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| Auteur | Sujet : [Simulation spatiale] Kerbal Space Program - v14 out !!! |
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Dr Hardlove I'm riding hard a nuclear bombTransactions (0) | Reprise du message précédent : Message édité par Dr Hardlove le 12-02-2012 à 14:48:23 |
Publicité | Posté le 12-02-2012 à 14:42:58 ![]() ![]()
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Timoonn Moune pour les intimes :oTransactions (0) | mais on peut pas parametrer le vol? Message édité par Timoonn le 12-02-2012 à 16:48:20 --------------- Les caravelles, en ce temps-là volaient sur l'eau. Les hirondelles, étonnaient Marco Polo. Et les nouvelles, arrivaient bien souvent après le vent. |
Dr Hardlove I'm riding hard a nuclear bombTransactions (0) | Paramétrer, c'est à dire ? |
Timoonn Moune pour les intimes :oTransactions (0) | bin défini un cap, inclinaison, controle du roulis tangage, vmax, etc. Message édité par Timoonn le 12-02-2012 à 17:23:56 --------------- Les caravelles, en ce temps-là volaient sur l'eau. Les hirondelles, étonnaient Marco Polo. Et les nouvelles, arrivaient bien souvent après le vent. |
Dr Hardlove I'm riding hard a nuclear bombTransactions (0) | Si tu parles d'éditer complètement une orbite comme dans Orbiter, non ce n'est pas encore possible pour la simple raison qu'il n'y a pas encore de sauvegardes des vols, qui arrivent à la 0.14. Une fois qu'elle sera dispo, il sera peut-être possible d'éditer ses propres orbites. |
Timoonn Moune pour les intimes :oTransactions (0) | déjà moduler la puissances des moteur ca serait bieng
Message édité par Timoonn le 12-02-2012 à 17:55:48 --------------- Les caravelles, en ce temps-là volaient sur l'eau. Les hirondelles, étonnaient Marco Polo. Et les nouvelles, arrivaient bien souvent après le vent. |
Dr Hardlove I'm riding hard a nuclear bombTransactions (0) | La puissance des moteurs liquides est modulable (ctrl gauche pour diminuer, shift gauche pour augmenter, X pour couper le moteur).
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Timoonn Moune pour les intimes :oTransactions (0) | --------------- Les caravelles, en ce temps-là volaient sur l'eau. Les hirondelles, étonnaient Marco Polo. Et les nouvelles, arrivaient bien souvent après le vent. |
TheCreator Fan inconditionnel de KrilonerTransactions (0) | c'est chiant cette optimisation catastrophique, à peine on se fait une plateforme à max G de 6x6 moteurs liquides qu'on peut même plus naviguer dans la construction tellement ça rame --------------- TT [short course 1/10 FS Racing, 8.5T 4000Kv 100A] - Rallye [turnigy 1/16, 4800kV 25A] |
caudacien acheteur de pierre noir la mèrTransactions (0) |
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Timoonn Moune pour les intimes :oTransactions (0) | Jvais voir ce que ca donne sur mon netbook --------------- Les caravelles, en ce temps-là volaient sur l'eau. Les hirondelles, étonnaient Marco Polo. Et les nouvelles, arrivaient bien souvent après le vent. |
TheCreator Fan inconditionnel de KrilonerTransactions (0) | d'ailleurs ya une raison pour ça rame à la mort dans l'atelier de construction alors que c'est ultra fluide en jeu?
--------------- TT [short course 1/10 FS Racing, 8.5T 4000Kv 100A] - Rallye [turnigy 1/16, 4800kV 25A] |
Dr Hardlove I'm riding hard a nuclear bombTransactions (0) | Les ralentissements dans le VAB c'est un bug connu, avec un fix on-sait-pas-quand-mais-on-le-fera.
