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Auteur Sujet :

[Topik Unik] Cities Skylines, le meilleur depuis SimCity 4.

n°13467684
Krest

Transactions (0)
Posté le 25-09-2017 à 22:36:24  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Je suis pas étonné, on a besoin de mettre bcp plus d'utilité qu'on pourrait le penser  ;). Y a que dans les city XXXL&Skylines qu'on fout un parc tout les 100m et 1 incinérateurs par village :D
J'ai chargé ma ville, 23 pour presque 110K soit ± 2 pour 10k. C'est peut être pas optimisé mais ça doit pas être trop loin des besoins.


Message édité par Krest le 26-09-2017 à 00:07:09
mood
Publicité
Posté le 25-09-2017 à 22:36:24  profilanswer
 

n°13467874
Timoonn
Moune pour les intimes :o
Transactions (0)
Posté le 26-09-2017 à 01:26:31  profilanswer
 

Sinon ma ville sans industrie pousse [:chatigret]
https://preview.ibb.co/ntynm5/20170926012353_1.jpg
https://preview.ibb.co/kpj4Yk/20170926012402_1.jpg


Message édité par Timoonn le 26-09-2017 à 01:26:47

---------------
HFPonss - Désactivez votre Adblock sur HFR - Découper le monde à coup de rasoir pour voir au cœur du fruit, le noyau noir.
n°13470280
Borabora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 27-09-2017 à 00:28:19  profilanswer
 

Sortie de Green Cities le 19/10 à 13$ : https://forum.paradoxplaza.com/foru [...] r.1046492/
 

Citation :

The Green Cities expansion will be accompanied by a free content update, which will supplement the base game with electric cars, road modding, a noise pollution overhaul, and more beautification options in the form of parks and trees, among other things.


 
Toujours pas de détails sur la nature du road modding qui sera inclus dans la partie gratuite du DLC.  :bounce:  


---------------
Qui peut le moins peut le moins.
n°13470880
TheKiko

Transactions (2)
Posté le 27-09-2017 à 10:53:33  profilanswer
 

Ca me fera l'occasion de m'y remettre :)

n°13472234
Teto
Ligne de fuite
Transactions (1)
Posté le 27-09-2017 à 19:56:40  profilanswer
 

Borabora a écrit :

Sortie de Green Cities le 19/10 à 13$ : https://forum.paradoxplaza.com/foru [...] r.1046492/
 

Citation :

The Green Cities expansion will be accompanied by a free content update, which will supplement the base game with electric cars, road modding, a noise pollution overhaul, and more beautification options in the form of parks and trees, among other things.


 
Toujours pas de détails sur la nature du road modding qui sera inclus dans la partie gratuite du DLC.  :bounce:  


Certainement comme les autres outils:
- Tu rentres les assets/textures nécessaires pour toutes le situations (montagne, croisement, etc)
- Les véhicules qui peuvent l'emprunter
- La capacité
- La vitesse maxi (ou une plage)
 
Et roule.


---------------
I am Moanaaaaaaa !!! (et en version legit!)
n°13472417
Borabora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 27-09-2017 à 21:14:39  profilanswer
 

Teto a écrit :


Certainement comme les autres outils:
- Tu rentres les assets/textures nécessaires pour toutes le situations (montagne, croisement, etc)
- Les véhicules qui peuvent l'emprunter
- La capacité
- La vitesse maxi (ou une plage)
 
Et roule.


Mouais.. on verra.  ;)


---------------
Qui peut le moins peut le moins.
n°13485939
Timoonn
Moune pour les intimes :o
Transactions (0)
Posté le 04-10-2017 à 16:10:16  profilanswer
 

Les bural c'est le bieng [:mustang]
https://preview.ibb.co/ft57Ab/20171004160755_1.jpg


Message édité par Timoonn le 04-10-2017 à 16:10:44

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HFPonss - Désactivez votre Adblock sur HFR - Découper le monde à coup de rasoir pour voir au cœur du fruit, le noyau noir.
n°13486116
iskor

Transactions (0)
Posté le 04-10-2017 à 17:12:09  profilanswer
 

D'ailleurs je ne me souviens plus si les burals sont réservés aux personnes éduquées, mais il me semble que oui. Du coup tu claques la méga université, et viva las burals :D

n°13487950
Krest

Transactions (0)
Posté le 05-10-2017 à 15:54:14  profilanswer
 

Par contre il me semble qu'il faut bien compenser la baisse/perte en marchandises manufacturés avec une bonne infrastructure d'import, sinon les commerces périclitent.


