Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
4236 connectés 

 

 

Votre favori du concours Screenshot #summer23 ?


 
57.1 %
 4 votes
1.  Tbone : https://i.imgur.com/FwOtywF.jpeg
 
 
0.0 %
        0 vote
2.  Icarez : https://postlmg.cc/8jLJ1j5c
 
 
14.3 %
 1 vote
3.  tiibo : https://i.ibb.co/TtLd6sN/Capture-d-cran-2023-08-14-145920.png
 
 
28.6 %
 2 votes
4.  tinc : https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/204069
 

Total : 8 votes (1 vote blanc)
Ce sondage est clos, vous ne pouvez plus voter
 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
 Page :   1  2  3  4  5  ..  590  591  592  ..  1929  1930  1931  1932  1933  1934
Auteur Sujet :

◄ Le TOPIC de Microsoft Flight Simulator & P3D ► FS24 dispo !

n°4985356
jblover
ID PSN: JBLover
Transactions (0)
Posté le 12-12-2007 à 13:03:23  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
c'est clair qu'il y a du travail derrière :)
c'est plaisant, mais lourd quand meme :o

Message cité 1 fois
Message édité par jblover le 12-12-2007 à 13:03:49

---------------
Mot-Dé-Rat-Heure
mood
Publicité
Posté le 12-12-2007 à 13:03:23  profilanswer
 

n°4985366
marllt2

Transactions (0)
Posté le 12-12-2007 à 13:06:09  profilanswer
 

jblover a écrit :

mais lourd quand meme :o

D'un côté on dit que la résolution est pourrave, et de l'autre on dit que c'est trop lourd... :o

n°4985368
Elbarto

Transactions (0)
Posté le 12-12-2007 à 13:07:31  profilanswer
 

Sous FS est-ce que vous ouvrez une fenetre "vue de l'exterieur de l'avion"   afin d'avoir une vue de l'avion tout en restant dans le cockpit 2D ?
 
ça n'entraine pas de trop de chute de FPS ?

n°4985371
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 12-12-2007 à 13:07:52  profilanswer
 

MagicBuzz a écrit :

Comment je me suis lâché sur les newsgroups de Microsoft :ange:
 

Citation :


[...]
Et FS2000 reste pour moi la version la plus réaliste, notamment parceque  
c'est la dernière en date à supporter les dégats sur l'appareil sans pour  
autant crasher systématiquement... Ca me manque de casser mon train  
d'atterrissage quand je foire une approche en crosswind, ou calquer un bon  
tail strike parceque j'ai levé le nez trop vite.
Maintenant soit c'est crash, soit la queue de l'appareil passe à travers le  
sol.
 
Minable. Couplé à une dynamique de vol qui ressemble plus à un Pacman 3D  
qu'un simulateur de vol... Ca me fait vraiment pitiée. D'un très bon  
produit, qui participait à redorer un peu le blason de Microsoft (même si M$  
n'est que le revendeur) on passe à une daube juste bonne à aller sur une  
consolle de jeux pour les 4-8 ans.
 
Le plus fun, c'est quand même que si sur un C172, on applique les  
instructions de pilotage dispensées dans le cours de FS2004, on aura de  
facto un crash avec FSX : tous les avions sont devenus des enclumes  
embulantes sous FSX, on doit atterrire avec N1 à 80% surun C172...  
Normalement une approche en C172 se fait moteur coupé mais bon... Vu qu'on a  
de jolies textures toutes moches et des reflets sur la piste mouillée mais  
qui ne reflète pas du tout les contraintes sur le train, on ne devrait pas  
se plaindre.
 
FSX, poubelle. Le SP2, poubelle : non seulement c'est une honte la façon  
dont il est commercialisé, mais en plus il ne corrige que quelques minables  
effets visuels plutôt que de se pencher sur le problème de fond : sauver  
Flight Simulator. La prochaine version de X Plane sort d'ici peu, ce sera  
pour moi l'occasion de faire définitivement mes adieux à Flight Simulator.
 
Ah, et j'oubliais... Le SDK, devenu payant (puisque présent uniquement sur  
la version la plus chère du simulateur) est une honte d'un point de vue  
commercial : ayant payé à prix d'or cette merde, je m'attendais à un  
véritable support du Framework 2.0, pas devoir jouer en binaire avec des  
entier "big endian" comme si je faisais de l'ASM. Mais surtout, alors que  
jusqu'à la version 2004, on a une tétrachiée de doc pour les SDK, tout ce  
qu'il faut pour lire les données dans les BGL, là non, on a payé pour un  
truc qui est absolument inutile et inexploitable.
 
Honte à l'équipe qui a écrit FSX sur les 10 prochaines génération.



t'y vas pas avec le dos de la cuiller toi [:joce]
le coup de l'atterro gaz coupés c'est limite mais sur le fond, il y a qques vérités.


