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Auteur Sujet :

[Topik Unik] Cities Skylines, le meilleur depuis SimCity 4.

n°11484380
RedMaxx

Transactions (1)
Posté le 24-04-2015 à 17:33:46  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Tout en deux voies + sens unique?


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Only one day is left, only one day. We are leaving the others, we're going away
mood
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Posté le 24-04-2015 à 17:33:46  profilanswer
 

n°11484406
glod 2
Votre trajet, notre projet.
Transactions (0)
Posté le 24-04-2015 à 17:47:01  profilanswer
 

Non juste 2 voies normales (avec arbres quand c'est débloqué ^^ )

n°11484479
qlex

Transactions (4)
Posté le 24-04-2015 à 18:25:17  profilanswer
 

qlex a écrit :

Je suis en train de faire exactement la même chose, je me base sur un bloc "template" de 10k habitants autosuffisant (équilibré en treme de résidents <> bureaux <> commerces, pas d'industrie), avec tout le nécessaire mais pas d'excès en services et loisirs & co (pour 10k habitants : 2 petites casernes de pompier, un seul commissariat, une clinique, 2 écoles, 1 lycée, 1/2 université ...) et je le duplique à l'identique. Une autoroute entre chaque bloc à la verticale, 2 bretelles entre chaque bloc à l'horizontale. Pour les transports, comme toi aussi; une ligne circulaire à 4 stations pour chaque quartier, et des grandes lignes principales qui les relient. Intersections toutes en T, pas de souci de circulation. C'est pas glamour car très carré, mais je veux essayer de voir combien d'habitants je peux caser au max sur une map avec tous les indicateurs dans le vert :)(Flatlands). Pour le moment je suis à 45£/m².
Je posterai des screens ce soir :)


 
Pour illustrer sur deux blocs :
 
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/527262038875659061/DEB4F12C28A65D81232F8611BE8D18CF478D6FF3/
 
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/527262038875659942/FF6E06684F5AFA1C610DD68F8DBE12C5DB299FC6/
 
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/527262038875660358/8F399B92BF40E03A9B0455F2162CEBA28F9C9D84/
 
Rouge car beaucoup de passage, mais pas de bouchon :)


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Feedback
n°11484496
chimm

Transactions (11)
Posté le 24-04-2015 à 18:36:44  profilanswer
 

Sympa ! :jap:

 
glod 2 a écrit :

Bah j'avais posté le screen y a qque temps :o

 

http://i.imgur.com/mA23GnV.jpg?1

 

Merci ! :jap:


Message édité par chimm le 24-04-2015 à 18:37:51
n°11484548
iskor

Transactions (0)
Posté le 24-04-2015 à 19:06:16  profilanswer
 

Wow c'est bien carré quand même :D
Mais bon, obligé, pour de l'efficace, il faut faire carré, malheureusement :p
 
Voilà le petit layout que j'avais commencé à tester, mais vu que pour le moment ya qu'un accès à l'autoroute c'est un peu encombré :D
 
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/34117879681833535/0336451B43265821F4F375DBDB63E8276D7BA41A/


Message édité par iskor le 24-04-2015 à 19:06:42
n°11484850
shred

Transactions (3)
Posté le 24-04-2015 à 22:12:20  profilanswer
 

glod 2 a écrit :

Bah j'avais posté le screen y a qque temps :o
 
http://i.imgur.com/mA23GnV.jpg?1


 
ça doit être passionnant à jouer  [:tripotanus:3]

n°11484949
perchut
Deal with it !
Transactions (0)
Posté le 24-04-2015 à 23:33:16  profilanswer
 

2 semaines que j'ai pas lancé le jeu [:garypresident:2]


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One play at a time.
n°11485143
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 25-04-2015 à 06:09:21  profilanswer
 

Normal on est tous passé sur GTA5 :o
 
XaT


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"Xat le punk à chien facho raciste. C'est complexe comme personnage." caudacien 05/10/2020
n°11485179
iskor

Transactions (0)
Posté le 25-04-2015 à 08:32:18  profilanswer
 

Ben merdouille, je viens de me rendre compte qu'on peut pas mettre une passerelle pédestre au dessus d'une 2x3 voies?