Message édité par Krest le 05-10-2017 à 15:55:35
n°13488322
iskor

Transactions (0)
Posté le 05-10-2017 à 18:51:17  profilanswer
 

UN petit diary sur les trucs gratos qui arriveront avec Green Cities:
 
https://forum.paradoxplaza.com/foru [...] 1048910%2F

mood
Publicité
Posté le 05-10-2017 à 18:51:17  profilanswer
 

n°13488367
antp
Super Administrateur
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 05-10-2017 à 19:25:22  profilanswer
 

Pouvoir tracer les zones tout en voyant les infos de ressources c'est pratique, parce que dans la version actuelle c'est super pénible de passer de l'info de ressources à la création de zone en essayant de faire correspondre les deux :D


---------------
mes programmes ·· les voitures dans les films ·· apprenez à écrire
n°13490055
Damze

Transactions (1)
Posté le 06-10-2017 à 15:52:58  profilanswer
 

En tout cas ils ont bien fait évoluer leur jeu  [:implosion du tibia]  
Clairement le successeur de Simcity 4

n°13490435
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 06-10-2017 à 19:24:32  profilanswer
 

Damze a écrit :

En tout cas ils ont bien fait évoluer leur jeu  [:implosion du tibia]

C'est justement ce que je trouve le plus décevant sur ce jeu, peu d'évolution depuis la sortie. J'aurais aimé voir de vrais add-ons avec des refontes d'aspect du jeu.

Message cité 1 fois
Message édité par Groomy le 06-10-2017 à 19:25:20

---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°13490456
perchut
Deal with it !
Transactions (0)
Posté le 06-10-2017 à 19:39:45  profilanswer
 

Groomy a écrit :

C'est justement ce que je trouve le plus décevant sur ce jeu, peu d'évolution depuis la sortie. J'aurais aimé voir de vrais add-ons avec des refontes d'aspect du jeu.


Refonte graphique faut pas pousser. Ce sera pour un Cities Skyline 2 :o


---------------
One play at a time.
n°13490496
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 06-10-2017 à 20:04:30  profilanswer
 

Il y a pas le mot graphique dans mon message  [:biiij:1]


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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°13490577
perchut
Deal with it !
Transactions (0)
Posté le 06-10-2017 à 20:49:29  profilanswer
 

Refonte d’aspect du jeu ?


---------------
One play at a time.
n°13490580
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 06-10-2017 à 20:55:03  profilanswer
 

Bah oui, l'économie, les services publics, les saisons, l'industrie, le commerce, la circulation, la pollution, etc...


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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°13490584
Timoonn
Moune pour les intimes :o
Transactions (0)
Posté le 06-10-2017 à 20:57:44  profilanswer
 

Avoir du résidentiel de moyenne densité :o


Message édité par Timoonn le 06-10-2017 à 20:58:01

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HFPonss - Désactivez votre Adblock sur HFR - Découper le monde à coup de rasoir pour voir au cœur du fruit, le noyau noir.
n°13490700
perchut
Deal with it !
Transactions (0)
Posté le 06-10-2017 à 22:39:05  profilanswer
 

Groomy a écrit :

Bah oui, l'économie, les services publics, les saisons, l'industrie, le commerce, la circulation, la pollution, etc...


Ouais refaire le jeu quoi :o


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One play at a time.
n°13490706
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 06-10-2017 à 22:41:10  profilanswer
 

Non mais j'ai pas dit non plus qu'il fallait tout changer... Il y avait largement de quoi faire plutôt que ces DLC sans grand intérêt. Les vagues de mort et les voitures qui utilisent une seule voie ça jamais été amélioré depuis la sortie.