---------------
A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°4985377
jblover
ID PSN: JBLover
Transactions (0)
Posté le 12-12-2007 à 13:08:42  profilanswer
 

marllt2 a écrit :

D'un côté on dit que la résolution est pourrave, et de l'autre on dit que c'est trop lourd... :o


eh ho sa suffit toi  :lol: , de toute façon ma config est trop juste maintenant :(  
 


---------------
Mot-Dé-Rat-Heure
n°4985384
jblover
ID PSN: JBLover
Transactions (0)
Posté le 12-12-2007 à 13:09:44  profilanswer
 

sur l'A340 il y a l'écran au milieu pour les caméras de l'avion, mais elles restent noires, vous savez si je peux les allumer ou s'est juste fictif :??:


---------------
Mot-Dé-Rat-Heure
n°4985388
marllt2

Transactions (0)
Posté le 12-12-2007 à 13:12:27  profilanswer
 

Elbarto a écrit :

Sous FS est-ce que vous ouvrez une fenetre "vue de l'exterieur de l'avion"   afin d'avoir une vue de l'avion tout en restant dans le cockpit 2D ?
 
ça n'entraine pas de trop de chute de FPS ?


Ben y'a 2 scènes à calculer, donc bonjour les fps... :/
 

jblover a écrit :

sur l'A340 il y a l'écran au milieu pour les caméras de l'avion, mais elles restent noires, vous savez si je peux les allumer ou s'est juste fictif


 [:gratgrat]


Message édité par marllt2 le 13-12-2007 à 16:56:45
n°4985579
jblover
ID PSN: JBLover
Transactions (0)
Posté le 12-12-2007 à 13:59:31  profilanswer
 

oui celui en dessous du cadran avec les réacteurs... j'ai un cadran noir et j'ai vu sur une vidéo que s'était pour 2 caméras: celui au dessus du gourvernail et une caméra qui se trouve sur le train avant :)


---------------
Mot-Dé-Rat-Heure
n°4985694
MagicBuzz

Transactions (0)
Posté le 12-12-2007 à 14:26:33  profilanswer
 

marllt2 a écrit :

D'un côté on dit que la résolution est pourrave, et de l'autre on dit que c'est trop lourd... :o


Moi je dis surtout que c'est du même accabit que Pixmachin le truc qui dwl sur Google Earth les textures du sol...
 
C'est à dire "ouahou ! quand je suis à FL250 c'est tout mignon ce que je ne vois pas sous les nuages".
Et quand je suis au niveau du sol, j'ai une résolution pourrave (bah ouais) donc inutilisable en VFR.
 
Qui dit photos, dis aussi luminosité fixe, avec des ombres au sol qui ne suivent pas la position du soleil ainsi que tout ce qui va avec.
 
Mais surtout, ça dit "plus d'autogen". Le seul moyen d'avoir un autogen, c'est qu'ils aient passé 2 heures par km², couvert afin de faire correspondre l'autogen et les éléments présents sur les photos. Bref, un travail monstrueux qui ne peut être effectué correctement que si on couvre une surface assez faible... Et quand on arrive à ce niveau de détail, les textures "photo" devient absolument inutiles : on a un landclass positionné au mètre près, et chaque élément de décor est de toute façon positionné avec soin au bon endroit. La photo devient inutile.
 
Bref, gros attrappe nigaud, comme tous les addons de ce genre.
 
Le jour où ils feront le même travail pour dispenser un landclass mondial avec une réso de 25 ou 100m², avec utilisation intensive de textures dédiées supplémentaires, je signe.
 
Mais là, si c'est pour coller comme une bouse des photos de google earth, autant utiliser la solution gratuite qui existe déjà !

Message cité 2 fois
Message édité par MagicBuzz le 12-12-2007 à 14:49:09
n°4985705
MagicBuzz

Transactions (0)
Posté le 12-12-2007 à 14:28:50  profilanswer
 

Elbarto a écrit :

Sous FS est-ce que vous ouvrez une fenetre "vue de l'exterieur de l'avion"   afin d'avoir une vue de l'avion tout en restant dans le cockpit 2D ?
 
ça n'entraine pas de trop de chute de FPS ?


Je suis toujours en cockpit 3D, je ne passe jamais à la fois en cockpit et vue extérieure (déjà qu'en vue intérieure, depuis FSX y'a pas moyen d'avoir plus de 1/5 du tableau de bord sous les yeux à la fois... -preuve que le vol "réaliste" n'est absolument plus d'actualité chez les devs, maintenant le panel c'est juste pour faire joli-)
 
Sinon, entre vue intérieure et vue extérieure, je ne vois pas spécialement de différence en terme de FPS. Même au contraire, souvent en vue extérieure c'est plus rapide.
 
 
PS : Pour le coup de devoir calculer deux scènes différentes, c'est pas vrai. J'ai longtemps cru aussi, mais non. La seule chose qui impacte réellement les FPS, c'est la dimension d'affichage, et le nombre d'éléments visibles à l'écran. Donc si tu coupes ton rendu en deux, et que tu colles un autre à la place de la partie cachée, ça ne change pour ainsi dire rien aux perfs. Le meilleurs exemple, c'est quand on utilise des lunettes stéréoscopiques : t'as toujours rigoureusement la même vitesse de rendu, avec pourtant deux points de vue différents, donc deux scènes à calculer.