 

EDIT: oh putain le noobs des mods :D
C'est mon mod "pillars" qui était en mode collide, donc impossible de faire 2 routes croisées à des niveaux différents :D


Message édité par iskor le 25-04-2015 à 08:34:49
n°11485221
Dbbg
Modérateur adjoint
Transactions (9)
Posté le 25-04-2015 à 09:22:08  profilanswer
 

perchut a écrit :

2 semaines que j'ai pas lancé le jeu [:garypresident:2]


 
Bienvenue au club  [:dbbg:3]


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Steam/Origin/Xbox Live/Uplay : dbbg | Battletag : dbbg#1324 | PSN : dbbg2008 | NNID : dbbg83 | Sens Critique
mood
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Posté le 25-04-2015 à 09:22:08  profilanswer
 

n°11485222
MilesTEG1

Transactions (0)
Posté le 25-04-2015 à 09:23:24  profilanswer
 

Un peu pareil. J'étais pas chez moi, et là faut que je bosse :D
Mais d'ici quelques jours je pourrais rejouer :)
(avec un nouveau CPU qui va grandement améliorer les perfs dans ma grosse ville :D)


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Mes ventes : [FeedBack] http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 4599_1.htm
n°11485340
iskor

Transactions (0)
Posté le 25-04-2015 à 10:38:50  profilanswer
 

Pff Allez les mecs, quelques screens pour vous redonner l'envie LAAAA§§§§ :D
 
Ma petite ville sur la carte Ajaccio avance tout doucement, j'ai franchi les 6000 habitants :)
 
Vue des hauteurs:
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/34117879684280065/0D67D029377420BAED5E9747D5815CC068B79689/
 
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/34117879684279211/89663AF329E059AD9E4EBD7E37EC831DC59FAFDB/
 
Et l'avenue principale (directement tracée en 2x3 pour pas avoir à upgrader derrière)
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/34117879684279719/73D1A857C9A3F388BA9D6BF4556DB9D3DCD073C7/
 
J'ai développé les TeC (les bus à ce stade), et ça fonctionne pas trop mal: j'ai 10% de la population qui prend le bus.

n°11485489
perchut
Deal with it !
Transactions (0)
Posté le 25-04-2015 à 12:06:51  profilanswer
 

C'est pas l'envie qui manque, c'est le temps :o


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One play at a time.
n°11485709
glod 2
Votre trajet, notre projet.
Transactions (0)
Posté le 25-04-2015 à 13:15:31  profilanswer
 

shred a écrit :


 
ça doit être passionnant à jouer  [:tripotanus:3]


Chacun fait fait fait
ski lui plait plait plait
:o

n°11485721
MilesTEG1

Transactions (0)
Posté le 25-04-2015 à 13:19:02  profilanswer
 

Il est jaloux de notre talent c'est tout :sol: :whistle:


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Mes ventes : [FeedBack] http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 4599_1.htm
n°11485742
iskor

Transactions (0)
Posté le 25-04-2015 à 13:26:31  profilanswer
 

glod 2 a écrit :


Chacun fait fait fait
ski lui plait plait plait
:o


C'est un peu ce que je pense. Il y a plusieurs joueurs de City Builder, les mecs qui cherchent à tout optimiser et les mecs qui sont plus freestyle :D

n°11486382
shred

Transactions (3)
Posté le 25-04-2015 à 19:03:42  profilanswer
 

Oui c'est ce" qui est top avec ce genre de jeu, c'est vrai !

n°11487830
damien71

Transactions (38)
Posté le 26-04-2015 à 18:29:00  profilanswer
 

bonjour a tous
 
je suis a la recherche d'un mod et d'un objet que j'ai vue sur une video  
 
un mod qui permet de modifier la demande residentiel, commercial et industriel?
 
 
un objet qui permet de generer de l'eau une fois connecter a un chateau d'eau?
 
merci

n°11489661
bibiletanu​ki
Front copéiste des ninjas
Transactions (1)
Posté le 27-04-2015 à 13:44:47  profilanswer
 

iskor a écrit :


C'est un peu ce que je pense. Il y a plusieurs joueurs de City Builder, les mecs qui cherchent à tout optimiser et les mecs qui sont plus freestyle :D


 
D'ailleurs on peut évoluer aussi. J'ai atteint les 100k en mode classique. Je pense que la prochaine ville que je vais faire va être en fric illimité. J'ai en effet vraiment l'impression que ce facteur limite ma créativité. Je veux voir ce dont je suis capable quand on me laisse totale liberté  :sol:  
 

Spoiler :

sauf qu'entre Pillars, GTA 5 et autre, c'est chaud en ce moment [:copepresident:2]


 
Au fait, toujours pas de nouvelle de l'arrivée des routes souterraines ?