Message édité par Groomy le 06-10-2017 à 22:41:58

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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°13490913
chimm

Transactions (11)
Posté le 07-10-2017 à 05:46:37  profilanswer
 

C'est clair que c'est une vaste blague leurs DLC payant qui ne changent quasi rien... Heureusement que les modeurs ont fait une partie du boulot à leur place car sinon le jeu était lassant voir aussi mauvais que SimCity 4 par bien des aspects....

n°13491004
antp
Super Administrateur
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 07-10-2017 à 09:40:52  profilanswer
 

"aussi mauvais que SimCity 4" ? :??: il était très bien SC4
par contre dans SC4 on n'a eu juste quelques updates correctives, pas d'ajouts officiels il me semble, et pour pas mal de bugs dans la gestion des routes (plus graves que ceux de C:S) il a fallu des mods


Message édité par antp le 07-10-2017 à 09:41:25

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mes programmes ·· les voitures dans les films ·· apprenez à écrire
n°13491023
Krest

Transactions (0)
Posté le 07-10-2017 à 10:03:30  profilanswer
 

Je vous trouve dur, SC4+RH était quand même bien même sans mod.
Pour les DLC aussi je vous trouve dur, certains certains petits sont clairement largement dispensable mais les autre apportent des choses sympas et toujours avec un update gratuit.
Grace à ça on eu un suivi assez régulier.
 
Mais je suis d'accord que ça n’empêche pas qu'il y ai encore des choses à corriger/optimiser mais bon comme tous les jeux.
Y a les trucs courant comme la circulation, les death waves qui reste chiante à maitriser, et perso les ressources naturelles.
L'ajout du mod infini n'est pas une bonne solution pour moi, un ralentissement de leur disparition auraient été bcp mieux, ou comme le fait de planter des arbres détruit la ressource fertile land : impossible de faire de jolie ferme avec des arbres  :sweat:

n°13491037
Ophra
MrBingo @SC2 Mr.Bingo94 @ PUBG
Transactions (0)
Posté le 07-10-2017 à 10:09:15  profilanswer
 

Les death waves dépendent également du zonage, si vous zonez comme des cochons, les vagues font mal pour sûr ! En tout cas à 500k hbts, c'est plutôt bien stable ^^


Message édité par Ophra le 07-10-2017 à 10:09:54
n°13491072
Krest

Transactions (0)
Posté le 07-10-2017 à 10:34:46  profilanswer
 

Je suis lent donc je ne zone jamais comme un cochon ;)  mais elle reste facile à déclencher.  
Sur ma dernière partie j'ai viré des mods "populations" ce qui à inévitablement crée les death waves, j'étais préparé et j'ai réussi à gérer donc je me fais pas de soucis sur les prochaines parties.
Mais ça reste une remarque récurrente sur les forums c'est donc qu'il y a surement quelque chose à faire IMHO.


Message édité par Krest le 07-10-2017 à 10:45:23
n°13491152
antp
Super Administrateur
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 07-10-2017 à 11:36:09  profilanswer
 

Krest a écrit :

Je vous trouve dur, SC4+RH était quand même bien même sans mod.


Oui, à part dans la gestion des routes où plusieurs types de connexion étaient bugguées et empêchaient le passage de flux de circulation (rendant un des mods indispensable, je trouve)
Mais RH était un add-on payant, là où avec C:S on a pas mal d'ajouts gratuits

 

Pour les vagues de morts, suffit d'accidentellement contaminer l'eau et ne pas le voir tout de suite (par ex en plaçant un bâtiment industriel trop près d'un château d'eau) et c'est foutu pour toujours :o
Comme je l'avais déjà dit, c'est pas réaliste, que ce soit dû au zonage ou au cas ci-dessus : il n'y a pas que des naissances dans les arrivées (et les naissances ne sont de toute façon pas liées à une vague de morts), et les arrivés de l'extérieur n'ont pas de raison de mourir tous en même temps ; il devrait y avoir des nouveaux arrivants de tout âge.