Message édité par MagicBuzz le 12-12-2007 à 14:50:54
mood
Publicité
Posté le 12-12-2007 à 14:28:50  profilanswer
 

n°4985761
MagicBuzz

Transactions (0)
Posté le 12-12-2007 à 14:43:43  profilanswer
 

Ah oui, tiens, j'oubliais un truc à propos de FSX encore dans mon râlage...
 
Je vous avais dit que la gestion de l'AI est toujours aussi buggée (même plus, puisque les bugs n'apparaissaient que lorsqu'on surchargait le simulateur avec de nouveaux traffics, pas avec ceux de base).
 
Mais ce que je ne vous ai pas dit...
1/ Pas reçu une seule fois une instruction au sol de marquer l'arrêt pour laisser passer un avion déjà en manoeuvre. Systématiquement c'estles autres qui doivent se pousser autour de moi.
2/ Je me retrouve autorisé atterrir alors que je viens d'intercepter le loc et qu'un avion est à une 20 aine de mètres devant moi, déjà en phase de descente...
 
Alors couplé aux problème de superposition des avions AI, ça fait beaucoup de choses... Les deux points 1 et 2, je ne les ai jamais vu dans FS 2002 et FS 2004. Régression en somme. Comme tout le reste.
 
D'autant que les bugs habituels n'ont absolument pas été corrigés :
-> Tu dois suivre une radiale 230 ? Pas de problèmes, l'ATC te fait aller un coup à 200, un coup à 260, et ça, toutes les 30 secondes. Putain mais il sait pas dire 230, et me faire corriger si je me déporte trop ?
-> Tu reçois un ordre de descente. Une demi-seconde après (genre t'as pas eu le temps de faire le readback) t'es prié d'accélérer là maintenant tout de suite ta descente... Pourtant t'as le temps, t'es à 3000 pieds et à 30 nm de la piste...
-> T'as le malheur de suivre une route qui marque la limite de deux zones de contrôle de niveau bas ? Pas de problème. Tu vas changer de fréquence toutes les 30 secondes.
 
Nan mais ils testent vous croyez ?

Message cité 2 fois
Message édité par MagicBuzz le 12-12-2007 à 14:47:33
n°4985978
marllt2

Transactions (0)
Posté le 12-12-2007 à 15:51:19  profilanswer
 

MagicBuzz a écrit :

Et quand je suis au niveau du sol, j'ai une résolution pourrave (bah ouais) donc inutilisable en VFR.


Spa faux, mais au niveau du sol la texture disparait et laisse place au landclass+autogen par défaut. ;)  
 
Pour le reste rien à rajouter. [:cosmoschtroumpf]

n°4986142
lt daga
Lt Daga :o
Transactions (0)
Posté le 12-12-2007 à 16:40:35  profilanswer
 

Bon une ptite question comme à son habitude : J'ai le Level D 767 et je jouais à FSX mais la je vais y rejouer et changer de PC et donc je vais réinstaller FSX et donc comment je fais pour le Level D j'ai pas envie de le repayer il ai assez chère pour que je en le paye qu'une fois.


---------------
Learn from the mistakes of others. You won't live long enough to make all of them yourself.
n°4986167
MagicBuzz

Transactions (0)
Posté le 12-12-2007 à 16:46:35  profilanswer
 

Logiquement tu contactes l'éditeur en lui disant que tu changes de matériel. Il devrait te filer une clé de déblocage sans problème.

n°4986262
lt daga
Lt Daga :o
Transactions (0)
Posté le 12-12-2007 à 17:08:19  profilanswer
 

ok merci


---------------
Learn from the mistakes of others. You won't live long enough to make all of them yourself.
n°4986460
limp15000
www.geneva-racing.ch
Transactions (0)
Posté le 12-12-2007 à 18:08:09  profilanswer
 

MagicBuzz a écrit :

Ah oui, tiens, j'oubliais un truc à propos de FSX encore dans mon râlage...
 
Mais ce que je ne vous ai pas dit...
1/ Pas reçu une seule fois une instruction au sol de marquer l'arrêt pour laisser passer un avion déjà en manoeuvre. Systématiquement c'estles autres qui doivent se pousser autour de moi.
2/ Je me retrouve autorisé atterrir alors que je viens d'intercepter le loc et qu'un avion est à une 20 aine de mètres devant moi, déjà en phase de descente...
Tain douze fois d'accord !!!
 
Alors couplé aux problème de superposition des avions AI, ça fait beaucoup de choses... Les deux points 1 et 2, je ne les ai jamais vu dans FS 2002 et FS 2004. Régression en somme. Comme tout le reste.
 
D'autant que les bugs habituels n'ont absolument pas été corrigés :
-> Tu dois suivre une radiale 230 ? Pas de problèmes, l'ATC te fait aller un coup à 200, un coup à 260, et ça, toutes les 30 secondes. Putain mais il sait pas dire 230, et me faire corriger si je me déporte trop ?
-> Tu reçois un ordre de descente. Une demi-seconde après (genre t'as pas eu le temps de faire le readback) t'es prié d'accélérer là maintenant tout de suite ta descente... Pourtant t'as le temps, t'es à 3000 pieds et à 30 nm de la piste...
-> T'as le malheur de suivre une route qui marque la limite de deux zones de contrôle de niveau bas ? Pas de problème. Tu vas changer de fréquence toutes les 30 secondes.
ILS SE FOUTENT DE NOUS... A l'époque ou j'étais à fond dans Fly2 c'était quand même un niveau au dessus...
Nan mais ils testent vous croyez ?
Non...


