. Et... ça a marché, Ultimate Eyecandy refonctionne. [:neokill@h]  


 
Concernant la dernière version de Dynamic Resolution, elle fonctionne chez vous ? Perso, j'ai bien désinstallé l'ancienne, la nouvelle déconne completement.

n°12864070
perchut
Deal with it !
Transactions (0)
Posté le 02-12-2016 à 13:28:03  profilanswer
 

noelemac a écrit :


 
Désolé pour la question con, mais comment obtenir ce type de rendu dans CS ?  
 
Merci  :jap:


Ca m'intéresse aussi :D


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One play at a time.
n°12864701
-neon-
Modérateur
Illuminé
Transactions (0)
Posté le 02-12-2016 à 16:11:42  profilanswer
 

Borabora a écrit :

Pour Time Warp, pas grave, http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =781767563 fait la même chose. Dynamic Resolution remplacé par une nouvelle version : http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =809964107 (se désabonner de l'ancienne).
 
3 jours après la sortie du DLC, pratiquement tous les mods fonctionnent, soit parce qu'ils n'ont pas été touchés soit parce que les moddeurs les ont mis à jour. [:implosion du tibia] On sent la communauté qui prend de la bouteille.
 
Judazzz se marrait hier : son chouette mod Ultimate Eyecandy ne marchait plus mais lui-même ne pouvait pas rentrer dans le jeu pour le tester et y remédier (à cause du mod 81 tiles pété). Donc en attendant de pouvoir le débugger pour le nouveau DLC, il a fait une mise à jour placebo : un simple Ctrl-Shift-B pour recompiler la DLL et il changé le numéro de version. Et... ça a marché, Ultimate Eyecandy refonctionne. [:neokill@h]  


"Désolé !
Une erreur est survenue lors du traitement de votre requête :
 
Cet objet n'existe pas. Il est possible qu'il ait été supprimé par son auteur."
 
Pour le nouveau Dynamic Resolution. :o


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L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
n°12865009
faedi

Transactions (0)
Posté le 02-12-2016 à 18:11:50  profilanswer
 

Ça ne sont que des catastrophes naturelles ? J'adorais déployer les unités de police et l'armée pour combattre les émeutes, dàns sc2000  :D

n°12865023
antp
Super Administrateur
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 02-12-2016 à 18:15:23  profilanswer
 

en effet, les manifs/émeutes, avec les gens qui foutaient le feu à des bâtiments :D


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mes programmes ·· les voitures dans les films ·· apprenez à écrire
n°12865561
Borabora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 02-12-2016 à 23:14:27  profilanswer
 

-neon- a écrit :


"Désolé !
Une erreur est survenue lors du traitement de votre requête :
 
Cet objet n'existe pas. Il est possible qu'il ait été supprimé par son auteur."
 
Pour le nouveau Dynamic Resolution. :o


Il devait y avoir de méchants bugs pour qu'il l'ait supprimé. [:joce] J'ai pas testé mais plusieurs personnes donnent ce conseil pour utiliser l'ancienne version :

Citation :

For those having issues with the new update Press F10 with the mod enabled, and select "Lower VRAM Usage", and then set the slider and hit apply. The mod will now work as normal!


 
@noelemac (ce n'est pas une question con du tout :o ) et perchut :
 
- D'évidence, de beaux décals de bonne résolution. Il les a ajoutés aujourd'hui à sa collection déjà bien fournie : http://steamcommunity.com/workshop [...] =773334569 . D'autres auteurs en ont fait, chercher "decals" dans le workshop.
- Le mod pour utiliser les big decals : http://steamcommunity.com/sharedfi [...] ext=decals
- + éventuellement celui-ci pas indispensable mais qui le rend un chouia plus pratique : http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =793346248
- Des assets de qualité, en l'occurrence de la végétation. A vue d'oeil, ce sont ceux de Mr Maison, mais peut-être pas seulement  : http://steamcommunity.com/workshop [...] =644677259
 
Après, je ne sais pas quels mods il utilise, seulement que c'est le LUT Satellite parce qu'il l'a précisé dans son post mais il y a d'autres LUT qui donnent un rendu très semblable : http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =781706364 . Judazzz, dont le rendu des SS est très proche, utilise celui-ci : http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =408896983  
 
Ce que je peux supposer d'après le rendu, c'est qu'il utilise certains de ces mods (ou tous :o ) très prisés chez les city painters (liste non exhaustive, ce sont les principaux) :
 