Message cité 1 fois
Message édité par antp le 07-10-2017 à 11:37:05

---------------
mes programmes ·· les voitures dans les films ·· apprenez à écrire
n°13491211
Krest

Transactions (0)
Posté le 07-10-2017 à 12:16:23  profilanswer
 

Yep même conclu, de ce que j'ai "analysé" / lu c'est l'influx qui influence le plus les vagues de mort.
Certains mod justement lissent  la pyramide des ages et c'était efficace, peut être un peu trop et ça en devenait moins intéressant.
C'est en partie pour ça que je les aies virés.

 

J'aimerais bien qu'ils améliorent les graphs statistiques en n'étant pas bloqué de T0, ça lisse trop les courbes et elles deviennent inutilisables, ca ma permis de géré les vagues de mort en anticipant l'influx. On devrait pouvoir gérer la période de temps, comme on pouvait le faire dans les SC.
Je sais qu'il y a un mod pour ça, j'ai pas trop aimé mais surtout je trouve que ça devrait être un basique.

 

De toute façon on trouvera tjs des choses qui nous plaisent pas, les choix des dév ne sont pas forcément les nôtres :D . C'est l'avantage des mods, si on trouve son bonheur.


Message édité par Krest le 07-10-2017 à 12:22:57
n°13491724
Grubnatz
me name is potato
Transactions (0)
Posté le 07-10-2017 à 19:28:03  profilanswer
 

j'ai essayé la méthode de faire une zone industrielle sans accès routier pour limiter les bouchons, ça marche bien sauf que maintenant c'est mes trains qui sont embouteillés de partout et c'est vraiment pas pratique pour faire des accès de contournement, surtout que j'ai qu'une voie ferrée sortante sur ma carte [:blackballoon:3]

n°13493427
chimm

Transactions (11)
Posté le 09-10-2017 à 04:46:08  profilanswer
 

Grubnatz a écrit :

j'ai essayé la méthode de faire une zone industrielle sans accès routier pour limiter les bouchons, ça marche bien sauf que maintenant c'est mes trains qui sont embouteillés de partout et c'est vraiment pas pratique pour faire des accès de contournement, surtout que j'ai qu'une voie ferrée sortante sur ma carte [:blackballoon:3]


Perso j'ai changé toutes les voies ferrées en double voies à sens unique (sauf connexion entrante que tu peux pas changer) et quartiers industriels à sens unique avec connexions au réseau régional avec de vraies connexions comme une autoroute (pour pas que les trains se croisent/bloquent). J'avais aussi testé la solution double réseaux pour les marchandises de zone industrielles (réseau fermé dans le quartier indus menant à une gare avec en face une autre gare qui elles est reliée au réseau extérieur, les deux gares étant reliées par une route à sens unique ne reliant que ces 2 gares entre elles) ça marchait pas trop mal...

n°13493882
Damze

Transactions (1)
Posté le 09-10-2017 à 11:36:16  profilanswer
 

antp a écrit :


Oui, à part dans la gestion des routes où plusieurs types de connexion étaient bugguées et empêchaient le passage de flux de circulation (rendant un des mods indispensable, je trouve)
Mais RH était un add-on payant, là où avec C:S on a pas mal d'ajouts gratuits
 


 
Ce qui manque aussi c'est des vrais voies d'insertion sur les autoroutes :o  
Parce que le jeu qui me fait des voies d'insection à 90° avec un stop  [:somberlain7]

n°13494020
Borabora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 09-10-2017 à 12:27:50  profilanswer
 

Damze a écrit :


 
Ce qui manque aussi c'est des vrais voies d'insertion sur les autoroutes :o


Ca s'appelle une rampe et c'est dans le jeu depuis toujours...  :whistle:


---------------
Qui peut le moins peut le moins.
n°13494026
Timoonn
Moune pour les intimes :o
Transactions (0)
Posté le 09-10-2017 à 12:29:46  profilanswer
 

Ce bonobo joue sur PS4 je crois :o


---------------
HFPonss - Désactivez votre Adblock sur HFR - Découper le monde à coup de rasoir pour voir au cœur du fruit, le noyau noir.
n°13494044
Borabora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 09-10-2017 à 12:35:27  profilanswer
 

Timoonn a écrit :