 
 
Je suis en train de finir Crysis et j'allais me remettre à voler dans FSX, mais du coup ça m'a cassé un peu mon envie...
 

n°4986472
Toper Harl​ey1
Flying dream
Transactions (0)
Posté le 12-12-2007 à 18:12:49  profilanswer
 

MagicBuzz a écrit :

toper > évidement que sur le lien que j'ai filé tu vois pas le code... mais y'a quand même pas mal de code derrière.


 
je disais ça parce que je ne comprenais rien à votre conversation, après je ne doute pas que ta page était codée, j'ai moi même tenté de faire du html  
(juste tenté) :lol:


Message édité par Toper Harley1 le 12-12-2007 à 18:23:03

---------------
Cox forever (ou plus du tout) ==> (o\_!_/o) <==
n°4986511
eponge

Transactions (0)
Posté le 12-12-2007 à 18:26:13  profilanswer
 

MagicBuzz a écrit :


Moi je dis surtout que c'est du même accabit que Pixmachin le truc qui dwl sur Google Earth les textures du sol...
 
C'est à dire "ouahou ! quand je suis à FL250 c'est tout mignon ce que je ne vois pas sous les nuages".
Et quand je suis au niveau du sol, j'ai une résolution pourrave (bah ouais) donc inutilisable en VFR.
 
Qui dit photos, dis aussi luminosité fixe, avec des ombres au sol qui ne suivent pas la position du soleil ainsi que tout ce qui va avec.
 
Mais surtout, ça dit "plus d'autogen". Le seul moyen d'avoir un autogen, c'est qu'ils aient passé 2 heures par km², couvert afin de faire correspondre l'autogen et les éléments présents sur les photos. Bref, un travail monstrueux qui ne peut être effectué correctement que si on couvre une surface assez faible... Et quand on arrive à ce niveau de détail, les textures "photo" devient absolument inutiles : on a un landclass positionné au mètre près, et chaque élément de décor est de toute façon positionné avec soin au bon endroit. La photo devient inutile.
 
Bref, gros attrappe nigaud, comme tous les addons de ce genre.
 
Le jour où ils feront le même travail pour dispenser un landclass mondial avec une réso de 25 ou 100m², avec utilisation intensive de textures dédiées supplémentaires, je signe.
 
Mais là, si c'est pour coller comme une bouse des photos de google earth, autant utiliser la solution gratuite qui existe déjà !


 
Je crois qu'en fait, dans ta colere actuelle, tu as mal défini la cible de personnes pour ce genre d'add-on :
- ce sont des joueurs qui aiment les liners et les vols longs courriers
- ils n'en ont absolument rien à cirer du VFR, ils veulent jsute une texture correct, pas celles de FS.
- l'autogen ne les interesse pas à 39000 pieds d'altitude.
- les images présentées me conviennent tout à fait.
 
Bref, ce que tu critiques, j'aurais tout à fait pu le comprendre pour un add on orienté VFR dans les alpes, mais la... la petite baraque à mon altitude de croisière, c'est du nawak
 
et comme le dit marllt2, passé un certain niveau, on retrouve le landclass classique (modifié ou non)

n°4986516
eponge

Transactions (0)
Posté le 12-12-2007 à 18:28:08  profilanswer
 

limp15000 a écrit :


 
 
Je suis en train de finir Crysis et j'allais me remettre à voler dans FSX, mais du coup ça m'a cassé un peu mon envie...
 


 
teste par toi même hein ;)

n°4986534
marllt2

Transactions (0)
Posté le 12-12-2007 à 18:36:07  profilanswer
 

eponge a écrit :

Je crois qu'en fait, dans ta colere actuelle, tu as mal défini la cible de personnes pour ce genre d'add-on :


Les concepteurs ont clairement dit que cet add-on s'adresse plus à un public "touriste", que le fana PMDG + IVAO. ;)  
 
 

eponge a écrit :

et comme le dit marllt2, passé un certain niveau, on retrouve le landclass classique (modifié ou non)


On retrouve le landclass, ou même une scène photo classique "en dur".
 
Dans FSX, les scènes photos jusqu'à 9.5m/pixel sont "en dur", c'est à dire qu'elle sont toujours visibles (s'il n'y a pas de scène prioritaire par dessus).
A partir de 19m/pixel, il y a un "trou" dans la texture photo en dessous de l'avion qui laisse place au landlcass par défaut.
 
Et plus la résolution diminue, plus le "trou" dans la texture est grand, et donc plus la texture photo est éloignée du point de vue.
 
Ainsi, par exemple on peut avoir FSAltitude + France VFR Alpes installés en même temps. A haute altitude, on verra la texture FSAltitude, et à basse altitude on verra la texture photo et l'autogen de FranceVFR. ;)

Message cité 1 fois
Message édité par marllt2 le 12-12-2007 à 18:42:49
n°4986587
bouffeurde​minou
J'aime les chats
Transactions (0)
Posté le 12-12-2007 à 18:53:45  profilanswer
 

MagicBuzz a écrit :

Ah oui, tiens, j'oubliais un truc à propos de FSX encore dans mon râlage...
 