Message cité 1 fois
Message édité par bibiletanuki le 27-04-2015 à 13:46:24

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Copé, votre phare de l'humanité /// Cancer - Vivre pendant et après sa maladie
n°11489718
MilesTEG1

Transactions (0)
Posté le 27-04-2015 à 13:55:30  profilanswer
 

bibiletanuki a écrit :


 
D'ailleurs on peut évoluer aussi. J'ai atteint les 100k en mode classique. Je pense que la prochaine ville que je vais faire va être en fric illimité. J'ai en effet vraiment l'impression que ce facteur limite ma créativité. Je veux voir ce dont je suis capable quand on me laisse totale liberté  :sol:  
 

Spoiler :

sauf qu'entre Pillars, GTA 5 et autre, c'est chaud en ce moment [:copepresident:2]


 
Au fait, toujours pas de nouvelle de l'arrivée des routes souterraines ?


Tu as pas des dizaines de millions à plus avoir quoi en faire à 100k ??
Quand ma ville est arrivé à 100k, j'avais plus de 10 millions en banque, du coup je ne me suis jamais vraiment senti limité par le pognon hormis au début du jeu.


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n°11489771
latruffe
Bdovore
Transactions (0)
Posté le 27-04-2015 à 14:05:31  profilanswer
 

Pareil... jamais eu de soucis de fric dans ce jeux... une petite ville de 70k et en général plus de 3 millions en Banque.
 
Ce qui saoule vraiment, ce sont les cycles de naissance / mortalité. Est-ce que ça se lisse sur le temps ou pas du tout ?


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« Lorsque le bûcheron pénétra dans la forêt avec sa hache, les arbres se dirent : ne nous inquiétons pas, le manche est des nôtres. » | Gérez votre collection de BD en ligne !
n°11489836
MilesTEG1

Transactions (0)
Posté le 27-04-2015 à 14:17:11  profilanswer
 

latruffe a écrit :

Pareil... jamais eu de soucis de fric dans ce jeux... une petite ville de 70k et en général plus de 3 millions en Banque.
 
Ce qui saoule vraiment, ce sont les cycles de naissance / mortalité. Est-ce que ça se lisse sur le temps ou pas du tout ?


Oué je trouve aussi que ces cycles naissances/morts sont très agaçant... le niveau de population fait le yo-yo, c'est pénible.
J'ai pas trouvé que ca se lissait vers 200k...
Par contre chez moi c'est devenu presque synchro... Pic de naissance quasi en même temps que le pic de mortalité...


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n°11489913
RedMaxx

Transactions (1)
Posté le 27-04-2015 à 14:35:13  profilanswer
 

C'est pas la conséquence de zonage massif de residentiel?


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Only one day is left, only one day. We are leaving the others, we're going away
n°11489928
bibiletanu​ki
Front copéiste des ninjas
Transactions (1)
Posté le 27-04-2015 à 14:39:33  profilanswer
 

MilesTEG1 a écrit :


Tu as pas des dizaines de millions à plus avoir quoi en faire à 100k ??
Quand ma ville est arrivé à 100k, j'avais plus de 10 millions en banque, du coup je ne me suis jamais vraiment senti limité par le pognon hormis au début du jeu.


 
Je me suis mal exprimé. Ce qui bride énormément, c'est de ne pas avoir ce pognon dès le début. Du coup, la ville a des contraintes dont je voudrais m'affranchir dès le début pour me concentrer sur la créativité des routes, transports publics et quartiers.
 