Ce bonobo joue sur PS4 je crois :o


Et ils ont retiré les rampes du jeu pour le port PSP ?  :heink:
 
Nouveaux screens de mon detailer préféré :
 
http://reho.st/thumb/simtropolis.s3.amazonaws.com/attachments/monthly_2017_10/20171008221521_1.jpg.16f88e9e89879631dea0f323eb38d2b9.jpg
 
http://reho.st/thumb/https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/898889549129118376/010F3336EF4879B4C60F0A49F17A7344B32EC6A1/
 
http://reho.st/thumb/https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/898889549117330458/4C5951886EDDFDE2A45791040A76B49C801DAB91/
 
Et tant que j'y suis, quelques autres que je trouve réussis, par divers joueurs :
 
http://reho.st/thumb/https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/884253484123467414/05B23C9BC6CFF7EAC2B9A10D7AB24494C1BF4D90/?interpolation=lanczos-none&output-format=jpeg&output-quality=95&fit=inside|2048:1152&composite-to%3D%2A%2C%2A%7C2048%3A1152&background-color=black
 
Légende de l'auteur : "vue typique d'une fenêtre en Russie". :D
 
http://reho.st/thumb/https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/874119116633845866/90B923E79124EB9092CC124A1D6DEE3280CD1BF5/
 
Dépôt de trams.  :pt1cable:  
 
http://reho.st/thumb/https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/865113001611825741/5218A0AA72637F58957F3EF20623707FD9FD75B9/
 
Etrange mais bien foutu.  [:implosion du tibia]
 
http://reho.st/thumb/https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/880875784416059096/2911DA2EF5B51AC6DDF167F13A86C22FE0E6E7CB/
 
http://reho.st/thumb/https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/870742685245842712/1C36FF475BC0F967C8B7451E6AE5612A43A48471/
 
http://reho.st/thumb/https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/883126625156349224/66626F058953C13279649BAF8E4BB61AB5DE886D/
 
Terminal pétrolier hallucinant.
 
http://reho.st/thumb/https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/872993216732486817/636E55DC58232AF935497212B56130BFDAC6F4D3/
 
Chantier tout aussi incroyable.
 
http://reho.st/thumb/https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/876370916452117769/6BF1D7B66AB0D64530EF3B5EDE5B2AF14502604B/?interpolation=lanczos-none&output-format=jpeg&output-quality=95&fit=inside|2048:864&composite-to%3D%2A%2C%2A%7C2048%3A864&background-color=black
 
Le petit village où il fait bon vivre (et se faire chier  :o )
 
http://reho.st/thumb/https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/858353438100149898/3B56BAAE1D057072386D7C045C274B85C44130AB/
 
Pas à dire, les arbres de Mr Maison, ça ouvre des possibilités.  :o
 
http://reho.st/thumb/https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/838078703168340417/F6AFFF0F551F333CCCAA1E5B722706C70611F9B7/
 
Eclairage pourri mais beau village.

Message cité 2 fois
Message édité par Borabora le 09-10-2017 à 13:02:17

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Qui peut le moins peut le moins.
n°13494138
Damze

Transactions (1)
Posté le 09-10-2017 à 13:29:17  profilanswer
 

Borabora a écrit :


Ca s'appelle une rampe et c'est dans le jeu depuis toujours...  :whistle:


 
Non non, la rampe d'insertion elle ouvre pas une nouvelle voie pour t'insérer :o  
http://www.mto.gov.on.ca/graphics/french/dandv/driver/handbook/handbook_drivers/6-4-1.jpg
 
Qui m'a appelé Bonobo ? [:heech:5]

Message cité 1 fois
Message édité par Damze le 09-10-2017 à 13:30:24
n°13494205
Borabora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 09-10-2017 à 13:56:56  profilanswer
 

Damze a écrit :


 
Non non, la rampe d'insertion elle ouvre pas une nouvelle voie pour t'insérer :o  
http://www.mto.gov.on.ca/graphics/ [...] /6-4-1.jpg


 
Comme ça ?
 
http://reho.st/https://prismic-io.s3.amazonaws.com/ornikar/d5fbca07f07e224a2db33ba737c0d3efa209e46d_voie-insertion.png
 