Je vous avais dit que la gestion de l'AI est toujours aussi buggée (même plus, puisque les bugs n'apparaissaient que lorsqu'on surchargait le simulateur avec de nouveaux traffics, pas avec ceux de base).
 
Mais ce que je ne vous ai pas dit...
1/ Pas reçu une seule fois une instruction au sol de marquer l'arrêt pour laisser passer un avion déjà en manoeuvre. Systématiquement c'estles autres qui doivent se pousser autour de moi.
2/ Je me retrouve autorisé atterrir alors que je viens d'intercepter le loc et qu'un avion est à une 20 aine de mètres devant moi, déjà en phase de descente...

 
Alors couplé aux problème de superposition des avions AI, ça fait beaucoup de choses... Les deux points 1 et 2, je ne les ai jamais vu dans FS 2002 et FS 2004. Régression en somme. Comme tout le reste.
 
D'autant que les bugs habituels n'ont absolument pas été corrigés :
-> Tu dois suivre une radiale 230 ? Pas de problèmes, l'ATC te fait aller un coup à 200, un coup à 260, et ça, toutes les 30 secondes. Putain mais il sait pas dire 230, et me faire corriger si je me déporte trop ?
-> Tu reçois un ordre de descente. Une demi-seconde après (genre t'as pas eu le temps de faire le readback) t'es prié d'accélérer là maintenant tout de suite ta descente... Pourtant t'as le temps, t'es à 3000 pieds et à 30 nm de la piste...
-> T'as le malheur de suivre une route qui marque la limite de deux zones de contrôle de niveau bas ? Pas de problème. Tu vas changer de fréquence toutes les 30 secondes.
 
Nan mais ils testent vous croyez ?


 
Moi dans FS 2004 il m'autorisait à atterir alors que au moment ou j'arrive un autre avion est sur la piste... C'est gere mieux...

n°4986596
MagicBuzz

Transactions (0)
Posté le 12-12-2007 à 18:56:40  profilanswer
 

eponge a écrit :


 
Je crois qu'en fait, dans ta colere actuelle, tu as mal défini la cible de personnes pour ce genre d'add-on :
- ce sont des joueurs qui aiment les liners et les vols longs courriers
- ils n'en ont absolument rien à cirer du VFR, ils veulent jsute une texture correct, pas celles de FS.
- l'autogen ne les interesse pas à 39000 pieds d'altitude.
- les images présentées me conviennent tout à fait.
 
Bref, ce que tu critiques, j'aurais tout à fait pu le comprendre pour un add on orienté VFR dans les alpes, mais la... la petite baraque à mon altitude de croisière, c'est du nawak
 
et comme le dit marllt2, passé un certain niveau, on retrouve le landclass classique (modifié ou non)


A 39000 pieds, tu fais 95% de ton trajet au dessus des nuages, donc t'en a rien à cirer de la texture du sol...
D'autant que tu ne vois que l'horizon ou presque quand t'es dans l'avion. Alors si c'est pour bander les 30 secondes où tu passes en avion d'observation pour contempler la sublime texture de ton avion que t'as payé 90 €... Moi je vois pas l'intérêt.
 
(ouais, je suis grognon en ce moment :o)

Message cité 1 fois
Message édité par MagicBuzz le 12-12-2007 à 19:01:56
n°4986601
eponge

Transactions (0)
Posté le 12-12-2007 à 18:57:12  profilanswer
 

marllt2 a écrit :


Les concepteurs ont clairement dit que cet add-on s'adresse plus à un public "touriste", que le fana PMDG + IVAO. ;)  
 
 


 
Entre ceux qu'ils visent et ceux qui vont acheter, il yaura peut être une différence, mais ca me parait léger de vouloir faire du VFR (tourisme) et de fair eun mesh qui s'adapte aux hautes altitudes.
Enfin c'est comme ca que j'avais compris le bouzin, mais c'est peut etre mo iqui ai tout compris de travers.
 

marllt2 a écrit :


Ainsi, par exemple on peut avoir FSAltitude + France VFR Alpes installés en même temps. A haute altitude, on verra la texture FSAltitude, et à basse altitude on verra la texture photo et l'autogen de FranceVFR. ;)


 
C'est bien comme ca que je l'avais compris...pour ca que je ne comprends pas l'orientation "tourisme"

n°4986608
MagicBuzz

Transactions (0)
Posté le 12-12-2007 à 18:59:39  profilanswer
 

bouffeurdeminou a écrit :

Moi dans FS 2004 il m'autorisait à atterir alors que au moment ou j'arrive un autre avion est sur la piste... C'est gere mieux...


Ben ça, ça arrive aussi dans la vraie vie, et très souvent, suffit que l'avion qui est déjà sur la piste ait mis plus de temps que prévu pour décoller/dégager la piste. (cf. la vidéo du Corsair qui oblige un autre avion à faire une remise de gaz à st martin) que j'ai posté il y a deux jours.
Par contre deux avions en courte finale, tous les deux autorisés à atterrir en même temps, ça l'est moins...
 