Cela étant, je vais faire aussi, en parallèle, totalement l'inverse. Rejouer en vanilla sans mod et sans possibilité de détruire une seule maison ou bâtiment (j'en avais déjà parlé ici je crois). Pour créer une ville avec ses strates historiques.
Mais bon, pour cette dernière, j'aurais aimé avoir la possibilité de créer des routes souterraines. Je ne comprends toujours pas pourquoi CO ne faire rien là dessus...
 
Edit 1 : enfin pour l'instant je peux pas jouer à cause de ce bug des commerces en manque permanent de salariés et que je n'arrive pas à détecter le mod fautif.
 
Edit 2 : je pensais que le projet des tunnels était enterré en l'absence de nouvelles mais apparemment, on devrait les voir arriver au prochain patch http://www.skylinescity.com/2015/0 [...] s-tunnels/


Message édité par bibiletanuki le 27-04-2015 à 14:43:26

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Copé, votre phare de l'humanité /// Cancer - Vivre pendant et après sa maladie
n°11489944
MilesTEG1

Transactions (0)
Posté le 27-04-2015 à 14:46:19  profilanswer
 

Le prochain patch se fait attendre ...
Ils avaient dit que ca sortirait rapidement les MAJ, mais au final, c'est pas si rapide que ça...


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n°11489974
Teto
Ligne de fuite
Transactions (1)
Posté le 27-04-2015 à 14:52:42  profilanswer
 

MilesTEG1 a écrit :

Le prochain patch se fait attendre ...
Ils avaient dit que ca sortirait rapidement les MAJ, mais au final, c'est pas si rapide que ça...


 
Je pense que c'est parce que le jeu ne souffre plus trop de bugs évidents, maintenant c'est de l'ajustement et de l'équilibrage de gameplay, et l'ajout de contenu. Et ça ne se fait pas en 2 minutes, surtout quand on est 15 en comptant le gardien de nuit...

n°11489983
iskor

Transactions (0)
Posté le 27-04-2015 à 14:54:40  profilanswer
 

Bon, ma petite ville avance pas trop mal, j'ai collé une autre zone résidentielle, et j'ai mis un peu de métro.
Par contre, là où je suis pas super satisfait du mod "Pillars". C'est un peu la merde, parce que par défaut il est en mode "Collide", et je peux même pas faire de passages piétons au dessus de routes... Et si je passe en mode "Overlap" ça marche, mais ça fout un bordel monumental au niveau des zones: j'ai des maisons qui poussent en plein milieu de la route!

n°11489984
MilesTEG1

Transactions (0)
Posté le 27-04-2015 à 14:54:42  profilanswer
 

Teto a écrit :


 
Je pense que c'est parce que le jeu ne souffre plus trop de bugs évidents, maintenant c'est de l'ajustement et de l'équilibrage de gameplay, et l'ajout de contenu. Et ça ne se fait pas en 2 minutes, surtout quand on est 15 en comptant le gardien de nuit...


Y a toujours le bug d'affichage des assets dans le jeu... C'est plus que pénible de pas voir l'objet... de devoir laisser la souris dessus pour savoir ce que c'est.
Le soucis des véhicules qui n'utilisent pas toutes les voies...
Quelques soucis de textures.
 
Et effectivement le contenu qui va arriver.


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n°11489987
MilesTEG1

Transactions (0)
Posté le 27-04-2015 à 14:55:27  profilanswer
 

iskor a écrit :

Bon, ma petite ville avance pas trop mal, j'ai collé une autre zone résidentielle, et j'ai mis un peu de métro.
Par contre, là où je suis pas super satisfait du mod "Pillars". C'est un peu la merde, parce que par défaut il est en mode "Collide", et je peux même pas faire de passages piétons au dessus de routes... Et si je passe en mode "Overlap" ça marche, mais ça fout un bordel monumental au niveau des zones: j'ai des maisons qui poussent en plein milieu de la route!