Je vois pas bien ce que ça changerait, le bouchon serait 20 m plus loin.  :??:


---------------
Qui peut le moins peut le moins.
n°13494217
antp
Super Administrateur
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 09-10-2017 à 14:00:33  profilanswer
 

je suppose qu'il veut dire qu'en vrai ça rendrait l'insertion compliquée pour les voitures, mais ici le jeu le gère comme ça, c'est juste une représentation graphique

 

par contre pour que les voitures ne doivent pas s'arrêter pour entrer, il faut justement éviter de les faire à 90° et plutôt les construire avec un angle ressemblant aux vraies entrées/sorties...
(l'angle du tournant sur la route influence la vitesse des véhicules)


Message édité par antp le 09-10-2017 à 14:01:27

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mes programmes ·· les voitures dans les films ·· apprenez à écrire
n°13494367
Schoumy_

Transactions (0)
Posté le 09-10-2017 à 15:04:41  profilanswer
 

Borabora a écrit :


Nouveaux screens de mon detailer préféré


 
 :love:

n°13494398
iskor

Transactions (0)
Posté le 09-10-2017 à 15:15:46  profilanswer
 

Borabora a écrit :


Et ils ont retiré les rampes du jeu pour le port PSP ?  :heink:
 
Nouveaux screens de mon detailer préféré :


 
Roh lala c'est beau. Ca donne envie de s'y remettre :D

n°13495582
chimm

Transactions (11)
Posté le 10-10-2017 à 02:48:14  profilanswer
 

Damze a écrit :

 

Ce qui manque aussi c'est des vrais voies d'insertion sur les autoroutes :o
Parce que le jeu qui me fait des voies d'insection à 90° avec un stop [:somberlain7]


Putain oui l'IA de routes est toujours aussi retarded malgré le paquet d'updates, genre la bifurcation d'autoroute à plein de voies où l'IA décident que les véhicules vont tourner sur une seule voie au lieu des 5 dispos :o :/

 

Bon on arrive à bricoler mais c'est vraiment débile...

n°13495616
MrFreeze
Don't Panic
Transactions (0)
Posté le 10-10-2017 à 07:37:44  profilanswer
 

Vrai, mais faut rester cool, dans le genre c'est ce qu'il se fait de mieux. Ca laisse de la place a l’amélioration pour CS2 :o


---------------
I have a bad feeling about this
n°13501276
Timoonn
Moune pour les intimes :o
Transactions (0)
Posté le 12-10-2017 à 17:24:56  profilanswer
 

[:quardelitre]
Z'avez déjà vu ce qu'il se passe au niveau des points d'entrées maritimes?
Des petits groupes de piétons, dans la flotte

 

https://preview.ibb.co/gSZNkb/20171012172016_1.jpghttps://preview.ibb.co/npLv5b/20171012172026_1.jpghttps://preview.ibb.co/gO1DrG/20171012172037_1.jpghttps://preview.ibb.co/jyBPyw/20171012172057_1.jpghttps://preview.ibb.co/d8ttrG/20171012172124_1.jpghttps://preview.ibb.co/dfBrdw/20171012172210_1.jpg

 

Ils pop au niveau de la flèche verte et rejoignent le groupe.

 

[:pingouino][:pingouino][:pingouino]

 

https://preview.ibb.co/fxOF5b/20171012172623_1.jpghttps://preview.ibb.co/ffQjyw/20171012172638_1.jpghttps://preview.ibb.co/cnGrdw/20171012172645_1.jpg
Ca serait comme ça que les gens arrivent dans la ville alors, c'est propre :d
Un train vide pop en bout de map, les "piétons" montent dedans, et le train part vers une gare.
Pour les bateaux idem, un batal se pointe vide et le petit groupe monte dedans (on le voit pas car ils sont cachés par le bateau).
Pour la route, les piétons popent sur la route, puis une voiture pop à leurs places.
C'est généralement caché par le edge fog, mais là je l'ai désactivé.

Message cité 1 fois
Message édité par Timoonn le 12-10-2017 à 17:33:00

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