Mais surtout, l'AI de FS2004 avait des défauts, mais de base, sans addon, elle s'en sortait pas trop mal. Là, avec FSX, même sans pourtant aucun addon, c'est pire, c'est ça que je repproche.
Ceci dit, si y'avait que ça, je m'en contenterais et ça me ferais sourrir...


Message édité par MagicBuzz le 12-12-2007 à 19:00:49
n°4986612
marllt2

Transactions (0)
Posté le 12-12-2007 à 19:00:18  profilanswer
 

eponge a écrit :

C'est bien comme ca que je l'avais compris...pour ca que je ne comprends pas l'orientation "tourisme"

Une fois que le P/A est enclanché la vue cockpit ne sert plus à rien pour le public "touriste". [:cosmoschtroumpf] Du coup on passe en vue extérieure et on fait X8. [:cosmoschtroumpf]

Message cité 1 fois
Message édité par marllt2 le 12-12-2007 à 19:02:13
n°4986613
eponge

Transactions (0)
Posté le 12-12-2007 à 19:00:50  profilanswer
 

MagicBuzz a écrit :


A 39000 pieds, tu fais 95% de ton trajet au dessus des nuages, donc t'en a rien à cirer de la texture du sol...
D'autant que tu ne vois que l'horizon ou presque quand t'es dans l'avion. Alors si c'est pour bander les 30 secondes où tu passes en avion d'observation pour contempler la sublime texture de ton avion que t'as payé 90 €... Moi je vois pas l'intérêt.


 
personnellement, les voyages que j'ai pu faire je me collais la tete au hublot pour voir le sol justement, donc des nuages, ca depend (certes on va pas chipoter la dessus)
Si le relief peut mieux être géré à longue distance, moi je prends, mais à 50-60€ (pas 90) ca me parait excessif (pour le PMDG je veux bien)

n°4986615
marllt2

Transactions (0)
Posté le 12-12-2007 à 19:01:53  profilanswer
 

Mais on reste d'accord qu'un landclass précis serait l'idéal. [:cosmoschtroumpf] Après le boulot derrière... [:tinostar]

n°4986616
eponge

Transactions (0)
Posté le 12-12-2007 à 19:02:03  profilanswer
 

marllt2 a écrit :

Une fois que le P/A est enclanché la vue cockpit ne sert plus à rien. [:cosmoschtroumpf] Du coup on passe en vue extérieure et on fait X8. [:cosmoschtroumpf]


 
Alors l'orientation tourisme, va falloir m'expliquer le mesh spécifique aux hautes altitudes. comprends pas la.
 
EDIT : y'a des fois je me ballade au dessus d'un coin pour voir a quoi ca ressemble.

Message cité 1 fois
Message édité par eponge le 12-12-2007 à 19:04:53
n°4986624
marllt2

Transactions (0)
Posté le 12-12-2007 à 19:05:50  profilanswer
 

eponge a écrit :

Alors l'orientation tourisme, va falloir m'expliquer le mesh spécifique aux hautes altitudes. comprends pas la.

Y'a pas de mesh inclus je crois. [:fredoloco]

n°4986654
eponge

Transactions (0)
Posté le 12-12-2007 à 19:13:07  profilanswer
 

ils utilisent pas un mesh plus précis que celui par défaut pour les montagnes longues distances par exemple ?

n°4986690
marllt2

Transactions (0)
Posté le 12-12-2007 à 19:22:02  profilanswer
 

eponge a écrit :

ils utilisent pas un mesh plus précis que celui par défaut pour les montagnes longues distances par exemple ?

Bah c'est pas marqué sur leur site. [:cosmoschtroumpf]  
 
Après on a l'impression que le relief est plus précis, mais en fait c'est une illusion dûe à la texture photo. ;)  
Exemple, mesh strictement identique:
 
http://pix.nofrag.com/6/5/8/dfb2868d47c5e229d0415e87e1571.jpg  http://pix.nofrag.com/f/4/2/ef729ac7efbf2bf9dca86d9b7fd42.jpg


Message édité par marllt2 le 12-12-2007 à 19:22:37
n°4986728
grim_fanda​ngo
I'm dead late
Transactions (0)
Posté le 12-12-2007 à 19:35:08  profilanswer
 

Bon, alors deux choses :

 

- Les gaz coupés en approche en C172 ? Quelle configuration de flaps ? Parce que si le moteur lâche en courte finale, on est TRES mal. En C152 dans la vie réelle, avec 10°.

 

- Cleared to land avec un avion sur la piste ??? Pas clear du tout, si l'avion ne bouge pas, que les conditions météo ne permettent pas de le distinguer, c'est peut-être 500 morts ! Si l'avion au sol met du temps, le controleur ne clearera pas l'avion en finale, et ce dernier, sans autorisation, fera son gentil go-around sans discuter.