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Timoonn Moune pour les intimes :oTransactions (0) | le probleme quand ca pousse trop c'est que la fusée se disloque, donc faut mettre un max d'ailerons pour que le controle automatique arrive à la maintenir droite Message cité 1 fois Message édité par Timoonn le 14-02-2012 à 14:16:21 --------------- Les caravelles, en ce temps-là volaient sur l'eau. Les hirondelles, étonnaient Marco Polo. Et les nouvelles, arrivaient bien souvent après le vent. |
TheCreator Fan inconditionnel de KrilonerTransactions (0) |
bah même en prenant des structures qui se veulent en toute logique très stables, comme une étoile sur un seul plan avec 6 moteurs liquide fois trois banches, ça monte très très stable mais jamais plus de 2G de kick, c'est surprenant Message édité par TheCreator le 14-02-2012 à 15:56:29 --------------- TT [short course 1/10 FS Racing, 8.5T 4000Kv 100A] - Rallye [turnigy 1/16, 4800kV 25A] |
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Dr Hardlove I'm riding hard a nuclear bombTransactions (0) | L'équilibrage on s'en fout un peu pour le moment, y'a que le sandbox de dispo Message édité par Dr Hardlove le 14-02-2012 à 22:49:16 |
TheCreator Fan inconditionnel de KrilonerTransactions (0) | je vois pas de quoi tu parles avec le sandbox --------------- TT [short course 1/10 FS Racing, 8.5T 4000Kv 100A] - Rallye [turnigy 1/16, 4800kV 25A] |
zouave321 Transactions (0) | Je me suis approché a 500metres de la lune a coté d'une montagne avec une vitesse au sol de 5m/s. y avait la terre au loin, j'ai voulu prendre un screenshoot avec imprim.écran ça a planté |
Dr Hardlove I'm riding hard a nuclear bombTransactions (0) |
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bezacrider Intrinsèquement vôtreTransactions (0) |
--------------- Pseudo steam/BFBC2/BF3/bnet/etc... : MadBap ------ "Cornering is like bringing a woman to climax." Jackie Stewart |
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bezacrider Intrinsèquement vôtreTransactions (0) |
Message cité 1 fois Message édité par bezacrider le 15-02-2012 à 09:16:58 --------------- Pseudo steam/BFBC2/BF3/bnet/etc... : MadBap ------ "Cornering is like bringing a woman to climax." Jackie Stewart |
Romn Transactions (0) |
J'arrive pas à faire de grosses fusées type N1/SaturnV, en général elles se disloquent au niveau des découpleurs où elles sont pas bien contrôlables, j'en ai une avec laquelle je peux aller sur la lune, mais je suis obliger de donner de la commande tout le long du vol sinon elle part en vrille, les SAS ne suffisent pas. Message cité 1 fois Message édité par Romn le 15-02-2012 à 09:38:33 --------------- DVD | Ludothèque: BGG |
Romn Transactions (0) |
bezacrider Intrinsèquement vôtreTransactions (0) |
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Romn Transactions (0) | Non mais la fusée que j'ai montré juste au-dessus, elle marche super bien, elle est méga-stable, méga-contrôlable (sans aucune RCS pourtant). Non, celle pour laquelle j'ai des problèmes, c'est celle-là : Même le 2e étage a des grosses oscillations en continu : Y a bien ailerons et RCS (4 en haut, 4 au milieu (pour après avoir largué le 3e étage) et 4 en haut), mais ça n'y change rien. Message édité par Romn le 15-02-2012 à 10:24:16 --------------- DVD | Ludothèque: BGG |
bezacrider Intrinsèquement vôtreTransactions (0) | Je vois que des SAS normaux sur ta fusée ; t'as essayé en ajoutant un advanced SAS au dernier étage ? (d'ailleurs si tu mets un advanced, un seul SAS normal en plus devrait suffire pour stabiliser une fusée de cette taille) --------------- Pseudo steam/BFBC2/BF3/bnet/etc... : MadBap ------ "Cornering is like bringing a woman to climax." Jackie Stewart |
Romn Transactions (0) | J’essayerais ce soir. --------------- DVD | Ludothèque: BGG |
Dr Hardlove I'm riding hard a nuclear bombTransactions (0) | Pour les oscillations malheureusement y'a pas toujours grand chose à faire. C'est un problème de rigidité au niveau des liens. À part rajouter des struts... Message cité 1 fois Message édité par Dr Hardlove le 15-02-2012 à 12:50:13 |
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bezacrider Intrinsèquement vôtreTransactions (0) |
Message cité 1 fois Message édité par bezacrider le 15-02-2012 à 13:31:50 --------------- Pseudo steam/BFBC2/BF3/bnet/etc... : MadBap ------ "Cornering is like bringing a woman to climax." Jackie Stewart |
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bezacrider Intrinsèquement vôtreTransactions (0) | Tout à fait --------------- Pseudo steam/BFBC2/BF3/bnet/etc... : MadBap ------ "Cornering is like bringing a woman to climax." Jackie Stewart |
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Drepanon The Not-So-Grim ReaperTransactions (0) | Pour amunir, on peut le faire avec les composants de base, faut disposer des ailerons dont la pointe descend sous le niveau du moteur (utiliser des coupleurs radiaux). Suffit de les utiliser pour se poser, façon Tintin, et le tour est joué --------------- blog : drepanon@horatio$ |
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