Verdict : n'utilise pas ce mod XD


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n°11490015
iskor

Transactions (0)
Posté le 27-04-2015 à 14:59:19  profilanswer
 

MilesTEG1 a écrit :


Verdict : n'utilise pas ce mod XD


Carrément je vais le dégager.. Mais c'est dommage, je voulais tenter un réseau ferré au dessus des routes dans cette ville...
Tant pis :D
Sinon, j'ai mis en place dans cette ville les bâtiments ST Spectra, ils sont bien sexy, futuristes, et surtout bien plus efficaces (mais aussi plus chers à entretenir): http://steamcommunity.com/id/bulle [...] pid=255710

n°11490039
L'HdT
Les beaufs c'est bien
Transactions (2)
Posté le 27-04-2015 à 15:02:02  profilanswer
 

iskor a écrit :

Bon, ma petite ville avance pas trop mal, j'ai collé une autre zone résidentielle, et j'ai mis un peu de métro.
Par contre, là où je suis pas super satisfait du mod "Pillars". C'est un peu la merde, parce que par défaut il est en mode "Collide", et je peux même pas faire de passages piétons au dessus de routes... Et si je passe en mode "Overlap" ça marche, mais ça fout un bordel monumental au niveau des zones: j'ai des maisons qui poussent en plein milieu de la route!


 
T'es passé d'un extrême à l'autre. De aucun mod pour avoir les succès à avoir un mod qui fait léviter les routes pour pouvoir en construire en dessous et qui entraîne des bugs monumentaux  :D  
 

MilesTEG1 a écrit :


Y a toujours le bug d'affichage des assets dans le jeu... C'est plus que pénible de pas voir l'objet... de devoir laisser la souris dessus pour savoir ce que c'est.


 
La plupart des assets s'affichent bien maintenant, en tous cas ceux que j'ai choisi récemment après avoir tout viré ont une belle image associée

n°11490055
MilesTEG1

Transactions (0)
Posté le 27-04-2015 à 15:03:59  profilanswer
 

L'HdT a écrit :


 
T'es passé d'un extrême à l'autre. De aucun mod pour avoir les succès à avoir un mod qui fait léviter les routes pour pouvoir en construire en dessous et qui entraîne des bugs monumentaux  :D  
 


 

L'HdT a écrit :


 
La plupart des assets s'affichent bien maintenant, en tous cas ceux que j'ai choisi récemment après avoir tout viré ont une belle image associée


Tu crois qu'il faudrait que je vire tous ceux que j'ai pris pour les remettre ?
(sinon c'est vrai que certains ont maintenant une image mais pas tous, genre les parcs, y en a pas beaucoup qui ont une image...)


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Mes ventes : [FeedBack] http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 4599_1.htm
n°11490072
L'HdT
Les beaufs c'est bien
Transactions (2)
Posté le 27-04-2015 à 15:06:54  profilanswer
 

MilesTEG1 a écrit :


Tu crois qu'il faudrait que je vire tous ceux que j'ai pris pour les remettre ?
(sinon c'est vrai que certains ont maintenant une image mais pas tous, genre les parcs, y en a pas beaucoup qui ont une image...)


 
Moi j'avais tout viré, mais j'en ai repris des différents par contre, je ne peux pas te dire si il faut "réinstaller" les assets pour les mettre à jour

n°11490128
iskor

Transactions (0)
Posté le 27-04-2015 à 15:15:29  profilanswer
 

L'HdT a écrit :


 
T'es passé d'un extrême à l'autre. De aucun mod pour avoir les succès à avoir un mod qui fait léviter les routes pour pouvoir en construire en dessous et qui entraîne des bugs monumentaux  :D  
 


FAIS PETER LES MODSSS§§§§§  [:alexfly]
Non mais j'en teste quelques uns, mais j'ai pas des trucs de l'espace non plus.
Et effectivement, j'ai encore des assets qui n'ont pas d'icône.

n°11490392
traash

Transactions (0)
Posté le 27-04-2015 à 16:01:47  profilanswer
 

Je galère vraiment trop avec le trafic, je ne dépasse pas une ville de 50k habitants.
 
Bon de ce que j'ai compris il faut mettre la ZI près de l'autoroute et non a coté des commerce/habitation? avec des frontage road ?
Et il faut éviter les croisements à feux rouge ?
 
Thx  ;)

n°11490495
L'HdT
Les beaufs c'est bien
Transactions (2)
Posté le 27-04-2015 à 16:19:13  profilanswer
 

traash a écrit :

Je galère vraiment trop avec le trafic, je ne dépasse pas une ville de 50k habitants.
 