* Dynamic Resolution (set to 200%) (avant le DLC, sauf si le tip ci-dessus fonctionne :o )
* LoD Toggler http://steamcommunity.com/sharedfi [...] od+toggler
* Softer Shadows http://steamcommunity.com/sharedfi [...] ext=softer
* Ambient Occlusion (semble ne plus fonctionner depuis le DLC)
* Ultimate Eyecandy (tonemapping désactivé, selon les conseils de Judazzz) http://steamcommunity.com/sharedfi [...] e+eyecandy
* Classic Daylight (devenu un peu inutile avec certains des LUT récents qui compensent tout seuls le jaune pisseux post-SF) http://steamcommunity.com/sharedfi [...] c+daylight
* Sharp Textures http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =793176674
* Adaptive Prop Visibility Distance http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =625608461
 
Après, tu as pas mal de petits mods qui masquent certains aspects graphiques du jeu pas toujours bienvenus. Ca ne concerne plus le rendu proprement dit mais y participe :
 
* Prop Remover : http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =518456166
* Remove Dirt (Trees and Props) http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =548149310
* No Radioactive Desert And More! http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =666425898
* Remove Decoration Sprites ("Grass" and "Rocks" ) http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =547533304
 
Voilou.  :p
 
Edit : tous ces mods ne modifient que l'aspect visuel pendant la durée du jeu, ils peuvent donc être désactivés à n'importe quel moment et sont inoffensifs pour les sauvegardes.


Message édité par Borabora le 02-12-2016 à 23:17:06

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Qui peut le moins peut le moins.
n°12865584
perchut
Deal with it !
Transactions (0)
Posté le 02-12-2016 à 23:40:30  profilanswer
 

Je regarde ca demain :)
Merci :jap:


---------------
One play at a time.
n°12865649
Borabora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 03-12-2016 à 00:45:50  profilanswer
 

Jolie capture (clic-clic) :
 
http://reho.st/thumb/images.akamai.steamusercontent.com/ugc/136626947508663621/132BD74FB9F4E3181441FD747C8E19BABDF4F83A/
 
Une comparaison amusante (moitié supérieure avec mods, moitié inférieure sans mods  :pt1cable:  :lol: ) : http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =808524246
 
Et une dernière qui montre à quel point de la végétation bien placée rend une scène réaliste :
 
http://reho.st/thumb/images.akamai.steamusercontent.com/ugc/275111928040849596/430CDEBB9A9C31FB177B61819581DE6FB0DC9BC5/


Message édité par Borabora le 03-12-2016 à 00:48:16

---------------
Qui peut le moins peut le moins.
n°12865897
Teto
Ligne de fuite
Transactions (1)
Posté le 03-12-2016 à 10:33:49  profilanswer
 

Oh, pour la première, la lumière est splendide ! :love:
Quel mod pour celui-là? Déjà listé?

n°12866223
iskor

Transactions (0)
Posté le 03-12-2016 à 13:46:23  profilanswer
 

C'est vraiment chiant que les mods soient pétés à chaque Maj... C'était inévitaable, mais c'est quand même chiant :p

n°12866459
noelemac

Transactions (0)
Posté le 03-12-2016 à 16:32:34  profilanswer
 

@BoraBora Merci mille fois ! :jap:

n°12867665
Borabora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 03-12-2016 à 23:32:36  profilanswer
 

Teto a écrit :

Oh, pour la première, la lumière est splendide ! :love:
Quel mod pour celui-là? Déjà listé?


cf mon post plus haut. Pour la lumière, c'est surtout la question de trouver un bon LUT (au besoin couplé avec Clasic Daylight, mais pas indispensable), de raffiner éventuellement avec Softer Shadows puis de jouer avec Ultimate Eyecandy pour trouver l'éclairage que l'on souhaite.
 
J'aime beaucoup ce SS, pas seulement pour la lumière mais le fait que la ville soit étagée et que le point de vue soit à hauteur de ville vu de la flotte, ce qui est un plan que l'on ne voit généralement que pour des Manhattan-like avec watmille gratte-ciels.

iskor a écrit :

C'est vraiment chiant que les mods soient pétés à chaque Maj... C'était inévitaable, mais c'est quand même chiant :p


Clairement. :sweat: M'enfin la communauté des modders est bien rodée, maintenant, on l'a vu pour ce DLC. 24h après, 99% des mods pétés refonctionnaient, alors qu'il y avait tout de même un update d'Unity, le moteur de jeu. Il semble aussi que CO travaille de plus près avec un certain nombre de modders... En tout cas, je trouve que cette semaine a été très rassurante pour la longévité de CS.  :p  

noelemac a écrit :

@BoraBora Merci mille fois ! :jap:


City painter inside (je devrais presque dire "campagne painter", même  :D ). Mais d'ici que j'arrive à faire des SS qui arrivent à la cheville de ceux-ci, il va encore couler pas mal d'eau dans mes canalisations.  :pt1cable:


Message édité par Borabora le 03-12-2016 à 23:38:10

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Qui peut le moins peut le moins.
n°12867758
Borabora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 04-12-2016 à 00:57:43  profilanswer
 

Un dernier état des mods mort-laisse-tomber, pas-mort-seulement-blessé et mort-mais-y'-a-un-remplacement (provenance reddit) :
 
Compatible with 1.6:
 
* Steamy par Asser (récente alternative à Mod Achievement Enabler)
 
Peut-être ? (statut inconnu pour l'instant):
 
* Vehicule Unbuncher par Overhatted Leet
* Automatic Emptying: Extended par mexahuk/hequs
 
Partiellement compatibles (downtime temporaire et/ou n'affecte pas le chargement et/ou présente des conflits mineurs):
 
* Network Extensions Project par Katalyst6 (masque le bouton "désastres", n'affecte donc que les utilisateurs du DLC)
* Cimtographer par PropaneDragon (impossible d'exporter la map; les sauvegardes fonctionnent)
* Road Namer par PropaneDragon
* Mod Achievement Enabler par Abu Hajaar (Incompatible avec Traffic Report Tool)
* Traffic Report Tool par Lisa Lionheart (Incompatible avec Mod Achievement Enabler)
 
Désactivés temporairement par le modder pour travaux (Inutile de se désabonner)
 
* Improved Assets Panel [Fixed for v1.1+] by BloodyPenguin
* Improved Mods Panel [Fixed for v1.1+] by BloodyPenguin
* Loading Screen Mod by thale5
 
Le cimetière (Mods morts sans remplacement viable pour l'instant, se désabonner)
 
* PostProcessFX by MazK (n'affecte pas le chargement mais ne fonctionne plus)
* Ambient Occlusion by Ulysius
* Sun Shafts by Ulysius
* CS: Overwatch by Soda or Akira Ishizaki
* Dynamic Resolution by nlight
* Ambient Sounds Tuner by Archomeda with all supporting items
 
Renaissance (mods morts avec une alternative)
 
* Road Color Changer by hyperdrive_engage; voir Road Color Changer Continued by cylon33
* Extended Toolbar by Archomeda; Utiliser Advanced Tool Bar by CWMlolzlz
* Network Node Editor by BloodyPenguin; Remplacé par Move It! by SamsamTS
* American Roads by hyperdrive_engage; Utiliser Roads United: Core+ with any NA Roads packages
* Sharp Junction Angles by Thaok; Utiliser Fine Road Anarchy by SamsamTS
* Time Warp by LisaLionheart; voir Extended Info Panel by iinsnian
* Fire Spread by BloodyPenguin; Remplacé par le DLC
* SubBuildingsEnabler by boformer; intégré officiellement au jeu
* PropProbabilityChanger by boformer; intégré officiellement au jeu
* Don't Crash by thale5; intégré officiellement au jeu
 
J'ajoute en assets les semi-trucks de Shoomblaze qui semblent causer du flickering et des bugs d'affichage bizarres. Egalement signalement de flickering avec Random Tree Rotation.


Message édité par Borabora le 04-12-2016 à 01:00:42

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Qui peut le moins peut le moins.
n°12867764
perchut
Deal with it !
Transactions (0)
Posté le 04-12-2016 à 01:18:36  profilanswer
 

Yep, j'ai pas mal de flickering depuis la Maj. Je vais regarder les assets ;)
 
Merci Bora pour le suivi !


---------------
One play at a time.
n°12867775
Borabora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 04-12-2016 à 01:29:26  profilanswer
 

You're welcome. :jap:
 
Une précision encore : puisque CS: Overwatch est mort, tous les mods qui en dépendent sont morts aussi, forcément. Ce sont les mods dont le nom commence par [ARIS].


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Qui peut le moins peut le moins.
n°12869457
Borabora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 05-12-2016 à 00:29:05  profilanswer
 

Tip du soir pour les city painters : le patch gratuit du DLC inclut par défaut des feux de forêt. Pour éviter d'avoir à coller partout des hélicos extincteurs, utiliser ce mod : http://steamcommunity.com/sharedfi [...] earchtext=


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Qui peut le moins peut le moins.
n°12870532
Borabora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 05-12-2016 à 14:31:50  profilanswer
 

Encore quelques bugs, mais Dynamic resolution est de retour : http://steamcommunity.com/sharedfi [...] earchtext=


---------------
Qui peut le moins peut le moins.
n°12871205
perchut
Deal with it !
Transactions (0)
Posté le 05-12-2016 à 17:32:12  profilanswer
 