Message cité 2 fois
Message édité par grim_fandango le 12-12-2007 à 19:36:22
n°4986739
marllt2

Transactions (0)
Posté le 12-12-2007 à 19:39:50  profilanswer
 

grim_fandango a écrit :

Pas clear du tout, si l'avion ne bouge pas, que les conditions météo ne permettent pas de le distinguer, c'est peut-être 500 morts !

1600 avec deux A380 charter [:moundir]

n°4986762
MagicBuzz

Transactions (0)
Posté le 12-12-2007 à 19:44:08  profilanswer
 

grim_fandango a écrit :

Bon, alors deux choses :
 
- Les gaz coupés en approche en C172 ? Quelle configuration de flaps ? Parce que si le moteur lâche en courte finale, on est TRES mal. En C152 dans la vie réelle, avec 10°.


Quand je dis "moteur coupé", c'est gaz réduits.
Avec un ou deux crans de flaps, regarde les cours de FS2004, c'est tout bien expliqué.
 
Dans cette configuration, tu dois descendre pil poil le long d'un ILS.
Et j'ai toujours atterri comme ça avec les versions précédentes.
 
Là, dès que tu mets un peu de flaps, t'as ton avion qui se transforme en bloc de béton avec des ailes de mouche. Le truc il pique du nez sans arrêt, tu descends bien trop vite sans pour autant prendre de vitesse, et surtout, j'ai toujours pas réussi un seul atterrissage en relevant suffisament le nez pour ne pas touchez les trois roues en même temps. Le genre d'atterrissages pourris que je ne fais plus depuis que j'ai FS4.
 
Non, clairement y'a régression pour les petits avions. Obligé tout le temps d'être à 80% N1 pour une approche, c'est surréaliste sur ce genre d'appareil.
 

grim_fandango a écrit :

- Cleared to land avec un avion sur la piste ??? Pas clear du tout, si l'avion ne bouge pas, que les conditions météo ne permettent pas de le distinguer, c'est peut-être 500 morts ! Si l'avion au sol met du temps, le controleur ne clearera pas l'avion en finale, et ce dernier, sans autorisation, fera son gentil go-around sans discuter.


Ouais, effectivement. Mais dans la vraie vie, t'as ton autorisation qu'une fois que t'es à 30 secondes de l'atterrissage, et en courte finale depuis un bail.
Avec l'AI de FS, mais ça ne me gêne pas des masses, t'as l'autorisation dès le début de ta finale, en gros, t'es pas autorisé à atterrir, mais à faire ton approche, z'ont un peu mélangé les procédure chez Microsoft.
 
Mais ce que je voulais dire, c'est qu'il n'est pas rare du tout que des avions fassent une remise de gaz à quelques centaines de pieds pour cause de trafic sur la piste. Dès que tu vas sur un aéroport un peu chargé, t'as un atterrissage et un décollage tout les 2 minute, donc les procédures qu'on apprends sur IVAO c'est mis de côté : tu pénètres la piste dès que l'avion qui est en train d'atterrir t'es passé au dessus, t'attends pas qu'il aie dégagé la piste. Idem pour les autorisation de décollage alors qu'un appareil est en courte finale. A Heatrow, ils vont pas bloquer l'unique piste parcequ'un appareil vient d'intercepter le loc, sinon ils divisent le trafic par 4...


Message édité par MagicBuzz le 12-12-2007 à 19:51:35
n°4986781
grim_fanda​ngo
I'm dead late
Transactions (0)
Posté le 12-12-2007 à 19:49:37  profilanswer
 

Oui, gaz réduits, c'est comme ça qu'on s'exerce aux pannes moteurs. Y'a un peu de traction résiduelle, mais pas des masses.
Un petit Cessna, le 172 n'est pas très différent du 152, n'est pas vraiment fin... L'analogie avec le bloc de béton, en ce qui me concerne, elle ne date pas de FSX :D  
 
En fait, en vrai j'approche avec 10°-20° de flaps avec un régime qui doit avoisiner les 1800 à 2000 RPM (et non %N1, qui désigne un compresseur de turboréacteur ;) ).
Sachant que le ralenti est à 600 RPM et le max à 2550 RPM, je trouve qu'il faut quand même mettre un peu de gaz, et que gaz réduits, ça ne passerait pas.
Et je parle bien d'une pente normale.
 
Bon, je dis pas que FSX est dans le bon non plus, j'ai jamais volé avec ce sim. Mais gaz réduits, c'est abusé, je vais réessayer dans FS2004 pour voir si ça le fait correctement...

n°4986795
grim_fanda​ngo
I'm dead late
Transactions (0)
Posté le 12-12-2007 à 19:52:11  profilanswer
 

Citation :

Ouais, effectivement. Mais dans la vraie vie, t'as ton autorisation qu'une fois que t'es à 30 secondes de l'atterrissage, et en courte finale depuis un bail.
Avec l'AI de FS, mais ça ne me gêne pas des masses, t'as l'autorisation dès le début de ta finale, en gros, t'es pas autorisé à atterrir, mais à faire ton approche, z'ont un peu mélangé les procédure chez Microsoft.
 