Bon de ce que j'ai compris il faut mettre la ZI près de l'autoroute et non a coté des commerce/habitation? avec des frontage road ?
Et il faut éviter les croisements à feux rouge ?
 
Thx  ;)


 
 
J'ai trouvé un truc pas trop mal pour les sorties/entrées d'autoroute :
- Sorties vers la ville : faire déboucher chacune de tes deux sorties dans des points différents de la ville, puis, au bout de ta bretelle, tu mets une route en sens unique qui va à gauche, et une autre qui va à droite. De cette façon, tu divise les entrées dans la ville par deux car chacune de tes autoroutes arrive en un point différent. Et tu divise encore par deux car chaque bretelle est elle même divisée en deux (les routes en sens unique)
(dans ma tête c'est clair, mais peut-être pas pour vous en fait  [:transparency] )
 
- Pour les entrées sur l'autoroute : il faut les séparer complètement des sorties, les mettre avant et/ou après tes sorties, ne jamais mélanger les deux sinon c'est l'apocalypse.
Perso j'ai fait des ronds points dédiés à l'accès à l'autoroute, j'en ai 4 en tout, autour des sorties justement. Tu fait des accès en sens unique vers ces ronds points, de sorte que les automobilistes ne s'y engagent que si ils veulent accéder à l'autoroute
 
Bon par contre, cet ensemble te fait un hub routier aérien qui prends la place d'un quartier de 10000 habitants, faut avoir de la place, mais tout est vert, avec une énorme ZI autour  [:witzard:1]  
 
Si je suis pas clair (ce qui, en me relisant, semble évident) je posterai des screens

n°11490606
everfrost
Amused
Transactions (0)
Posté le 27-04-2015 à 16:41:26  profilanswer
 

Le mod "Toggle traffic lights" :love: J'ai viré tous les feux partout où ça bouchait, depuis ça roule nickel (je suis à 125k habitants, toujours sur ma 1ère ville). Même les endroits bondés, ça roule un peu au ralenti mais j'ai plus le moindre bouchon.


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Elite Dangerous : CMDR Promizoulin
n°11490640
L'HdT
Les beaufs c'est bien
Transactions (2)
Posté le 27-04-2015 à 16:49:11  profilanswer
 

everfrost a écrit :

Le mod "Toggle traffic lights" :love: J'ai viré tous les feux partout où ça bouchait, depuis ça roule nickel (je suis à 125k habitants, toujours sur ma 1ère ville). Même les endroits bondés, ça roule un peu au ralenti mais j'ai plus le moindre bouchon.


J'ai le mod, je crois qu'il s'appelle "Trafic manager" ou un truc du genre
 
Il permet, entre autres, de supprimer les feux aussi. Mais il permet aussi de changer les voies pour tourner, de scripter les feux apparemment, mais j'ai pas tout compris, étant une énorme bite en anglais  [:fl4me:1]  
 
C'est le mod qu'on a vu passer ici en vidéo, il était en test, et là visiblement il marche bien. On voit un nouveau menu en anglais apparaître en haut à gauche
 
A voir si ça va me péter ma sauvegarde, mais j'en ai fait une juste avant d'installer ce mod que je garde au chaud  :D

n°11490680
everfrost
Amused
Transactions (0)
Posté le 27-04-2015 à 16:55:59  profilanswer
 

Celui que j'ai s'appelle bien Toggle traffic lights (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=411833858), il suffit de cliquer sur le carrefour pour passer les feux on/off.


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Elite Dangerous : CMDR Promizoulin
n°11491171
ngkreator

Transactions (0)
Posté le 27-04-2015 à 19:29:26  profilanswer
 

Il est sortit le mod qui permet de tout gérer au niveau des intersections? (flèches, feux...)
 
Edit: ah je crois que c'est celui là: http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =427585724

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Message édité par ngkreator le 27-04-2015 à 19:34:01
n°11491288
iskor

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Posté le 27-04-2015 à 20:17:08  profilanswer
 

ngkreator a écrit :

Il est sortit le mod qui permet de tout gérer au niveau des intersections? (flèches, feux...)
 
Edit: ah je crois que c'est celui là: http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =427585724


Ah oui il est mieux celui là, merci pour la découverte!

mood
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