Putain, la 1070 encaisse mais gueule un peu à 200% :D


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One play at a time.
n°12871219
kokakifeur

Transactions (0)
Posté le 05-12-2016 à 17:34:45  profilanswer
 

iskor a écrit :

C'est vraiment chiant que les mods soient pétés à chaque Maj... C'était inévitaable, mais c'est quand même chiant :p


 
J'avoue que c'est ce qui m'a découragé un peu. En plus j'ai la main lourde à chaque fois sur les mods donc savegame pétée à chaque fois  [:bakk29]

n°12874867
Krest

Transactions (0)
Posté le 06-12-2016 à 23:51:15  profilanswer
 

C'est un peu pour çà que j'ai évite dans mettre trop, sur ce type de jeu à mod j'attends la stabilité si çà touche le gameplay.
A pire je peux les virer, un peux le bronx surement dans ma ville mais elle est petite et ne sera qu'en manque d'utilité.
D'ici à ce que je redémarre, la stabilité sera peut être là :)


Message édité par Krest le 07-12-2016 à 22:22:23
n°12877790
Borabora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 08-12-2016 à 01:47:13  profilanswer
 

Un screen de Judazzz, pas récent mais soufflant. :sweat:
 
http://reho.st/thumb/i.imgur.com/K3AkViJ.jpg


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Qui peut le moins peut le moins.
n°12879779
Teto
Ligne de fuite
Transactions (1)
Posté le 08-12-2016 à 19:40:36  profilanswer
 

Ouais, c'est clair.
 
En revanche on devine bien aussi le LOD assez agressif, c'est dommage.

n°12879811
perchut
Deal with it !
Transactions (0)
Posté le 08-12-2016 à 19:52:09  profilanswer
 

Ce week-end je teste un screen avec le mod des résolutions ^^
En montant à 400 ou 500% pour le screen :D


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One play at a time.
n°12880010
Borabora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 08-12-2016 à 21:34:53  profilanswer
 

Teto a écrit :

En revanche on devine bien aussi le LOD assez agressif, c'est dommage.


Il utilise sûrement lod toggler pour ses screens, mais pourquoi agressif et pourquoi dommage ?  :??:


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Qui peut le moins peut le moins.
n°12880102
Teto
Ligne de fuite
Transactions (1)
Posté le 08-12-2016 à 22:16:54  profilanswer
 

OK, y'a méprise là. :)
 
Je ne parle pas de lui mais du jeu, dont la gestion de Level Of Detail est très agressive, quand tu regardes les bâtiments au lointain (mais pas trop) ils sont vite avec une texture très basse définition tout flou qui rend moche. :jap:

n°12880148
perchut
Deal with it !
Transactions (0)
Posté le 08-12-2016 à 22:42:14  profilanswer
 

http://reho.st/medium/self/c26ca0d4eb828e0672b6c127fddcd6a27c72c48c.jpg
 
http://reho.st/medium/self/68dd547f5b34ea738ed5c4a0081d6d58b92016e1.jpg
 
http://reho.st/medium/self/bb842bc73a02041f7a087d8d27ccd73d5635b4c9.jpg
 
Bon, faut que je prenne le temps de faire un peu de painting, surtout niveau végétation.
Question : les props, il y a moyen de les foutres sur les routes ? pour le moment, le jeu ne veut pas...

Message cité 1 fois
Message édité par perchut le 08-12-2016 à 22:47:07

---------------
One play at a time.
n°12880353
Borabora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 09-12-2016 à 01:10:28  profilanswer
 

Teto a écrit :

OK, y'a méprise là. :)
 
Je ne parle pas de lui mais du jeu, dont la gestion de Level Of Detail est très agressive, quand tu regardes les bâtiments au lointain (mais pas trop) ils sont vite avec une texture très basse définition tout flou qui rend moche. :jap:


Oui, j'avais compris le contraire. :o Principalement parce que je ne trouve pas que c'est le cas sur ce screen. Après, il y a 2 moyens d'améliorer ça, c'est justement LOD toggler (utilisé ou pas dans ce SS, je ne sais pas) et surtout des assets qui comportent bien un LOD (ce n'est pas le cas de tous).  

perchut a écrit :

Question : les props, il y a moyen de les foutres sur les routes ? pour le moment, le jeu ne veut pas...


Avec more beautification + prop & tree anarchy, normalement pas de problème. Au besoin en rajoutant les autres mods pour props (prop precision, prop snapping, prop line tool etc.)
 
Jolis, les screens.  :p


Message édité par Borabora le 09-12-2016 à 01:11:25

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Qui peut le moins peut le moins.
mood
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Posté le   profilanswer
 

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