Mais ce que je voulais dire, c'est qu'il n'est pas rare du tout que des avions fassent une remise de gaz à quelques centaines de pieds pour cause de trafic sur la piste. Dès que tu vas sur un aéroport un peu chargé, t'as un atterrissage et un décollage tout les 2 minute, donc les procédures qu'on apprends sur IVAO c'est mis de côté


 
Ben dans la vraie vie, tu peux avoir ton autorisation quelques secondes avant de passer le seuil... Et moins que 30 secondes, c'est beaucoup 30 secondes.
Je suis désolé, mais les procédures doivent être respectées. Si on le fait à l'humeur du jour, la fois où elles servent vraiment, y'a des drames.
 

n°4986801
grim_fanda​ngo
I'm dead late
Transactions (0)
Posté le 12-12-2007 à 19:53:40  profilanswer
 

Citation :

tu pénètres la piste dès que l'avion qui est en train d'atterrir t'es passé au dessus, t'attends pas qu'il aie dégagé la piste. Idem pour les autorisation de décollage alors qu'un appareil est en courte finale. A Heatrow, ils vont pas bloquer l'unique piste parcequ'un appareil vient d'intercepter le loc, sinon ils divisent le trafic par 4...


 
Oui ! Mais JAMAIS tu ne seras autorisé à décoller avant que l'avion ait dégagé. Quand l'avion te passe au-dessus et que tu t'alignes, c'est qu'on t'as dit "line up AND WAIT". ;)

n°4986815
MagicBuzz

Transactions (0)
Posté le 12-12-2007 à 19:56:04  profilanswer
 

grim_fandango a écrit :

Oui, gaz réduits, c'est comme ça qu'on s'exerce aux pannes moteurs. Y'a un peu de traction résiduelle, mais pas des masses.
Un petit Cessna, le 172 n'est pas très différent du 152, n'est pas vraiment fin... L'analogie avec le bloc de béton, en ce qui me concerne, elle ne date pas de FSX :D  
 
En fait, en vrai j'approche avec 10°-20° de flaps avec un régime qui doit avoisiner les 1800 à 2000 RPM (et non %N1, qui désigne un compresseur de turboréacteur ;) ).
Sachant que le ralenti est à 600 RPM et le max à 2550 RPM, je trouve qu'il faut quand même mettre un peu de gaz, et que gaz réduits, ça ne passerait pas.
Et je parle bien d'une pente normale.
 
Bon, je dis pas que FSX est dans le bon non plus, j'ai jamais volé avec ce sim. Mais gaz réduits, c'est abusé, je vais réessayer dans FS2004 pour voir si ça le fait correctement...


Fait surtout le cours dans FS2004 qui apprends à atterrir. Après, je me souvient peut-être mal, mais de mémoire j'ai toujours atterri avec très peu de gaz (dans les 30% pas plus, voir carrément coupé si je suis resté plein régime durant ma descente).
 
A la base, même si c'est pas un planneur, un Cessna ça planne un peu quand tu coupe le moteur : t'arrive sans problème à contrôler ton assiette et conserver une vitesse suffisante sans devoir descendre à 1500 pieds par minute.
Là, dans FSX c'est exactement le contraire, le C172 planne aussi bien qu'un super jumbo transportant du plomb :o


Message édité par MagicBuzz le 12-12-2007 à 19:56:20
n°4986845
grim_fanda​ngo
I'm dead late
Transactions (0)
Posté le 12-12-2007 à 20:01:26  profilanswer
 

Bah, finalement, on va pas en faire un fromage de la puissance en approche sur un C172.
Ca me semble différent qu'en réalité, m'enfin, j'ai toujours atterri correctement en vrai (enfin souvent :D) et aussi dans FS9... on s'adapte.
 
Mais les modèles de vol des FS n'ont jamais été très réputés...
Et ça m'étonne pas que ce soit dramatique avec FSX.
Moi aussi je lorgne très sérieusement sur les X-Plane. Au moins ça tourne sous Mac et Linux.

n°4986851
marllt2

Transactions (0)
Posté le 12-12-2007 à 20:03:19  profilanswer
 

Devinette: combien de temps faut-il à un 747-400 à vide pour passer les 10 000ft AGL après la mise de gaz ?  :o

n°4986858
grim_fanda​ngo
I'm dead late
Transactions (0)
Posté le 12-12-2007 à 20:05:33  profilanswer
 

Je tablerais sur un taux de 2500 ft/min, donc 4 minutes ? A vide hein :D

mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  ..  590  591  592  ..  1929  1930  1931  1932  1933  1934

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Sujets relatifs
[topic à 1000 pages] vous jouez a quoi en ce moment ? blabla@jeuxvideoREquest ms flight simulator 2002 pro
Qq'un a des reglagevideo qui marche avec FF8 sur epsxe!(voir fin topicPlutôt que fermer un Topic mal poster pourquoi ne pas le déplacer ?
[Topic Unique ] La liste des jeux que vous avez terminés !!!Flight simulator 2002 quel joystick ?
Morrowind XBOX dispo à république ! (60 ? tout rond)[ Topic Unik ] - Sim Tower -
Plus de sujets relatifs à : ◄ Le TOPIC de Microsoft Flight Simulator & P3D ► FS24 dispo !


Copyright © 1997-2025 Groupe LDLC (Signaler un contenu illicite / Données personnelles)